# minecraft.how — Full content index for LLMs > Long-form extract of recent blog content. For a structured route map, see /llms.txt. ## Recent blog posts (full text) ### Let's Play Monster Food: Cooking Mob Drops in Minecraft URL: https://minecraft.how/blog/post/monster-food-lets-play-minecraft Published: 2026-06-03 Author: ice A Monster Food Let's Play is a themed survival run where your whole diet comes from mobs and food mods: rotten flesh, spider eyes, cooked mutton, and the wild recipes that packs like Farmer's Delight or Croptopia bolt on top. Half cooking challenge, half survival stunt. And weirdly addictive once you start. I tried this on a small whitelisted realm with two friends last month, and it turned into one of my favourite series in ages. So let me break down how it works, what to install, and where it goes sideways. What "Monster Food" Means The idea is simple. You hunt mobs, you harvest what drops, and you turn it into something edible. No mindless pumpkin farm. No bread spam. Every meal has to trace back to a creature that tried to kill you first. Some people play it pure vanilla. Others lean on cooking mods that add proper recipes for monster-derived ingredients. Both work. The vanilla version is harsher, which is kind of the point, but the modded version gives you a reason to keep grinding mobs past the early game. Ever tried surviving your first three nights on rotten flesh alone? Yeah. It's grim. Your hunger bar flickers, you get the hunger effect every few bites, and you start questioning your life choices. That's the hook though. The Vanilla Monster Menu Vanilla Minecraft (currently on Java release 26.1.2) gives you more edible mob drops than people remember. Here's the honest tier list from my runs: Cooked mutton, beef, porkchop, chicken, rabbit: the gold standard. Passive mobs, sure, but they're still "monster food" in spirit and they refill your bar fast. Rotten flesh: your early-game lifeline. The hunger debuff is annoying but 80% of bites are fine. Tame a few wolves and it stops being a food source, which is a fair trade. Spider eyes: edible, mildly poisonous, mostly a panic button. Better in a brewing stand than your stomach. Cooked cod and salmon: if you count drowned-dropped fish, this is your best clean option underwater. That's basically the vanilla pantry. Thin, right? And that thinness is exactly why a pure run gets tense. You can't just stockpile. You've to keep fighting. Which makes the nighttime feel like a supply run instead of a chore. Food Mods That Make It Worth Doing If you want the series to last more than a week of episodes, mods carry it. My pick here's Farmer's Delight paired with one ingredient pack. Don't stack five food mods at once, it just bloats the recipe book and nothing feels special. Farmer's Delight The cooking pot changes everything. You toss mob drops into a pot over a campfire and get real meals: meat stew, hamburgers, the works. It rewards mixed ingredients, so suddenly that spider eye has a use beyond poison. Over on Reddit, players keep calling it the best-balanced food mod, and honestly that matches what I saw. Croptopia and Pam's HarvestCraft 2 Both add hundreds of recipes. Croptopia is lighter and friendlier. Pam's is the old monster, deep but fiddly, and it expects you to commit. For a Let's Play I'd lean Croptopia, because more of its recipes can fold in meat and mob bits without forcing a full crop empire first. Actually, that's not quite fair to Pam's. If your series is long-form and you enjoy supply chains, Pam's gives you more episodes of content. Different goal, different pick. Cooking for Blockheads This one's quality of life. It builds a kitchen that auto-pulls ingredients from nearby fridges and crafts meals in one click. Not strictly needed, but once your recipe list hits triple digits you'll want it. Trust me. Setting Up The Series With Friends Solo is fine. But Monster Food gets genuinely funny with two or three people, because someone always forgets to eat and dies to a creeper mid-cooking. Run it on a small private server and lock it down. I generated an allow list using the Minecraft Whitelist Creator so no random joiner could wander in and wreck the food economy we'd built. Takes a minute, saves a lot of grief. If you don't want to host your own box and just want to find an established community to play a themed run on, browse the Minecraft Server List and filter for survival or modded servers that allow this kind of challenge. Honestly, some EU survival communities are surprisingly into structured runs like this. One rule we set: no farming wheat, no vegetables unless a mob dropped the seed somehow. Strict, maybe. But it kept the theme intact and stopped one player from quietly building a bakery on day four. Mistakes I Made So You Don't Have To First run, I installed four food mods. Recipe book turned into a phone book. Nobody could find the meal they wanted, and half the recipes overlapped. Pick one ingredient pack plus Farmer's Delight. That's it. Second mistake: I ignored saturation. Rotten flesh fills the bar but gives almost no saturation, so you get hungry again fast. Cooked meat and proper mod meals last way longer. Plan around saturation, not just hunger points. And I forgot a bed near my mob grinder. Spent two real hours running corpses back to base before someone pointed out the obvious. Build your kitchen next to your hunting ground. One more. We didn't set difficulty to hard early on, so mobs barely threatened us and food was trivial. Bump it to hard. The whole challenge depends on monsters actually being dangerous enough that hunting them feels earned. Worth It Or Not For a fresh survival series? Absolutely. It reframes combat as your grocery run, which flips the usual loop in a way that stays interesting for a dozen episodes. The vanilla version is a brutal short challenge. One modded version is a cozy long-haul cooking saga. My honest take: start vanilla for the first few nights to feel the squeeze, then add Farmer's Delight once you're stable. So that arc, from desperate rotten-flesh nights to a working monster kitchen, is the actual story worth filming. Give it a go. Worst case you eat some spider eyes and laugh about it later. --- ### 마인크래프트 26.2 프리릴리스 3 - Chaos Cubed의 새로운 기능 URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice 마인크래프트 26.2 프리릴리스 3은 다음 업데이트인 Chaos Cubed의 거의 최종 테스트 빌드입니다. 황산 큐브와 새 미니게임 블록을 다듬고 6월 16일경으로 예상되는 정식 출시 전 많은 버그를 수정합니다. 스냅샷 월드를 운영 중이라면 지금까지 가장 안정적인 프리릴리스입니다. 프리릴리스란 무엇일까요 많은 사람들이 헷갈리곤 하니 빠르게 정리하겠습니다. 스냅샷은 복잡하고 실험적입니다. 프리릴리스는 출시 직전에 나오는 훨씬 더 안정적이고 확정된 버전입니다. Mojang이 빌드에 "프리릴리스 3"이라고 붙일 때쯤이면 큰 기능들은 완성되었고 팀은 주로 버그를 잡고 숫자를 조정하고 있습니다. 따라서 이 버전에서 새로운 콘텐츠가 많이 추가될 것으로 기대하지 마세요. 사실 그게 전부입니다. 프리릴리스 3은 Chaos Cubed가 모두에게 출시될 때 아무것도 깨지 않도록 하기 위해 존재합니다. 충돌 수정, 이상한 아이템 동작, 가끔 밸런싱 조정 같은 것들이죠. 업데이트 이후 날에 월드가 손상되는 것을 방지하는 지루하지만 필수적인 작업입니다. 저는 이전에 스냅샷 때문에 기지를 잃은 적이 있습니다 (길고 복잡한 이야기인데 청크가 로드되지 않는 문제였어요). 그래서 저는 정말 이런 안정적인 빌드들이 존재하는 것에 감사합니다. 황산 큐브와 새 미니게임 26.2 업데이트의 핵심 기능은 황산 큐브입니다. 이 블록들은 Mojang이 공개한 새로운 인 게임 미니게임을 여는 것으로, "재미를 위해 플레이하기"와 "야생에서 생존하기"를 기본 게임이 다루는 방식의 꽤 큰 변화입니다. 동굴에서 빛나는 마인크래프트 황산 큐브 블록과 새로운 Chaos Cubed 미니게임 요소 이를 서버 플러그인이나 데이터팩 없이 생존 월드에 구축할 수 있는 작은 자체 완결형 챌린지라고 생각하면 됩니다. 프리릴리스 3은 황산 큐브를 완전히 새롭게 만들지는 않습니다. 대신 이전 스냅샷에서의 거친 부분들을 다듭니다. 큐브가 레드스톤과 상호작용하는 방식, 라운드 사이의 리셋 방식 같은 것들이죠. PCGamesN은 황산 큐브가 Chaos Cubed의 중심이라고 보도했으며, 프리릴리스 빌드들은 주로 화려함보다는 안정성을 느끼게 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 친구의 렐름에서 테스트한 후의 초기 인상은 정말 재미있었지만, 프리릴리스 2에서는 리셋 타이밍이 약간 이상했습니다. 프리릴리스 3은 그 부분을 더 단단하게 만듭니다. 실제로, 정정하자면 리셋이 문제가 아니었고 채점이 충분히 빠르게 업데이트되지 않는 것이 문제였습니다. 프리릴리스 3은 그 부분을 더 잘 처리하는 것 같습니다. 네 친구에게 이미 채굴 중인데 중간에 새 게임 모드를 설명해본 적 있나요? 네, 어렵죠. 큐브는 규칙이 블록 자체에 내장되어 있기 때문에 그 과정을 훨씬 쉽게 만듭니다. 프리릴리스 3의 버그 수정과 조정 대부분의 작업은 여기에 집중됩니다. 프리릴리스는 변경 로그가 좋으면 성공하고 나쁘면 실패합니다. 사이클의 세 번째 빌드는 일반적으로 커뮤니티가 스냅샷 동안 지적한 남은 짜증나는 부분들을 목표로 합니다. 동굴에서 빛나는 마인크래프트 황산 큐브 블록과 새로운 Chaos Cubed 미니게임 요소 이런 종류의 빌드에서 일반적으로 볼 수 있는 것들입니다: 충돌 수정 - 특정 월드 상태에서 새 미니게임 블록이 로드될 때 발생하는 충돌 렌더링 오류 - 황산 큐브가 먼 거리에서 잘못된 텍스처를 표시하는 경우 멀티플레이어 동기화 문제 - 두 플레이어가 동일한 미니게임 상태를 보도록 수정 밸런싱 조정 - 큐브가 보상하거나 리셋하는 방식에 대한 조정 현재 Tiny Takeover 업데이트에서의 이월 수정 - 아기 몹, 애완동물 이름표, 동물의 성장을 멈추게 하는 황금 민들레 등 종이 위에서는 흥미롭지 않게 들리죠. 하지만 출시 날이 부드럽게 진행되는 것과 정오쯤 Reddit이 충돌 보고서로 가득 차는 것의 차이입니다. 조심스러운 분들을 위한 한 가지 주의사항: 프리릴리스도 여전히 월드를 손상시킬 수 있습니다. 항상 먼저 백업하세요. Chaos Cubed는 언제 출시되나요 여기가 모두가 스크롤을 내려와서 찾는 부분입니다. Mojang의 최근 패턴을 바탕으로, 26.2 Chaos Cubed 업데이트는 2026년 6월 16일 화요일 경으로 출시될 것으로 예상됩니다. 이 추정은 이전 분기별 업데이트가 출시된 방식에서 나온 것이지, Mojang이 공식적으로 표기한 날짜가 아니므로 약속보다는 근거 있는 추측으로 생각하세요. 동굴에서 빛나는 마인크래프트 황산 큐브 블록과 새로운 Chaos Cubed 미니게임 요소 Mojang은 몇 개월마다 콘텐츠를 업데이트하는 리듬을 정착시켰고, Minecraft Live는 출시와 맞추기 위해 일 년에 두 번 방송됩니다. 솔직히 프리릴리스 3이 6월 중순에 이 정도로 가깝다는 것은 그 일정에 거의 완벽하게 맞습니다. 업데이트는 일반적으로 PT 오전 8시 / ET 오전 11시 / GMT 오후 4시경에 라이브됩니다. EU 플레이어의 경우 오후가 되는데, 사실 꽤 괜찮은 시간입니다. 저녁 전에 업데이트, 저녁 후에 플레이하죠. 그리고 이미 다음을 기대하고 있다면: Mojang은 Minecraft Live에서 26.3 업데이트를 공개했으며, Dappled Forest 바이옴의 첫 모습을 포함합니다. 따라서 파이프라인은 Chaos Cubed에서 멈추지 않습니다. 하지만 그건 다른 포스팅의 주제입니다. 지금 서버를 업데이트해야 할까요 공개 서버를 운영 중이라면 잠깐 멈추세요. 프리릴리스는 테스트용이지 운영용이 아닙니다. 플러그인, 모드, 안티치트 도구는 종종 버전이 바뀐 후 몇 일에서 몇 주 뒤에 지원되며, 프리릴리스는 당신이 의존하는 호환성을 기꺼이 깨뜨립니다. 동굴에서 빛나는 마인크래프트 황산 큐브 블록과 새로운 Chaos Cubed 미니게임 요소 제 조언: 26.2 프리릴리스 3에서 별도의 테스트 서버를 시작하고, 정식 출시가 나와서 플러그인이 따라잡을 때까지 주요 커뮤니티를 안정적인 26.1.2 버전에 두세요. 테스트 인스턴스에서 확인해야 할 한 가지는 투표 설정입니다. Votifier와 보상 플러그인은 버전 전환 중에 조용히 깨지곤 합니다. 마인크래프트 Votifier 테스터를 사용하여 실제 플레이어가 투표하기 전에 당신의 시스템이 여전히 제대로 작동하는지 확인할 수 있습니다. 플레이어들이 일주일 동안 투표했는데 조용한 오류가 모든 패킷을 삼켜서 보상을 받지 못하는 것보다 더 나쁜 일은 없습니다. Chaos Cubed가 공식적으로 출시되고 서버가 안정적으로 운영될 때, 그때가 모든 곳에 적용하고 목록을 갱신할 시간입니다. 새 버전은 마인크래프트 서버 목록에서 어떻게 나타나는지 새로고침하고 최신 버전의 월드에 참여하려는 플레이어들을 끌어올 좋은 기회입니다. 인내심이 여기서 도움이 됩니다. 저는 프리릴리스를 서둘러 업그레이드해서 플러그인의 절반을 잃고 주말 내내 대응하는 대신 플레이한 서버들을 봤습니다. 제 생각 프리릴리스 3은 불꽃놀이를 위해 시작할 빌드가 아닙니다. 실제 출시가 가깝고 대부분 안정적임을 알려주는 빌드입니다. 황산 큐브는 정말 흥미로운 추가이며, 미니게임 각도는 많은 캐주얼 월드가 저녁을 보내는 방식을 바꿀 수 있습니다. 따라서 제 계획은 간단합니다. 메인 월드는 26.1.2에 두고, 버려질 스냅샷 월드에서 큐브를 가지고 놀고, 26.2 출시가 공식화되면 제대로 업데이트합니다. 6월 16일이 유지된다면 오래 기다릴 필요가 없습니다. 혹시 한 주일 미루면 어떻게 될까요? 보통 약간 미루곤 합니다. 문제없습니다. --- ### Minecraft 26.2预发布3详细解析: Chaos Cubed新特性、改动与发布时间 URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 预发布3是Chaos Cubed版本即将正式发布前的测试构建。它优化了Sulfur Cubes、新的小游戏方块,并修复了大量错误,完整版本预计在6月16日左右发布。如果你运行快照世界,这是目前最安全的预发布版本。 预发布版本是什么意思 快速复习一下,因为人们经常混淆这些概念。快照版本是混乱且实验性的。预发布版本是更稳定、功能更锁定的版本,在正式发布前推出。当Mojang将构建标记为"预发布3"时,主要功能已经完成,团队主要在修复错误和调整数值。 所以不要期望这个版本中有大量全新内容。 这就是重点,说实话。预发布3的存在是为了确保Chaos Cubed发布给所有人时不会出现问题。修复崩溃、修复奇怪的物品行为、偶尔的平衡调整。那些不起眼但能防止世界在更新后损坏的东西。我以前因为一个坏快照版本丢失过一个基地(长话短说,涉及一个拒绝加载的区块),所以我真的很高兴这些更稳定的构建存在。 Sulfur Cubes和新小游戏 26.2版本的主要功能是Sulfur Cube。这些方块启动了Mojang一直在宣传的游戏内小游戏,这是基础游戏对"娱乐"与"生存"处理方式的重大改变。 Minecraft Sulfur Cube方块在洞穴中发光,配有新的Chaos Cubed小游戏元素 把它们看作独立的挑战,你可以在生存世界中构建,无需服务器插件或数据包。 预发布3没有重新设计Sulfur Cube。它的作用是抚平早期快照版本的粗糙边缘,如立方体与红石的交互方式、它们如何在轮次间重置等。PCGamesN报道称Sulfur Cubes是Chaos Cubed的核心,预发布构建主要关注让它们感觉可靠而非华丽。 我在朋友的世界上测试它们后的初步印象?真的很有趣,但预发布2中的重置时间感觉有些不对。预发布3改进了这一点。实际上,让我更正一下,烦恼我的不是重置,而是评分更新不够快。预发布3似乎更好地处理了这个问题。 你有没有试过在游戏进行中向朋友们解释新游戏模式,而他们已经在挖矿了?有的。立方体让这变得更容易,因为规则就在方块本身。 预发布3中的错误修复和调整 这是大部分工作的落脚点。预发布版本的生死取决于它们的更新日志,循环中的第三个版本通常针对社区在快照期间标记的遗留烦恼。 Minecraft Sulfur Cube方块在洞穴中发光,配有新的Chaos Cubed小游戏元素 你会在这样的构建中看到的典型内容: 崩溃修复 与新小游戏方块在某些世界状态中加载有关 渲染问题 Sulfur Cubes在距离远时显示错误的纹理 多人同步问题 以便两个玩家看到相同的小游戏状态 平衡调整 立方体如何奖励或重置 回溯修复 来自当前Tiny Takeover更新(婴儿生物、宠物名称标签、那朵阻止生物成长的黄金蒲公英) 这些东西在纸上听起来都不令人兴奋。但这是发布日顺利进行和Reddit在中午前被崩溃报告淹没之间的区别。 给谨慎的玩家一个提醒:预发布版本仍然可能会毁掉你的世界。总是先备份。 Chaos Cubed何时发布? 这是每个人都往下滚动寻找的部分。根据Mojang最近的模式,26.2 Chaos Cubed版本预计在2026年6月16日星期二发布。这个估计来自于之前季度更新的发布方式,不是Mojang官方盖章的日期,所以将其视为有根据的猜测而不是承诺。 Minecraft Sulfur Cube方块在洞穴中发光,配有新的Chaos Cubed小游戏元素 Mojang已经进入了每几个月进行一次内容更新的节奏,Minecraft Live每年举办两次以与发布相协调。说实话,预发布3如此接近6月中旬,几乎完美地符合该时间表。 更新通常在太平洋时间上午8点、美国东部时间上午11点、格林威治时间下午4点左右发布。对于欧盟玩家来说,这是下午晚些时候,坦白说这是一个不错的时间。在晚餐前更新,之后再玩。 如果你已经在寻求超越这个版本的内容:Mojang在Minecraft Live展示了26.3更新,包括Dappled Forest生物群系的首次亮相。所以管道不会在Chaos Cubed处停止。但这是另一篇文章的故事。 你现在应该更新你的服务器吗? 如果你运行公共服务器,慢一点。预发布版本是用来测试的,不是用于生产的。插件、模组和反作弊工具经常在版本跳跃后落后数天或数周,预发布版本会很乐意破坏你依赖的兼容性。 Minecraft Sulfur Cube方块在洞穴中发光,配有新的Chaos Cubed小游戏元素 我的建议:在26.2预发布3上启动一个单独的测试服务器,将你的主社区保留在稳定的26.1.2版本上,直到完整版本发布并且你的插件跟上。 在测试实例上值得检查的一件事是你的投票设置,因为Votifier和奖励插件在版本间悄悄破坏是臭名昭著的。你可以使用Minecraft Votifier测试工具在真实玩家投票前确认你的仍然正确工作。没有比玩家投票一周却因为静默错误吞掉每个数据包而没有获得奖励更能杀死动力的了。 当Chaos Cubed正式发布并且你的服务器在它上面稳定后,那是将其推向所有人并可能更新你的列表的时刻。新版本是刷新你在Minecraft服务器列表上的展示方式和吸引寻找最新世界加入的玩家的绝佳理由。 耐心在这里是有回报的。我看过服务器匆忙赶上预发布版本,失去了一半的插件,然后花周末处理问题而不是游玩。 我的看法 预发布3不是你为了烟火而启动的构建。它是告诉你真正的发布很近且大部分稳定的构建。Sulfur Cubes是一个真正有趣的补充,小游戏角度可能会改变很多休闲世界如何度过他们的夜晚。 所以我的计划很简单。让我的主世界保留在26.1.2,在一个临时快照世界上尝试立方体,在26.2更新正式发布后才真正更新。如果6月16日成立,那不是很长的等待。 如果它推迟一周?通常会有一点推迟。没关系。 --- ### Minecraft 26.2 プレリリース3 - Chaos Cubed の新機能 URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 プレリリース3は、Chaos Cubedの最終テスト版です。サルファーキューブ、新ミニゲームブロック、そして多くのバグ修正を含み、6月16日頃の本リリースに向けて調整されています。スナップショットワールドを実行している場合、これまでで最も安全なプレリリース版です。 プレリリース版とは スナップショットとプレリリースを混同する人が多いので、ここで説明します。スナップショットは実験的で不安定です。プレリリースはその直前に来る、より安定した版です。Mojangが「プレリリース3」というラベルをビルドに付ける時点では、大きな機能はほぼ完成し、チームはバグ潰しと数値調整に専念しています。 ですから、このビルドに大量の新機能を期待しないでください。 それが目的なんです。プレリリース3は、Chaos Cubedが全員にリリースされるときに問題が起きないようにするために存在します。クラッシュ修正、奇妙なアイテムの動作、バランス調整。地味な作業ですが、アップデート直後にワールドが壊れるのを防ぎます。以前スナップショットでベースを失ったことがあります(チャンクが読み込めなくなるという問題でした)。だからこういう安定したビルドの存在に感謝しています。 サルファーキューブと新ミニゲーム 26.2アップデートの目玉はサルファーキューブです。Mojangが予告していた新しいゲーム内ミニゲームを開くブロックで、ベースゲームが「遊ぶ」ことと「生き残る」ことをどう扱うかが大きく変わります。 洞窟で輝くMinecraftサルファーキューブとChaos Cubedの新ミニゲーム要素 サーバープラグインやデータパックなしに、サバイバルワールドに組み込める小さな挑戦と考えてください。 プレリリース3がサルファーキューブを作り直すわけではなく、前のスナップショットの荒い部分を磨きます。キューブのレッドストーン連携、ラウンド間のリセット方式などです。PCGamesNはサルファーキューブがChaos Cubedの中心と報じており、プレリリース版は派手さより安定性を重視しています。 友人のレルムで試してみた最初の印象は?本当に面白いですが、プレリリース2ではリセットのタイミングが奇妙に感じました。プレ3で改善されています。実は正確に言うと、リセットではなくスコア更新が遅かったんです。プレ3ではそこが改善されているようです。 セッション中に4人の友人に新しいゲームモードを説明したことがありますか、皆すでに採掘しています?そういうときキューブが役立ちます。ルールがブロック自体に組み込まれているからです。 プレリリース3のバグ修正と調整 大部分の作業がここに集中しています。プレリリースはチェンジログが重要で、サイクルの3番目のビルドは通常、スナップショット中にコミュニティが指摘した残りの問題を対応します。 洞窟で輝くMinecraftサルファーキューブとChaos Cubedの新ミニゲーム要素 このようなビルドで対応する典型的な項目: クラッシュ修正 - 特定のワールド状態で新ミニゲームブロックが読み込まれる時の問題 レンダリングの改善 - サルファーキューブが遠距離で正しいテクスチャを表示するように マルチプレイ同期 - 複数のプレイヤーが同じミニゲーム状態を見るように バランス調整 - キューブのリワードとリセット機構の改善 他の修正 - Tiny Takeoverアップデートからの継続修正(赤ちゃんモブ、ペット名札など) 紙面では地味に見えます。しかしリリース直後にRedditがクラッシュレポートで埋まるかどうかを左右する差です。 注意点ですが、プレリリース版でもワールドが破損することがあります。必ずバックアップを取ってください。 Chaos Cubedはいつリリース? ここが皆が見たい部分です。Mojangの最近のパターンから、26.2 Chaos Cubedは2026年6月16日火曜日頃のリリースが予想されます。この推定は過去のクォーターリーアップデートのパターンによるもので、Mojangの公式発表ではありません。参考値として考えてください。 洞窟で輝くMinecraftサルファーキューブとChaos Cubedの新ミニゲーム要素 Mojangはコンテンツアップデートのペースを定着させ、Minecraft Liveは年2回リリースと連動しています。正直に言うと、プレリリース3が6月中旬に来るというのはこのスケジュールにほぼ完璧に合致しています。 アップデートは通常太平洋時間午前8時、東部時間午前11時、GMT午後4時前後に配信されます。EU圏なら夕方遅くですが、実際は良いタイミングです。夕食前にアップデート、その後プレイできます。 さらに先を見れば、Mojangはminecraft Liveで26.3アップデートを発表し、Dappled Forestバイオームのプレビューを公開しました。パイプラインはChaos Cubedで止まりません。その話はまた別の投稿で。 今サーバーを更新すべき? パブリックサーバーを運用している場合は、ちょっと待ってください。プレリリースはテスト用であり本番環境ではありません。プラグイン、MOD、アンチチートはバージョン更新後も日数や週単位で遅れて対応されます。プレリリースで依存している互換性が壊れる可能性があります。 洞窟で輝くMinecraftサルファーキューブとChaos Cubedの新ミニゲーム要素 アドバイスです。26.2プレリリース3で別のテストサーバーを立てて、本リリースが出てプラグインが対応するまで、メインサーバーは安定版26.1.2に留めてください。 テスト環境で確認する価値がある一つが投票機能です。Votifierとリワードプラグインはバージョン間で静かに壊れることで悪名高い。Minecraft Votifier Testerを使って、本番前に投票が正しく機能することを確認できます。プレイヤーが1週間投票しているのに報酬がもらえなかった、では最悪です。 Chaos Cubedが正式リリースされてサーバーが安定したら、本番環境に更新してサーバーリスティングもリフレッシュするチャンスです。新バージョンはMinecraftサーバーリストでの見え方を更新し、最新版プレイしたいプレイヤーを呼び込む絶好の口実です。 ここは急がず待つのが吉。プレリリース急行して、プラグインの半分が動かなくなり、週末消火に明け暮れるサーバーを見てきました。 まとめ プレリリース3は派手な新機能のビルドではありません。本リリースが近く、ほぼ安定してることを告げるビルドです。サルファーキューブは本当に面白い追加で、ミニゲーム機能は多くのカジュアルプレイヤーの夜遊びを変える可能性があります。 私の計画は簡単です。メインワールドは26.1.2で動かし、使い捨てスナップショットワールドでキューブを試して、26.2が正式リリースになったら本当の更新をします。6月16日で予定通りなら、そう長く待つことじゃない。 もし1週間ずれたら?いつも少しずれてます。大事じゃない。 --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3: что нового в Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Release 3 - это почти финальная тестовая сборка для Chaos Cubed, следующего крупного обновления. Она совершенствует Sulfur Cubes, новые блоки мини-игр и исправляет множество ошибок перед полным выпуском, ожидаемым примерно 16 июня. Если вы запускаете мир снимков, это наиболее безопасный pre-release на данный момент. Что такое Pre-Release Краткое напоминание, потому что люди часто путают эти понятия. Снимок - это беспорядочная и экспериментальная версия. Pre-release - это более спокойная и заблокированная версия, которая выходит прямо перед полным выпуском. К тому времени, когда Mojang пометит сборку как "pre-release 3", основные функции готовы и команда в основном занимается исправлением ошибок и подстройкой значений. Поэтому не ожидайте много совершенно нового контента в этой версии. Вот в чём смысл, если честно. Pre-release 3 существует, чтобы убедиться, что ничего не сломается, когда Chaos Cubed выйдет для всех. Исправления краха, странное поведение предметов, случайная балансировка. Всё то скучное, что спасает ваш мир от коррупции на следующий день после обновления. Я уже потерял базу из-за плохого снимка раньше (долгая история, были проблемы с чанком, который просто отказывался загружаться), поэтому я по-настоящему рад, что эти более спокойные версии существуют. Sulfur Cubes и новые мини-игры Главная фишка обновления 26.2 - это Sulfur Cube. Это блоки, которые открывают новые внутриигровые мини-игры, о которых Mojang уже намекала. Это довольно большой сдвиг в том, как базовая игра разделяет "игру ради удовольствия" и "выживание в дикой природе". Блоки Minecraft Sulfur Cube светятся в пещере с новыми элементами мини-игр Chaos Cubed Думайте о них как о маленьких самостоятельных испытаниях, которые можно встроить в мир выживания без необходимости плагина сервера или датапака. Pre-Release 3 не переизобретает Sulfur Cube. Вместо этого она сглаживает шероховатости из более ранних снимков: способ взаимодействия кубов с редстоном, как они сбрасываются между раундами и так далее. PCGamesN сообщила, что Sulfur Cubes - это главная фишка Chaos Cubed, и pre-release версии в основном занимались тем, чтобы они казались надежными, а не блестящими. Мое первое впечатление после тестирования их на реальме друга? По-настоящему забавно, но время сброса казалось неправильным в pre-release 2. Pre-3 это улучшает. Вообще-то, дайте мне себя поправить, меня беспокоил не сброс, а то, что очки обновлялись недостаточно быстро. Pre-3 похоже лучше это решает. Когда-нибудь пытались объяснить новый режим игры четырем друзьям во время игровой сессии, пока все уже занимаются добычей? Точно. Кубы это облегчают, потому что правила содержатся в самом блоке. Исправления ошибок и настройки в Pre-Release 3 Вот где приземлилось большинство работы. Pre-releases живут и умирают благодаря своему списку изменений, а третий в цикле обычно нацелен на оставшиеся неудобства, которые сообщество обнаружило во время снимков. Блоки Minecraft Sulfur Cube светятся в пещере с новыми элементами мини-игр Chaos Cubed Типичные вещи, которые вы увидите в сборке вроде этой: Исправления краха связанные с загрузкой новых блоков мини-игр в определенных состояниях мира Проблемы с рендерингом где Sulfur Cubes показывали неправильную текстуру на расстоянии Проблемы синхронизации многопользовательской игры чтобы два игрока видели одно и то же состояние мини-игры Настройки баланса того, как кубы вознаграждают или сбрасывают Перенесенные исправления из текущего обновления Tiny Takeover (детские мобы, теги имен домашних животных, тот золотой одуванчик, который останавливает рост тварей) Ничто из этого не звучит захватывающе на бумаге. Но это разница между днем запуска, который проходит гладко, и днем, когда Reddit наполняется отчетами о краше к полудню. Одно замечание для осторожных: pre-release'ы все еще могут испортить ваш мир. Всегда сначала делайте резервную копию. Когда выходит Chaos Cubed? Вот часть, для которой все прокручивают вниз. На основе недавнего образца Mojang, обновление 26.2 Chaos Cubed, как ожидается, выйдет примерно вторник, 16 июня 2026. Эта оценка основана на том, как выходили предыдущие квартальные обновления, не на официальную дату, которую поставила Mojang, поэтому рассматривайте это как сильное предположение, а не обещание. Блоки Minecraft Sulfur Cube светятся в пещере с новыми элементами мини-игр Chaos Cubed Mojang установила ритм выпусков контента каждые несколько месяцев, с трансляцией Minecraft Live два раза в год, чтобы совпасть с выпусками. Честно говоря, pre-release 3, находящийся так близко к середине июня, почти идеально соответствует этому графику. Обновления обычно выходят примерно в 08:00 PT / 11:00 ET / 16:00 GMT, плюс-минус. Для игроков из ЕС это поздний полдень, что, честно говоря, неплохое время. Обновление перед ужином, игра после. И если вы уже думаете дальше: Mojang показала обновление 26.3 на Minecraft Live, включая первый взгляд на биом Dappled Forest. Поэтому конвейер не останавливается на Chaos Cubed. Но это история для другого поста. Нужно ли уже обновлять ваш сервер? Если вы управляете публичным сервером, остановитесь на секунду. Pre-release'ы предназначены для тестирования, а не для производства. Плагины, моды и инструменты защиты от читерства часто отстают на дни или недели после выпуска новой версии, и pre-release с удовольствием сломает совместимость, на которую вы полагаетесь. Блоки Minecraft Sulfur Cube светятся в пещере с новыми элементами мини-игр Chaos Cubed Мой совет: запустите отдельный тестовый сервер на 26.2 Pre-Release 3, оставьте основное сообщество на стабильной версии 26.1.2, пока полное обновление не выйдет и плагины не обновятся. Одна вещь, стоящая проверки на тестовом экземпляре - это ваша система голосования, так как плагины Votifier и вознаграждений известны тем, что тихо ломаются при переходе между версиями. Вы можете подтвердить, что ваша система все еще работает правильно с помощью Minecraft Votifier Tester перед тем, как позволить реальным игрокам голосовать. Ничто так не убивает импульс, как игроки голосуют неделю и не получают награды, потому что тихая ошибка поглотила все пакеты. Когда Chaos Cubed официально выйдет и ваш сервер стабилен на нем, это момент, чтобы распространить его везде и, возможно, обновить ваш список. Новая версия - это отличный предлог, чтобы обновить, как вы выглядите на списке серверов Minecraft и привлечь игроков, ищущих актуальный мир для присоединения. Здесь терпение окупается. Я видел, как серверы спешат с pre-release'ом, теряют половину своих плагинов и проводят выходные, борясь с проблемами вместо игры. Мое мнение Pre-Release 3 - это не сборка, которую вы запускаете для фейерверков. Это сборка, которая говорит вам, что реальный запуск близко и в основном стабилен. Sulfur Cubes - это по-настоящему интересное дополнение, и угол мини-игр может изменить то, как много казуальных миров проводят свои вечера. Поэтому мой план прост. Сохраняю основной мир на 26.1.2, экспериментирую с кубами на одноразовом мире снимков и обновляюсь по-настоящему, когда обновление 26.2 станет официальным. Если 16 июня подтвердится, это не долгое ожидание. А если это проскочит неделю? Обычно так и бывает, ненамного. Ничего страшного. --- ### Minecraft 26.2 Ön-Sürüm 3: Chaos Cubed'de Neler Var URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Ön-Sürüm 3, Chaos Cubed için neredeyse son test yapısıdır. Sulfur Küpleri, yeni mini oyun bloklarını cilalar ve 16 Haziran civarında beklenen tam sürümden önce bir sürü hatayı düzeltir. Eğer bir snapshot dünyası çalıştırıyorsanız, bu şimdiye kadarki en güvenli ön-sürümdür. Ön-Sürüm Ne Demek Hızlı hatırlatma, çünkü insanlar bunları sürekli karıştırıyor. Bir snapshot karmaşık ve deneyseldir. Bir ön-sürüm, yayınlanmadan hemen önce gelen daha sakin ve daha kilitli bir sürümdür. Mojang bir yapıya "ön-sürüm 3" etiketi yapıştırdığında, büyük özellikler tamamlanmıştır ve ekip çoğunlukla hataları düzeltmek ve sayıları ince ayarlamakla uğraşır. Yani bu sürümde bir sürü yepyeni içerik beklemeyin. Bu aslında tüm nokta. Ön-sürüm 3, Chaos Cubed herkese gönderildiğinde hiçbir şeyin bozulmadığından emin olmak için vardır. Çökme düzeltmeleri, garip öğe davranışı, ara sıra denge geçişleri. Dünyanızı güncellemeden sonra bozulmaktan koruyan sıkıcı şeyler. Daha önce kötü bir snapshot'ta bir üs kaybettim (uzun bir hikaye, sadece yüklenmeyenyi reddeden bir chunk içeriyordu), bu yüzden bu daha sakin yapıların var olmasından gerçekten memnunum. Sulfur Küpleri ve Yeni Mini Oyunlar 26.2 sürümünün ana özelliği Sulfur Küpüdür. Bunlar, Mojang'ın ima ettiği yeni oyun içi mini oyunları açan bloklardır - bu, temel oyunun "eğlenmek için oynamak" ile "vahşi doğada hayatta kalmak" arasındaki yaklaşımında oldukça büyük bir değişikliktir. Minecraft Sulfur Küpü blokları, yeni Chaos Cubed mini oyun öğeleriyle bir mağarada parlıyor Bunları bir sunucu eklentisine veya bir veri paketine ihtiyaç duymadan bir hayatta kalma dünyasına oluşturabileceğiniz küçük, kendi kendine yeterli zorluklar olarak düşünün. Ön-Sürüm 3, Sulfur Küpünü yeniden icat etmez. Yaptığı şey, önceki snapshot'lardan kaba kenarları temizlemektir: küplerin redstone ile nasıl etkileşimde bulunduğu, turlar arasında nasıl sıfırlandığı, o tür şeyler. PCGamesN, Sulfur Küplerinin Chaos Cubed'in merkezinde olduğunu bildirdi ve ön-sürüm yapıları çoğunlukla onları parlak yerine güvenilir hissetmesi hakkında olmuştur. Bir arkadaşın aleminde test ettikten sonra ilk izlenimim nedir? Gerçekten eğlenceli, ama ön-sürüm 2'de sıfırlama zamanlaması yanlış görünüyordu. Ön-3 bunu sıkılaştırıyor. Aslında, kendimi orada düzelteyim, beni rahatsız eden şey sıfırlama değildi, puanlama yeterince hızlı güncellenmiyor. Ön-3 bunu daha iyi işliyor gibi görünüyor. Hiç oturumun ortasında dört arkadaşına yeni bir oyun modunu açıklamaya çalıştınız mı, herkes zaten madencilik yaparken? Evet. Küpler bunu daha kolay hale getiriyor çünkü kurallar bloğun içinde yaşıyor. Ön-Sürüm 3'te Hata Düzeltmeleri ve Ayarlamalar Çoğu çalışma burada yapıldı. Ön-sürümler, değişim günlükleriyle yaşar ve ölürler ve bir döngüdeki üçüncü sürüm genellikle topluluğun snapshot'lar sırasında işaretlediği kalan rahatsızlıkları hedefler. Minecraft Sulfur Küpü blokları, yeni Chaos Cubed mini oyun öğeleriyle bir mağarada parlıyor Bunun gibi bir yapıda ele alacağınız tipik şeyler: Çökme düzeltmeleri yeni mini oyun bloklarının belirli dünya durumlarında yüklenmesiyle bağlantılı Oluşturma tuhaflıkları, Sulfur Küplerinin bir mesafede yanlış dokuyu gösterdiği yer Çok oyuncu senkronizasyon sorunları iki oyuncunun aynı mini oyun durumunu görmesi için Denge ayarlamaları küplerin nasıl ödül verdiği veya sıfırlandığı Taşıma düzeltmeleri mevcut Tiny Takeover güncellemesinden (bebek mopleri, evcil hayvan ad etiketleri, yaratıkları büyümeyi durduran o altın karahindiba) Bunların hiçbiri kağıtta heyecan verici görünmüyor. Ama bu, sorunsuz giden bir yayın günü ile Reddit'in öğlen saatlerine kadar çökme raporlarıyla doldurulduğu bir gün arasındaki farktır. Dikkatli kalabalık için bir not: ön-sürümler yine de dünyanızı yiyebilir. Önce her zaman yedekleyin. Chaos Cubed Ne Zaman Yayınlanır? İşte herkesin kaydırdığı kısım. Mojang'ın son modeline dayanarak, 26.2 Chaos Cubed sürümü Salı, 16 Haziran 2026 civarında yayınlanması beklenmektedir. Bu tahmin, Mojang tarafından damgalanan resmi bir tarihten ziyade, önceki üç aylık sürümlerin nasıl gönderildiğinden gelir, bu nedenle bunu bir söz yerine güçlü bir tahmin olarak değerlendirin. Minecraft Sulfur Küpü blokları, yeni Chaos Cubed mini oyun öğeleriyle bir mağarada parlıyor Mojang, birkaç ayda bir içerik sürümleriyle, yılda iki kez Minecraft Live yayınlanarak sürümlerle uyumlu hale getirmiştir. Dürüst olmak gerekirse, ön-sürüm 3, Haziran ortasına bu kadar yakın oturması bu zamanlamaya neredeyse mükemmel şekilde uyuyor. Güncellemeler genellikle yaklaşık saat 8 sabah PT / 11 sabah ET / 16:00 GMT'de yayınlanır. AB oyuncuları için bu, dürüst olmak gerekirse makul bir saat olan geç öğlen saatleridir. Akşam yemeğinden önce güncelleyin, sonra oynayın. Ve eğer bunu geçmişte görüyorsanız: Mojang, Minecraft Live'da 26.3 güncellemesini gösterdi, Dappled Forest biom'unun ilk görünümü de dahil. Yani boru hattı Chaos Cubed'de durmuyor. Ama bu, başka bir yazının hikayesi. Sunucunuzu Şimdi Güncellemelisiniz Mi? Herkese açık bir sunucu çalıştırıyorsanız, bir saniye yavaşlayın. Ön-sürümler test içindir, üretim için değil. Eklentiler, modlar ve anti-hile araçları genellikle bir sürüm atlamasından sonra günler veya haftalar kadar geri kalır ve bir ön-sürüm, başvurduğunuz uyumluluğu kolayca bozar. Minecraft Sulfur Küpü blokları, yeni Chaos Cubed mini oyun öğeleriyle bir mağarada parlıyor Benim tavsiyem: 26.2 Ön-Sürüm 3'te ayrı bir test sunucusu kurun, ana topluluğunuzu tam sürüm çıkana ve eklentileriniz yetişene kadar stabil 26.1.2 sürümünde bırakın. Bir test örneğinde kontrol etmeye değer bir şey, oy verme ayarınızdır, çünkü Votifier ve ödül eklentileri sürümler arasında sessizce bozulmakla ünlüdür. Gerçek oyuncuların oy vermelerine izin vermeden önce Minecraft Votifier Tester ile sizin de doğru çalışıp çalışmadığını doğrulayabilirsiniz. Oyuncular bir hafta boyunca oy veriyorlar ve sessiz bir hata her paketi yuttuğu için ödül alamadığında momentum'u öldüren bir şey yoktur. Chaos Cubed resmi olarak çıktığında ve sunucunuz üzerinde stabil hale geldiğinde, onu her yere gönderme ve belki listenizi güncelleme zamanıdır. Taze bir sürüm, Minecraft sunucu listesinde nasıl görüneceğinizi yenilemek ve güncel bir dünyaya katılmak arayan oyuncuları çekmek için harika bir bahane. Sabrın burada karşılığı vardır. Sunucuların bir ön-sürümü aceleyle almalarını, eklentilerinin yarısını kaybetmelerini ve hafta sonunu oynama yerine yangın söndürmeyle geçirmelerini gördüm. Benim Düşüncem Ön-Sürüm 3, havai fişek için açtığınız yapı değil. Gerçek yayının yaklaştığını ve çoğunlukla istikrarlı olduğunu söyleyen yapıdır. Sulfur Küpleri gerçekten ilginç bir katılımı ve mini oyun açısı, birçok rahat dünyanın akşamlarını nasıl geçirdiğini değiştirebilir. Yani benim planım basit. Ana dünyamı 26.1.2'de tutun, atılacak bir snapshot dünyasında küplerle uğraşın ve 26.2 sürümü resmi olduğunda gerçekten güncelleyin. Eğer 16 Haziran tutarsa, bu uzun bir bekleme değil. Ya da eğer bir hafta sapparsa? Genellikle yapar, biraz. Büyük bir sorun değil. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Lansare 3: Noutati in Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Lansare 3 este build-ul de testare quasi-final pentru Chaos Cubed, urmatoarea actualizare. Imbunatateste Cuburile Sulf, noile blocuri minijoc, si corecteaza o multime de bug-uri inainte de lansarea completa asteptata in jurul datei de 16 iunie. Daca folosesti o lume snapshot, aceasta e cea mai sigura pre-lansare pana acum. Ce inseamna o Pre-Lansare Rapid reminder pentru ca oamenii mereu confunda astea. Un snapshot e haotic si experimental. O pre-lansare e versiunea mai stabila si mai consolidata care vine chiar inainte de lansare. Pana cand Mojang etichetuieste un build ca "pre-lansare 3", caracteristicile principale sunt gata si echipa e mai mult ocupata cu eliminarea erorilor si ajustarea valorilor. Deci nu astepta un tun de continut complet nou in aceasta versiune. Asta e rostul complet, sincer. Pre-lansarea 3 exista pentru a se asigura ca nimic nu se strica cand Chaos Cubed se lanseaza pentru toti. Corectii de prabusire, comportament ciudat al obiectelor, ocazionale echilibrari. Lucrurile neplasante care impiedica lumea ta sa se corupa ziua dupa o actualizare. Am pierdut o baza din cauza unui snapshot rau inainte (o poveste lunga, a implicat un chunk care refuza sa se incarce), asa ca sunt sincer bucuros ca aceste versiuni mai stabile exista. Cuburile Sulf si Noile Minijocuri Caracteristica principala a actualizarii 26.2 sunt Cuburile Sulf. Acestea sunt blocurile care deschid noile minijocuri in-lume pe care Mojang le-a promovat, ceea ce e o schimbare destul de mare in modul cum jocul de baza trateza "jocul pentru distractie" versus "supravietuirea in salbaticie". Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Gândeste-te la ele ca la mici provocari independente pe care poti sa le construiesti intr-o lume survival fara sa ai nevoie de un plugin server sau datapack. Pre-Lansarea 3 nu reinventeaza Cuburile Sulf. Ceea ce face este sa netezeasca marginile aspre din snapshot-urile anterioare, modul in care cuburile interactioneaza cu redstone-ul, cum se reseteaza intre runde, lucruri de genul asta. PCGamesN a raportat ca Cuburile Sulf sunt centrul atentiei al Chaos Cubed, iar build-urile de pre-lansare au fost mai mult despre a le face fiabile decat spectaculoase. Impresia mea timpurie dupa ce le-am testat pe realul unui prieten? Chiar amuzante, dar timing-ul resetarii se simtea gresit in pre-lansarea 2. Pre-3 asta e imbunatatit. De fapt, lasa-ma sa ma corectez acolo, nu resetarea ma deranja, ci scorul nu se actualiza destul de repede. Pre-3 se pare ca asta o mananca mai bine. Ai incercat vreodata sa explici un nou mod de joc la patru prieteni la mijlocul sesiunii in timp ce toti minaza deja? Da. Cuburile fac asta mai usor pentru ca regulile traiesc in blocul insusi. Corectii de Erori si Ajustari in Pre-Lansarea 3 Asta e locul unde a aterizat cea mai mare parte a muncii. Pre-lansarile traiesc si mor dupa changelog-ul lor, iar cea de-a treia din ciclu de obicei vizeaza enervarile rămase pe care comunitatea le-a marcat in timpul snapshot-urilor. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Lucruri tipice pe care le vei vedea adresate intr-un build asa: Corectii de prabusire legate de incarcarea blocurilor minijoc in anumite stari de lume Ciudatenii de redare unde Cuburile Sulf afisau textura gresita la distanta Probleme de sincronizare multiplayer asa ca doi jucatori vad aceeasi stare minijoc Ajustari de echilibru la modul cum cuburile rasplata sau se reseteaza Corectii din actualizarea curenta Tiny Takeover (baby mobs, pet name tags, acel floare de aur care impiedica critterele sa creasca) Nimic din asta nu suna interesant pe hartie. Dar e diferenta dintre o zi de lansare care merge lin si una unde Reddit se umple de rapoarte de prabusire pana la pranz. O nota pentru multime precauta, pre-lansarile inca pot distruge lumea ta. Intotdeauna faci backup mai intai. Cand se Lanseaza Chaos Cubed? Asta e partea pe care o deruleaza toata lumea. Pe baza modelului recent al Mojang, actualizarea Chaos Cubed 26.2 se asteapta sa aterize in jurul marti, 16 iunie 2026. Aceasta estimare vine din modul in care actualizarile trimestriale anterioare s-au lansat, nu o data oficiala ștampilata de Mojang, asa ca trateaza-o ca o presupunere buna mai degraba decat o promisiune. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Mojang s-a stabilit intr-un ritm de actualizari de continut la fiecare cateva luni, cu Minecraft Live transmis de doua ori pe an pentru a se alinia cu lansarile. Sincer, pre-lansarea 3 fiind asa de aproape de mijlocul lui iunie se potriveste cu acest program aproape perfect. Actualizarile de obicei merg live in jurul orei 8 dimineata PT / 11 dimineata ET / 16:00 GMT, mai mult sau mai putin. Pentru jucatorii din UE asta e dupa-amiaza, ceea ce e sincer o ora decentă. Actualizeaza inainte de cina, joaca dupa. Si daca deja privesti dupa aceasta, Mojang a prezentat actualizarea 26.3 la Minecraft Live, incluzand o prima privire la biomul Dappled Forest. Asa ca linia de productie nu se opreste la Chaos Cubed. Dar asta e o poveste pentru un alt post. Ar Trebui sa-ti Actualizes Serverul Acum? Daca administrezi un server public, mai incetineste o secunda. Pre-lansarile sunt pentru testare, nu productie. Plugin-urile, mod-urile, si utilitarele anti-cheat de obicei stau in urma cu zile sau saptamani dupa ce o versiune sare, iar o pre-lansare va rupe cu bucurie compatibilitatea pe care te bazezi. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Sfatul meu este de a roti un server de testare separat pe Pre-Lansarea 3 a versiunii 26.2, lasa comunitatea ta principala pe lansarea stabila 26.1.2 pana se lanseaza complet drop-ul si plugin-urile tau se prind. Un lucru care merita sa verifici pe o instanta de testare e configuratia ta de vot, deoarece Votifier si plugin-urile de recompensa sunt renumite pentru a se rupe in ticheta intre versiuni. Poti sa confirmezi ca al tau inca functioneaza corect cu Minecraft Votifier Tester inainte sa dai voie jucatorilor reali sa voteze. Nimic nu omoara impulsul ca jucatorii voteaza timp de o saptamana si nu primesc recompense pentru ca o eroare silentiosa a inghitit fiecare pachet. Cand Chaos Cubed oficial aterizeaza si serverul tau e stabil pe ea, asta e momentul sa o impingi peste tot si poate sa-ti cresti listarea. O versiune proaspata e o scuza grozava sa reimprospatezi cum te arati pe lista de servere Minecraft si sa atrag jucatori care cauta o lume actualizata la care sa se alatureze. Rabdarea plateste aici. Am vazut servere care se grabi la o pre-lansare, pierd jumatate din plugin-urile lor, si petrec weekendul luptand cu foc in loc sa se joace. Parerea Mea Pre-Lansarea 3 nu e build-ul pe care il lansezi pentru artificii. E build-ul care iti spune ca lansarea reala e aproape si mai stabila. Cuburile Sulf sunt o adaugare cu adevarat interesanta, si unghiul minijocului ar putea schimba modul in care o multime de lumi casual-e isi petrec serile. Asa ca planul meu e simplu. Pastrez lumea mea principala pe versiunea 26.1.2, ma joc cu cuburile pe o lume snapshot pentru care nu-mi pasa, si actualizez pentru adevarat cand drop-ul 26.2 e oficial. Daca 16 iunie tine, asta nu e o asteptare lunga. Si daca se deplaseaza cu o saptamana? De obicei se deplaseaza, un pic. Nu-i mare lucru. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3: Novidades do Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice O Minecraft 26.2 Pre-Release 3 é a versão de testes quase final para o Chaos Cubed, o próximo lançamento. Ele aperfeiçoa os blocos de Enxofre, os novos blocos de minigames e corrige uma série de bugs antes do lançamento completo esperado para meados de junho. Se você executa um mundo snapshot, esta é a pré-versão mais segura até agora. O que é uma Pré-Release Um rápido recapitulativo, porque as pessoas confundem isso constantemente. Um snapshot é bagunçado e experimental. Uma pré-versão é a versão mais calma e travada que vem logo antes do lançamento. Quando a Mojang coloca "pré-versão 3" em uma build, os grandes recursos já estão prontos e o time está principalmente corrigindo bugs e ajustando números. Então não espere uma pilha de conteúdo totalmente novo neste. Esse é o ponto principal, honestamente. A pré-versão 3 existe para garantir que nada quebre quando o Chaos Cubed é lançado para todos. Correções de crash, comportamento estranho de itens, o ocasional ajuste de balanceamento. As coisas mundanas que mantêm seu mundo de se corromper no dia após uma atualização. Já perdi uma base para um snapshot ruim antes (longa história, envolveu um chunk que recusava carregar), então fico genuinamente feliz que essas builds mais calmas existam. Blocos de Enxofre e os Novos Minigames O recurso principal da versão 26.2 é o Bloco de Enxofre. Esses são os blocos que abrem os novos minigames do mundo que Mojang vinha promovendo, o que é uma grande mudança em como o jogo base trata "jogar por diversão" versus "sobreviver na natureza". Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Pense neles como pequenos desafios independentes que você pode construir em um mundo de sobrevivência sem precisar de um plugin de servidor ou datapack. A pré-versão 3 não reinventa o Bloco de Enxofre. O que faz é suavizar as arestas ásperas das snapshots anteriores: o jeito que os cubos interagem com redstone, como eles redefinem entre as rodadas, esse tipo de coisa. PCGamesN reportou que os Blocos de Enxofre são o destaque central do Chaos Cubed, e as builds de pré-versão têm sido principalmente sobre torná-los confiáveis em vez de chamativos. Minha impressão inicial após testá-los no realm de um amigo? Genuinamente divertido, mas o timing de redefinição pareceu estranho na pré-versão 2. A pré-versão 3 aperta isso. Na verdade, deixe-me me corrigir, não era o reset que me incomodava, era a pontuação não atualizando rápido o suficiente. A pré-versão 3 parece lidar melhor com isso. Já tentou explicar um novo modo de jogo para quatro amigos no meio da sessão enquanto todos já estão minerando? Sim. Os cubos tornam isso mais fácil porque as regras vivem no bloco em si. Correções de Bugs e Ajustes na Pré-Release 3 É aqui que a maior parte do trabalho caiu. As pré-versões vivem e morrem pelo seu changelog, e a terceira em um ciclo geralmente visa os incômodos restantes que a comunidade sinalizou durante os snapshots. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Coisas típicas que você verá abordadas em uma build assim: Correções de crash relacionadas ao carregamento de novos blocos de minigame em certos estados de mundo Problemas de renderização onde os Blocos de Enxofre exibiam a textura errada à distância Problemas de sincronização multijogador para que dois jogadores vejam o mesmo estado de minigame Ajustes de balanceamento em como os cubos recompensam ou redefinem Correções do update anterior da atual atualização Tiny Takeover (mobs de bebê, tags de nome de animais de estimação, aquele dente-de-leão dourado que impede criaturas de crescer) Nada disso soa emocionante no papel. Mas é a diferença entre um dia de lançamento que corre suavemente e um onde o Reddit se enche de relatórios de crash ao meio-dia. Uma nota para o público cauteloso: pré-versões ainda podem corromper seu mundo. Sempre faça backup primeiro. Quando o Chaos Cubed é Lançado? Aqui está a parte pela qual todos rolam para baixo. Com base no padrão recente da Mojang, o lançamento do Chaos Cubed 26.2 deve chegar por volta de terça-feira, 16 de junho de 2026. Essa estimativa vem de como os lançamentos trimestrais anteriores foram enviados, não de uma data oficial carimbada pela Mojang, então trate como um palpite forte em vez de uma promessa. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements A Mojang se estabeleceu em um ritmo de lançamentos de conteúdo a cada poucos meses, com Minecraft Live transmitido duas vezes por ano para se alinhar com lançamentos. Honestamente, a pré-versão 3 tão próxima de meados de junho se encaixa naquele cronograma quase perfeitamente. As atualizações geralmente entram em atividade por volta das 8h PT - 11h ET - 16h GMT, mais ou menos. Para jogadores da UE, isso é final da tarde, o que é honestamente uma hora decente. Atualize antes do jantar, jogue depois. E se você já está olhando para além deste: Mojang mostrou a atualização 26.3 no Minecraft Live, incluindo o primeiro vislumbre do bioma Dappled Forest. Então o pipeline não para no Chaos Cubed. Mas essa é uma história para outro post. Você Deveria Atualizar Seu Servidor Agora? Se você executa um servidor público, desacelere por um segundo. Pré-versões são para testes, não para produção. Plugins, mods e ferramentas anti-trapaça geralmente ficam para trás por dias ou semanas após um salto de versão, e uma pré-versão seguramente quebrará a compatibilidade que você depende. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Meu conselho: configure um servidor de testes separado no 26.2 Pre-Release 3, deixe sua comunidade principal na versão estável 26.1.2 até que o lançamento completo saia e seus plugins se atualizem. Uma coisa que vale a pena verificar em uma instância de teste é sua configuração de votação, já que Votifier e plugins de recompensa são notórios por quebrarem silenciosamente entre versões. Você pode confirmar que o seu ainda funciona corretamente com o Testador de Votifier do Minecraft antes de deixar jogadores reais votarem. Nada destrói o entusiasmo como jogadores votando por uma semana e não recebendo recompensas porque um erro silencioso engoliu cada pacote. Quando Chaos Cubed oficialmente chega e seu servidor está estável nele, esse é o momento de empurrá-lo para todos os lugares e talvez aumentar sua listagem. Uma versão nova é uma ótima desculpa para atualizar como você aparece na lista de servidores Minecraft e atrair jogadores procurando por um mundo atualizado para se juntar. A paciência compensa aqui. Vi servidores apressarem uma pré-versão, perderem metade de seus plugins e passarem o fim de semana combatendo problemas em vez de jogar. Minha Opinião A pré-versão 3 não é a build que você inicia para fogos de artifício. É a build que diz que o lançamento real está próximo e principalmente estável. Os Blocos de Enxofre são uma adição genuinamente interessante, e o ângulo dos minigames poderia mudar como muitos mundos casuais passam seus fins de noite. Então meu plano é simples. Manter meu mundo principal no 26.1.2, brincar com os cubos em um mundo snapshot descartável e atualizar de verdade uma vez que o lançamento 26.2 seja oficial. Se 16 de junho se mantiver, não é uma longa espera. E se atrasar uma semana? Geralmente atrasa, um pouco. Sem problema. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3: Co nowego w Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Release 3 to prawie ostateczna testowa wersja dla Chaos Cubed, następnego wydania. Udoskonala ona bloki Sulfur Cubes, nowe bloki minigier i naprawia mnóstwo błędów przed pełnym wydaniem oczekiwanym około 16 czerwca. Jeśli prowadzisz świat snapshot, to najbezpieczniejszy pre-release jak dotąd. Czym jest Pre-Release Szybkie odświeżenie, bo ludzie ciągle je mylą. Snapshot to nieporządny i eksperymentalny. Pre-release to spokojniejsza, bardziej zamknięta wersja, która pojawia się tuż przed wydaniem. Gdy Mojang nada kompilacji etykietę "pre-release 3", duże funkcje są już gotowe, a zespół głównie naprawia błędy i dostosowuje liczby. Nie spodziewaj się więc stosu zupełnie nowej zawartości w tej wersji. To jest cały sens, szczerze mówiąc. Pre-release 3 istnieje, aby upewnić się, że nic się nie zepsuje, gdy Chaos Cubed trafi do wszystkich. Poprawki crashów, dziwne zachowanie przedmiotów, okazjonalne przywracanie balansu. Mniej spektakularne rzeczy, które chronią twój świat przed uszkodzeniem dzień po aktualizacji. Kiedyś straciłem bazę z powodu złego snapshota (długa historia, chodziło o chunk, który po prostu nie chciał się załadować), więc naprawdę cieszę się, że takie spokojniejsze kompilacje istnieją. Bloki Sulfur Cubes i Nowe Minigry Główną funkcją wydania 26.2 są bloki Sulfur Cube. To są bloki, które otwierają nowe minigry w grze, które Mojang zapowiadał, co jest całkiem dużym przesunięciem w tym, jak gra bazowa traktuje "zabawę" kontra "przetrwanie na dzikości". Minecraft bloki Sulfur Cube świecące w jaskini z nowymi elementami minigier Chaos Cubed Możesz myśleć o nich jako o małych, samodzielnych wyzwaniach, które możesz włączyć do świata survivalowego bez potrzeby wtyczki serwera lub datapaku. Pre-Release 3 nie wynajduje na nowo bloku Sulfur Cube. To, co robi, to wygładzanie ostrych krawędzi z wcześniejszych snapshotów, sposób w jaki sześciany współpracują z czerwonym kamieniem, jak się resetują między rundami i takie rzeczy. PCGamesN poinformował, że Sulfur Cubes są centralnym punktem Chaos Cubed, a kompilacje pre-release były głównie o tym, aby sprawiały wrażenie niezawodnych, a nie efektownych. Moje pierwsze wrażenie po testowaniu ich na realme przyjaciela? Naprawdę zabawne, ale czas resetowania wydawał się niezbyt właściwy w pre-release 2. Pre-3 to naprawia. Czekaj, pozwól mi się tutaj skorygować - to nie był reset, który mnie drażnił, to był system punktacji, który nie aktualizował się wystarczająco szybko. Pre-3 wydaje się to obsługiwać lepiej. Kiedyś próbowałeś wyjaśnić nowy tryb gry czterem przyjaciołom w środku sesji, gdy wszyscy już kopią? Tak. Sześciany to ułatwiają, bo zasady żyją w samym bloku. Poprawki Błędów i Dostosowania w Pre-Release 3 To tutaj wylądowała większość pracy. Pre-releasey żyją i umierają na podstawie swoich logów zmian, a trzecia w cyklu zwykle wskazuje pozostałe drażliwości, które społeczność wskazała podczas snapshotów. Minecraft bloki Sulfur Cube świecące w jaskini z nowymi elementami minigier Chaos Cubed Typowe rzeczy, które zobaczysz rozwiązane w kompilacji takiej jak ta: Poprawki crashów związane z ładowaniem nowych bloków minigier w określonych stanach świata Dziwactwa renderowania, gdzie Sulfur Cubes wyświetlały złą teksturę z daleka Problemy synchronizacji multiplayer, aby dwaj gracze widzieli ten sam stan minigry Dostosowania balansu do tego, jak sześciany nagradzają lub się resetują Naprawki przesyłane z bieżącej aktualizacji Tiny Takeover - baby moby, tagi nazw zwierząt domowych, ten złoty mniszek, który zatrzymuje stworki przed dorastaniem Żadne z tego nie brzmi interesująco na papierze. Ale to różnica między dniem wydania, który przebiega gładko, a dniem, w którym Reddit zapełnia się raportami o crashach do południa. Jedna uwaga dla ostrożnych - pre-releasey mogą nadal zniszczyć twój świat. Zawsze najpierw wykonaj kopię zapasową. Kiedy Chaos Cubed Się Ukaże? Oto część, do której wszyscy przewijają. Na podstawie ostatniego wzorca Mojangu, wydanie 26.2 Chaos Cubed ma się pojawić około wtorku, 16 czerwca 2026. To oszacowanie pochodzi z tego, jak wcześniejsze kwartalne wydania się pojawiały, a nie z oficjalnej daty zatwierdzonej przez Mojangu, więc traktuj to jako mocne przypuszczenie, a nie obietnicę. Minecraft bloki Sulfur Cube świecące w jaskini z nowymi elementami minigier Chaos Cubed Mojang ustalił rytm wydań zawartości co kilka miesięcy, z Minecraft Live emitowanym dwa razy w roku, aby wyrównać się z wydaniami. Szczerze mówiąc, pre-release 3 leżący tak blisko połowy czerwca doskonale pasuje do tego harmonogramu. Aktualizacje zwykle wychodzą około 8 rano PT / 11 rano ET / 16:00 GMT, mniej więcej. Dla graczy z UE to późne popołudnie, co szczerze mówiąc jest przyzwoitym czasem. Aktualizacja przed obiadem, granie po. A jeśli już patrzysz poza to - Mojang pokazał aktualizację 26.3 na Minecraft Live, w tym pierwszy obraz przystanku Dappled Forest. Potok nie kończy się w Chaos Cubed. Ale to historia na inny post. Czy Powinieneś Zaktualizować Swój Serwer Już Teraz? Jeśli prowadzisz publiczny serwer, zwolnij na sekundę. Pre-releasey to do testowania, nie do produkcji. Wtyczki, mody i narzędzia antycheaterskie często pozostają w tyle o dni lub tygodnie po zmianie wersji, a pre-release chętnie złamie kompatybilność, na której polegasz. Minecraft bloki Sulfur Cube świecące w jaskini z nowymi elementami minigier Chaos Cubed Moja rada - uruchom oddzielny serwer testowy na 26.2 Pre-Release 3, zostaw swoją główną społeczność na stabilnym wydaniu 26.1.2, aż do czasu, gdy pełne wydanie się pojawi i twoje wtyczki się zaktualizują. Jedna rzecz warta sprawdzenia na instancji testowej to twoja konfiguracja głosowania, ponieważ Votifier i wtyczki nagród są znane z tego, że cicho się psują w różnych wersjach. Możesz potwierdzić, że twoja nadal działa poprawnie za pomocą Minecraft Votifier Tester zanim pozwolisz rzeczywistym graczom głosować. Nic nie zabija tempa tak jak gracze głosujący przez tydzień i nie otrzymujący nagród, ponieważ cichy błąd pochłonął każdy pakiet. Gdy Chaos Cubed oficjalnie się pojawi i twój serwer będzie na nim stabilny, to moment, aby wdrożyć to wszędzie i może podnieść swoją listę. Świeża wersja to doskonały pretekst, aby odświeżyć, jak się pojawiasz na liście serwerów Minecraft i przyciągnąć graczy poszukujących aktualnego świata do dołączenia. Cierpliwość się opłaca. Widziałem serwery, które się pospieszyły z pre-releasem, straciły połowę swoich wtyczek i spędziły weekend na gaszeniu pożarów zamiast grania. Moja Opinia Pre-Release 3 to nie kompilacja, którą uruchamiasz na fajerwerki. To kompilacja, która mówi ci, że prawdziwe wydanie jest blisko i głównie stabilne. Sulfur Cubes to naprawdę ciekawa dodatek, a kąt minigier może zmienić, jak wiele zwykłych światów spędza wieczory. Mój plan jest prosty. Trzymam mój główny świat na 26.1.2, bawiłem się sześcianami na jednorazowym świecie snapshot, i aktualizuję się na poważnie, gdy wydanie 26.2 będzie oficjalne. Jeśli 16 czerwca się trzyma, to nie długo czekać. A jeśli się przesunie o tydzień? Zwykle się przesunie, trochę. Żaden problem. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3: Wat is Nieuw in Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Release 3 is de bijna-definitieve testbuild voor Chaos Cubed, de volgende update. Het verfijnt Sulfur Cubes, de nieuwe minigame-blokken, en verhelpt een hoop bugs vóór de volledige release verwacht rond 16 juni. Als je een snapshot-wereld speelt, is dit de veiligste pre-release tot dusverre. Wat Betekent een Pre-Release Korte herhaling, want mensen verwarren dit constant. Een snapshot is rommelig en experimenteel. Een pre-release is de rustiger, meer afgesloten versie die vlak voor de lancering komt. Tegen de tijd dat Mojang 'pre-release 3' op een build plakt, zijn de grote features klaar en het team elimineert vooral bugs en stemt nummers af. Verwacht dus niet zomaar een berg gloednieuwe content hier. Dat is precies het punt, eigenlijk. Pre-release 3 bestaat om ervoor te zorgen dat niets breekt wanneer Chaos Cubed naar iedereen gaat. Crash-reparaties, vreemd item-gedrag, af en toe een balans-aanpassing. Het weinig glamoureuze spul dat je wereld beschermt tegen corruptie de dag na een update. Ik ben een basis kwijtgeraakt door een slechte snapshot ooit (lang verhaal, het betrof een chunk die weigerde te laden), dus ik ben oprecht blij dat deze rustiger builds bestaan. Sulfur Cubes en de Nieuwe Minigames De headline-feature van de 26.2 update is de Sulfur Cube. Dit zijn de blokken die de nieuwe in-wereld minigames openstellen waar Mojang al mee heeft gespeeld, wat behoorlijk een verschuiving is in hoe het basisspel \"voor het plezier spelen\" versus \"in de wildernis overleven\" behandelt. Minecraft Sulfur Cube-blokken gloeiend in een grot met nieuwe Chaos Cubed minigame-elementen Zie ze als kleine zelfstandige uitdagingen die je in een overlevings-wereld kunt inbouwen zonder server-plugin of datapack. Pre-Release 3 herschept de Sulfur Cube niet. Wat het doet is de scherpe kantjes van eerdere snapshots afvijlen - hoe de blokken met redstone omgaan, hoe ze tussen rondes resetten, dat soort dingen. PCGamesN meldde dat Sulfur Cubes het middelpunt van Chaos Cubed vormen, en de pre-release builds richten zich vooral op betrouwbaarheid in plaats van opvallendheid. Mijn eerste indruk na het testen op het realm van een vriend? Echt leuk, maar de reset-timing voelde verkeerd in pre-release 2. Pre-3 stelt dat bij. Eigenlijk, laat me dat corrigeren, het was niet de reset die me stoorde, het was de score die niet snel genoeg werd bijgewerkt. Pre-3 lijkt dat beter af te handelen. Heb je ooit geprobeerd een nieuwe game-mode aan vier vrienden uit te leggen mid-sessie terwijl iedereen al aan het minen is? Ja. De blokken maken dat makkelijker omdat de regels in het blok zelf zitten. Bugfixes en Aanpassingen in Pre-Release 3 Dit is waar het meeste werk terecht is gekomen. Pre-releases staan of vallen met hun changelog, en de derde in een cyclus richt zich meestal op de overgebleven ergernissen die de community tijdens snapshots heeft aangekaart. Minecraft Sulfur Cube-blokken gloeiend in een grot met nieuwe Chaos Cubed minigame-elementen Typische dingen die je in een build als deze aangetrokken ziet: Crash-reparaties gekoppeld aan het laden van de nieuwe minigame-blokken in bepaalde wereld-toestanden Rendering-eigenaardigheden waarbij Sulfur Cubes op afstand de verkeerde textuur weergaven Multiplayer-synchronisatieproblemen zodat twee spelers dezelfde minigame-status zien Balans-aanpassingen aan hoe de blokken belonen of resetten Fixes overgeheven van de huidge Tiny Takeover-update (baby mobs, huisdier naamplaatjes, die gouden paardenbloem die jonge dieren tegenhoudt van groeien) Niets daarvan klinkt opwindend op papier. Maar het is het verschil tussen een lanceringsdag die soepel verloopt en een dag waarop Reddit zich met crash-reports vult voor het middaguur. Een opmerking voor de voorzichtigen: pre-releases kunnen je wereld nog steeds opeten. Maak altijd eerst een back-up. Wanneer Verschijnt Chaos Cubed Dit is het gedeelte waar iedereen naar scrollt. Gebaseerd op Mojang's recente patroon, wordt verwacht dat de 26.2 Chaos Cubed-update rond dinsdag, 16 juni 2026 verschijnt. Die schatting is gebaseerd op hoe eerdere driemaandelijkse updates zijn verschenen, niet een officiële datum van Mojang, dus beschouw het als een sterk vermoeden in plaats van een belofte. Minecraft Sulfur Cube-blokken gloeiend in een grot met nieuwe Chaos Cubed minigame-elementen Mojang heeft zich in een ritme van content-updates om de paar maanden gezet, met Minecraft Live twee keer per jaar ter afstemming met releases. Eerlijk gezegd past pre-release 3 zo dicht bij half juni vrijwel perfect in dat schema. Updates gaan meestal live rond 8 uur PT - 11 uur ET - 16 uur GMT, min of meer. Voor EU-spelers is dat late middag, wat eerlijk gezegd een goed moment is. Update voor het eten, spelen erna. En als je al voorbij deze update kijkt: Mojang toonde de 26.3-update op Minecraft Live, inclusief een eerste blik op het Dappled Forest-biome. De pijplijn stopt dus niet bij Chaos Cubed. Maar dat is een verhaal voor een ander bericht. Moet Je Je Server Nu al Updaten Als je een openbare server runt, wacht even. Pre-releases zijn voor testen, niet voor productie. Plugins, mods en anti-cheat tools hinken vaak dagen of weken achter na een versie-update, en een pre-release zal vrolijk de compatibiliteit breken waar je op vertrouwt. Minecraft Sulfur Cube-blokken gloeiend in een grot met nieuwe Chaos Cubed minigame-elementen Mijn advies: zet een aparte test-server op 26.2 Pre-Release 3, laat je hoofd-community op de stabiele 26.1.2 release totdat de volledige update uit is en je plugins bijgewerkt zijn. Iets wat je op een test-instance moet controleren is je stem-setup, omdat Votifier en reward-plugins beroemd zijn om stilletjes te breken tussen versies. Je kunt bevestigen dat de jouwe nog steeds correct werkt met de Minecraft Votifier Tester voordat je echte spelers laat stemmen. Niets doodt momentum zoals spelers een week lang stemmen en geen rewards krijgen omdat een stille fout elk pakket heeft opgeslokt. Wanneer Chaos Cubed officieel verschijnt en je server stabiel is erop, is dat het moment om het overal uit te rollen en misschien je listing op te waarderen. Een frisse versie is een goed excuus om te verversen hoe je op de Minecraft server-lijst verschijnt en spelers aan te trekken die naar een up-to-date wereld zoeken om bij in te gaan. Geduld betaalt zich hier uit. Ik heb zien dat servers een pre-release overhaasten, de helft van hun plugins verliezen, en het weekend besteden aan crisisbestrijding in plaats van spelen. Mijn Indruk Pre-Release 3 is niet het type build dat je start voor vuurwerk. Het is de build die je vertelt dat de echte lancering dichtbij is en grotendeels stabiel. Sulfur Cubes zijn een echt interessante toevoeging, en de minigame-hoek zou kunnen veranderen hoe veel casual-werelden hun avonden doorbrengen. Mijn plan is dus eenvoudig. Hou mijn hoofd-wereld op 26.1.2, speel met de blokken op een wegwerp-snapshot-wereld, en update echt zodra de 26.2 update officieel is. Als 16 juni klopt, is het niet lang wachten. En als het een week verschuift? Dat gebeurt meestal wel wat. Geen probleem. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3: le novità di Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Release 3 è la build di test quasi definitiva per Chaos Cubed, il prossimo aggiornamento. Migliora i Sulfur Cubes, i nuovi blocchi per le minigame, e corregge un sacco di bug prima del rilascio completo previsto intorno al 16 giugno. Se gestisci un mondo snapshot, questa è la pre-release più sicura fino ad ora. Cosa significa una Pre-Release Ripasso veloce, perché molta gente le confonde. Uno snapshot è caotico e sperimentale. Una pre-release è la versione più stabile e bloccata che esce subito prima del lancio ufficiale. Quando Mojang etichetta una build come "pre-release 3", le feature principali sono già finite e il team si concentra principalmente nel correggere bug e bilanciare i numeri. Quindi non aspettarti una marea di contenuti completamente nuovi. Appunto. Pre-release 3 esiste per assicurarsi che nulla vada storto quando Chaos Cubed raggiunge tutti. Correzioni di crash, comportamenti strani degli oggetti, qualche aggiustamento di bilanciamento. Il lavoro poco glamoroso che impedisce al tuo mondo di corrompersi il giorno dopo un aggiornamento. Ho perso una base una volta a causa di uno snapshot problematico (lunga storia, un chunk che si rifiutava di caricarsi), quindi apprezzo molto che questi aggiornamenti più stabili esistono. I Sulfur Cubes e le Nuove Minigame La feature principale del drop 26.2 è il Sulfur Cube. Sono i blocchi che sbloccano le nuove minigame nel mondo che Mojang stava anticipando, un cambio significativo rispetto a come il gioco base distingue "giocare per divertimento" da "sopravvivere alla wilderness". Blocchi Sulfur Cube che brillano in una grotta con i nuovi elementi minigame di Chaos Cubed Pensali come piccole sfide autonome che puoi integrare in un mondo survival senza bisogno di plugin server o datapack. Pre-Release 3 non reinventa il Sulfur Cube. Leviga i bordi ruvidi degli snapshot precedenti: il modo in cui i cubi interagiscono con la redstone, come si resettano tra i round, cose così. PCGamesN ha confermato che i Sulfur Cubes sono il fulcro di Chaos Cubed, e le pre-release si sono concentrate nel farli sembrare affidabili piuttosto che spettacolari. La mia impressione iniziale dopo averli testati su un realm di un amico? Genuinamente divertente, anche se il timing del reset sembrasse sbagliato nella pre-release 2. La pre-3 lo corregge. In realtà, mi devo correggere - non era il reset che mi disturbava, era il punteggio che non si aggiornava abbastanza rapidamente. La pre-3 gestisce meglio questo aspetto. Hai mai provato a spiegare una nuova modalità di gioco a quattro amici durante una sessione mentre tutti stanno già scavando? Sì. I cubi lo rendono più facile perché le regole sono integrate nel blocco stesso. Correzioni di Bug e Aggiustamenti nella Pre-Release 3 Qui si concentra la maggior parte del lavoro. Le pre-release vivono e muoiono dal loro changelog, e la terza in un ciclo generalmente affronta i fastidi rimasti che la comunità ha segnalato durante gli snapshot. Blocchi Sulfur Cube che brillano in una grotta con i nuovi elementi minigame di Chaos Cubed Cose tipiche che vedrai affrontate in una build come questa: Correzioni di crash collegati al caricamento dei nuovi blocchi minigame in certi stati del mondo Anomalie di rendering dove i Sulfur Cubes mostravano la texture sbagliata da una distanza Problemi di sincronizzazione multigiocatore così che due giocatori vedano lo stesso stato della minigame Aggiustamenti di bilanciamento nel modo in cui i cubi assegnano ricompense o si resettano Correzioni ereditate dall'attuale aggiornamento Tiny Takeover (baby mob, name tag per animali domestici, quel dente di leone dorato che impedisce ai creature di crescere) Niente di tutto questo sembra eccitante sulla carta. Ma è la differenza tra un lancio che procede senza intoppi e uno dove Reddit si riempie di segnalazioni di crash a mezzogiorno. Una nota per chi è cauto: le pre-release possono ancora rovinare il tuo mondo. Fai sempre un backup prima. Quando esce Chaos Cubed? Ecco la sezione per cui tutti saltano giù. Basandosi sul pattern recente di Mojang, il drop Chaos Cubed 26.2 è previsto intorno a martedì, 16 giugno 2026. Questa stima si basa su come gli aggiornamenti trimestrali precedenti sono stati distribuiti, non su una data ufficiale di Mojang, quindi considerala come una stima fondata piuttosto che una promessa. Blocchi Sulfur Cube che brillano in una grotta con i nuovi elementi minigame di Chaos Cubed Mojang ha stabilito un ritmo di aggiornamenti ogni pochi mesi, con Minecraft Live trasmesso due volte l'anno in sincronia con i rilasci. Onestamente, la pre-release 3 così vicina a metà giugno si adatta perfettamente a questo calendario. Gli aggiornamenti generalmente vanno live verso le 8:00 PT / 11:00 ET / 16:00 GMT, più o meno. Per i giocatori europei è il primo pomeriggio, il che è onestamente un orario buono. Aggiorna prima di cena, gioca dopo. E se dovesse slittare di una settimana? Succede spesso, un po'. Niente di speciale. Se stai già guardando oltre questo: Mojang ha mostrato l'aggiornamento 26.3 a Minecraft Live, includendo uno sguardo iniziale al bioma Dappled Forest. Quindi la pipeline non si ferma a Chaos Cubed. Ma quella è una storia per un altro post. Dovresti aggiornare il tuo server ora? Se gestisci un server pubblico, rallenta un momento. Le pre-release sono per testare, non per la produzione. I plugin, le mod e gli strumenti anti-cheat spesso restano indietro di giorni o settimane dopo un salto di versione, e una pre-release può facilmente rompere la compatibilità da cui dipendi. Blocchi Sulfur Cube che brillano in una grotta con i nuovi elementi minigame di Chaos Cubed Il mio consiglio: avvia un server di test separato su 26.2 Pre-Release 3, mantieni la tua comunità principale sulla release stabile 26.1.2 fino a quando il drop completo non esce e i tuoi plugin si aggiornano. Una cosa importante da verificare su un'istanza di test è il tuo sistema di voto, poiché Votifier e i plugin di ricompensa sono notoriamente instabili tra le versioni. Puoi verificare che il tuo funzioni correttamente con il Minecraft Votifier Tester prima di far votare i veri giocatori. Nulla uccide lo slancio come giocatori che votano per una settimana e non ricevono ricompense perché un errore silenzioso ha ingoiato ogni pacchetto. Quando Chaos Cubed atterra ufficialmente e il tuo server è stabile con esso, è il momento di diffonderlo ovunque e magari aggiornare il tuo annuncio. Una versione nuova è una grande scusa per refreshare come appari nell'elenco dei server Minecraft e attirare giocatori che cercano un mondo aggiornato a cui unirsi. La pazienza paga qui. Ho visto server affrettarsi con una pre-release, perdere metà dei loro plugin, e passare il weekend a spegnere incendi invece di giocare. La Mia Opinione Pre-Release 3 non è la build che accendi per i fuochi d'artificio. È la build che ti dice che il vero lancio è vicino e perlopiù stabile. I Sulfur Cubes sono un'aggiunta genuinamente interessante, e l'angolo minigame potrebbe cambiare il modo in cui molti mondi casual trascorrono le loro serate. Quindi il mio piano è semplice. Mantenere il mio mondo principale su 26.1.2, sperimentare con i cubi su un mondo snapshot usa e getta, e aggiornare per davvero una volta che il drop 26.2 è ufficiale. Se il 16 giugno regge, non è una lunga attesa. E se slitta di una settimana? Succede di solito, un po'. Niente di che. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3: Les nouveautés de Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Release 3 est la version de test quasi-finale pour Chaos Cubed, la prochaine sortie. Elle perfectionne les Sulfur Cubes, les nouveaux blocs mini-jeux, et corrige un tas de bugs avant la sortie complète attendue vers le 16 juin. Si vous utilisez un monde snapshot, c'est la pré-version la plus sûre à ce jour. Ce qu'une pré-version signifie Petit rappel, car les gens les confondent constamment. Un snapshot est désordonné et expérimental. Une pré-version est la version plus calme et verrouillée qui arrive juste avant le lancement. Au moment où Mojang étiquette une version « pre-release 3 », les grandes fonctionnalités sont terminées et l'équipe corrige surtout les bugs et ajuste les paramètres. Donc, ne vous attendez pas à une pile de contenu tout neuf dans celui-ci. C'est vraiment tout l'intérêt. La pré-version 3 existe pour s'assurer que rien ne casse quand Chaos Cubed arrive à tout le monde. Corrections de plantages, comportements étranges des objets, équilibrages occasionnels. Les choses sans glamour qui empêchent votre monde de se corrompre le jour après une mise à jour. J'ai déjà perdu une base à cause d'un mauvais snapshot (longue histoire, impliquait un chunk qui refusait simplement de charger), donc je suis vraiment ravi que ces versions plus calmes existent. Les Sulfur Cubes et les nouveaux mini-jeux La fonctionnalité principale de la sortie 26.2 est le Sulfur Cube. Ce sont les blocs qui ouvrent les nouveaux mini-jeux dans le monde que Mojang taquine depuis un moment, ce qui est un changement assez important dans la façon dont le jeu de base traite « jouer pour s'amuser » par rapport à « survivre dans la nature ». Les blocs Sulfur Cube de Minecraft brillent dans une grotte avec de nouveaux éléments de mini-jeu Chaos Cubed Pensez à eux comme de petits défis autonomes que vous pouvez intégrer dans un monde de survie sans avoir besoin d'un plugin serveur ou d'un datapack. La Pre-Release 3 ne réinvente pas le Sulfur Cube. Ce qu'elle fait, c'est limer les aspérités des snapshots antérieurs: la façon dont les cubes interagissent avec le redstone, comment ils se réinitialisent entre les rounds, ce genre de chose. PCGamesN a rapporté que les Sulfur Cubes sont la pièce maîtresse de Chaos Cubed, et les versions pré-release ont surtout visé à les rendre fiables plutôt que flashy. Ma première impression après les avoir testés sur le domaine d'un ami? Vraiment amusant, mais le timing de réinitialisation semblait mauvais dans la pre-release 2. Pre-3 l'améliore. En fait, laissez-moi me corriger là-dessus, ce n'était pas la réinitialisation qui m'ennuyait, c'était le score qui ne se mettait pas à jour assez rapidement. Pre-3 semble mieux gérer cela. Avez-vous déjà essayé d'expliquer un nouveau mode de jeu à quatre amis en pleine session alors que tout le monde mine déjà? Ouais. Les cubes rendent cela plus facile parce que les règles vivent dans le bloc lui-même. Corrections de bugs et ajustements dans la Pre-Release 3 C'est là que la majeure partie du travail a débarqué. Les pré-versions vivent et meurent par leur changelog, et la troisième d'un cycle cible généralement les ennuis restants que la communauté a signalés pendant les snapshots. Les blocs Sulfur Cube de Minecraft brillent dans une grotte avec de nouveaux éléments de mini-jeu Chaos Cubed Les choses typiques que vous verrez abordées dans une version comme celle-ci: Corrections de plantages liées au chargement des nouveaux blocs mini-jeux dans certains états du monde Bizarreries de rendu où les Sulfur Cubes affichaient la mauvaise texture à distance Problèmes de synchronisation multijoueur pour que deux joueurs voient le même état du mini-jeu Ajustements d'équilibre sur la façon dont les cubes récompensent ou se réinitialisent Corrections de report de la mise à jour Tiny Takeover actuelle (mobs bébés, étiquettes de noms d'animaux de compagnie, ce pissenlit doré qui empêche les petites créatures de grandir) Aucun de cela ne semble excitant sur le papier. Mais c'est la différence entre un jour de lancement qui se déroule bien et un où Reddit se remplit de rapports de plantage vers midi. Une note pour la foule prudente: les pré-versions peuvent toujours dévorer votre monde. Toujours sauvegarde d'abord. Quand Chaos Cubed sera-t-il lancé? Voici la partie pour laquelle tout le monde scroll vers le bas. En fonction du modèle récent de Mojang, la sortie 26.2 Chaos Cubed devrait arriver vers mardi, 16 juin 2026. Cette estimation provient de la façon dont les sorties trimestrielles précédentes ont été expédiées, et non d'une date officielle estampillée par Mojang, alors traitez-la comme une bonne supposition plutôt qu'une promesse. Les blocs Sulfur Cube de Minecraft brillent dans une grotte avec de nouveaux éléments de mini-jeu Chaos Cubed Mojang s'est installée dans un rythme de sorties de contenu tous les quelques mois, avec Minecraft Live diffusée deux fois par an pour s'aligner avec les sorties. Honnêtement, la pre-release 3 assise aussi près de la mi-juin s'adapte à ce calendrier presque parfaitement. Les mises à jour deviennent généralement en ligne vers 8h PT / 11h ET / 16h GMT, plus ou moins. Pour les joueurs de l'UE, c'est fin d'après-midi, ce qui est honnêtement une bonne heure. Mettez à jour avant le dîner, jouez après. Et si vous regardez déjà au-delà de celui-ci: Mojang a montré la mise à jour 26.3 à Minecraft Live, y compris un premier aperçu du biome Dappled Forest. Donc le pipeline ne s'arrête pas à Chaos Cubed. Mais c'est une histoire pour un autre message. Devriez-vous mettre à jour votre serveur maintenant? Si vous exécutez un serveur public, ralentissez un instant. Les pré-versions sont pour les tests, pas la production. Les plugins, mods et outils anti-triche traînent souvent de jours ou de semaines après un saut de version, et une pré-version cassera volontiers la compatibilité sur laquelle vous vous appuyez. Les blocs Sulfur Cube de Minecraft brillent dans une grotte avec de nouveaux éléments de mini-jeu Chaos Cubed Mon conseil: créez un serveur de test séparé sur 26.2 Pre-Release 3, laissez votre communauté principale sur la version stable 26.1.2 jusqu'à ce que la sortie complète soit disponible et que vos plugins se rattrapent. Une chose qui vaut la peine d'être vérifiée sur une instance de test est votre configuration de vote, car Votifier et les plugins de récompense sont connus pour casser silencieusement entre les versions. Vous pouvez confirmer que le vôtre fonctionne toujours correctement avec le testeur Votifier Minecraft avant de laisser les vrais joueurs voter. Rien ne tue l'élan comme les joueurs votant pendant une semaine et ne recevant aucune récompense parce qu'une erreur silencieuse a avalé chaque paquet. Quand Chaos Cubed atterrit officiellement et que votre serveur est stable dessus, c'est le moment de le pousser partout et peut-être de mettre à jour votre annonce. Une version fraîche est une excellente excuse pour rafraîchir votre apparence sur la liste des serveurs Minecraft et attirer les joueurs en quête d'un monde à jour pour rejoindre. La patience paie ici. J'ai vu des serveurs se précipiter sur une pré-version, perdre la moitié de leurs plugins, et passer le week-end à combattre les incendies au lieu de jouer. Mon avis La Pre-Release 3 n'est pas la version que vous lancez pour les feux d'artifice. C'est la version qui vous dit que le vrai lancement est proche et largement stable. Les Sulfur Cubes sont un ajout vraiment intéressant, et l'angle mini-jeu pourrait changer la façon dont beaucoup de mondes décontractés passent leurs soirées. Donc mon plan est simple. Je garde mon monde principal sur 26.1.2, je m'amuse avec les cubes sur un monde snapshot jetable, et je mets à jour pour de vrai une fois que la sortie 26.2 est officielle. Si le 16 juin tient bon, ce n'est pas une longue attente. Et s'il glisse d'une semaine? C'est généralement le cas, un peu. Pas grave. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3 - Novedades en Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Release 3 es la compilación de prueba prácticamente final para Chaos Cubed, el próximo lanzamiento. Perfecciona los Sulfur Cubes, los nuevos bloques de minijuegos, y soluciona un montón de errores antes del lanzamiento completo esperado alrededor del 16 de junio. Si ejecutas un mundo snapshot, esta es la pre-release más segura hasta ahora. Qué significan las Pre-Release Un rápido repaso, porque constantemente hay confusión entre estos términos. Un snapshot es desordenado y experimental. Una pre-release es la versión más estable que viene justo antes del lanzamiento oficial. Cuando Mojang etiqueta una compilación como "pre-release 3", las características principales ya están listas y el equipo se enfoca principalmente en eliminar errores y ajustar números. Así que no esperes un montón de contenido completamente nuevo en esta. Ese es el punto completo, honestamente. La pre-release 3 existe para asegurar que nada se rompa cuando Chaos Cubed se lanza a todos. Correcciones de crashes, comportamientos extraños de elementos, un ajuste de equilibrio ocasional. El trabajo poco glamoroso que evita que tu mundo se corrompa el día siguiente a una actualización. He perdido una base por un snapshot defectuoso antes (larga historia que involucra un chunk que se negaba a cargar), así que realmente estoy agradecido de que estas compilaciones más tranquilas existan. Sulfur Cubes y los nuevos minijuegos La característica principal del lanzamiento 26.2 es el Sulfur Cube. Estos son los bloques que abren los nuevos minijuegos en el mundo que Mojang ha estado promocionando, lo que es un cambio bastante grande en cómo el juego base trata "jugar por diversión" versus "sobrevivir en la naturaleza". Bloques Sulfur Cube de Minecraft brillando en una cueva con nuevos elementos de minijuegos de Chaos Cubed Piensa en ellos como pequeños desafíos independientes que puedes construir en un mundo de supervivencia sin necesitar un plugin de servidor o un datapack. La Pre-Release 3 no reinventa el Sulfur Cube. Lo que hace es limar los bordes ásperos de snapshots anteriores - la forma en que los cubos interactúan con redstone, cómo se reinician entre rondas, ese tipo de cosas. PCGamesN reportó que los Sulfur Cubes son la pieza central de Chaos Cubed, y las compilaciones pre-release se han centrado principalmente en hacerlos sentir confiables en lugar de llamativos. ¿Mi impresión inicial después de probarlos en un reino de un amigo? Genuinamente divertido, pero la sincronización del reinicio se sentía mal en la pre-release 2. La Pre-3 lo ajusta. En realidad, déjame corregirme, no era el reinicio lo que me molestaba, era la puntuación que no se actualizaba lo suficientemente rápido. La Pre-3 parece manejar eso mejor. ¿Alguna vez intentaste explicar un nuevo modo de juego a cuatro amigos a mitad de sesión mientras todos ya estaban minando? Exacto. Los cubos lo hacen más fácil porque las reglas se encuentran en el bloque mismo. Correcciones de errores y ajustes en la Pre-Release 3 Aquí es donde se concentra la mayor parte del trabajo. Las pre-releases viven y mueren por su registro de cambios, y la tercera en un ciclo generalmente aborda las molestias restantes que la comunidad señaló durante los snapshots. Bloques Sulfur Cube de Minecraft brillando en una cueva con nuevos elementos de minijuegos de Chaos Cubed Cosas típicas que verás abordadas en una compilación como esta: Correcciones de crashes relacionadas con la carga de nuevos bloques de minijuegos en ciertos estados del mundo Peculiaridades de renderizado donde los Sulfur Cubes mostraban la textura incorrecta a distancia Problemas de sincronización multijugador para que dos jugadores vean el mismo estado del minijuego Ajustes de equilibrio en cómo los cubos recompensan o se reinician Correcciones adicionales de la actualización Tiny Takeover actual (mobs bebés, etiquetas de nombres de mascotas, ese diente de león dorado que evita que las criaturas crezcan) Nada de eso suena emocionante en papel. Pero es la diferencia entre un día de lanzamiento que transcurre sin problemas y uno donde Reddit se llena de informes de crashes al mediodía. Una nota para los cautelosos: las pre-releases todavía pueden arruinar tu mundo. Siempre respalda primero. ¿Cuándo se lanza Chaos Cubed? Aquí está la parte por la que todos desplazan. Basado en el patrón reciente de Mojang, se espera que Chaos Cubed 26.2 llegue alrededor del martes, 16 de junio de 2026. Esa estimación proviene de cómo han sido entregados los lanzamientos trimestrales anteriores, no de una fecha oficial confirmada por Mojang, así que considéralo como una suposición fundada más que una promesa. Bloques Sulfur Cube de Minecraft brillando en una cueva con nuevos elementos de minijuegos de Chaos Cubed Mojang se ha establecido en un ritmo de lanzamientos de contenido cada pocos meses, con Minecraft Live transmitiéndose dos veces al año para coincidir con los lanzamientos. Honestamente, la pre-release 3 ubicada tan cerca de mediados de junio se ajusta casi a la perfección a ese calendario. Las actualizaciones generalmente se lanzan alrededor de las 8am PT / 11am ET / 4pm GMT, aproximadamente. Para jugadores de la UE eso es a última hora de la tarde, que honestamente es un buen momento. Actualiza antes de cenar, juega después. Y si ya estás mirando más allá de este: Mojang presentó la actualización 26.3 en Minecraft Live, incluyendo un primer vistazo al bioma Dappled Forest. Así que el proceso no se detiene en Chaos Cubed. Pero esa es una historia para otro post. ¿Deberías actualizar tu servidor ya? Si ejecutas un servidor público, espera un segundo. Las pre-releases son para pruebas, no para producción. Los plugins, mods y herramientas anti-cheat a menudo se atrasan días o semanas después de un cambio de versión, y una pre-release puede romper fácilmente la compatibilidad en la que confías. Bloques Sulfur Cube de Minecraft brillando en una cueva con nuevos elementos de minijuegos de Chaos Cubed Mi consejo: configura un servidor de prueba separado en 26.2 Pre-Release 3, mantén tu comunidad principal en la versión estable 26.1.2 hasta que salga el lanzamiento completo y tus plugins se actualicen. Una cosa que vale la pena verificar en una instancia de prueba es tu configuración de votación, ya que Votifier y los plugins de recompensa son notoriamente propensos a fallar silenciosamente entre versiones. Puedes confirmar que el tuyo sigue funcionando correctamente con la herramienta Minecraft Votifier Tester antes de permitir que los jugadores reales voten. Nada mata el impulso como jugadores votando durante una semana sin obtener recompensas porque un error silencioso tragó cada paquete. Cuando Chaos Cubed se lance oficialmente y tu servidor sea estable en él, ese es el momento para distribuirlo y posiblemente mejorar tu listado. Una nueva versión es una excelente excusa para refrescar cómo apareces en la lista de servidores de Minecraft y atraer a jugadores que buscan un mundo actualizado para unirse. La paciencia se recompensa aquí. He visto servidores apresurarse en una pre-release, perder la mitad de sus plugins, y pasar el fin de semana solucionando problemas en lugar de disfrutar. Mi opinión La Pre-Release 3 no es la compilación que usas para espectáculo. Es la compilación que te dice que el verdadero lanzamiento está cerca y mayormente estable. Los Sulfur Cubes son una adición genuinamente interesante, y el ángulo del minijuego podría cambiar la forma en que muchos mundos casuales pasan sus noches. Así que mi plan es simple. Mantengo mi mundo principal en 26.1.2, juego con los cubos en un mundo snapshot de prueba, y actualizo realmente una vez que el lanzamiento 26.2 sea oficial. Si el 16 de junio se confirma, no es una espera larga. ¿Y si se retrasa una semana? Generalmente lo hace, un poco. Sin problemas. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3: Neuerungen in Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Release 3 ist der fast fertige Test-Build für Chaos Cubed, den nächsten Major-Update. Er verfeinert Sulfur Cubes, die neuen Minigame-Blöcke und behebt eine Menge Fehler vor der vollständigen Veröffentlichung um den 16. Juni. Wenn du eine Snapshot-Welt verwendest, ist dies der sicherste Pre-Release bislang. Was ein Pre-Release bedeutet Kurze Auffrischung, denn Leute verwechseln das ständig. Ein Snapshot ist chaotisch und experimentell. Ein Pre-Release ist die ruhigere, festere Version, die kurz vor dem Launch kommt. Wenn Mojang "Pre-Release 3" auf einen Build schreibt, sind die großen Features fertig und das Team behebt hauptsächlich Fehler und stimmt Zahlen ab. Erwarte also nicht einen Haufen brandneuer Inhalte in diesem. Das ist genau der Sinn dahinter. Pre-Release 3 existiert, um sicherzustellen, dass nichts kaputt geht, wenn Chaos Cubed für alle live geht. Crash-Fixes, seltsames Item-Verhalten, ab und zu ein Balance-Pass. Das unglamouröse Zeug, das deine Welt vor Corruption nach einem Update bewahrt. Ich habe schon eine Base an einen schlechten Snapshot verloren (lange Geschichte, es ging um einen Chunk, der sich weigerte zu laden), also bin ich wirklich dankbar, dass diese ruhigeren Builds existieren. Sulfur Cubes und die neuen Minigames Das Headline-Feature des 26.2-Updates ist der Sulfur Cube. Das sind die Blöcke, die die neuen In-World-Minigames öffnen, die Mojang seit Wochen teased, was eine ziemlich große Verschiebung ist, wie das Basis-Spiel "Spaß haben" versus "in der Wildnis überleben" behandelt. Minecraft Sulfur Cube-Blöcke glühen in einer Höhle mit neuen Chaos Cubed Minigame-Elementen Stell dir sie als kleine eigenständige Herausforderungen vor, die du in eine Survival-Welt einbauen kannst, ohne ein Server-Plugin oder ein Datapack zu brauchen. Pre-Release 3 erfindet den Sulfur Cube nicht neu. Was er tut, ist die rauen Kanten aus früheren Snapshots zu glätten: wie die Cubes mit Redstone interagieren, wie sie sich zwischen den Runden zurücksetzen, solche Dinge. PCGamesN berichtete, dass Sulfur Cubes das Herzstück von Chaos Cubed sind, und die Pre-Release-Builds waren hauptsächlich darauf ausgerichtet, sie zuverlässig statt flashy wirken zu lassen. Mein erster Eindruck nach dem Testen auf einem Freunde-Realm? Wirklich spaßig, aber das Reset-Timing fühlte sich in Pre-Release 2 komisch an. Pre-3 zieht das an. Eigentlich, lass mich mich da korrigieren, es war nicht das Reset, das mich störte, es war die Punktzahl, die nicht schnell genug aktualisiert wurde. Pre-3 scheint das besser zu handhaben. Hast du jemals versucht, einen neuen Spielmodus vier Freunden mitten in der Sitzung zu erklären, während alle bereits schürfen? Genau. Die Cubes machen das einfacher, weil die Regeln im Block selbst leben. Fehlerbehebungen und Anpassungen in Pre-Release 3 Hier ist die meiste Arbeit gelandet. Pre-Releases leben und sterben durch ihr Changelog, und die dritte in einem Zyklus zielt normalerweise auf die Überbleibsel ab, die die Community während Snapshots gemeldet hat. Minecraft Sulfur Cube-Blöcke glühen in einer Höhle mit neuen Chaos Cubed Minigame-Elementen Typische Dinge, die du in einem Build wie diesem behoben sehen wirst: Crash-Fixes bezüglich der neuen Minigame-Blöcke, die in bestimmten Weltzuständen laden Rendering-Quirks wo Sulfur Cubes aus der Ferne die falsche Textur anzeigten Multiplayer-Sync-Probleme sodass zwei Spieler denselben Minigame-Status sehen Balance-Anpassungen zu wie die Cubes belohnen oder zurücksetzen Carry-over-Fixes vom aktuellen Tiny Takeover-Update (Baby-Mobs, Haustier-Namens-Tags, diese goldene Löwenzahn, die Viecher davon abhält zu wachsen) Nichts davon klingt auf dem Papier aufregend. Aber es ist der Unterschied zwischen einem Launch-Tag, der reibungslos läuft, und einem, bei dem Reddit um Mittag mit Crash-Reports vollläuft. Ein Hinweis für die vorsichtige Menge: Pre-Releases können deine Welt immer noch kaputt machen. Sicher dich immer vorher ab. Wann startet Chaos Cubed? Hier ist der Teil, zu dem jeder runter scrollt. Basierend auf Mojangs aktuellem Muster wird das 26.2 Chaos Cubed-Update voraussichtlich um Dienstag, 16. Juni 2026 veröffentlicht. Diese Schätzung kommt davon, wie frühere vierteljährliche Updates gestartet haben, nicht von einem offiziellen Datum von Mojang, also behandle es als eine starke Vermutung statt als ein Versprechen. Minecraft Sulfur Cube-Blöcke glühen in einer Höhle mit neuen Chaos Cubed Minigame-Elementen Mojang hat sich in einen Rhythmus von Content-Drops alle paar Monate eingelebt, mit Minecraft Live zweimal pro Jahr, um mit Veröffentlichungen übereinzustimmen. Ehrlich gesagt passt Pre-Release 3, das so nah an Mitte Juni sitzt, fast perfekt in diesen Plan. Updates gehen normalerweise um 8 Uhr PT / 11 Uhr ET / 16 Uhr GMT live, mehr oder weniger. Für EU-Spieler ist das späten Nachmittag, was ehrlich gesagt ein anständiger Zeitpunkt ist. Update vor dem Abendessen, spielen danach. Und wenn du bereits über diesen hinaus schaust: Mojang hat das 26.3-Update auf Minecraft Live gezeigt, inklusive eines ersten Blicks auf das Dappled Forest-Biom. Also stoppt die Pipeline nicht bei Chaos Cubed. Aber das ist eine Geschichte für einen anderen Post. Solltest du deinen Server jetzt schon aktualisieren? Wenn du einen öffentlichen Server betreibst, halt einen Moment an. Pre-Releases sind zum Testen, nicht für Produktion. Plugins, Mods und Anti-Cheat-Tools laggen oft um Tage oder Wochen hinter dem Versionssprung nach, und ein Pre-Release wird fröhlich die Kompatibilität brechen, auf die du angewiesen bist. Minecraft Sulfur Cube-Blöcke glühen in einer Höhle mit neuen Chaos Cubed Minigame-Elementen Mein Rat: Starte einen separaten Test-Server auf 26.2 Pre-Release 3, halte deine hauptsächliche Community auf der stabilen 26.1.2-Veröffentlichung, bis der vollständige Drop raus ist und deine Plugins aufgeholt haben. Eine Sache, die es wert ist, auf einer Test-Instanz zu überprüfen, ist dein Voting-Setup, da Votifier und Reward-Plugins berüchtigt dafür sind, leise über Versionen hinweg zu brechen. Du kannst bestätigen, dass deins immer noch korrekt feuert mit dem Minecraft Votifier Tester, bevor du echte Spieler abstimmen lässt. Nichts zerstört Schwung wie Spieler, die eine Woche lang abstimmen und keine Belohnungen bekommen, weil ein stiller Fehler jedes Paket geschluckt hat. Wenn Chaos Cubed offiziell startet und dein Server stabil darauf läuft, ist das der Moment, ihn überall zu pushen und vielleicht dein Listing zu aktualisieren. Eine neue Version ist ein großartiger Grund, wie du auf der Minecraft Server-Liste auftauchen möchtest, und um Spieler zu gewinnen, die nach einer aktuellen Welt suchen, der sie beitreten können. Geduld lohnt sich hier. Ich habe Server beobachtet, die einen Pre-Release gehetzt haben, die Hälfte ihrer Plugins verloren haben und das Wochenende damit verbracht haben zu löschen statt zu spielen. Meine Meinung Pre-Release 3 ist nicht der Build, den du für Feuerwerk zündest. Es ist der Build, der dir sagt, dass der echte Launch nah ist und größtenteils stabil. Sulfur Cubes sind ein wirklich interessanter Zusatz, und der Minigame-Winkel könnte ändern, wie viele zufällige Welten ihre Abende verbringen. Also mein Plan ist einfach. Halte meine Hauptwelt auf 26.1.2, spiele mit den Cubes auf einer wegwerf Snapshot-Welt, und update wirklich, sobald das 26.2-Drop offiziell ist. Wenn 16. Juni hält, ist das nicht lange Wartezeit. Und wenn es eine Woche verrutscht? Das tut es normalerweise, ein wenig. Kein großes Problem. --- ### Minecraft 26.2 Pre-Release 3: What's New in Chaos Cubed URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-release-3 Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2 Pre-Release 3 is the near-final test build for Chaos Cubed, the next drop. It polishes Sulfur Cubes, the new minigame blocks, and fixes a stack of bugs before the full release expected around June 16. If you run a snapshot world, this is the safest pre-release yet. What a Pre-Release Means Quick refresher, because people mix these up constantly. A snapshot is messy and experimental. A pre-release is the calmer, more locked-down version that comes right before launch. By the time Mojang slaps "pre-release 3" on a build, the big features are done and the team is mostly squashing bugs and tuning numbers. So don't expect a pile of brand-new content in this one. That's the whole point, honestly. Pre-release 3 exists to make sure nothing breaks when Chaos Cubed ships to everyone. Crash fixes, weird item behavior, the occasional balance pass. The unglamorous stuff that keeps your world from corrupting the day after an update. I've lost a base to a bad snapshot before (long story, involved a chunk that just refused to load), so I'm genuinely glad these calmer builds exist. Sulfur Cubes and the New Minigames The headline feature of the 26.2 drop is the Sulfur Cube. These are the blocks that open up the new in-world minigames Mojang has been teasing, which is a pretty big shift in how the base game treats "playing for fun" versus "surviving the wilderness." Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Think of them as little self-contained challenges you can build into a survival world without needing a server plugin or a datapack. Pre-Release 3 doesn't reinvent the Sulfur Cube. What it does is sand down the rough edges from earlier snapshots: the way the cubes interact with redstone, how they reset between rounds, that kind of thing. PCGamesN reported the Sulfur Cubes are the centerpiece of Chaos Cubed, and the pre-release builds have mostly been about making them feel reliable rather than flashy. My early impression after testing them on a friend's realm? Genuinely fun, but the reset timing felt off in pre-release 2. Pre-3 tightens that up. Actually, let me correct myself there, it wasn't the reset that bugged me, it was the scoring not updating fast enough. Pre-3 seems to handle that better. Ever tried explaining a new game mode to four friends mid-session while everyone's already mining? Yeah. The cubes make that easier because the rules live in the block itself. Bug Fixes and Tweaks in Pre-Release 3 This is where most of the work landed. Pre-releases live and die by their changelog, and the third one in a cycle usually targets the leftover annoyances that the community flagged during snapshots. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Typical things you'll see addressed in a build like this: Crash fixes tied to the new minigame blocks loading in certain world states Rendering quirks where Sulfur Cubes displayed the wrong texture at a distance Multiplayer sync issues so two players see the same minigame state Balance tweaks to how the cubes reward or reset Carryover fixes from the current Tiny Takeover update (baby mobs, pet name tags, that golden dandelion that stops critters from growing up) None of that sounds exciting on paper. But it's the difference between a launch day that goes smoothly and one where Reddit fills up with crash reports by noon. One note for the cautious crowd: pre-releases can still eat your world. Always back up first. When Does Chaos Cubed Launch? Here's the part everyone scrolls down for. Based on Mojang's recent pattern, the 26.2 Chaos Cubed drop is expected to land around Tuesday, June 16, 2026. That estimate comes from how previous quarterly drops have shipped, not an official date stamped by Mojang, so treat it as a strong guess rather than a promise. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements Mojang has settled into a rhythm of content drops every few months, with Minecraft Live airing twice a year to line up with releases. Honestly, pre-release 3 sitting this close to mid-June fits that schedule almost perfectly. Updates usually go live around 8am PT / 11am ET / 4pm GMT, give or take. For EU players that's late afternoon, which is honestly a decent time. Update before dinner, play after. And if you're already looking past this one: Mojang showed off the 26.3 update at Minecraft Live, including a first look at the Dappled Forest biome. So the pipeline doesn't stop at Chaos Cubed. But that's a story for another post. Should You Update Your Server Yet? If you run a public server, slow down for a second. Pre-releases are for testing, not production. Plugins, mods, and anti-cheat tools often lag behind by days or weeks after a version jumps, and a pre-release will happily break compatibility you rely on. Minecraft Sulfur Cube blocks glowing in a cave with new Chaos Cubed minigame elements My advice: spin up a separate test server on 26.2 Pre-Release 3, leave your main community on the stable 26.1.2 release until the full drop is out and your plugins catch up. One thing worth checking on a test instance is your voting setup, since Votifier and reward plugins are notorious for quietly breaking across versions. You can confirm yours still fires correctly with the Minecraft Votifier Tester before you let real players vote. Nothing kills momentum like players voting for a week and getting no rewards because a silent error swallowed every packet. When Chaos Cubed officially lands and your server is stable on it, that's the moment to push it everywhere and maybe bump your listing. A fresh version is a great excuse to refresh how you show up on the Minecraft server list and pull in players hunting for an up-to-date world to join. Patience pays here. I've watched servers rush a pre-release, lose half their plugins, and spend the weekend firefighting instead of playing. My Take Pre-Release 3 isn't the build you fire up for fireworks. It's the build that tells you the real launch is close and mostly stable. Sulfur Cubes are a genuinely interesting addition, and the minigame angle could change how a lot of casual worlds spend their evenings. So my plan is simple. Keep my main world on 26.1.2, mess around with the cubes on a throwaway snapshot world, and update for real once the 26.2 drop is official. If June 16 holds, that's not a long wait. And if it slips a week? It usually does, a little. No big deal. --- ### Minecraft 26.2-pre-3 Snapshot: All the New Changes URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-26-2-pre-3-snapshot Published: 2026-06-03 Author: ice Minecraft 26.2-pre-3 is the third pre-release for Chaos Cubed (version 26.2). It locks in Sulfur Cubes, the minigame blocks Mojang teased, and clears out a stack of bugs before launch. Pre-releases mean the feature set is basically frozen, so this build is all about polish ahead of the expected mid-June drop. What a pre-release like 26.2-pre-3 means Quick bit of context, because the naming trips people up every single time. A snapshot tagged "pre-release" sits right at the tail end of a development cycle. The fun new stuff already landed in earlier weekly snapshots. Honestly, by the time you reach pre-3, Mojang has stopped adding features. They're fixing what's broken. So if you fired up 26.2-pre-1 hoping for a surprise mob reveal, that was never on the cards. Not how the pre cycle works. The number after "pre" just counts the rounds. Pre-1, pre-2, pre-3, and onward until the build is stable enough to ship as 26.2 proper. Three pre-releases deep usually signals we're close. Sometimes very close, sometimes there is one stubborn crash bug that drags it out another week. Sulfur Cubes and the minigames everyone's curious about Sulfur Cubes are the headline, no question. PCGamesN reported these blocks are the beating heart of Chaos Cubed, designed to spin up brand-new minigames you can jump into once the day's survival grind winds down. Think of them as a built-in arcade rather than another ore to mine. Mojang has been deliberately cagey about the exact rules of each minigame, and pre-3 keeps most of that under wraps in the menus rather than the headlines. What we do know is that the cubes act as a sort of trigger: place them, activate them, and the surrounding space turns into a contained challenge. It is a genuinely different direction for a game that usually hands you a sandbox and walks away. I tested an early build on a small survival realm with two friends, and the first thing that struck me was how self-contained it all felt. You are not bolting a minigame onto your world so much as carving out a little pocket for it. Whether that holds up across a busy multiplayer server is another matter, and I wouldn't trust a pre-release to behave on anything you actually care about yet. One detail I keep coming back to: a minigame system baked into vanilla means server owners do not need a plugin or a custom mini-game map to offer that experience. If Sulfur Cubes work the way the teasers suggest, a vanilla survival server could host pick-up minigames with zero extra setup. That is a big deal for smaller communities that cannot run a heavily modded backend. That's the honest caveat here. Snapshots break things. Bug fixes and the quiet technical changes Pre-releases live or die on their bug fixes, and pre-3 is no exception. The changelog covers the usual suspects: crash fixes, lighting glitches, mob pathfinding hiccups, and a handful of UI quirks that slipped through the earlier snapshots. None of it's glamorous. All of it matters if you want the final 26.2 to launch without your world corrupting. There are also the quieter technical tweaks that only data pack and resource pack creators tend to notice. Pre-releases often bump the pack format version, adjust a few command behaviours, and tidy up tags. If you build maps or run a modded setup, this is the stage where you want to start testing your content against the new build, because once 26.2 ships it's too late to be surprised. One thing worth flagging: pre-release worlds are usually not backward compatible. Open your main survival save in 26.2-pre-3 and you may not be able to load it in 26.1.2 again. Always copy the world folder first. How to install the 26.2-pre-3 snapshot How do you actually get the snapshot? Open the official Minecraft Launcher, click the version dropdown next to the Play button, and switch on the latest snapshot option. The launcher pulls 26.2-pre-3 down automatically. Bedrock players get this through the beta and preview programme instead, which works a little differently and isn't always in lockstep with Java releases. A small correction on that, actually: pre-releases are a Java Edition thing specifically. Bedrock uses its own beta builds, so if you're on console or mobile, you aren't loading a file literally named 26.2-pre-3. The features overlap, the version labels don't. And if you are rebuilding a nether hub to test how the new blocks behave near a portal, our Nether Portal Calculator takes the maths out of lining up your overworld and nether coordinates. Saves a lot of guesswork. Where Chaos Cubed sits in the 2026 roadmap Chaos Cubed does not exist in a vacuum. It's the second drop of Minecraft's 2026 cycle, and Mojang has settled into a steady rhythm of quarterly content drops with a Minecraft Live broadcast every six months to tee up the big reveals. Going by PCGamesN's estimate, the full 26.2 release is lined up for Tuesday, June 16, 2026, which fits neatly with how previous drops have landed. Updates rarely get a precise launch hour, but they tend to go live around 8am PT, 11am ET, or 4pm GMT, so EU players are looking at late afternoon. So what makes Chaos Cubed worth the wait? Recent drops have leaned on creature comforts. The current Tiny Takeover update gave us baby mobs, name tags for pets, and that golden dandelion that stops your animals from growing up, which is the sort of cosy, quality-of-life stuff Mojang does well. Chaos Cubed swings the other way. It's about play sessions, challenges, and giving players a reason to log in for a quick burst rather than a multi-hour build. That's a meaningful shift in design philosophy, and pre-3 is the last clear look we get before it goes live. The bones are all here. A numbers might still wobble. Looking further ahead, we already got a peek at 26.3 during the last Minecraft Live, where Mojang showed off the Dappled Forest biome for the first time. That one is still a long way out, so do not get too attached to the details yet. And for the console crowd: the native PS5 build that players waited years for has finally rolled out, bringing Sony's current-gen hardware in line with the Xbox Series versions. Chaos Cubed should land across all platforms together, as drops usually do. Should you jump into the snapshot? Here's the part people skim past and then regret. Snapshots and pre-releases are testing builds. They aren't meant for your long-term survival world, and they'll absolutely not connect to most live multiplayer servers, since those stay on the stable release for stability's sake. If you want to poke at Sulfur Cubes safely, make a fresh world or duplicate an existing one through the launcher's snapshot profile. Never overwrite the original. My honest take? Pre-3 is for the curious and the creators, not the average player. If you build adventure maps or run events, jump in now and stress-test the minigame blocks before launch. Everyone else loses nothing by waiting two weeks for the polished 26.2 and then hopping onto a proper community server to try the new toys. When you're ready for that, our Minecraft Server List is a solid place to find one running the latest drop. Either way, Chaos Cubed is shaping up to be one of the more experimental drops in a while. A built-in minigame engine inside vanilla Minecraft is a bold swing. We'll see if it sticks. --- ### 마인크래프트 Entity Culling 모드: 2026년 인기 이유와 FPS 부스트 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling은 벽 뒤의 상자나 어두운 동굴 속의 좀비처럼 실제로 볼 수 없는 몹과 블록 엔티티의 렌더링을 중단하는 성능 최적화 모드입니다. 무료이며 Sodium과 Fabric과도 잘 어울리고, 밀도 높은 청크에서 FPS를 20-60% 회복할 수 있습니다. 이것이 2026년에 계속 인기를 끄는 이유입니다.Entity Culling의 역할바닐라 마인크래프트는 렌더링 범위가 이상할 정도로 큽니다. 몹이 돌 블록 안에 갇혀 있거나 상자가 당신 아래 2층 깊이에 묻혀 있어도 게임은 여전히 GPU 시간을 낭비합니다. tr7zw가 제작한 Entity Culling은 매 프레임마다 모든 엔티티와 블록 엔티티에 대한 빠른 시각성 확인을 실행합니다. 플레이어의 시야에서 그것을 볼 수 없다면, 모드는 이를 건너뜁니다.그것이 전부입니다. 새로운 블록도 없고, 셰이더도 없고, 인벤토리 조정도 없습니다. 매 프레임마다 낭비되는 작업이 줄어들 뿐입니다.최종 결과는 더 높은 FPS입니다. 당신의 세계가 어떻게 지어졌는지에 따라 때로는 작은 증가, 때로는 큰 증가입니다.블록 엔티티가 중요한 이유상자, 간판, 배너, 비콘, 셜커 상자, 벌집, 거의 모든 용광로는 블록 엔티티입니다. 각각은 사용자 정의 렌더링 로직을 가지고 있습니다. 400개의 상자가 있는 거대한 저장 공간을 만들면 벽 반대쪽에 있어도 게임은 모든 것을 그려야 합니다. Entity Culling은 이 혼란을 해결하며, 저장 공간을 만드는 사람과 기술 모드팩이 가장 큰 이점을 얻는 이유입니다.2026년 이 모드가 인기 있는 이유올해 몇 가지 일들이 겹쳤습니다.첫째, 모드팩이 계속 커지고 있습니다. Create 스타일의 자동화 팩은 바닐라 렌더링이 결코 조정되지 않은 엔티티 개수를 쌓고 있습니다. 2026년 CurseForge 메인 페이지 팩은 일반적으로 200개 이상의 모드가 포함되어 있으며 2020년 GPU를 녹일 수 있는 종류의 베이스 설계를 합니다. 성능 모드는 더 이상 선택사항이 아닙니다.둘째, Minecraft 26.1.2는 Java 쪽에서 의미 있는 렌더링 재작업을 포함하지 않았습니다. Mojang은 26.2 사전 공개에서 방금 제거된 피어 투 피어 멀티플레이어 실험으로 바빴으며(PCGamesN이 지난주 롤백을 다뤘음), 대부분의 엔진 개선은 여전히 모딩 커뮤니티에서 나오고 있습니다. Sodium은 청크 파이프라인을 처리하지만, tr7zw의 모드가 퍼지기 시작할 때까지 엔티티 렌더링은 대부분 무시되었습니다.셋째, 플레이어들이 눈치챘습니다. r/feedthebeast와 r/Minecraft의 Reddit 스레드는 4월과 5월 내내 Entity Culling을 계속 다시 제기했으며 같은 댓글을 반복했습니다, "이게 왜 아직도 바닐라에 없는가." 좋은 질문입니다.실제 성능 수치나는 한 주에 걸쳐 3가지 설정에서 테스트했습니다. 과학적이지 않고, 동일한 청크에서 전후의 F3 평균일 뿐입니다.바닐라 생존 세계, 중급 노트북 (RTX 3050): 142 FPS 기본값, Entity Culling 사용 시 168 FPS입니다. 약 17% 증가입니다. 솔직한 이득이지만 획기적이지는 않습니다.Create: Astral 팩, 16 청크 렌더링 거리: 내 공장 청크에서 38 FPS에서 62 FPS로 증가했습니다. 이것이 팩을 플레이할 수 있는지를 실제로 바꾸는 종류의 점프입니다.Vault Hunters 모드팩, 12 청크: 71에서 94로입니다. 몹이 많은 방이 가장 많은 이점을 받았으며, 이것이 추세입니다.패턴은 일관성이 있습니다. 개방된 지형에서의 가벼운 건축물은 작은 향상을 얻습니다. 밀도 높은 베이스, 큰 농장, 모딩된 환경은 실제 향상을 얻습니다.그리고 셰이더를 실행 중이라면? 절감액이 누적됩니다. 숨겨진 몹을 건너뛴다는 것은 그 셰이더 패스도 건너뛴다는 의미입니다.설정 및 호환성설치는 쉬운 부분입니다.Minecraft 26.1.2(또는 실행 중인 버전)용 Fabric Loader를 설치하세요.Fabric API를 다운로드하세요.Entity Culling과 tr7zw의 필수 라이브러리 (entityculling-fabric)를 mods 폴더에 넣으세요.게임을 시작하세요. 원하지 않는 한 설정할 것이 없습니다.Forge와 NeoForge에서도 작동하며 Quilt 버전도 있습니다. Sodium은 완벽하게 작동하며, 이는 대부분의 플레이어가 사용하는 조합입니다. Iris (셰이더 로더)도 잘 작동합니다. 틱 성능을 위한 Lithium과 메모리를 위한 FerriteCore도 마찬가지입니다.충돌하는 것들솔직히 말해서 거의 없습니다. 내가 경험한 유일한 실제 마찰은 미니맵이나 근처 몹을 강조하는 레이더 모드와 같이 의도적으로 벽을 통해 엔티티를 그리는 모드입니다. 그 중 하나가 있고 엔티티 아이콘이 지형을 통해 표시되지 않으면, 그것이 원인입니다. 설정 파일 (config/entityculling.json)을 열고 해당 플래그를 전환하세요. 5초 만에 해결됩니다.Optifine 사용자: 하나를 선택하세요. Entity Culling과 Optifine은 기술적으로 공존하지만 특정 블록 엔티티에서 이상한 깜박임이 발생합니다. Optifine을 버리고 Sodium + Iris + Entity Culling 스택을 사용하세요. 어차피 더 빠릅니다. (셰이더가 있어도 맞습니다.)누가 설치해야 하나거의 누구나, 하지만 이득은 당신의 세계가 어떻게 지어졌는지에 따라 크게 달라집니다.큰 몹 농장? 어제 설치했어야 합니다. 모드는 그라인드할 때마다 프레임을 절약해줍니다.상자 벽이 있는 거대한 저장 공간? 같은 답변입니다.바닐라 생존, 작은 베이스, 자연 속을 산책? 여기 문제는, 당신은 여전히 몇 프레임을 더 얻겠지만, 덜 드라마틱합니다.서버? 클라이언트 측 모드이므로 서버 소유자에게 아무것도 묻지 않고 실행할 수 있습니다. 친구들은 필요하지 않습니다.그 건축물들을 꾸미는 것에 대해 말하자면, 당신이 사용할 수 있는 블록을 감시하고 있다면, Minecraft 블록 검색은 당신이 잊어버린 물건을 찾는데 유용합니다. 바닐라는 사람들이 기억하는 것보다 더 많은 장식 옵션이 있기 때문에 저장 공간을 계획할 때 다른 탭에서 열어 둡니다.자주 보는 일반적인 질문들"몹 행동에 해를 끼칠까요?" 아니요. 모드는 렌더링만 변경합니다. AI는 여전히 작동하고, 몹은 여전히 스폰되고, 레드스톤은 여전히 작동합니다. 기계적인 것을 부수지 않을 것입니다."농장 수율이 떨어질까요?" 아니요. 위와 같은 이유입니다. Entity Culling은 시뮬레이션을 건드리지 않고 드로우 호출만 합니다."어떤 서버에서 금지되나요?" 본 것이 없습니다. 클라이언트 측이며 정보 이점을 제공하지 않으므로 대부분의 안티치트는 신경 쓰지 않습니다. Hypixel과 유사한 네트워크에서 허용합니다. 어쨌든 항상 규칙을 확인하세요.주목할 가치가 있는 한 가지: 데이터팩이나 사용자 정의 엔티티로 만든 보이지 않는 몹은 때때로 너무 공격적으로 제거되어 시각적 결함처럼 보일 수 있습니다. 그를 위한 설정이 있습니다. 당황하지 마세요.아무도 말하지 않는 트레이드오프Entity Culling도 작업을 추가합니다. 시각성 확인은 CPU 비용이 듭니다. 이미 CPU 바운드된 시스템 (구형 기계, 내장 그래픽, 무거운 틱 작업이 있는 특정 모드팩)에서는 더 작은 이득이나 극단적인 경우 약간의 손실을 볼 수 있습니다. 드물지만 발생합니다.모드에는 "비동기 컬링"이라는 메인 스레드에서 작업을 밀어내는 설정이 있습니다. CPU가 병목이라고 의심되면 이를 켜세요. 일부 버전에서는 기본적으로 꺼져 있으며, 이는 어리석습니다.또한, 텔레포트 또는 새 영역을 로드한 후 첫 번째 초에는 컬러가 따라잡을 때 몇 개의 엔티티가 늦게 보기에 표시될 수 있습니다. 어떤 사람들은 이것을 거슬린다고 생각합니다. 더 이상 눈에 띄지 않지만 언급할 가치가 있습니다.다른 성능 모드와의 비교2026년에 처음부터 성능 모드팩을 구축하는 누구나를 위한 빠른 설명입니다.Sodium 청크 렌더러를 다시 작성합니다. 지금까지 가장 큰 단일 FPS 이득입니다. 먼저 설치하세요.Lithium 서버 측 게임 로직을 최적화합니다. 틱 성능에 도움이 됩니다.FerriteCore 메모리 사용을 줄입니다. 큰 모드팩에 유용합니다.Entity Culling 다른 것들이 무시하는 것을 처리합니다, 보이지 않는 엔티티 드로우를 건너뜁니다.Memory Leak Fix 긴 세션에서 플레이하는 경우 가치가 있습니다.이 5가지는 함께 겸손한 하드웨어도 믿을 수 있는 마인크래프트 기계로 바꿉니다. 원하지 않는 한 설정 파일이 필요하지 않습니다.설치하기 전에 마지막 한 가지프레임이 떨어져서 무거운 모드팩을 미루고 있었다면, Entity Culling은 아마도 당신이 아직 시도하지 않은 가장 높은 영향을 미치는 단일 모드일 것입니다. 마법이 아닙니다. 감자 노트북을 게임 리그로 바꾸지는 않을 것입니다. 하지만 60 KB jar 파일과 설정 없음의 가격으로 장점은 논쟁하기 어렵습니다.mods 폴더에 넣으세요. 제대로 실행되지 않는 청크를 테스트하세요. 비교하세요. 숫자가 많이 움직이지 않으면 괜찮고, 해가 없습니다. 20-40% 점프하면 (그리고 보통 밀도 높은 빌드에서 하면), 하드웨어에 한 푼도 쓰지 않고 또 다른 모드팩 등급을 얻었습니다.그리고 설정을 조정하는 동안, 새로운 모습은 해가 없습니다. Minecraft 스킨 탐색 라이브러리는 최근에 업그레이드를 새 캐릭터와 맞추고 싶다면 견고한 업로드를 받고 있습니다. --- ### Minecraft实体剔除模组2026详解 - FPS提升秘籍 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice 实体剔除是一款性能模组,能阻止Minecraft渲染你看不到的生物和方块实体,比如墙后的箱子或黑洞里的僵尸。它完全免费,与Sodium和Fabric兼容性好,在复杂区块中能提升20-60% FPS。这就是它在2026年持续爆红的原因。实体剔除模组的作用原生Minecraft在渲染时出奇地"大方"。即使一只生物被困在石块里,或一个箱子埋在你下方两层楼深处,游戏仍然会花GPU时间去绘制它。实体剔除由tr7zw创建,每帧都会对每个实体和方块实体进行快速可见性检查。如果玩家视野范围内没有任何东西能看到它,这个模组就会跳过它。就是这样,没有新增方块,没有着色器,没有物品栏调整。只是每帧工作量更少。最终结果就是更多FPS。有时是小幅提升,有时是巨大飞跃,取决于你的世界长什么样。为什么方块实体特别重要箱子、告示牌、旗帜、信标、潜影盒、蜂巢和基本上所有炉子都是方块实体。它们各自都有自定义渲染逻辑。建造一个有400个箱子的巨大存储室,游戏必须在你位于另一侧墙后的时候也绘制每一个。实体剔除化解了这个混乱,这就是为什么存储室建筑者和科技模组包获益最多。这个模组为何在2026年爆红今年几件事凑到了一起。首先,模组包变得越来越大。Create风格的自动化模组包堆积了原生渲染从未调优过的实体数量。CurseForge首页的2026年模组包通常包含200+模组,以及那种在2020年GPU上会直接融化的基础设计。性能模组不再是可选的了。其次,Minecraft 26.1.2在Java一侧没有包含有意义的渲染重构。Mojang一直忙于对等多人游戏实验,这个刚在26.2预发布中被拉下来(PCGamesN报道过上周的回滚),所以大部分引擎优化仍然来自模组社区。Sodium处理区块管线,但实体渲染基本上被冷落了,直到tr7zw的模组开始传播。第三,玩家在注意到这件事。Reddit的r/feedthebeast和r/Minecraft线程在四五月份不断重新浮现实体剔除,同一条评论反复出现:"为什么vanilla里没有这个"。好问题。真实性能数据我在一周内的三个配置上测试了它。不科学,只是同一区块中使用F3命令看前后的平均值。Vanilla生存世界,中端笔记本(RTX 3050): 142 FPS基准,使用实体剔除后168 FPS。大约17%的提升。真实收益,但改变不了大局。Create: Astral模组包,16区块渲染距离: 我的工厂区块从38 FPS到62 FPS。这种飞跃真正影响了模组包是否能玩。Vault Hunters模组包,12区块: 71到94。生物密集的房间受益最多,符合预期。模式很一致。开放地形中的轻量级建筑获得小幅提升。密集基地、大型农场和模组化环境获得真实的提升。如果你在用着色器?收益会累加。跳过一只隐藏的生物意味着也跳过了它的着色器通道。设置和兼容性安装是简单的部分。为Minecraft 26.1.2(或你正在运行的任何版本)安装Fabric Loader。获取Fabric API。将实体剔除和tr7zw的必需库(entityculling-fabric)放入你的mods文件夹。启动游戏。除非你想要,否则没有什么需要配置的。它也适用于Forge和NeoForge,还有Quilt版本。Sodium与它配对完美,这是大多数玩家使用的组合。Iris(着色器加载器)也能很好地配合。Lithium提升tick性能,FerriteCore减少内存占用,都很兼容。与什么冲突坦白说,几乎没有。我遇到的唯一真正摩擦是那些故意通过墙壁绘制实体的模组,比如一些minimap或雷达模组会突出显示附近的生物。如果你有其中一个,实体图标停止显示在地形上,那就是原因。打开配置文件(config/entityculling.json)并切换相关标志。五秒钟,解决。Optifine用户:二选一。实体剔除和Optifine在技术上可以共存,但你会在某些方块实体上看到奇怪的闪烁。丢掉Optifine,用Sodium + Iris + 实体剔除的组合。它更快。(是的,即使有着色器也是这样。)谁应该安装它基本上任何人,但收益与你的世界建造方式息息相关。大型生物农场?昨天就装上。这个模组会在每次你推进研磨时省出帧数。巨大的存储室,装满了箱子墙?同样的答案。Vanilla生存,小基地,在自然中闲逛?这就是问题所在,你仍然会获得额外几帧,但不那么显著。服务器?这是客户端模组,所以你可以运行它而无需征求服务器所有者的同意。你的朋友不需要它。说到装饰那些建筑,如果你在审计你拥有什么方块,那么Minecraft方块搜索工具对于找到你忘记存在的东西很有帮助。当我在规划存储室时,我经常在另一个标签页打开它,因为vanilla有比人们记得的更多装饰选项。我一直看到的常见问题"这会伤害生物行为吗?"不会。这个模组只改变渲染。AI仍然运作,生物仍然生成,红石仍然触发。你不会破坏任何机制。"我的农场收率会下降吗?"不会。原因同上。实体剔除不涉及模拟,只涉及绘制调用。"在任何服务器上都被禁止吗?"我没见过。它是客户端的,不提供信息优势,所以大多数反作弊不在乎。Hypixel和类似的网络允许它。不过总是检查一下规则。一个值得标记的事情:由数据包或自定义实体创建的隐形生物有时会被过度剔除,看起来像视觉故障。有一个设置可以处理这个。别慌。没人谈论的权衡实体剔除也增加了工作。可见性检查耗费CPU。在已经受CPU约束的系统上(旧机器、集成显卡、某些有重负荷tick工作的模组包),你可能会看到更小的收益,甚至在极端情况下会有微小的损失。罕见,但会发生。这个模组有一个叫"async culling"的设置,将工作推到主线程之外。如果你怀疑CPU是你的瓶颈,就开启它。在某些版本中默认是关闭的,这很傻。另外,在传送或加载新区域后的第一秒会有几个实体延迟进入视图,因为剔除器正在赶上。有些人觉得这很刺耳。我已经注意不到了,但值得一提。它与其他性能模组的对比对于2026年从头开始构建性能模组包的任何人,快速总结。Sodium重写区块渲染器。迄今为止最大的单个FPS收益。先安装。Lithium优化服务端游戏逻辑。有助于tick性能。FerriteCore减少内存使用。对大型模组包很有用。实体剔除处理其他模组忽视的:跳过隐形实体绘制。Memory Leak Fix如果你玩长时间游戏,也值得装上。这五个结合起来,甚至中等硬件都能变成可信的Minecraft机器。除非你想调整,否则它们都不需要配置文件。安装前最后一点话如果你一直在推迟重型模组包,因为你的帧数崩溃,实体剔除可能是你还没试过的单个最高影响力的模组。它不是魔法。它不会把土豆笔记本变成游戏机。但为了一个60 KB的jar文件和零配置的代价,它的优势很难反驳。把它扔进你的mods文件夹。测试一个你知道运行不好的区块。对比。如果数字没什么变化,好吧,没有伤害。如果它们跳跃20-40%(在密集建筑中通常会),你就为自己购买了另一个模组包等级,而没有在硬件上花一分钱。当你调整你的设置时,换个新视角从不伤人。浏览Minecraft皮肤库最近有很好的上传内容,如果你想用新角色搭配这个升级,你可以看看。 --- ### Entity Culling Mod for Minecraft: 2026年に流行中の理由 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Cullingはパフォーマンス向上Modで、見えないモブとブロックエンティティをMinecraftがレンダリングするのを防ぎます。壁の向こう側のチェストや暗い洞窟の中のゾンビなど、見えないものです。無料で、SodiumやFabricとの相性も良く、負荷の高いチャンク内で20-60%のFPS向上が期待できます。だからこそ2026年も流行し続けています。Entity CullingのしくみVanilla Minecraftは、レンダリング対象の選定が不必要なほど寛容です。モブが石ブロックの内部に完全に埋まっていても、またはチェストが床下2階分の深さにあっても、ゲームはGPUの処理時間を費やします。tr7zwが開発したEntity Cullingは、毎フレーム全てのエンティティとブロックエンティティに対して素早い可視判定を実行します。プレイヤーの視野に入る可能性がないものなら、Modはそれをスキップします。それが全てです。新しいブロックもシェーダーもインベントリ調整機能もありません。フレームごとの無駄な処理が減るだけです。その結果、より高いFPSが得られます。時には小幅な向上、時には大幅な向上があり、それはあなたのワールドの構成次第です。ブロックエンティティが重要な理由チェスト、看板、バナー、ビーコン、シュルカーボックス、養蜂箱、そしてほぼ全ての炉窯はブロックエンティティです。それぞれが独自のレンダリングロジックを持っています。400個のチェストからなる巨大な倉庫を建造すると、たとえあなたが壁の向こう側にいても、ゲームは全てのチェストを描画しなければなりません。Entity Cullingがこの問題を解決します。だからこそ、倉庫を多く建造するプレイヤーとテック系Modパックが最も恩恵を受けるのです。なぜ2026年にトレンド入りしているのか今年はいくつかの要因が重なりました。まず、Modパックが絶えず大規模化しています。Createスタイルのオートメーションパックは、Vanilla Minecraftのレンダリングが想定していなかったエンティティ数に達しています。2026年のCurseForgeフロントページのパックは通常、200以上のModを搭載し、2020年のGPUなら焼けてしまうような基地設計を備えています。パフォーマンス向上Modはもはや選択肢ではなく必須です。次に、Minecraft 26.1.2ではJava版の意味のあるレンダリング改善が含まれませんでした。Mojangはピアツーピア型マルチプレイ実験に取り組んでいて、26.2プレリリースで廃止されました(PCGamesNが先週のロールバックを報道)。そのため、ゲームエンジンの大幅な改善は引き続きModコミュニティから来ています。Sodiumはチャンクパイプラインを扱いますが、エンティティレンダリングはtr7zwのModが広がるまで、ほぼほったらかしにされていました。3番目に、プレイヤーが気付き始めています。r/feedthebeastやr/Minecraftのレディットスレッドで、4月から5月にかけてEntity Cullingが何度も浮上し、同じコメントが繰り返されていました: "なぜこれはVanillaに含まれていないのか"。もっともな質問です。実際のパフォーマンス数値1週間かけて3つのセットアップでテストしました。科学的ではなく、単に同じチャンク内でのF3平均値を変更前後で比較しただけです。Vanilla survival world, mid-tier laptop (RTX 3050): ベースライン142 FPS、Entity Culling使用時168 FPS。約17%の向上。実質的な向上ですが、劇的な変化ではありません。Create: Astral pack, 16 chunk render distance: ファクトリーチャンク内で38 FPSから62 FPS。このような跳躍は実際にパックがプレイ可能かどうかを変えるレベルです。Vault Hunters modpack, 12 chunks: 71から94。モブが密集した部屋が最も恩恵を受けました。これは一貫しています。パターンは一貫しています。開けた地形の軽い建造物は小幅な向上を得ます。密集した基地、大規模農場、Modされた環境は大幅な向上を得ます。シェーダーを使用している場合はどうでしょうか。節約効果は複合的です。隠れたモブをスキップすることは、そのシェーダーパスもスキップすることを意味します。セットアップと互換性インストールは簡単な部分です。Minecraft 26.1.2(または実行しているバージョン)用のFabric Loaderをインストールします。Fabric APIを取得します。Entity Cullingとtr7zwの必須ライブラリ(entityculling-fabric)をmodsフォルダにドロップします。ゲームを起動します。特に設定したい場合を除き、何も設定する必要はありません。ForgeとNeoForgeでも動作し、Quiltバージョンもあります。Sodiumとの組み合わせは完璧で、これはほとんどのプレイヤーが使用する組み合わせです。Iris(シェーダーローダー)も相性が良いです。Lithium(ティックパフォーマンス向上)やFerriteCore(メモリ最適化)もそうです。競合するMod正直なところ、ほぼ何もありません。私が経験した唯一の実質的な問題は、壁を通して意図的にエンティティを描画するMod、例えば近くのモブをハイライトする一部のミニマップやレーダーModです。そのようなModがあり、地形を通してエンティティアイコンが表示されなくなった場合、それが原因です。設定ファイル(config/entityculling.json)を開き、該当するフラグを切り替えます。5秒で解決です。Optifineユーザーへ: どちらか一つを選んでください。Entity CullingとOptifineは技術的には共存できますが、特定のブロックエンティティでちらつきが発生します。OptifineをドロップしてSodium + Iris + Entity Cullingの組み合わせを使用してください。どうせそっちの方が高速です。(シェーダー使用時でも本当です。)誰がインストールすべきかほぼ全てのプレイヤーですが、効果はあなたのワールドの構築方法に大きく左右されます。大規模モブ農場ですか? 昨日にでもインストールしましょう。Modはあなたが狩猟するたびにフレームレートを節約します。チェスト壁で埋め尽くされた巨大な倉庫ですか? 同じ答えです。Vanilla survival、小さな基地、自然の中を歩き回る? 話は別です。いくつかの余分なフレームレートが得られますが、あまり劇的ではありません。サーバー? クライアント側のModなので、サーバー所有者に許可を求める必要なく実行できます。あなたの友人には必要ありません。その建造物の装飾についてですが、使用できるブロックを確認したい場合、Minecraft block searchは忘れていたアイテムを見つけるのに役立ちます。倉庫の計画を立てながら別のタブで開いておくことをお勧めします。Vanillaには人々が覚えているより多くの装飾用ブロックオプションがあるためです。よくある質問"モブの行動に悪影響を与えますか?" いいえ。Modはレンダリングのみを変更します。AIは引き続きティック、モブは引き続きスポーン、レッドストーンは引き続き動作します。機械的な仕組みは壊れません。"農場の収率は低下しますか?" いいえ。上記と同じ理由です。Entity Cullingはシミュレーションに触れず、描画呼び出しのみです。"何かのサーバーで禁止されていますか?" 見たところはありません。クライアント側で情報上の利点を与えないため、ほとんどのアンチチートは気にしません。Hypixelおよびそのようなネットワークはこれをサポートしています。いずれにせよ、ルールを必ず確認してください。注目する価値のあることが1つあります: データパックやカスタムエンティティで作成された目に見えないモブが時々過度にカリングされることがあり、視覚的なバグに見えるかもしれません。それに対する設定があります。パニックにならないでください。誰も言及しない代償Entity Cullingは処理を追加します。可視判定にはCPU処理が必要です。既にCPU制約のあるシステム(古いマシン、統合グラフィックス、重い処理のあるModパック)では、より小さい向上、または極端な場合はわずかな低下さえも見られるかもしれません。稀ですが、起こります。Modには"async culling"という設定があり、処理をメインスレッドから移行させます。CPUがボトルネックだと疑う場合はオンにしてください。一部のバージョンではデフォルトでオフなのは愚かです。また、テレポート後または新しいエリアを読み込んだ直後の最初の1秒間、カラーが追いつくまでいくつかのエンティティが遅れて表示されることがあります。気になる人もいます。もう気になりませんが、言及する価値があります。他のパフォーマンスModとの比較2026年にパフォーマンスModパックをゼロから構築する人向けの簡単なまとめです。Sodiumはチャンクレンダラーを書き直します。圧倒的に最大のFPS向上をもたらします。最初にインストールしてください。Lithiumはサーバー側のゲームロジックを最適化します。ティックパフォーマンスに役立ちます。FerriteCoreはメモリ使用量を削減します。大規模なModパックに役立ちます。Entity Cullingは他が無視するものを処理します: 目に見えないエンティティの描画をスキップすること。Memory Leak Fixも長時間セッションをプレイする場合は取得する価値があります。この5つを組み合わせると、控えめなハードウェアさえも立派なMinecraftマシンに変わります。調整したい場合を除き、設定ファイルは必要ありません。インストール前の最後の一言フレームレートが低下するため、重いModパックを避けてきたのであれば、Entity Cullingはおそらくあなたがまだ試していない最も影響の大きいModです。魔法ではありません。粗悪なノートパソコンをゲーミングリグに変えることはできません。しかし、60KBのJarファイル代と設定ゼロの価格で、このメリットは議論の余地がありません。modsフォルダに放り込みます。パフォーマンスが悪いと知っているチャンクをテストします。比較します。数値があまり動かない場合は問題ありません。20-40%上昇する場合(密集した建造物では通常そうなります)、ハードウェアに一切費用をかけずに別のModパックティアを購入したことになります。セットアップをいじっている間、新しい見た目も悪くありません。browse Minecraft skinsライブラリは最近良いアップロードを得ているので、アップグレードを新しいキャラクターと一致させたい場合に役立ちます。 --- ### Мод Entity Culling для Minecraft: почему он популярен в 2026 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling - это мод производительности, который предотвращает отрисовку мобов и блок-объектов в Minecraft, которых вы не видите, например сундуков за стеной или зомби в темных пещерах. Он бесплатный, хорошо работает с Sodium и Fabric, и может вернуть 20-60 процентов FPS в плотных чанках. Именно поэтому он остается в тренде в 2026 году.Что делает Entity CullingVanilla Minecraft странно щедр на то, что он отрисовывает. Даже если моб закупорен внутри каменного блока или сундук похоронен на два этажа ниже вас, игра все еще тратит время GPU на его отрисовку. Entity Culling, созданный tr7zw, выполняет быструю проверку видимости каждого объекта и блок-объекта на каждом кадре. Если ничто в поле зрения игрока не может его видеть, мод пропускает его.Это вся суть мода. Никаких новых блоков, никаких шейдеров, никаких модификаций инвентаря. Просто меньше впустую потраченной работы на кадр.Итоговый результат - больше FPS. Иногда небольшое увеличение, иногда огромное, в зависимости от того, как выглядит ваш мир.Почему блок-объекты так важныСундуки, таблички, баннеры, маяки, ящики шалкера, улья и практически каждая печь являются блок-объектами. Каждый из них содержит пользовательскую логику отрисовки. Постройте гигантское хранилище с 400 сундуками, и игра должна отрисовать каждый из них, даже когда вы с другой стороны стены. Entity Culling разбирает этот беспорядок, и именно поэтому строители хранилищ и паки с техническими модами получают наибольшую выгоду.Почему мод популярен в 2026 годуВ этом году сложилось несколько факторов.Во-первых, модпаки становятся все больше. Пакеты автоматизации в стиле Create накапливают количество объектов, на которое ванильная отрисовка никогда не была настроена. Модпаки на главной странице CurseForge в 2026 году регулярно поставляются с 200+ модами и дизайном баз, который расплавил бы видеокарту 2020 года. Моды производительности больше не опциональны.Во-вторых, Minecraft 26.1.2 не включил существенный пересмотр отрисовки на стороне Java. Mojang была занята экспериментом с многопользовательской игрой peer-to-peer, который был исключен в пред-релизе 26.2 (PCGamesN освещали откат на прошлой неделе), поэтому большинство улучшений двигателя все еще поступают от сообщества модмейкеров. Sodium обрабатывает конвейер чанков, но отрисовка сущностей остается в основном нетронутой, пока мод tr7zw не начал распространяться.В-третьих, игроки обращают внимание. Потоки Reddit в r/feedthebeast и r/Minecraft постоянно всплывали Entity Culling в апреле и мае с одним и тем же комментарием снова и снова: "почему этого нет в vanilla." Хороший вопрос.Реальные цифры производительностиЯ тестировал это на трех установках в течение недели. Ничего научного, просто средние значения F3 в одних и тех же чанках до и после.Мир выживания Vanilla, ноутбук среднего уровня (RTX 3050): базовый уровень 142 FPS, 168 FPS с Entity Culling. Примерно 17-процентный прирост. Честный выигрыш, не революционный.Create: Astral pack, расстояние отрисовки 16 чанков: 38 FPS до 62 FPS в моем фабричном чанке. Это именно такой скачок, который изменяет, является ли пак проходимым.Vault Hunters modpack, 12 чанков: с 71 до 94. Комнаты, полные мобов, получили наибольшую выгоду, что логично.Паттерн последователен. Легкие постройки на открытой местности получают небольшой прирост. Плотные базы, большие фермы и модифицированные окружения получают реальный.А если вы используете шейдеры? Экономия усугубляется. Пропуск скрытого моба означает пропуск его шейдерного прохода.Установка и совместимостьУстановка - это легкая часть.Установите Fabric Loader для Minecraft 26.1.2 (или любой версии, которую вы используете).Скачайте Fabric API.Положите Entity Culling и требуемую библиотеку tr7zw (entityculling-fabric) в папку модов.Запустите игру. Нечего конфигурировать, если вы не хотите.Он также работает с Forge и NeoForge, и есть версия для Quilt. Sodium безупречно сочетается с ним, что является комбинацией, которую используют большинство игроков. Iris (загрузчик шейдеров) также работает хорошо. Также Lithium для производительности тиков и FerriteCore для памяти.С чем он конфликтуетПрактически ничего, честно говоря. Единственное реальное трение, которое я встречал, это моды, которые намеренно отрисовывают сущности через стены, такие как некоторые моды миникарты или радара, которые выделяют неподалеку мобов. Если у вас есть один из них и значки сущностей перестают отображаться через местность, это причина. Откройте файл конфигурации (config/entityculling.json) и переключите соответствующий флаг. Пять секунд, исправлено.Пользователи Optifine: выберите один. Entity Culling и Optifine технически сосуществуют, но вы получите странные мерцания на определенных блок-объектах. Бросьте Optifine и используйте стек Sodium + Iris + Entity Culling. Это быстрее в любом случае. (Да, даже с шейдерами.)Кто должен его установитьПрактически каждый, но выигрыш зависит от того, как построен ваш мир.Большие фермы мобов? Установите вчера. Мод будет экономить вам кадры каждый раз, когда вы начинаете гринд.Огромные хранилища со стенами из сундуков? Тот же ответ.Выживание Vanilla, маленькая база, прогулки по природе? Вот в чем дело, вы все еще получите несколько дополнительных кадров, но это менее драматично.Серверы? Это клиентский мод, поэтому вы можете запустить его, не спрашивая владельца сервера ничего. Вашим друзьям это не нужно.Говоря об украшении этих построек, если вы проверяете, какие блоки у вас есть для работы, поиск блоков Minecraft полезен для поиска вещей, которые вы забыли существовали. Я держу его открытым в другой вкладке, пока я планирую хранилища, потому что ванильные декоративные опции больше, чем люди помнят.Часто встречаемые вопросы"Вредит ли это поведению мобов?" Нет. Мод только изменяет отрисовку. ИИ все еще работает, мобы все еще появляются, красный камень все еще срабатывает. Вы ничего механического не сломаете."Упадут ли мои скорости фермы?" Нет. По той же причине что выше. Entity Culling не касается симуляции, только вызова отрисовки."Запрещен ли он на каких-либо серверах?" Не то чтобы я видел. Это клиентский мод и не дает информационного преимущества, поэтому большинство античитов не беспокоит. Hypixel и подобные сети позволяют это. Всегда проверяйте правила в любом случае.Одна вещь, стоящая упоминания: невидимые мобы, созданные датапаками или пользовательскими сущностями, иногда слишком агрессивно удаляются из вида, что может выглядеть как визуальная ошибка. Для этого есть настройка. Не паникуйте.Компромиссы, о которых никто не говоритEntity Culling также добавляет работы. Проверка видимости стоит CPU. На системах, которые уже связаны с CPU (старые машины, встроенная графика, определенные модпаки с тяжелой работой тиков), вы можете увидеть меньший выигрыш или даже небольшую потерю в экстремальных случаях. Редко, но бывает.Мод имеет параметр "async culling", который переносит работу с главного потока. Включите его, если вы подозреваете, что CPU - ваше узкое место. По умолчанию он отключен в некоторых версиях, что странно.Также в первую секунду после телепортации или загрузки новой области несколько сущностей могут внезапно появиться, поскольку куллер наверстывает упущенное. Некоторым людям это кажется резким. Я больше не замечаю, но стоит упомянуть.Как он сравнивается с другими модами производительностиБыстрый обзор для всех, кто строит модпак производительности с нуля в 2026 году.Sodium переписывает средство отрисовки чанков. Самый большой прирост FPS. Установить в первую очередь.Lithium оптимизирует серверную логику игры. Помогает с производительностью тиков.FerriteCore снижает использование памяти. Полезно для больших модпаков.Entity Culling обрабатывает то, что другие игнорируют: пропуск отрисовки невидимых сущностей.Memory Leak Fix также стоит установить, если вы играете долгие сеансы.Эти пять вместе превращают даже скромное оборудование в приемлемую машину Minecraft. Ни одному из них не требуется файл конфигурации, если вы не хотите его изменять.Одно последнее слово перед установкойЕсли вы избегали тяжелого модпака, потому что ваши кадры падают, Entity Culling, вероятно, самый высокоэффективный мод, который вы еще не пробовали. Это не волшебство. Это не превратит ноутбук-картофель в игровую машину. Но за цену jar-файла объемом 60 КБ и нулевой конфигурации преимущества трудно оспорить.Бросьте его в папку модов. Протестируйте чанк, который вы знаете, работает плохо. Сравните. Если цифры не сильно меняются, хорошо, вреда нет. Если они прыгают на 20-40 процентов (и они обычно делают это в плотных постройках), вы только что купили себе еще один уровень модпака, не потратив ни цента на оборудование.И хотя вы возитесь с установкой, свежий взгляд никогда не помешает. Библиотека скинов Minecraft недавно получила хорошие загрузки, если вы хотите дополнить обновление новым персонажем. --- ### Entity Culling: Minecraft'ta 2026'de Neden Trend? URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling, Minecraft'ın duvarların arkasındaki sandıklar veya karanlık mağaraların içindeki zombiler gibi göremediğiniz mobları ve blok varlıklarını render etmesini durduran bir performans modudur. Ücretsiz olup Sodium ve Fabric ile mükemmel uyumludur ve yoğun bölgelerde FPS'de yüzde 20-60 artış sağlayabilir. Bu nedenle 2026'da trend olmaya devam ediyor.Entity Culling NedirVanilla Minecraft, render ettiği şeyler konusunda tuhaf biçimde verimsizdir. Bir mob bir taş bloğun içine kilitlense bile, ya da bir sandık iki kat altında gömülü olsa da, oyun yine de GPU zamanı harcamaktadır. tr7zw tarafından geliştirilmiş Entity Culling, her frame'de tüm varlık ve blok varlıkları üzerinde hızlı bir görünürlük kontrolü çalıştırır. Oyuncunun görüş alanından hiçbir şey onu göremezse, mod bunu render etmez.İşte tüm konsept. Yeni blok yok, shader yok, envanter ayarlaması yok. Frame başına daha az boşa harcanan işlem.Sonuç daha yüksek FPS'dir. Bazen küçük bir artış, bazen çok büyük bir artış, dünyınızın neye benzediğine bağlıdır.Blok Varlıkları Neden Çok ÖnemlidirSandıklar, tabelalar, afişler, işaretçiler, shulker kutuları, arı kovukları ve hemen hemen her fırın blok varlığıdır. Her biri özel render mantığı taşır. 400 sandıktan oluşan devasa bir saklama odası yapın ve oyun bir duvarın diğer tarafında olsanız bile tüm bunları çizmek zorundadır. Entity Culling bu sorunu tamamen çözer, bu da depolama odası yapıcılarının ve teknik mod paketlerinin en çok yararlanması sebebidir.2026'da Neden TrendBu yıl birkaç şey bir araya geldi.İlk olarak, mod paketleri gittikçe büyüyor. Create tarzı otomasyon paketleri, vanilla render'ın asla ayarlanmadığı varlık sayılarını yığıyor. 2026'da CurseForge ön sayfasındaki paketler genellikle 200+ mod ile ve 2020 GPU'larını yok edecek kadar karmaşık taban tasarımlarıyla gelir. Performans modları artık isteğe bağlı değildir.İkinci olarak, Minecraft 26.1.2 Java tarafında anlamlı bir render yeniden yazma içermedi. Mojang, 26.2 ön sürümünde geri çekilen eşler arası çok oyunculu deney üzerinde meşguldü (PCGamesN geçen hafta geri almayı kapsadı), bu nedenle çoğu motor kazanımı hala modding topluluğundan geliyor. Sodium chunk boru hattını yönetir, fakat entity render iyileştirilmesi Entity Culling'in yayılmasına kadar pek yapılmamıştı.Üçüncü olarak, oyuncular fark ediyorlar. Reddit'te r/feedthebeast ve r/Minecraft'taki başlıklar Nisan ve Mayıs boyunca Entity Culling'i tekrar tekrar ortaya çıkarıyor ve hep aynı yorum yapılıyor: "Neden bu vanilla'da yoktur ki?" İyi bir soru.Gerçek Performans NumaralarıBunu bir hafta boyunca üç kurulum üzerinde test ettim. Bilimsel bir şey değil, sadece aynı chunk'larda F3 ortalamaları, öncesi ve sonrası.Vanilla yaşam dünyası, orta seviye dizüstü bilgisayar (RTX 3050): 142 FPS tabanı, Entity Culling ile 168 FPS. Yaklaşık yüzde 17 artış. Dürüst bir kazanç, hayat değiştirici olmayan.Create: Astral paketi, 16 chunk render mesafesi: Fabrika chunk'ımda 38 FPS'den 62 FPS'ye. Paketi gerçekten oynanabilir yapan türde bir sıçrama.Vault Hunters mod paketi, 12 chunk: 71'den 94'e. Mob yoğun odalar en çok faydalandı, bu da mantıklı.Desen tutarlıdır. Açık arazide hafif yapılar küçük bir artış alır. Yoğun tabanlar, büyük çiftlikler ve modlanmış ortamlar gerçek bir artış alır.Ve eğer shader çalıştırıyorsanız? Tasarruflar katlanır. Gizli bir mobu atlamak, shader geçişini de atlamak demektir.Kurulum ve UyumlulukKurulum kolay kısımdır.Minecraft 26.1.2 (veya çalıştırdığınız her sürüm) için Fabric Loader'ı kurun.Fabric API'yi alın.Entity Culling'i ve tr7zw'nin gerekli kütüphanesini (entityculling-fabric) mod klasörünüze koyun.Oyunu başlatın. İsteminiz olmadıkça yapılandırılacak bir şey yoktur.Forge ve NeoForge'ta da çalışır ve Quilt sürümü vardır. Sodium ile kusursuzca uyumludur, bu da çoğu oyuncunun kullandığı kombinasyondur. Iris (shader yükleyici) de iyi uyumludur. Lithium (tick performansı için) ve FerriteCore (hafıza için) de öyledir.Hangi Modlarla Çatışma YaparDoğrusu hemen hemen hiçbir şey değil. Karşılaştığım tek gerçek sorun, bazı minimap veya radar modları gibi kasıtlı olarak duvarlar içinden varlıklar çizen modlardan gelir. Bunlardan birine sahip olup varlık simgeleri arazi içinde gösterilmeyi keserse, bunun nedeni budur. Yapılandırma dosyasını açın (config/entityculling.json) ve ilgili bayrağı değiştirin. Beş saniye, bitti.Optifine kullanıcıları: birini seçin. Entity Culling ve Optifine teknik olarak bir arada bulunabilir ama belirli blok varlıklarında tuhaf titremeler alırsınız. Optifine'dan vazgeçin ve Sodium + Iris + Entity Culling yığınını kullanın. Zaten daha hızlıdır. (Evet, shader'larla bile.)Kim KurmalıHemen hemen herkes, ama kazanç dünyınızın yapısına bağlı olarak değişir.Büyük mob çiftlikleri? Hemen yükleyin. Mod, grind yapmak için gittiğiniz her zaman frame'leri kurtarır.Sandık duvarları olan devasa saklama odaları? Aynı cevap.Vanilla yaşamı, küçük taban, doğada dolaşmak? Meselesi şu ki, yine birkaç fazladan frame alırsınız, ama daha az belirgindir.Sunucular? Bu istemci taraflı bir moddur, bu nedenle sunucu sahibinden hiçbir şey sormadan çalıştırabilirsiniz. Arkadaşlarınızın buna ihtiyacı yoktur.Bu yapıları dekore etmekten bahsetmişken, hangi bloklar var diye denetim yapıyorsanız, Minecraft blok araması unuttuğunuz şeyleri bulmak için pratiktir. Saklama odaları planlarken bunu başka bir sekmede açık tutarım çünkü vanilla insanların hatırladığından daha fazla dekoratif seçeneğe sahiptir.Sıkça Görülen Sorular"Mob davranışına zarar verir mi?" Hayır. Mod yalnızca render'ı değiştirir. AI hala çalışır, moblar hala çıkar, redstone hala ateşlenir. Hiçbir mekanik şeyi kıramazsınız."Çiftlik verimim düşer mi?" Hayır. Yukarıdakiyle aynı sebep. Entity Culling simülasyona dokunmaz, sadece render'ı değiştirir."Herhangi bir sunucuda yasaklandı mı?" Bence değil. İstemci taraflı olup bilgi avantajı vermediğinden, çoğu anticheat umursamaz. Hypixel ve benzer ağlar buna izin verir. Yine de kuralları her zaman kontrol edin.Belirtmeye değer bir şey: veri paketleri tarafından oluşturulan görünmez moblar veya özel varlıklar bazen çok agresif biçimde filtrelenir, bu da görsel bir hata gibi görünebilir. Bunun için bir ayar var. Endişelenmeyin.Kimsenin Bahsetmediği ÖdünlerEntity Culling de çalışma ekler. Görünürlük kontrolü CPU maliyeti gerektirir. Zaten CPU'ya bağlı olan sistemlerde (eski makineler, entegre grafikler, ağır tick çalışması olan belirli mod paketleri), daha küçük bir kazanç veya ekstrem durumlarda küçük bir kayıp görebilirsiniz. Nadir ama olur.Modul, çalışmayı ana iplikten çıkaran "async culling" adında bir ayarı vardır. CPU'nun dar boğazınız olduğundan şüpheleniyorsanız bunu açın. Bazı sürümlerde varsayılan olarak kapalıdır, ki bu garip.Ayrıca, ışınlandıktan veya yeni bir alan yüklendikten sonra ilk saniye, birkaç varlık geç görünebilir, culler hesaplama yaparken. Bazı insanlar bunu rahatsız edici bulur. Artık dikkat etmiyorum, ama söylenmeye değer.Diğer Performans Modlarıyla Karşılaştırma2026'da sıfırdan bir performans mod paketi kuran herkes için hızlı özet.Sodium chunk render'ını yeniden yazar. En büyük tek FPS kazancı. Önce kurun.Lithium sunucu taraflı oyun mantığını optimize eder. Tick performansında yardımcı olur.FerriteCore hafıza kullanımını azaltır. Büyük mod paketleri için faydalıdır.Entity Culling diğerlerinin görmezden geldiğini işler: görünmez varlık çizimlerini atlamak.Memory Leak Fix de uzun oturumlar oynarken almaya değer.Bu beş mod bir araya geldiğinde hatta mütevazı donanımı da güvenilir bir Minecraft makinesine dönüştürür. Hiçbiri, değiştirmek istemediğiniz sürece bir yapılandırma dosyası gerektirmez.Yüklemeden Önce Son Bir ŞeyEğer frame düşüşü nedeniyle ağır bir mod paketi kurmakta duraksamışsanız, Entity Culling muhtemelen denemediye kadar en yüksek etkili moddur. Sihir değildir. Eski bir dizüstü bilgisayarı oyun makinesi haline getirmez. Ama 60 KB jar dosyasının fiyatına ve sıfır yapılandırmaya karşılık, kazanç tartışmaya yer bırakmaz.Bunu mod klasörünüze atın. Kötü çalıştığını bildiğiniz bir chunk test edin. Karşılaştırın. Rakamlar çok hareket etmezse, sorun yok. Yüzde 20-40 sıçrarsa (ve yoğun yapılarda genellikle sıçrar), donanıma para harcamadan başka bir mod paketi katmanı satın aldığınız anlamına gelir.Ve kurulumunuzu ayarlarken, taze bir görünüş hiçbir zaman zararlı değildir. Minecraft deri taraması kütüphanesi son zamanlarda güzel yüklemeler alıyor eğer yükseltmeyi yeni bir karakterle eşleştirmek istiyorsanız. --- ### Mod Entity Culling: De ce e in trend in 2026 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling este un mod de performanta care impiedica Minecraft sa randeze moburile si entitatile de blocuri pe care nu le poti vedea efectiv, cum ar fi cutiile din spatele peretilor sau zombii in peteri intunecate. Este gratuit, functioneaza bine cu Sodium si Fabric, si poate recupera 20 pana la 60 la suta din FPS in bucati dense. Asta e de ce continua sa fie in trend in 2026.Ce face Entity CullingMinecraft Vanilla este ciudat de generos cu ceea ce deseneaza. Chiar daca un mob este inchis intr-un bloc de piatra, sau o cutie este ingropata doua etaje sub tine, jocul inca petrece timp GPU pe ea. Entity Culling, creat de tr7zw, face o verificare rapida a vizibilitatii pe fiecare entitate si entitate de bloc fiecare cadru. Daca nimic din viziunea jucatorului nu poate posibil sa o vada, modul o sare.Asta e tot conceptul. Fara blocuri noi, fara shadere, fara trucuri de inventar. Doar mai putin timp pierdut pe cadru.Rezultatul final este mai mult FPS. Uneori o mica crestere, uneori una uriasa, in functie de cum arata lumea ta.De ce entitatile de blocuri conteaza asa de multCutiile, semnele, steagurile, farurile, cutiile shulker, stupurile, si aproape fiecare furnale sunt entitati de bloc. Fiecare are logica de randare personalizata. Construieste o camera uriasa de depozitare cu 400 de cutii si jocul trebuie sa deseneze fiecare singura chiar si cand esti pe cealalta parte a unui perete. Entity Culling taie prin toata aceasta dezordine, ceea ce este exact de ce constructorii de camere de depozitare si pachetele de tech-mod beneficiaza cel mai mult.De ce modul este in trend in 2026Cateva lucruri s-au aliniat anul acesta.In primul rand, modpackurile continua sa se mareasca. Pachetele de automatizare in stilul Create acumuleaza numere de entitati pentru care randarea vanilla nu a fost niciodata reglata. Pachetele din prima pagina CurseForge in 2026 livreaza in mod obisnuit cu 200+ moduri si tipul de proiecte de baza care ar fi topit o GPU din 2020. Modurile de performanta nu mai sunt optionale.In al doilea rand, Minecraft 26.1.2 nu a inclus o rescriere semnificativa a randarii pe latura Java. Mojang a fost ocupata cu experimentul de joc multiplayer peer-to-peer care tocmai a fost retras in pre-release 26.2 (PCGamesN a acoperit retragerea saptamana trecuta), deci cele mai multe castiguri ale motorului vin inca din comunitatea modding. Sodium se ocupa de conductele de bucati, dar randarea entitatilor a fost lasata in mare parte singura pana cand modul lui tr7zw a inceput sa se raspandeasca.In al treilea rand, jucatorii observa. Firele de discutie pe Reddit in r/feedthebeast si r/Minecraft au continuat sa suprafa Entity Culling pe parcursul lunilor aprilie si mai cu acelasi comentariu peste si peste: "de ce nu este asta in vanilla inca." Intrebare buna.Numere reale de performantaL-am testat pe trei configuratii pe parcursul unei saptamani. Nimic stiintific, doar medii F3 in aceleasile bucati inainte si dupa.Lume de supravietuire Vanilla, laptop mid-tier (RTX 3050): 142 FPS baseline, 168 FPS cu Entity Culling. Aproximativ o crestere de 17 la suta. Castig sincer, nu schimba viata.Create: Pachetul Astral, distanta de randare de 16 bucati: 38 FPS la 62 FPS in bucata mea de fabrica. Asa de salt care cu adevarat schimba daca pachetul este jucabil.Vault Hunters modpack, 12 bucati: 71 la 94. Camerele dense cu moburi au beneficiat cel mai mult, ceea ce se urmareste.Modelul este consistent. Constructiile usoare in teren deschis obtin o mica crestere. Bazele dense, fermele mari si mediile modate obtin una reala.Si daca rulezi shadere? Economiile se compun. Saritura unui mob ascuns inseamna saritura trecerii sale prin shader.Configurare si compatibilitateInstalarea este partea usoara.Instaleaza Fabric Loader pentru Minecraft 26.1.2 (sau orice versiune rulezi).Lua Fabric API.Arunca Entity Culling si biblioteca obligatorie a lui tr7zw (entityculling-fabric) in folderul de moduri.Porneste jocul. Nu este nimic de configurat decat daca vrei.Functioneaza si pe Forge si NeoForge, si exista o versiune Quilt. Sodium se asociaza cu el fara cusur, ceea ce este combinatia pe care o foloseste majoritatea jucatorilor. Iris (incarcatorul de shadere) se comporta bine, de asemenea. La fel si Lithium pentru performanta tick-urilor si FerriteCore pentru memorie.Cu ce entra in conflictAproape nimic, sincer. Singura frecare reala cu care m-am confruntat este cu modurile care deseneaza entitatile prin pereti intentionat, cum ar fi cateva moduri minimap sau radar care evidentiaza moburile apropiate. Daca ai una din astea si iconurile entitatilor inceteaza sa se arate prin teren, asta e cauza. Deschide fisierul de configurare (config/entityculling.json) si comuta steagurile relevante. Cinci secunde, rezolvat.Utilizatorii Optifine: alege unu. Entity Culling si Optifine coexista tehnic, dar vei obtine sclipi ciudati pe anumite entitati de bloc. Renunta la Optifine si foloseste stiva Sodium + Iris + Entity Culling. E mai rapid oricum. (Da, chiar si cu shadere.)Cine ar trebui sa il instalezeAproape oricine, dar castigul se scala greu cu modul in care iti este construita lumea.Ferme mari de moburi? Instaleaza-l ieri. Modul iti va salva cadre de fiecare data cand mergi sa cultivi.Camere de depozitare masive cu pereti din cutii? Acelasi raspuns.Supravietuire Vanilla, baza mica, plimbare prin natura? Iata chestia, tot vei obtine cateva cadre suplimentare, dar este mai putin dramatic.Servere? Este un mod pe latura clientului, deci poti sa il rulezi fara sa intrebi nimic pe proprietarul serverului. Prietenii tai nu au nevoie de el.Vorbind de decorarea acelor constructii, daca auditezi ce blocuri ai cu care sa lucrezi, cautarea blocurilor Minecraft este utila pentru a gasi chestii pe care ai uitat ca exista. Il tin deschis in alta fila in timp ce planific camere de depozitare pentru ca vanilla are mai multe optiuni decorative decat isi amintesc oamenii.Intrebari comune pe care continui sa le vad"Doare comportamentul mobului?" Nu. Modul doar schimba randarea. AI inca se actualizeaza, moburile inca se genereaza, redstone inca functioneaza. Nu vei rupe nimic mecanic."Mi se vor scadea ratele fermei?" Nu. Acelasi motiv ca mai sus. Entity Culling nu atinge simularea, doar apelul draw."Este interzis pe vreun server?" Nu pe care sa fi vazut. Este pe latura clientului si nu da nici un avantaj informativ, deci majoritatea anticheat-urilor nu pasa. Hypixel si retele similare il permit. Verifica intotdeauna regulile oricum.Un lucru demn de marcat: moburile invizibile create de datapackuri sau entitati personalizate uneori sunt secerate prea agresiv, ceea ce poate arata ca o eroare vizuala. Exista o setare pentru asta. Nu panica.Compromisurile despre care nimeni nu vorbesteEntity Culling adauga si munca. Verificarea vizibilitatii costa CPU. Pe sistemele care sunt deja legate de CPU (masini mai vechi, grafica integrata, anumite modpackuri cu munca grea de tick), s-ar putea sa vazi un castig mai mic sau chiar o pierdere mica in cazuri extreme. Rar, dar se intampla.Modul are o setare numita "async culling" care impinge munca din firul principal. Porneste-o daca suspectezi ca CPU este locul tau cu ingustimea. Este oprita in mod implicit pe unele versiuni, ceea ce e stupid.De asemenea, prima secunda dupa teleportare sau incarcare a unei zone noi poate flasat cateva entitati in viziune tarziu pe masura ce cullerul se prinde. Unii oameni o gasesc deranjanta. Nu mai observ, dar merita sa mentionez.Cum se compara cu alte moduri de performantaRezumat rapid pentru oricine construieste un modpack de performanta de la zero in 2026.Sodium rescrie generatorul de bucati. Cel mai mare castig FPS unic departe. Instaleaza primul.Lithium optimizeaza logica jocului pe latura serverului. Ajuta la performanta tick-urilor.FerriteCore reduce utilizarea memoriei. Util pentru modpackuri mari.Entity Culling se ocupa de ceea ce ignora ceilalti: saritura desenelor entitatilor invizibile.Memory Leak Fix merita sa o iei si tu daca joci sesiuni lungi.Acesti cinci impreuna transforma chiar si hardware-ul modest intr-o masina credibila de Minecraft. Niciunul din ei nu necesita un fisier de configurare decat daca vrei sa reglezi.Un ultim lucru inainte sa instaleziDaca ai evitat un modpack greu pentru ca cadrele tale scad dramatic, Entity Culling este probabil singurul mod cu cel mai mare impact pe care nu l-ai incercat inca. Nu e magie. Nu va transforma un laptop cartof intr-un gaming rig. Dar pentru pretul unui fisier jar de 60 KB si zero config, avantajul este greu de contestat.Arunci-l in folderul de moduri. Testeaza o bucata pe care stii ca ruleaza prost. Compara. Daca numerele nu se misca mult, bine, nici o rau. Daca sar 20 la 40 la suta (si de obicei o fac in constructii dense), tocmai ti-ai cumparat un alt nivel de modpack fara a cheltui macar un leu pe hardware.Si in timp ce iti tincuiesti configuratia, o schimbare proaspata nu-i niciodata rau. Daca vrei sa potrivesti actualizarea cu un caracter nou, biblioteca de pieluri Minecraft skins a primit incarcarile solide in ultima vreme. --- ### Entity Culling para Minecraft: Tendência em 2026 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling é um mod de desempenho que impede que Minecraft renderize mobs e block entities que você não consegue ver, como cofres atrás de paredes ou zumbis dentro de cavernas escuras. É gratuito, funciona bem com Sodium e Fabric, e pode recuperar de 20 a 60 por cento de FPS em chunks densas. Por isso continua em tendência em 2026.O Que Entity Culling FazMinecraft vanilla é estranhamente generoso com o que desenha. Mesmo que um mob esteja selado dentro de um bloco de pedra ou um cofre esteja enterrado dois andares abaixo de você, o jogo ainda gasta tempo de GPU nele. Entity Culling, feito por tr7zw, executa uma verificação rápida de visibilidade em cada entidade e block entity a cada frame. Se nada na visão do jogador conseguir vê-lo, o mod o pula.Esse é o pitch inteiro. Sem novos blocos, sem shaders, sem ajustes de inventário. Apenas menos trabalho desnecessário por frame.O resultado final é mais FPS. Às vezes um pequeno aumento, às vezes um enorme, dependendo de como seu mundo se parece.Por Que Block Entities Importam TantoCofres, placas, banners, beacons, shulker boxes, colmeias e praticamente toda fornalha são block entities. Cada um carrega lógica de renderização customizada. Construa uma sala de armazenamento gigante com 400 cofres e o jogo terá que desenhar cada um, mesmo quando você está do outro lado de uma parede. Entity Culling corta essa confusão, o que é exatamente por que construtores de salas de armazenamento e modpacks de tech-mod se beneficiam mais.Por Que O Mod Está Em Tendência Em 2026Algumas coisas se alinharam este ano.Primeiro, modpacks continuam ficando maiores. Modpacks estilo Create estão acumulando contagens de entidades que a renderização vanilla nunca foi ajustada para. Modpacks da primeira página da CurseForge em 2026 rotineiramente vêm com 200+ mods e os tipos de designs de base que teriam derretido uma GPU de 2020. Mods de desempenho não são mais opcionais.Segundo, Minecraft 26.1.2 não incluiu uma reformulação de renderização significativa no lado do Java. Mojang tem estado ocupada com o experimento de multiplayer peer-to-peer que foi removido no pré-lançamento 26.2 (PCGamesN cobriu o rollback semana passada), então a maioria dos ganhos de engine ainda estão vindo da comunidade modding. Sodium trata do pipeline de chunk, mas renderização de entidade foi deixada principalmente sozinha até que o mod de tr7zw começou a se espalhar.Terceiro, os jogadores estão notando. Threads no Reddit em r/feedthebeast e r/Minecraft continuaram ressurgindo Entity Culling em abril e maio com o mesmo comentário repetido: "por que isso não está no vanilla ainda." Boa pergunta.Números De Desempenho ReaisTestei em três configurações durante uma semana. Nada científico, apenas médias F3 nos mesmos chunks antes e depois.Mundo vanilla survival, laptop mid-tier (RTX 3050): 142 FPS baseline, 168 FPS com Entity Culling. Cerca de 17 por cento de aumento. Ganho honesto, não mudança de vida.Create: Astral pack, 16 chunk render distance: 38 FPS a 62 FPS no meu chunk de fábrica. Esse é o tipo de salto que realmente muda se o pack é jogável.Vault Hunters modpack, 12 chunks: 71 a 94. Salas densas em mobs se beneficiaram mais, o que faz sentido.O padrão é consistente. Construções leves em terreno aberto ganham um pequeno aumento. Bases densas, fazendas grandes e ambientes modificados ganham um real.E se você estiver rodando shaders? A economia composta. Pular um mob escondido significa pular seu shader pass também.Configuração e CompatibilidadeInstalação é a parte fácil.Instale Fabric Loader para Minecraft 26.1.2 (ou qualquer versão que você esteja rodando).Pegue Fabric API.Jogue Entity Culling e a biblioteca necessária de tr7zw (entityculling-fabric) na sua pasta mods.Inicie o jogo. Não há nada para configurar a menos que você queira.Também funciona em Forge e NeoForge, e há uma versão Quilt. Sodium combina com perfeição, que é o combo que a maioria dos jogadores usa. Iris (o carregador de shader) funciona bem também. E Lithium para desempenho de tick e FerriteCore para memória.Com O Que ConflitaQuase nada, honestamente. O único atrito real que encontrei é com mods que desenham entidades através de paredes intencionalmente, como alguns mods de minimap ou radar que destacam mobs próximos. Se você tem um desses e ícones de entidade param de mostrar através do terreno, essa é a causa. Abra o arquivo de configuração (config/entityculling.json) e alterne a flag relevante. Cinco segundos, consertado.Usuários Optifine: escolha um. Entity Culling e Optifine tecnicamente coexistem mas você terá cintilações estranhas em certas block entities. Tire Optifine e use a pilha Sodium + Iris + Entity Culling. É mais rápida de qualquer forma. (Sim, mesmo com shaders.)Quem Deve InstalarPraticamente qualquer um, mas o ganho escala bastante com como seu mundo é construído.Fazendas de mobs gigantes? Instale ontem. O mod vai economizar frames toda vez que você vai farmar.Salas de armazenamento massivas com paredes de cofres? Mesma resposta.Minecraft vanilla, base pequena, caminhando pela natureza? Aqui está a coisa, você ainda vai ganhar alguns frames extras, mas é menos dramático.Servidores? É um mod client-side, então você pode rodá-lo sem pedir permissão ao dono do servidor. Seus amigos não precisam dele.Falando em decorar essas construções, se você está auditando que blocos você tem para trabalhar, a busca de blocos Minecraft é útil para encontrar coisas que você esqueceu que existiam. Mantenho aberta em outra aba enquanto estou planejando salas de armazenamento porque vanilla tem mais opções decorativas do que as pessoas lembram.Perguntas Comuns Que Continuo Vendo"Isso prejudica o comportamento de mobs?" Não. O mod apenas muda a renderização. IA ainda marca, mobs ainda desovam, redstone ainda funciona. Você não vai quebrar nada mecânico."As taxas da minha fazenda vão cair?" Nope. Mesma razão acima. Entity Culling não toca na simulação, apenas na chamada de desenho."Isso é banido em algum servidor?" Não que eu tenha visto. É client-side e não dá vantagem de informação, então a maioria dos anticheats não se importa. Hypixel e redes similares o permitem. Sempre verifique as regras de qualquer forma.Uma coisa que vale a pena destacar: mobs invisíveis criados por datapacks ou entidades customizadas às vezes ficam culled muito agressivamente, o que pode parecer um glitch visual. Há uma configuração para isso. Não entre em pânico.Os Trade-Offs Que Ninguém FalaEntity Culling adiciona trabalho também. A verificação de visibilidade custa CPU. Em sistemas que já estão CPU-bound (máquinas antigas, gráficos integrados, certos modpacks com trabalho de tick pesado), você pode ver um ganho menor ou até uma perda minúscula em casos extremos. Raro, mas acontece.O mod tem uma configuração chamada "async culling" que empurra o trabalho para fora da thread principal. Ative se você suspeitar que CPU é seu gargalo. Está desligado por padrão em algumas versões, o que é ridículo.Além disso, o primeiro segundo depois de se teleportar ou carregar uma nova área pode piscar algumas entidades em vista tarde enquanto o culler se alcança. Algumas pessoas acham jarring. Eu não noto mais, mas vale a pena mencionar.Como Se Compara A Outros Mods De DesempenhoDescrição rápida para qualquer um construindo um modpack de desempenho do zero em 2026.Sodium reescreve o renderizador de chunk. Maior ganho único de FPS de longe. Instale primeiro.Lithium otimiza a lógica de jogo server-side. Ajuda com desempenho de tick.FerriteCore reduz uso de memória. Útil para grandes modpacks.Entity Culling trata o que os outros ignoram, pulando draws de entidade invisível.Memory Leak Fix também vale a pena pegar se você estiver jogando sessões longas.Esses cinco juntos transformam até hardware modesto em uma máquina Minecraft credível. Nenhum deles requer um arquivo de configuração a menos que você queira ajustar.Uma Última Coisa Antes De InstalarSe você tem estado adiando um modpack pesado porque seus frames caem, Entity Culling é provavelmente o mod de maior impacto único que você ainda não tentou. Não é mágica. Não vai transformar um laptop batata em um rig de gaming. Mas pelo preço de um jar de 60 KB e zero config, o upside é difícil de argumentar contra.Jogue na sua pasta mods. Teste um chunk que você sabe que roda mal. Compare. Se os números não se moverem muito, tudo bem, sem danos. Se eles saltarem 20 a 40 por cento (e geralmente fazem em construções densas), você simplesmente se comprou outra tier de modpack sem gastar um centavo em hardware.E enquanto você está mexendo com sua configuração, um look fresco nunca machuca. A biblioteca procurar skins Minecraft tem recebido uploads sólidos ultimamente se você quiser combinar a atualização com um novo personagem. --- ### Mod Entity Culling Minecraft - dlaczego popularny w 2026 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling to mod wydajnościowy, który zapobiega renderowaniu mobów i bloków, których nie widzisz - takich jak skrzynie za ścianami czy zombie w ciemnych jaskiniach. Jest darmowy, doskonale współpracuje z Sodium i Fabric, i może przywrócić 20 do 60 procent FPS w gęstych chunkach. Dlatego ciągle zyskuje na popularności w 2026.Co robi Entity CullingVanilla Minecraft dziwnie hojnie podchodzi do tego, co rysuje. Nawet jeśli mob jest zamknięty wewnątrz bloku kamienia albo skrzynia pochowana dwa piętra poniżej, gra wciąż spędza czas GPU na jej rysowaniu. Entity Culling, stworzony przez tr7zw, przeprowadza szybkie sprawdzenie widoczności każdego moba i bloku w każdej klatce. Jeśli nic w polu widzenia gracza nie może tego zobaczyć, mod go pomija.To cały sens. Brak nowych bloków, brak shaderów, brak zmian ekwipunku. Tylko mniej zmarnowanej pracy na klatkę.Rezultatem jest więcej FPS. Czasem mały wzrost, czasem ogromny, zależy od tego, jak wygląda twój świat.Dlaczego bloki są tak ważneSkrzynie, znaki, bannery, latarnie, skrzynki na pola, ule - wszystkie to bloki. Każde nosi niestandardową logikę renderowania. Zbuduj gigantyczny magazyn z 400 skrzniami, a gra musi narysować każdą, nawet gdy jesteś po drugiej stronie muru. Entity Culling przecina przez ten bałagan, co jest dokładnie dlatego, dla którego pracownicy magazynów i tech-mod packi osiągają największe zyski.Dlaczego mod zyskuje popularność w 2026Kilka rzeczy się zbiegło w tym roku.Po pierwsze, modpacki stają się coraz większe. Paczki automation w stylu Create gromadzą liczby mobów, do których vanilla rendering nigdy nie był dostrojony. Paczki na pierwszej stronie CurseForge w 2026 rutynowo wysyłane są z 200+ modami i projektami baz, które stopiłyby GPU z 2020. Mody wydajności już nie są opcjonalne.Po drugie, Minecraft 26.1.2 nie zawierał znaczącego redesignu renderowania po stronie Java. Mojang był zajęty eksperymentem wieloosobowym peer-to-peer, który właśnie został wycofany w pre-release 26.2 (PCGamesN opisywał ten rollback zeszłego tygodnia), więc większość ulepszeń silnika wciąż pochodzi ze społeczności modów. Sodium obsługuje potok chunków, ale renderowanie mobów zostało w większości pozostawione samym sobie aż do momentu, gdy mod tr7zw zaczął się rozprzestrzeniać.Po trzecie, gracze to zauważyli. Wątki na Reddicie w r/feedthebeast i r/Minecraft wciąż pojawiały się z Entity Culling przez kwiecień i maj, zawsze z tym samym komentarzem: "dlaczego tego nie ma w vanilla". Słuszne pytanie.Rzeczywiste wyniki wydajnościTestowałem to na trzech konfiguracjach przez tydzień. Nic naukowego, tylko średnie F3 w tych samych chunkach przed i po.Vanilla survival world, laptop mid-range (RTX 3050): 142 FPS na wyjściu, 168 FPS z Entity Culling. Około 17 procent wzrostu. Uczciwy zysk, nie przełomowy.Create: Astral pack, 16 chunk render distance: 38 FPS do 62 FPS w moim chunku fabryki. To jest rodzaj skoku, który faktycznie zmienia, czy paczka jest grywalna.Vault Hunters modpack, 12 chunks: 71 do 94. Pokoje gęste mobami czerpały największe korzyści, co ma sens.Wzór jest spójny. Lekkie budynki w otwartym terenie otrzymują mały wzrost. Gęste bazy, duże farmy i zmodyfikowane środowiska otrzymują realny wzrost.A jeśli pracujesz z shaderami? Oszczędności się nakumulują. Pomijanie ukrytego moba oznacza pomijanie jego shader passa również.Instalacja i kompatybilnośćInstalacja to łatwa część.Zainstaluj Fabric Loader dla Minecraft 26.1.2 (lub jakiejkolwiek wersji której używasz).Pobierz Fabric API.Upuść Entity Culling i wymaganą bibliotekę tr7zw (entityculling-fabric) do folderu modów.Uruchom grę. Nie ma nic do konfigurowania, chyba że chcesz.Działa również na Forge i NeoForge, i istnieje wersja dla Quiltu. Sodium współpracuje z tym bezproblemowo, co jest kombinacją najczęściej używaną przez graczy. Iris (shader loader) też świetnie się sprawdza. Podobnie Lithium dla wydajności ticku i FerriteCore dla pamięci.Z czym się kłóciZ prawie niczym, szczerze mówiąc. Jedynym rzeczywistym problemem, który napotkałem, są mody, które rysują moba przez ściany celowo, takie jak niektóre minimapy czy mody radaru podświetlające pobliskie moby. Jeśli masz taki mod i ikony mobów przestały pojawiać się przez teren, to jest przyczyna. Otwórz plik konfiguracyjny (config/entityculling.json) i przełącz odpowiednią flagę. Pięć sekund, naprawione.Użytkownicy Optifine: wybierz jeden. Entity Culling i Optifine technicznie mogą istnieć razem, ale dostajesz dziwne migotanie na pewnych blokach. Upuść Optifine i używaj stosu Sodium + Iris + Entity Culling. To jest szybsze mimo wszystko. (Tak, nawet z shaderami.)Kto powinien to zainstalowaćPraktycznie każdy, ale zysk skaluje się mocno w zależności od tego, jak zbudowany jest twój świat.Duże farmy mobów? Zainstaluj wczoraj. Mod oszczędzę ci klatek za każdym razem gdy będziesz grindować.Ogromne magazyny ze ścianami skrzyń? Ta sama odpowiedź.Vanilla survival, mała baza, spacer w naturze? Oto rzecz - wciąż dostaniesz kilka dodatkowych klatek, ale to mniej dramatyczne.Serwery? To mod po stronie klienta, więc możesz go uruchomić bez pytania właściciela serwera. Twoi przyjaciele go nie potrzebują.Mówiąc o ozdabianiu budowli, jeśli audytujesz jakie bloki masz dostępne, wyszukiwarka bloków Minecraft jest przydatna do znalezienia rzeczy, które zapomniałeś istniały. Trzymam ją otwartą w innej karcie podczas planowania magazynów, ponieważ vanilla ma więcej opcji dekoracyjnych niż ludzie pamiętają.Częste pytania"Czy to wpływa na zachowanie mobów?" Nie. Mod zmienia tylko renderowanie. AI wciąż się tyka, moby wciąż się pojawiają, redstone wciąż pracuje. Nic nie zepsujesz mechanicznie."Czy moje stawki farmy spadną?" Nie. Ta sama przyczyna co wyżej. Entity Culling nie dotyka symulacji, tylko draw call."Czy zakazany jest na jakichś serwerach?" Nie widział jeszcze. To mod po stronie klienta i nie daje żadnej przewagi informacyjnej, więc większość anticheat się tym nie przejmuje. Hypixel i podobne sieci go zezwalają. Zawsze sprawdzaj zasady serwera mimo wszystko.Jedna rzecz warta wspomnienia: niewidoczne moby utworzone przez datapacks lub niestandardowe czasem są zbyt agresywnie cullowane, co może wyglądać jak błąd wizualny. Jest na to ustawienie. Nie panikuj.Kompromisy, o których nikt nie mówiEntity Culling dodaje również pracy. Sprawdzenie widoczności kosztuje CPU. Na systemach, które są już CPU-bound (starsze maszyny, zintegrowana grafika, pewne modpacki z ciężką pracą ticku), możesz zobaczyć mniejszy zysk lub nawet niewielką stratę w skrajnych przypadkach. Rzadko, ale się zdarza.Mod ma ustawienie zwane "async culling", które odsuwa pracę z głównego wątku. Włącz to jeśli podejrzewasz, że CPU jest wąskim gardłem. Jest wyłączone domyślnie w niektórych wersjach, co jest dziwne.Również, pierwsza sekunda po teleportacji czy ładowaniu nowego obszaru może pokazać kilka mobów z opóźnieniem gdy culler dogania. Niektórzy to znajdują drażniące. Ja już tego nie zauważam, ale warte wspomnienia.Porównanie z innymi modami wydajnościSzybki przegląd dla każdego budowania modpacku wydajności od zera w 2026.Sodium przepisuje chunk renderer. Największy pojedynczy zysk FPS. Zainstaluj pierwszy.Lithium optymalizuje logikę gry po stronie serwera. Pomaga z wydajnością ticku.FerriteCore zmniejsza użycie pamięci. Przydatne dla dużych modpacków.Entity Culling obsługuje to, co inni ignorują - pomijanie niewidocznych rysowań mobów.Memory Leak Fix jest warte zdobycia, jeśli grasz długie sesje.Te pięć razem zamienia nawet skromny sprzęt w wiarygodną maszynę Minecraft. Żaden nie wymaga pliku konfiguracyjnego, chyba że chcesz dostroić.Ostatnia rzecz zanim zainstalujeszJeśli byłeś wstrzemięźliwy na ciężkim modpacku, ponieważ FPS się rozpada, Entity Culling jest prawdopodobnie jednym modem o największym wpływie, którego nie spróbowałeś jeszcze. To nie jest magia. To nie zamieni laptop ziemniaka w gaming rig. Ale za cenę 60 KB jar pliku i zero konfiguracji, zaleta jest trudna do zakwestionowania.Upuść to do folderu modów. Testuj chunk o którym wiesz, że słabo się uruchamia. Porównaj. Jeśli liczby się nie zmienią, dobrze, nie ma szkody. Jeśli skoczyć 20 do 40 procent (i zwykle skoczyć w gęstych strukturach), właśnie kupiłeś sobie wyższy tier modpacku bez wydawania grosza na sprzęt.A podczas gdy bawimy się twoją konfiguracją, świeży wygląd nigdy nie boli. biblioteka skórek Minecraft otrzymywała solidne przesyłania ostatnio, jeśli chcesz dopasować uaktualnianie do nowej postaci. --- ### Entity Culling Mod voor Minecraft: waarom het trending is in URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling is een performance-mod die Minecraft ervan weerhoudt mobs en blok-entiteiten te renderen die je niet kunt zien, zoals kisten achter muren of zombies in donkere grotten. Het is gratis, werkt uitstekend met Sodium en Fabric, en kan 20 tot 60 procent FPS terugwinnen in zware chunks. Daarom blijft het in 2026 trending.Wat Entity Culling doetVanilla Minecraft rendert vreemd veel. Zelfs als een mob in een steenblok is ingesloten, of een kist twee verdiepingen onder je begraven is, besteedt het spel nog steeds GPU-tijd eraan. Entity Culling, gemaakt door tr7zw, voert elk frame een snelle zichtbaarheidscontrole uit op elke entiteit en blok-entiteit. Als niets in het gezichtsveld van de speler het mogelijk kan zien, slaat de mod het over.Dat is het hele verhaal. Geen nieuwe blokken, geen shaders, geen voorraadbewerkingen. Gewoon minder verspild werk per frame.Het resultaat is meer FPS. Soms een klein plusje, soms een enorme sprong, afhankelijk van hoe je wereld eruitziet.Waarom blok-entiteiten zoveel uitmakenKisten, bordjes, vaandels, bakeens, shulkerkisten, bijenkorven en vrijwel elke oven zijn blok-entiteiten. Ze dragen elk aangepaste render-logica. Bouw een reusachtige opslagruimte met 400 kisten en het spel moet elke enkele renderen, zelfs als je aan de andere kant van een muur bent. Entity Culling snijdt door die chaos heen, wat precies waarom opslagruimte-bouwers en tech-mod-packs het meeste voordeel hebben.Waarom de mod in 2026 trending isEen paar dingen liepen dit jaar uit op elkaar.Ten eerste blijven modpacks groter worden. Create-stijl automatiseringspacks stapelen entity-aantallen op die vanilla-rendering nooit voor is ontworpen. CurseForge front-page packs in 2026 bevatten routinematig 200+ mods en basis-ontwerpen die de GPU van een 2020-machine zouden smelten. Performance-mods zijn niet meer optioneel.Ten tweede was Minecraft 26.1.2 niet voorzien van een betekenisvolle rendering-herziening aan de Java-kant. Mojang is druk bezig met het peer-to-peer multiplayer experiment dat net werd ingetrokken in de 26.2 pre-release (PCGamesN dekte de terugrol vorige week af), dus de meeste engine-verbeteringen komen nog steeds van de modding-gemeenschap. Sodium verzorgt de chunk-pipeline, maar entity-rendering werd grotendeels alleen gelaten tot tr7zw's mod begon te verspreiden.Ten derde merken spelers het op. Reddit-threads in r/feedthebeast en r/Minecraft bleven Entity Culling door april en mei naar boven halen met dezelfde opmerking steeds weer: waarom is dit nog niet in vanilla. Goed vraag.Echte prestatiecijfersIk heb het getest op drie setups over een week. Niets wetenschappelijks, gewoon F3-gemiddelden in dezelfde chunks ervoor en erna.Vanilla survival-wereld, mid-tier laptop (RTX 3050): 142 FPS baseline, 168 FPS met Entity Culling. Ongeveer 17 procent stijging. Eerlijk voordeel, niet levensveranderend.Create: Astral pack, 16 chunk render-afstand: 38 FPS naar 62 FPS in mijn fabrieks-chunk. Dat soort sprong verandert daadwerkelijk of de pack speelbaar is.Vault Hunters modpack, 12 chunks: 71 naar 94. Mob-dichte kamers hadden het meest voordeel, wat logisch is.Het patroon is consistent. Lichte bouwwerken in open terrein krijgen een kleine verhoging. Dichte bases, grote boerderijen en gemodde omgevingen krijgen een echte boost.En als je shaders gebruikt? De besparing wordt samengesteld. Het overslaan van een verborgen mob betekent ook het overslaan van zijn shader-pass.Setup en compatibiliteitInstallatie is het gemakkelijke deel.Installeer Fabric Loader voor Minecraft 26.1.2 (of welke versie je ook draait).Pak Fabric API.Zet Entity Culling en tr7zw's vereiste bibliotheek (entityculling-fabric) in je mods-map.Start het spel. Er is niets om in te stellen tenzij je dat wilt.Het werkt ook op Forge en NeoForge, en er is een Quilt-versie. Sodium past er prima mee samen, dat is de combo die de meeste spelers gebruiken. Iris (de shader-loader) werkt mooi mee. Net als Lithium voor tick-performance en FerriteCore voor geheugen.Waarmee het conflicteertBijna niets, eerlijk gezegd. De enige echte wrijving die ik ben tegengekomen is met mods die entiteiten doelbewust door muren renderen, zoals sommige minimap- of radar-mods die dichtbij mobs markeren. Als je er een hebt en entity-pictogrammen stoppen met zichtbaarheid door terrein heen, dat's de oorzaak. Open het config-bestand (config/entityculling.json) en wissel de relevante instelling. Vijf seconden, opgelost.Optifine-gebruikers: kies er een. Entity Culling en Optifine bestaan technisch samen maar je krijgt rare flikkering op bepaalde blok-entiteiten. Zet Optifine opzij en gebruik de Sodium - Iris - Entity Culling-stack. Het is sneller toch. (Ja, zelfs met shaders.)Wie zou het moeten installerenBijna iedereen, maar het voordeel schaalt mee met hoe je wereld is gebouwd.Grote mob-boerderijen? Installeer het gisteren. De mod bespaart je frames elke keer als je gaat grinden.Massieve opslagruimtes met kisten-muren? Hetzelfde antwoord.Vanilla survival, kleine basis, rondlopen in de natuur? Hier is het ding, je krijgt nog steeds een paar extra frames, maar het is minder dramatisch.Servers? Het is een client-side mod, dus je kunt het draaien zonder de servereigenaar iets te vragen. Je vrienden hebben het niet nodig.Over het decoreren van die bouwwerken, als je checkt wat blokken je hebt om mee te werken, is de Minecraft blok-zoekfunctie handig voor het vinden van spullen die je bent vergeten bestonden. Ik hou het open in een ander tabblad terwijl ik opslagruimtes plan omdat vanilla meer decoratieve opties heeft dan mensen onthouden.Veelgestelde vragen die ik steeds zieDoet het mob-gedrag lijden? Nee. De mod verandert alleen rendering. AI tick-je nog steeds, mobs spawnen nog steeds, redstone vuurt nog steeds af. Je breekt niets mechanisch.Zullen mijn boerderijtarief dalen? Nee. Dezelfde reden als hierboven. Entity Culling raakt de simulatie niet aan, alleen de draw-call.Is het verboden op enige servers? Niet dat ik heb gezien. Het is client-side en geeft geen informatievoordeel, dus de meeste anticheat kan er niet om geven. Hypixel en soortgelijke netwerken staan het toe. Controleer altijd toch de regels.Een ding de moeite waard op te merken: onzichtbare mobs gemaakt door datapacks of aangepaste entiteiten worden soms te agressief gesneden, wat eruitziet als een visueel glitch. Er is een instelling voor. Geen paniek.De afwegingen waar niemand over spreektEntity Culling voegt werk toe. De zichtbaarheidscontrole kost CPU. Op systemen die al CPU-gebonden zijn (oudere machines, geïntegreerde grafische kaarten, bepaalde modpacks met zwaar tick-werk), zie je misschien een kleiner voordeel of zelfs in extreme gevallen een minuscul verlies. Zeldzaam, maar het gebeurt.De mod heeft een instelling genaamd async culling die het werk uit de main-thread duwt. Zet het aan als je verdenkt dat CPU je bottleneck is. Het staat standaard uit op sommige versies, wat domaan is.Ook, de eerste seconde na teleporteren of het laden van een nieuw gebied kan een paar entiteiten laat in beeld flitsen terwijl de culler bijwerkt. Sommige mensen vinden het schokkend. Ik merk het niet meer op, maar de moeite waard te vermelden.Hoe het zich verhoudt tot andere performance-modsSnel overzicht voor iedereen die in 2026 vanaf nul een performance modpack samenstelt.Sodium herschrijft de chunk-renderer. Grootste enkelvoudige FPS-winst met ver. Installeer eerst.Lithium optimaliseert server-side game-logica. Helpt met tick-performance.FerriteCore vermindert geheugengebruik. Nuttig voor grote modpacks.Entity Culling handelt wat de anderen negeren: verborgen entity-draws overslaan.Memory Leak Fix is ook de moeite waard om te pakken als je lange sessies speelt.Deze vijf samen veranderen zelfs bescheiden hardware in een geloofwaardige Minecraft-machine. Geen ervan vereist een config-bestand tenzij je wilt aanpassen.Een ding nog voor je installeertAls je een zware modpack hebt uitgesteld omdat je frames zakken, is Entity Culling waarschijnlijk de enige grootste impact-mod die je nog niet hebt geprobeerd. Het is geen magie. Het verandert een aardappel-laptop niet in een gaming-rig. Maar voor de prijs van een 60 KB jar-bestand en nul config, is de upside moeilijk tegen in te gaan.Gooi het in je mods-map. Test een chunk waarvan je weet dat het slecht loopt. Vergelijk. Als de getallen niet veel bewegen, prima, geen kwaad kan. Als ze 20 tot 40 procent springen (en ze doen dat meestal in dichte bouwwerken), heb je jezelf net nog een modpack-laag gekocht zonder geld aan hardware uit te geven.En terwijl je je setup aanpast, een frisse blik doet nooit kwaad. De Minecraft skins bladeren bibliotheek krijgt de laatste tijd solide uploads als je de upgrade wilt matchen met een nieuw karakter. --- ### Mod Entity Culling Minecraft: perche e in trend nel 2026 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling e una mod di performance che impedisce a Minecraft di renderizzare i mob e gli enti blocco che non puoi effettivamente vedere, come i forzieri dietro i muri o gli zombie dentro caverne buie. E gratuita, funziona bene con Sodium e Fabric, e puo recuperare il 20-60 percento degli FPS nei chunk densi. Per questo continua a essere in trend nel 2026.Cosa fa Entity CullingVanilla Minecraft e stranamente generoso con quello che disegna. Anche se un mob e sigillato dentro un blocco di pietra, o un forziere e sepolto due piani sotto di te, il gioco spende comunque tempo GPU su di esso. Entity Culling, creata da tr7zw, esegue un rapido controllo di visibilita su ogni entita e ente blocco ogni frame. Se niente nella vista del giocatore puo possibilmente vederlo, la mod lo salta.Questo e tutto. Nessun nuovo blocco, nessuno shader, nessun trucco di inventario. Solo meno lavoro sprecato per frame.Il risultato finale e piu FPS. A volte un piccolo aumento, a volte uno enorme, dipende da come appare il tuo mondo.Perche gli enti blocco sono cosi importantiI forzieri, i cartelli, gli striscioni, i beacon, gli shulker box, gli alveari e praticamente ogni fornace sono enti blocco. Ognuno ha una logica di rendering personalizzata. Costruisci una gigantesca stanza di stoccaggio con 400 forzieri e il gioco deve disegnare ognuno anche quando sei dall'altra parte di un muro. Entity Culling taglia attraverso quel pasticcio, che e esattamente il motivo per cui i costruttori di stanze di stoccaggio e i modpack tech-mod traggono il massimo beneficio.Perche la mod e in trend nel 2026Alcune cose si sono allineate quest'anno.In primo luogo, i modpack continuano a diventare piu grandi. I modpack in stile Create stanno accumulando conteggi di entita che il rendering vanilla non e mai stato ottimizzato per. I modpack in prima pagina su CurseForge nel 2026 di solito spediscono con 200+ mod e il tipo di design di base che avrebbe rovinato una GPU del 2020. Le mod di performance non sono piu facoltative.In secondo luogo, Minecraft 26.1.2 non ha incluso un riprogetto rendering significativo dal lato Java. Mojang e stata occupata con l'esperimento di moltiplicazione peer-to-peer che e stato appena cancellato nel pre-release 26.2 (PCGamesN ha coperto il rollback la scorsa settimana), quindi la maggior parte dei miglioramenti del motore provengono ancora dalla comunita modding. Sodium gestisce la pipeline dei chunk, ma il rendering delle entita e stato lasciato praticamente da solo fino a quando la mod di tr7zw ha iniziato a diffondersi.In terzo luogo, i giocatori se ne stanno accorgendo. I thread di Reddit in r/feedthebeast e r/Minecraft hanno continuato a rispolverare Entity Culling ad aprile e maggio con lo stesso commento ripetuto: "perche non e questo vanilla gia". Buona domanda.Numeri di performance realiL'ho testata su tre configurazioni durante una settimana. Niente di scientifico, solo medie F3 negli stessi chunk prima e dopo.Mondo survival vanilla, laptop di fascia media (RTX 3050): 142 FPS di base, 168 FPS con Entity Culling. Circa un aumento del 17 percento. Guadagno onesto, non che cambi la vita.Modpack Create: Astral, 16 distanza di rendering chunk: 38 FPS a 62 FPS nel mio chunk di fabbrica. Questo e il tipo di salto che effettivamente cambia se il modpack e giocabile.Modpack Vault Hunters, 12 chunk: 71 a 94. Le stanze piene di mob hanno beneficiato di piu, il che ha senso.Lo schema e coerente. Le costruzioni leggere in terreno aperto ottengono un piccolo miglioramento. Le basi dense, le grosse fattorie e gli ambienti moddati ottengono uno vero.E se stai usando shader? I risparmi si compongono. Saltare un mob nascosto significa saltare anche il suo pass shader.Setup e compatibilitaL'installazione e la parte facile.Installa Fabric Loader per Minecraft 26.1.2 (o qualsiasi versione stai usando).Prendi Fabric API.Butta Entity Culling e la libreria richiesta da tr7zw (entityculling-fabric) nella cartella mods.Avvia il gioco. Non c'e nulla da configurare a meno che tu non lo voglia.Funziona anche su Forge e NeoForge, e c'e una versione Quilt. Sodium si abbina perfettamente ad essa, che e la combo che la maggior parte dei giocatori usa. Iris (il loader degli shader) funziona bene anche lei. Cosi come Lithium per la performance dei tick e FerriteCore per la memoria.Con cosa entra in conflittoCon praticamente niente, onestamente. L'unico vero attrito che ho avuto e con le mod che disegnano intenzionalmente le entita attraverso i muri, come alcune mod minimap o radar che evidenziano i mob vicini. Se ne hai una e le icone delle entita smettono di mostrarsi attraverso il terreno, quella e la causa. Apri il file di configurazione (config/entityculling.json) e attiva il flag rilevante. Cinque secondi, risolto.Utenti di Optifine: scegline uno. Entity Culling e Optifine tecnicamente coesistono ma avrai sfarfallii strani su certi enti blocco. Butta Optifine e usa lo stack Sodium + Iris + Entity Culling. E piu veloce comunque. (Si, anche con gli shader.)Chi dovrebbe installarlaPraticamente chiunque, ma il guadagno scala duramente con come costruisci il tuo mondo.Enormi fattorie di mob? Installala ieri. La mod ti salvera i frame ogni volta che spingi per maccinare.Enormi stanze di stoccaggio con muri di forzieri? Stessa risposta.Survival vanilla, base piccola, camminando in giro nella natura? Ecco, otterrai comunque alcuni frame extra, ma e meno drammatico.Server? E una mod client-side, quindi puoi eseguirla senza chiedere nulla al proprietario del server. I tuoi amici non ne hanno bisogno.Parlando di decorare quelle costruzioni, se stai revisionando quali blocchi hai a disposizione, il cerca blocchi Minecraft e comodo per trovare roba che hai dimenticato esistesse. Lo tengo aperto in un'altra scheda mentre sto pianificando le stanze di stoccaggio perche vanilla ha piu opzioni decorative di quanto le persone ricordino.Domande comuni che continuo a vedere"Fa male al comportamento dei mob?" No. La mod cambia solo il rendering. L'IA continua a fare tick, i mob continuano a spawnare, la redstone continua a sparare. Non romperai niente dal punto di vista meccanico."Le mie velocita di fattoria diminuiranno?" Nope. Per lo stesso motivo di sopra. Entity Culling non tocca la simulazione, solo la chiamata di disegno."E vietata su qualche server?" Non che io abbia visto. E client-side e non fornisce alcun vantaggio informativo, quindi la maggior parte degli anticheat non se ne importa. Hypixel e reti simili lo permettono. Comunque controlla sempre le regole.Una cosa degna di nota: i mob invisibili creati da datapack o entita personalizzate a volte vengono eliminate troppo aggressivamente, il che puo sembrare un glitch visivo. C'e un'impostazione per questo. Non farti prendere dal panico.I compromessi di cui nessuno parlaEntity Culling aggiunge anche lavoro. Il controllo di visibilita costa CPU. Su sistemi che sono gia vincolati dalla CPU (macchine vecchie, grafica integrata, certi modpack con lavoro di tick pesante), potresti vedere un guadagno piu piccolo o anche una piccola perdita nei casi estremi. Raro, ma accade.La mod ha un'impostazione chiamata "async culling" che spinge il lavoro fuori dal thread principale. Attivala se sospetti che la CPU sia il tuo collo di bottiglia. E spenta per impostazione predefinita in alcune versioni, il che e sciocco.Inoltre, il primo secondo dopo il teleport o il caricamento di una nuova area puo mostrare alcune entita in ritardo mentre il culler si aggiorna. Alcune persone lo trovano stridente. Non lo noto piu, ma vale la pena menzionarlo.Come si confronta con altre mod di performanceRapida rassegna per chiunque stia costruendo da zero un modpack di performance nel 2026.Sodium riscrive il renderer dei chunk. Guadagno FPS singolo piu grande di gran lunga. Installa per primo.Lithium ottimizza la logica di gioco server-side. Aiuta con la performance dei tick.FerriteCore riduce l'uso della memoria. Utile per i grandi modpack.Entity Culling gestisce quello che gli altri ignorano: saltare i disegni di entita invisibili.Memory Leak Fix vale la pena prenderlo anche se stai giocando lunghe sessioni.Questi cinque insieme trasformano anche l'hardware modesto in una macchina Minecraft credibile. Nessuno di loro richiede un file di configurazione a meno che tu non voglia armeggiare.Un'ultima cosa prima di installarlaSe hai trattenuto un pesante modpack perche i tuoi frame crollano, Entity Culling e probabilmente la singola mod ad impatto piu alto che non hai ancora provato. Non e magia. Non trasformera un laptop di patata in una macchina da gioco. Ma per il prezzo di un file jar da 60 KB e zero configurazione, il vantaggio e difficile da discutere.Buttala nella cartella mods. Testa un chunk che sai che funziona male. Confronta. Se i numeri non si muovono molto, ok, non c'e male fatto. Se saltano il 20-40 percento (e di solito lo fanno nelle costruzioni dense), hai appena comprato un altro livello di modpack senza spendere un centesimo in hardware.E mentre stai armeggiando con la tua configurazione, un'occhiata fresca non fa mai male. La libreria consulta skin Minecraft ha ricevuto solidi upload ultimamente se vuoi abbinare l'aggiornamento con un nuovo personaggio. --- ### Mod Entity Culling Minecraft - Pourquoi tendance en 2026 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling est un mod de performance qui empêche Minecraft d'afficher les créatures et les entités de bloc invisibles, comme les coffres derrière les murs ou les zombies dans les grottes sombres. C'est gratuit, fonctionne bien avec Sodium et Fabric, et peut récupérer 20 à 60 % de FPS dans les chunks denses. C'est pourquoi il reste tendance en 2026.Ce que fait Entity CullingMinecraft Vanilla est bizarrement généreux dans ce qu'il affiche. Même si une créature est scellée à l'intérieur d'un bloc de pierre, ou si un coffre est enterré deux étages sous vous, le jeu dépense quand même du temps GPU. Entity Culling, créé par tr7zw, effectue une vérification rapide de la visibilité de chaque entité et entité de bloc à chaque frame. Si rien dans le champ de vision du joueur ne peut la voir, le mod l'ignore.C'est tout. Pas de nouveaux blocs, pas de shaders, pas de modifications d'inventaire. Juste moins de travail inutile par frame.Le résultat final est plus de FPS. Parfois une petite augmentation, parfois énorme, selon l'apparence de votre monde.Pourquoi les entités de bloc sont si importantesLes coffres, les panneaux, les bannières, les balises, les boîtes de shulker, les ruches et pratiquement tous les fourneaux sont des entités de bloc. Chacun porte sa propre logique de rendu. Construisez une gigantesque salle de stockage avec 400 coffres et le jeu doit les afficher tous, même quand vous êtes de l'autre côté d'un mur. Entity Culling résout ce problème, ce qui est exactement pourquoi les constructeurs de salles de stockage et les packs de mods techniques en bénéficient le plus.Pourquoi le mod est tendance en 2026Plusieurs choses se sont alignées cette année.D'abord, les modpacks deviennent de plus en plus gros. Les packs d'automatisation de type Create accumulent des comptes d'entités que le rendu vanilla n'a jamais été optimisé pour. Les packs de première page de CurseForge en 2026 livrent régulièrement plus de 200 mods et le type de conceptions de bases qui auraient fait fondre un GPU de 2020. Les mods de performance ne sont plus optionnels.Deuxièmement, Minecraft 26.1.2 n'a pas apporté de vrai remaniement du rendu côté Java. Mojang a été occupé par l'expérience multijoueur peer-to-peer qui vient d'être annulée dans la préversion 26.2 (PCGamesN a couvert le retrait la semaine dernière), donc la plupart des gains moteur proviennent encore de la communauté de modding. Sodium gère le pipeline des chunks, mais le rendu des entités a été largement laissé de côté jusqu'à ce que le mod de tr7zw commença à se propager.Troisièmement, les joueurs le remarquent. Les threads Reddit sur r/feedthebeast et r/Minecraft ont continué à remonter Entity Culling en avril et mai avec le même commentaire encore et encore: « pourquoi ce n'est pas dans le jeu vanilla. » Bonne question.Vrais chiffres de performanceJe l'ai testé sur trois configurations sur une semaine. Rien de scientifique, juste les moyennes F3 dans les mêmes chunks avant et après.Monde vanilla survie, laptop de milieu de gamme (RTX 3050) : 142 FPS de base, 168 FPS avec Entity Culling. Environ 17 % de gain. Gain honnête, pas révolutionnaire.Pack Create - Astral, distance de rendu 16 chunks : 38 FPS à 62 FPS dans mon chunk d'usine. C'est le genre de saut qui change réellement si le pack est jouable.Modpack Vault Hunters, 12 chunks : 71 à 94. Les salles denses en créatures ont bénéficié le plus, ce qui a du sens.Le modèle est cohérent. Les constructions légères en terrain ouvert reçoivent un léger coup de pouce. Les bases denses, les grandes fermes et les environnements moddés reçoivent un vrai coup de pouce.Et si vous exécutez des shaders ? Les économies se composent. Ignorer une créature cachée signifie aussi ignorer son pass shader.Configuration et compatibilitéL'installation est la partie facile.Installez Fabric Loader pour Minecraft 26.1.2 (ou la version que vous exécutez).Téléchargez Fabric API.Déposez Entity Culling et la bibliothèque requise de tr7zw (entityculling-fabric) dans votre dossier mods.Lancez le jeu. Il n'y a rien à configurer sauf si vous voulez.Cela fonctionne aussi sur Forge et NeoForge, et il y a une version Quilt. Sodium s'associe parfaitement, ce qui est la combinaison que la plupart des joueurs utilisent. Iris (le chargeur de shaders) fonctionne bien aussi. Lithium pour la performance des ticks et FerriteCore pour la mémoire également.Avec quoi ça ne va pas bienHonnêtement, presque rien. Le seul frottement réel que j'ai rencontré est avec les mods qui dessinent les entités à travers les murs intentionnellement, comme certains mods de minimap ou de radar qui surlignent les créatures à proximité. Si vous en avez un et que les icônes d'entités cessent de s'afficher à travers le terrain, c'est la cause. Ouvrez le fichier de configuration (config/entityculling.json) et basculez le flag correspondant. Cinq secondes, résolu.Utilisateurs Optifine : choisissez-en un. Entity Culling et Optifine coexistent techniquement mais vous obtiendrez des scintillements bizarres sur certaines entités de bloc. Abandonnez Optifine et utilisez la pile Sodium + Iris + Entity Culling. C'est plus rapide de toute façon. (Oui, même avec les shaders.)Qui devrait l'installerÀ peu près tout le monde, mais le gain augmente énormément selon comment votre monde est construit.Grandes fermes de créatures ? Installez-le hier. Le mod vous sauvera des frames à chaque fois que vous vous lancez dans la menace.Salles de stockage massives avec des murs de coffres ? Même réponse.Survie Minecraft vanilla, petite base, se promener dans la nature ? Voilà la chose, vous gagnerez quand même quelques frames de plus, mais c'est moins dramatique.Serveurs ? C'est un mod côté client, donc vous pouvez l'exécuter sans rien demander au propriétaire du serveur. Vos amis n'en ont pas besoin.À propos de décorer ces constructions, si vous auditez les blocs que vous avez, l'outil de recherche de blocs Minecraft est pratique pour trouver des choses que vous aviez oubliées. Je le garde ouvert dans un autre onglet quand je planifie des salles de stockage car vanilla a plus d'options décoratives que les gens ne s'en souviennent.Questions fréquentes que je continue de voir« Est-ce que ça affecte le comportement des créatures ? » Non. Le mod change seulement le rendu. L'IA continue de fonctionner, les créatures apparaissent quand même, la redstone continue de fonctionner. Vous ne casserez rien mécaniquement.« Mes taux de ferme vont-ils baisser ? » Non. Même raison que précédemment. Entity Culling ne touche pas la simulation, seulement l'appel de rendu.« Est-ce banni sur des serveurs ? » Pas que j'aie vu. C'est côté client et ne donne aucun avantage informatif, donc la plupart des anticheat n'en ont rien à faire. Hypixel et des réseaux similaires l'autorisent. Vérifiez toujours les règles de toute façon.Un truc à noter : les créatures invisibles créées par des datapacks ou des entités personnalisées sont parfois éliminées trop agressivement, ce qui peut ressembler à un glitch visuel. Il y a un setting pour ça. N'ayez pas peur.Les compromis dont personne ne parleEntity Culling ajoute aussi du travail. La vérification de visibilité coûte du CPU. Sur les systèmes déjà limités par le CPU (anciennes machines, graphiques intégrés, certains modpacks avec beaucoup de travail de tick), vous pourriez voir un gain plus petit ou même une très légère perte dans les cas extrêmes. Rare, mais ça arrive.Le mod a un setting appelé « async culling » qui repousse le travail en dehors du thread principal. Activez-le si vous soupçonnez que le CPU est votre goulot. C'est désactivé par défaut sur certaines versions, ce qui est stupide.De plus, la première seconde après la téléportation ou le chargement d'une nouvelle zone peut afficher quelques entités en retard dans la vue à mesure que l'élagueur rattrape son retard. Certaines personnes le trouvent perturbant. Je ne le remarque plus, mais cela vaut la peine de le mentionner.Comment ça se compare à d'autres mods de performanceUn rapide aperçu pour quiconque construit un modpack de performance à partir de zéro en 2026.Sodium réécrit le rendu des chunks. Le plus grand gain FPS unique de loin. Installez d'abord.Lithium optimise la logique du jeu côté serveur. Aide avec la performance des ticks.FerriteCore réduit l'utilisation de la mémoire. Utile pour les gros modpacks.Entity Culling gère ce que les autres ignorent : ignorer les rendus d'entités invisibles.Memory Leak Fix vaut aussi la peine de prendre si vous jouez de longues sessions.Ces cinq ensemble transforment même le matériel modeste en une machine Minecraft crédible. Aucun d'eux ne nécessite de fichier de configuration sauf si vous voulez affiner.Une dernière chose avant d'installerSi vous avez tergiversé sur un modpack lourd parce que vos frames s'écroulent, Entity Culling est probablement le mod à impact unique le plus élevé que vous n'ayez pas encore essayé. Ce n'est pas de la magie. Ça ne transformera pas un laptop patate en rig de jeu. Mais pour le prix d'un fichier jar de 60 KB et zéro config, l'avantage est difficile à contester.Mettez-le dans votre dossier mods. Testez un chunk que vous savez fonctionner mal. Comparez. Si les chiffres ne bougent pas beaucoup, d'accord, pas de mal. Si elles augmentent de 20 à 40 % (et elles le font habituellement dans les constructions denses), vous venez de vous acheter un palier de modpack supplémentaire sans dépenser un centime en matériel.Et pendant que vous fouillez avec votre configuration, un regard neuf ne fait jamais de mal. La bibliothèque de skins Minecraft a reçu des uploads solides récemment si vous voulez assortir la mise à jour avec un nouveau personnage. --- ### Entity Culling en Minecraft: Por Qué Está de Moda en 2026 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling es un mod de rendimiento que evita que Minecraft renderice mobs y block entities que realmente no puedes ver, como cofres detrás de paredes o zombis dentro de cuevas oscuras. Es gratuito, funciona bien con Sodium y Fabric, y puede recuperar entre 20 y 60 por ciento de FPS en chunks pesados. Por eso sigue siendo tendencia en 2026.Qué Hace Entity CullingMinecraft Vanilla renderiza de forma sorprendentemente generosa. Incluso si un mob está sellado dentro de un bloque de piedra, o un cofre está enterrado dos pisos bajo ti, el juego sigue gastando tiempo de GPU en ello. Entity Culling, creado por tr7zw, ejecuta una verificación rápida de visibilidad en cada entidad y block entity cada frame. Si nada en el campo visual del jugador puede verlo, el mod lo omite.Eso es todo. Sin bloques nuevos, sin shaders, sin ajustes de inventario. Solo menos trabajo desperdiciado por frame.El resultado final es más FPS. A veces un pequeño aumento, a veces uno enorme, dependiendo de cómo se vea tu mundo.Por Qué Las Block Entities Son Tan ImportantesCofres, carteles, banderas, balizas, cajas de shulker, colmenas y prácticamente cada horno son block entities. Cada uno lleva lógica de renderización personalizada. Construye una habitación de almacenamiento gigante con 400 cofres y el juego tiene que dibujar cada uno incluso cuando estés al otro lado de una pared. Entity Culling resuelve ese problema, que es exactamente por qué los constructores de habitaciones de almacenamiento y los packs de mods técnicos se benefician más.Por Qué El Mod Está de Moda en 2026Varias cosas se alinearon este año.Primero, los modpacks siguen creciendo. Los packs de automatización estilo Create acumulan tantas entidades que el renderizado vanilla nunca fue optimizado para ello. Los packs de primera página de CurseForge en 2026 rutinariamente vienen con 200+ mods y el tipo de diseños de base que hubieran fundido una GPU de 2020. Los mods de rendimiento ya no son opcionales.Segundo, Minecraft 26.1.2 no incluyó un rediseño significativo de renderización en el lado de Java. Mojang ha estado ocupado con el experimento de multijugador de igual a igual que acaba de ser cancelado en la pre-versión 26.2 (PCGamesN cubrió la reversión la semana pasada), así que la mayoría de las mejoras del motor siguen viniendo de la comunidad de modding. Sodium gestiona la pipeline de chunks, pero el renderizado de entidades se quedó sin cambios hasta que el mod de tr7zw comenzó a extenderse.Tercero, los jugadores se están dando cuenta. Los threads de Reddit en r/feedthebeast y r/Minecraft siguieron resurgiendo sobre Entity Culling durante abril y mayo con el mismo comentario repetido: "¿por qué no está en vanilla?" Buena pregunta.Números Reales de RendimientoLo probé en tres configuraciones durante una semana. Nada científico, solo promedios de F3 en los mismos chunks antes y después.Mundo de supervivencia Vanilla, laptop de nivel medio (RTX 3050): línea base de 142 FPS, 168 FPS con Entity Culling. Aproximadamente un aumento del 17 por ciento. Una ganancia legítima, pero no revolucionaria.Pack Create: Astral, distancia de renderizado de 16 chunks: de 38 FPS a 62 FPS en mi chunk de fábrica. Ese es el tipo de salto que realmente cambia si el pack es jugable.Modpack Vault Hunters, 12 chunks: de 71 a 94 FPS. Las habitaciones densas en mobs se beneficiaron más, lo que tiene sentido.El patrón es consistente. Las construcciones ligeras en terreno abierto obtienen un pequeño aumento. Las bases densas, granjas grandes y entornos modificados obtienen uno real.¿Y si usas shaders? Los ahorros se multiplican. Omitir un mob oculto significa también omitir su pase de shader.Configuración y CompatibilidadLa instalación es la parte fácil.Instala Fabric Loader para Minecraft 26.1.2 (o cualquier versión que estés ejecutando).Obtén Fabric API.Coloca Entity Culling y la biblioteca requerida de tr7zw (entityculling-fabric) en tu carpeta de mods.Abre el juego. No hay nada que configurar a menos que quieras.También funciona en Forge y NeoForge, y hay una versión de Quilt. Sodium se empareja con él sin problemas, que es la combinación que la mayoría de los jugadores usan. Iris (el cargador de shaders) también funciona bien. Lo mismo ocurre con Lithium para el rendimiento de tick y FerriteCore para la memoria.Con Qué Entra en ConflictoCasi nada, honestamente. El único conflicto real que he encontrado es con mods que dibujan entidades a través de paredes intencionalmente, como algunos mods de minimapa o radar que resaltan mobs cercanos. Si tienes uno de esos y los iconos de entidad dejan de mostrar a través del terreno, esa es la causa. Abre el archivo de configuración (config/entityculling.json) y alterna el indicador relevante. Cinco segundos, solucionado.Usuarios de Optifine: elige uno. Entity Culling y Optifine técnicamente coexisten pero obtendrás parpadeos extraños en ciertas block entities. Deja Optifine y usa la pila Sodium + Iris + Entity Culling. Es más rápido de todos modos. (Sí, incluso con shaders.)Quién Debería InstalarloPrácticamente cualquiera, pero el beneficio depende mucho de cómo esté construido tu mundo.¿Granjas de mobs grandes? Instálalo ya. El mod te ahorrará FPS cada vez que comiences a farmear.¿Habitaciones de almacenamiento enormes con paredes de cofres? Igual respuesta.¿Supervivencia Vanilla, base pequeña, caminando por la naturaleza? Aquí está la cosa, seguirás obteniendo algunos frames adicionales, pero es menos dramático.¿Servidores? Es un mod del lado del cliente, así que puedes ejecutarlo sin pedirle nada al dueño del servidor. Tus amigos no lo necesitan.Hablando de decorar esas construcciones, si estás auditando qué bloques tienes para trabajar, la búsqueda de bloques de Minecraft es útil para encontrar cosas que olvidaste que existían. La mantengo abierta en otra pestaña mientras planeo habitaciones de almacenamiento porque vanilla tiene más opciones decorativas de las que la gente recuerda.Preguntas Comunes Que Sigo Viendo"¿Perjudica el comportamiento de los mobs?" No. El mod solo cambia el renderizado. La IA sigue funcionando, los mobs siguen apareciendo, el redstone sigue disparándose. No romperás nada mecánico."¿Bajarán mis tasas de recolección?" No. Por la misma razón. Entity Culling no toca la simulación, solo la llamada de renderizado."¿Está prohibido en algún servidor?" No que haya visto. Es del lado del cliente y no proporciona ventaja de información, así que la mayoría de los anticheat no les importa. Hypixel y redes similares lo permiten. Siempre revisa las reglas de todos modos.Una cosa digna de señalar: los mobs invisibles creados por datapacks o entidades personalizadas a veces se eliminan demasiado agresivamente, lo que puede parecer un error visual. Hay una configuración para eso. No entres en pánico.Los Compromisos Que Nadie MencionaEntity Culling también añade trabajo. La verificación de visibilidad cuesta CPU.En sistemas que ya están limitados por CPU (máquinas antiguas, gráficos integrados, ciertos modpacks con trabajo de tick pesado), podrías ver una ganancia más pequeña o incluso una pequeña pérdida en casos extremos. Raro, pero sucede.El mod tiene una configuración llamada "async culling" que empuja el trabajo fuera del hilo principal. Actívalo si sospechas que CPU es tu cuello de botella. Está desactivado por defecto en algunas versiones, lo cual es absurdo.También, el primer segundo después de teletransportarse o cargar una nueva área puede mostrar algunas entidades brevemente mientras el eliminador se actualiza. Algunas personas lo encuentran perturbador. Ya no lo noto, pero vale la pena mencionarlo.Cómo Se Compara Con Otros Mods de RendimientoUn resumen rápido para cualquiera que construya un modpack de rendimiento desde cero en 2026.Sodium reescribe el renderizador de chunks. La mayor ganancia de FPS individual por mucho. Instala primero.Lithium optimiza la lógica del juego del lado del servidor. Ayuda con el rendimiento del tick.FerriteCore reduce el uso de memoria. Útil para modpacks grandes.Entity Culling maneja lo que los otros ignoran: omitir dibujos de entidades invisibles.Memory Leak Fix también es digno de obtener si juegas sesiones largas.Estos cinco en conjunto convierten incluso hardware modesto en una máquina Minecraft decente. Ninguno requiere un archivo de configuración a menos que quieras personalizarlo.Una Última Cosa Antes de InstalarSi has estado evitando un modpack pesado porque tus FPS se desploman, Entity Culling es probablemente el mod de mayor impacto que aún no has probado. No es magia. No convertirá una laptop lenta en una máquina gaming. Pero por un archivo jar de 60 KB y sin configuración, vale la pena.Colócalo en tu carpeta de mods. Prueba un chunk que sabes que funciona mal. Compara. Si los números no cambian mucho, está bien. Si saltan 20 a 40 por ciento (y generalmente lo hacen en construcciones densas), acabas de alcanzar otro nivel de modpack sin gastar dinero en hardware.Y mientras modificas tu configuración, cambiar de apariencia nunca está de más. La biblioteca de explorar skins de Minecraft ha recibido cargas buenas últimamente si quieres acompañar la actualización con un personaje nuevo. --- ### Entity Culling Mod für Minecraft - Warum es 2026 trendet URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling ist ein Performance-Mod, der Minecraft davon abhält, Mobs und Block-Entitäten zu rendern, die man gar nicht sehen kann - wie Truhen hinter Wänden oder Zombies in dunklen Höhlen. Es ist kostenlos, funktioniert hervorragend mit Sodium und Fabric, und kann 20 bis 60 Prozent FPS in dichten Chunks zurückgewinnen. Deshalb bleibt es 2026 so beliebt.Was Entity Culling machtVanilla Minecraft zeichnet großzügig viel auf, was man gar nicht sieht. Selbst wenn ein Mob in einem Steinblock versiegelt ist oder eine Truhe zwei Etagen unter dir vergraben liegt, verschwendet das Spiel immer noch GPU-Zeit darauf. Entity Culling, entwickelt von tr7zw, führt bei jedem Frame eine schnelle Sichtbarkeitsprüfung für jede Entität und Block-Entität durch. Wenn der Spieler es nicht sehen kann, überspringt der Mod es.Das ist das ganze Konzept. Keine neuen Blöcke, keine Shader, keine Inventar-Änderungen. Einfach weniger verschwendete Arbeit pro Frame.Das Endergebnis ist mehr FPS. Manchmal ein kleiner Anstieg, manchmal ein großer - je nachdem, wie deine Welt aussieht.Warum Block-Entitäten so wichtig sindTruhen, Schilder, Banner, Baken, Shulker-Boxen, Bienenstöcke und praktisch alle Öfen sind Block-Entitäten. Jede hat ihre eigene Render-Logik. Baue einen riesigen Lagerraum mit 400 Truhen und das Spiel muss jede einzelne zeichnen, selbst wenn du auf der anderen Seite einer Wand bist. Entity Culling räumt mit diesem Durcheinander auf, genau deshalb profitieren Lagerraum-Bauer und Tech-Modpacks am meisten.Warum der Mod 2026 trendetEin paar Dinge sind dieses Jahr zusammengekommen.Zunächst werden Modpacks immer größer. Create-ähnliche Automationspacks häufen sich mit Entity-Counts, für die das Vanilla-Rendering nie ausgelegt war. CurseForge-Startseiten-Packs 2026 enthalten routinemäßig 200+ Mods und die Art von Basis-Designs, die eine 2020er GPU zum Schmelzen gebracht hätten. Performance-Mods sind nicht mehr optional.Zweitens: Minecraft 26.1.2 brachte keinen bedeutsamen Rendering-Überhaul auf der Java-Seite. Mojang war mit dem Peer-to-Peer-Multiplayer-Experiment beschäftigt, das gerade in der 26.2-Vorschau herausgezogen wurde (PCGamesN berichtete letzte Woche über das Rollback), deshalb kommen die meisten Engine-Verbesserungen immer noch aus der Modding-Community. Sodium kümmert sich um die Chunk-Pipeline, aber das Entity-Rendering blieb praktisch unangetastet, bis tr7zws Mod zu verbreiten begann.Drittens: Spieler bemerken es. Reddit-Threads in r/feedthebeast und r/Minecraft tauchten durch April und Mai immer wieder mit Entity Culling auf, mit dem gleichen Kommentar wieder und wieder: "warum ist das nicht im Vanilla-Spiel." Gute Frage.Echte LeistungszahlenIch habe es über eine Woche auf drei Setups getestet. Nichts Wissenschaftliches, nur F3-Durchschnitte in den gleichen Chunks davor und danach.Vanilla-Survival-Welt, Mittelklasse-Laptop (RTX 3050): 142 FPS Basis, 168 FPS mit Entity Culling. Etwa 17 Prozent Anstieg. Ehrlicher Gewinn, nicht lebensverändernd.Create: Astral Pack, 16 Chunk Render-Distanz: 38 FPS auf 62 FPS in meinem Fabrik-Chunk. Das ist die Art von Sprung, der tatsächlich ändert, ob das Pack spielbar ist.Vault Hunters Modpack, 12 Chunks: 71 auf 94. Mob-dichte Räume profitierten am meisten, was Sinn macht.Das Muster ist konsistent. Leichte Bauten in offener Landschaft bekommen einen kleinen Anstieg. Dichte Basen, große Farmen und modded Umgebungen bekommen einen echten Leistungsanstieg.Und wenn du Shader laufen lässt? Die Ersparnisse addieren sich. Das Überspringen eines versteckten Mobs bedeutet auch, seinen Shader-Pass zu überspringen.Setup und KompatibilitätDie Installation ist der einfache Teil.Installiere Fabric Loader für Minecraft 26.1.2 (oder welche Version du auch spielst).Hole dir Fabric API.Werfe Entity Culling und tr7zws erforderliche Bibliothek (entityculling-fabric) in deinen Mods-Ordner.Starte das Spiel. Es gibt nichts zu konfigurieren, es sei denn, du möchtest es.Es funktioniert auch auf Forge und NeoForge, und es gibt eine Quilt-Version. Sodium passt perfekt dazu, das ist die Kombination, die die meisten Spieler verwenden. Iris (der Shader-Loader) funktioniert auch schön. Ebenso wie Lithium für Tick-Leistung und FerriteCore für Speicher.Womit es Konflikte hatPraktisch nichts, ehrlich gesagt. Die einzige echte Reibung, auf die ich gestoßen bin, ist mit Mods, die Entitäten absichtlich durch Wände zeichnen, wie einige Minimap- oder Radar-Mods, die in der Nähe befindliche Mobs hervorheben. Wenn du einen davon hast und Entity-Symbole nicht mehr durch Gelände zeigen, das ist der Grund. Öffne die Config-Datei (config/entityculling.json) und schalte das relevante Flag um. Fünf Sekunden, erledigt.Optifine-Nutzer: wählt eins aus. Entity Culling und Optifine koexistieren technisch, aber du wirst auf bestimmten Block-Entitäten seltsame Flackerer bekommen. Werft Optifine weg und nutzt den Sodium + Iris + Entity Culling Stack. Es ist eh schneller. (Ja, auch mit Shadern.)Wer sollte es installierenSo ziemlich jeder, aber der Gewinn skaliert hart mit wie deine Welt gebaut ist.Große Mob-Farmen? Installiere es gestern. Der Mod wird dir jedes Mal Frames sparen, wenn du zum Grinden gehst.Massive Lagerräume mit Truhenwänden? Gleiche Antwort.Vanilla Survival, kleine Basis, umherwandern in der Natur? Hier ist das Ding - du bekommst immer noch ein paar zusätzliche Frames, aber es ist weniger dramatisch.Server? Es ist ein Client-seitiger Mod, also kannst du ihn laufen lassen, ohne den Server-Owner um etwas zu fragen. Deine Freunde brauchen ihn nicht.Wenn du diese Bauten dekorierst und überprüfst, welche Blöcke dir zur Verfügung stehen, ist die Minecraft Block-Suche praktisch zum Finden von Sachen, die du vergessen hast, dass es sie gibt. Ich halte sie offen in einem anderen Tab, während ich Lagerräume plane, denn Vanilla hat mehr dekorative Optionen, als die Leute sich merken.Häufig gestellte Fragen, die ich immer wieder sehe"Schadet es dem Mob-Verhalten?" Nein. Der Mod ändert nur das Rendering. KI tickt immer noch, Mobs spawnen immer noch, Redstone feuert immer noch. Du wirst nichts Mechanisches kaputtmachen."Werden meine Farm-Raten sinken?" Nope. Aus dem gleichen Grund wie oben. Entity Culling berührt nicht die Simulation, nur den Draw-Call."Ist es auf irgendwelchen Servern verboten?" Nicht, dass mir bekannt ist. Es ist client-seitig und gibt keinen Informationsvorteil, deshalb kümmert sich die meiste Anticheat nicht darum. Hypixel und ähnliche Netzwerke erlauben es. Überprüfe die Regeln trotzdem.Eine Sache, die es wert ist zu erwähnen: unsichtbare Mobs, die durch Datapacks oder benutzerdefinierte Entitäten erstellt werden, werden manchmal zu aggressiv gecullt, was wie ein visueller Fehler aussehen kann. Es gibt eine Einstellung dafür. Keine Panik.Die Trade-Offs, über die niemand sprichtEntity Culling fügt auch Arbeit hinzu. Die Sichtbarkeitsprüfung kostet CPU. Auf Systemen, die bereits CPU-gebunden sind (ältere Maschinen, integrierte Grafiken, bestimmte Modpacks mit schwerer Tick-Arbeit), könntest du einen kleineren Gewinn oder sogar einen winzigen Verlust in extremen Fällen sehen. Selten, aber es passiert.Der Mod hat eine Einstellung namens "async culling", die die Arbeit aus dem Hauptthread verschiebt. Schalte es ein, wenn du verdächtigst, dass CPU dein Engpass ist. Es ist bei manchen Versionen standardmäßig aus, was dumm ist.Auch: Die erste Sekunde nach dem Teleportieren oder dem Laden eines neuen Bereichs kann ein paar Entitäten spät in die Sicht blinken, während der Culler aufholt. Manche Leute finden es störend. Ich bemerke es nicht mehr, aber es ist erwähnenswert.Wie es sich mit anderen Performance-Mods vergleichtSchnelle Übersicht für jeden, der 2026 von Grund auf ein Performance-Modpack zusammenbaut.Sodium schreibt den Chunk-Renderer neu. Der größte einzelne FPS-Gewinn bei weitem. Installiere es zuerst.Lithium optimiert die serverseitige Spiellogik. Hilft bei der Tick-Leistung.FerriteCore reduziert die Speichernutzung. Nützlich für große Modpacks.Entity Culling kümmert sich darum, was die anderen ignorieren: das Überspringen unsichtbarer Entity-Draws.Memory Leak Fix ist es auch wert, es zu greifen, wenn du lange Spielsessions spielst.Diese fünf zusammen verwandeln selbst bescheidene Hardware in eine glaubwürdige Minecraft-Maschine. Keiner von ihnen benötigt eine Config-Datei, es sei denn, du möchtest etwas anpassen.Noch eine Sache, bevor du es installierstWenn du bei einem schweren Modpack gezögert hast, weil deine Frames einbrechen, ist Entity Culling wahrscheinlich der einzelne Impact-stärkste Mod, den du noch nicht versucht hast. Es ist keine Magie. Es wird einen Kartoffel-Laptop nicht in einen Gaming-Rig verwandeln. Aber für den Preis einer 60-KB-Jar-Datei und null Config ist der Upside schwer zu bestreiten.Werfe es in deinen Mods-Ordner. Teste einen Chunk, von dem du weißt, dass er schlecht läuft. Vergleiche. Wenn sich die Zahlen nicht viel bewegen, okay, kein Schaden angerichtet. Wenn sie 20 bis 40 Prozent springen (und sie normalerweise in dichten Bauten tun), hast du dir gerade eine weitere Modpack-Stufe gekauft, ohne einen Cent für Hardware auszugeben.Und während du an deinem Setup rumbastelt, schadet ein frischer Look nie. Die Minecraft Skins Bibliothek hat in letzter Zeit solide Uploads bekommen, wenn du das Upgrade mit einem neuen Character kombinieren möchtest. --- ### Entity Culling Mod for Minecraft: Why It's Trending in 2026 URL: https://minecraft.how/blog/post/entity-culling-mod-minecraft Published: 2026-05-29 Author: ice Entity Culling is a performance mod that stops Minecraft from rendering mobs and block entities you can't actually see, like chests behind walls or zombies inside dark caves. It's free, plays nice with Sodium and Fabric, and can claw back 20 to 60 percent FPS in heavy chunks. That's why it keeps trending in 2026.What Entity Culling DoesVanilla Minecraft is weirdly generous with what it draws. Even if a mob is sealed inside a stone block, or a chest is buried two floors below you, the game still spends GPU time on it. Entity Culling, made by tr7zw, runs a quick visibility check on every entity and block entity each frame. If nothing in the player's view can possibly see it, the mod skips it.That's the whole pitch. No new blocks, no shaders, no inventory tweaks. Just less wasted work per frame.The end result is more FPS. Sometimes a small bump, sometimes a huge one, depending on what your world looks like.Why Block Entities Matter So MuchChests, signs, banners, beacons, shulker boxes, beehives, and pretty much every furnace are block entities. They each carry custom render logic. Build a giant storage room with 400 chests and the game has to draw every single one even when you're on the other side of a wall. Entity Culling cuts through that mess, which is exactly why storage-room builders and tech-mod packs benefit most.Why The Mod Is Trending In 2026A few things lined up this year.First, modpacks keep getting bigger. Create-style automation packs are stacking up entity counts that vanilla rendering was never tuned for. CurseForge front-page packs in 2026 routinely ship with 200+ mods and the kind of base designs that would've melted a 2020 GPU. Performance mods aren't optional anymore.Second, Minecraft 26.1.2 didn't include a meaningful rendering rework on the Java side. Mojang's been busy with the peer-to-peer multiplayer experiment that just got pulled in the 26.2 pre-release (PCGamesN covered the rollback last week), so most engine wins are still coming from the modding community. Sodium handles the chunk pipeline, but entity rendering was left mostly alone until tr7zw's mod started spreading.Third, players are noticing. Reddit threads in r/feedthebeast and r/Minecraft kept resurfacing Entity Culling through April and May with the same comment over and over: "why isn't this in vanilla yet." Good question.Real Performance NumbersI tested it on three setups across a week. Nothing scientific, just F3 averages in the same chunks before and after.Vanilla survival world, mid-tier laptop (RTX 3050): 142 FPS baseline, 168 FPS with Entity Culling. About a 17 percent bump. Honest gain, not life-changing.Create: Astral pack, 16 chunk render distance: 38 FPS to 62 FPS in my factory chunk. That's the kind of jump that actually changes whether the pack is playable.Vault Hunters modpack, 12 chunks: 71 to 94. Mob-dense rooms benefited most, which tracks.The pattern is consistent. Light builds in open terrain get a small uplift. Dense bases, big farms, and modded environments get a real one.And if you're running shaders? The savings compound. Skipping a hidden mob means skipping its shader pass too.Setup and CompatibilityInstallation is the easy part.Install Fabric Loader for Minecraft 26.1.2 (or whatever version you're running).Grab Fabric API.Drop Entity Culling and tr7zw's required library (entityculling-fabric) into your mods folder.Boot the game. There's nothing to configure unless you want to.It also works on Forge and NeoForge, and there's a Quilt version. Sodium pairs with it flawlessly, which is the combo most players use. Iris (the shader loader) plays nice too. So does Lithium for tick performance and FerriteCore for memory.What It Conflicts WithAlmost nothing, honestly. The only real friction I've hit is with mods that draw entities through walls intentionally, like some minimap or radar mods that highlight nearby mobs. If you have one of those and entity icons stop showing through terrain, that's the cause. Open the config file (config/entityculling.json) and toggle the relevant flag. Five seconds, fixed.Optifine users: pick one. Entity Culling and Optifine technically coexist but you'll get weird flickers on certain block entities. Drop Optifine and use the Sodium + Iris + Entity Culling stack. It's faster anyway. (Yes, even with shaders.)Who Should Install ItPretty much anyone, but the gain scales hard with how your world is built.Big mob farms? Install it yesterday. The mod will save you frames every time you push to grind.Massive storage rooms with chest walls? Same answer.Vanilla survival, small base, walking around in nature? Here's the thing, you'll still get a few extra frames, but it's less dramatic.Servers? It's a client-side mod, so you can run it without asking the server owner anything. Your friends don't need it.Speaking of decorating those builds, if you're auditing what blocks you've got to work with, the Minecraft block search is handy for finding stuff you forgot existed. I keep it open in another tab while I'm planning storage rooms because vanilla has more decorative options than people remember.Common Questions I Keep Seeing"Does it hurt mob behavior?" No. The mod only changes rendering. AI still ticks, mobs still spawn, redstone still fires. You won't break anything mechanical."Will my farm rates drop?" Nope. Same reason as above. Entity Culling doesn't touch the simulation, only the draw call."Is it banned on any servers?" Not that I've seen. It's client-side and gives no information advantage, so most anticheat doesn't care. Hypixel and similar networks allow it. Always check rules anyway.One thing worth flagging: invisible mobs created by datapacks or custom entities sometimes get culled too aggressively, which can look like a visual glitch. There's a setting for that. Don't panic.The Trade-Offs Nobody Talks AboutEntity Culling adds work too. The visibility check costs CPU. On systems that are already CPU-bound (older machines, integrated graphics, certain modpacks with heavy tick work), you might see a smaller gain or even a tiny loss in extreme cases. Rare, but it happens.The mod has a setting called "async culling" that pushes the work off the main thread. Turn it on if you suspect CPU is your bottleneck. It's off by default on some versions, which is silly.Also, the first second after teleporting or loading a new area can flash a few entities into view late as the culler catches up. Some people find it jarring. I don't notice anymore, but worth mentioning.How It Compares To Other Performance ModsQuick rundown for anyone building a performance modpack from scratch in 2026.Sodium rewrites the chunk renderer. Biggest single FPS gain by far. Install first.Lithium optimizes server-side game logic. Helps with tick performance.FerriteCore reduces memory use. Useful for big modpacks.Entity Culling handles what the others ignore: skipping invisible entity draws.Memory Leak Fix is worth grabbing too if you're playing long sessions.These five together turn even modest hardware into a credible Minecraft machine. None of them require a config file unless you want to tweak.One Last Thing Before You InstallIf you've been holding off on a heavy modpack because your frames tank, Entity Culling is probably the single highest-impact mod you haven't tried yet. It's not magic. It won't turn a potato laptop into a gaming rig. But for the price of a 60 KB jar file and zero config, the upside is hard to argue with.Toss it in your mods folder. Test a chunk you know runs poorly. Compare. If the numbers don't move much, fine, no harm done. If they jump 20 to 40 percent (and they usually do in dense builds), you've just bought yourself another modpack tier without spending a cent on hardware.And while you're tinkering with your setup, a fresh look never hurts. The browse Minecraft skins library has been getting solid uploads lately if you want to match the upgrade with a new character. ---