# minecraft.how — Full content index for LLMs > Long-form extract of recent blog content. For a structured route map, see /llms.txt. ## Recent blog posts (full text) ### Minecraft Movie Build Challenge: Ideas and Rules URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-movie-build-challenge Published: 2026-06-04 Author: ice A Minecraft Movie Build Challenge is a timed contest where players recreate scenes, characters, or locations from the film using only in-game blocks. You pick a theme, set a time limit, and judge the results at the end. It works solo, but it's far better with friends on a shared world.I ran one of these on a small survival realm last month and it turned into the most fun three hours we'd had in ages. Real talk, so here's how to actually set one up without it descending into chaos.What a Movie Build Challenge IsThe idea is simple. Everyone gets the same prompt (say, "the Overworld portal scene" or "a character from the movie"), the same time limit, and the same set of materials. Then you build. When the timer hits zero, hands off keyboards, and you vote.That's the whole format. The magic is in the constraints.Without limits, build challenges drift. People wander off to mine for an hour, someone starts a farm, and suddenly nobody's building anything related to the theme. A tight prompt and a hard clock keep everyone pointed in the same direction. And honestly, the time pressure is where most of the laughs come from, because nobody's masterpiece survives contact with a 20-minute deadline.You can run it in Creative mode for pure building, or Survival if you want the added challenge of gathering materials first. Creative is friendlier for younger players and for big groups. Survival turns it into something closer to a scavenger hunt with a build at the end.Setting Up the Challenge on a ServerYou'll want a flat plot for everyone, ideally with plot dividers so builds don't overlap. A superflat Creative world does the job in about thirty seconds. If you're on the latest Java release (26.1.2 at the time of writing), the new world presets make spinning one up painless. Build Challenge Thumbnail 0 in Minecraft For groups bigger than four or five, a dedicated server beats a single-player world you open to LAN. It's more stable, people can drop in and out, and you can keep the challenge world running between sessions. If you're hosting one and want a clean address to share instead of pasting an IP into chat every time, you can grab a free Minecraft DNS subdomain and hand friends something memorable like movienight.example instead of a string of numbers.A few ground rules I'd suggest before anyone places a block:Same palette for everyone. Either give each player an identical starter kit, or open Creative for all. Mismatched access ruins the fairness instantly.One plot per builder. No sneaking onto someone else's plot to "help" (read: sabotage).Agree the theme out loud. "Movie scene" is too vague. "The wolf scene" or "a giant version of a movie prop" gives people something to actually aim at.Set the clock before you start. 20 to 30 minutes is the sweet spot. Less feels rushed, more drags.Quick aside on platform, because it matters more than people think. Realms has had a rough run lately. PCGamesN reported back in early June that the Realms multiplayer system went down across both Bedrock and Java for hours, timing players out of their rented worlds entirely. So if you're planning a big build night, maybe don't pin all your hopes on Realms being up. A self-hosted server gives you control that a rented one doesn't.Best Movie Scenes and Characters to RecreateThis is the fun part. The film gave builders a ton of recognizable imagery to riff on, and you don't need to copy anything frame-for-frame. Loose interpretation usually scores better anyway, because it shows personality. Build Challenge screenshot 0 in Minecraft Some prompts that worked well for us:The portal moment. Big, glowy, dramatic. Obsidian frames, a wall of purple particles if you can fake it with stained glass and end rods. Great for testing who actually understands lighting.A movie character as a statue. Pick a character and build them blocky and oversized. This is where wool and concrete shine for color matching.An iconic location. Think a recognizable village or landmark from the film, scaled up. Good for players who like detail work over speed.A single prop, made huge. Take one small object and build it ten times its size. Sounds dull. It's secretly the funniest category, because a giant carrot is genuinely hilarious.For the character builds especially, it helps to have a visual reference open. And if your players want to go further and actually wear a matching look in-game, they can dig through the Minecraft skin library to find movie-style outfits before the session starts. A themed skin doesn't win points, but it sets the mood.Ever tried building a recognizable face out of cubes? Yeah, it's harder than it looks. Eyes are the killer. My advice: exaggerate everything. Subtlety reads as "blob" from across the plot.Judging Without Starting an ArgumentScoring is where friendly challenges go to die, so set it up carefully. I like three categories, each scored out of five: Build Challenge screenshot 1 in Minecraft Accuracy: how well it matches the promptCreativity: did they do something clever or unexpectedBuild quality: textures, shape, the overall finishIf a neutral person is around (a parent, a friend who didn't build), let them judge. It kills the bias instantly. No neutral judge? Have everyone rank the builds, but nobody votes for their own. Tally the points and you've got a winner without anyone accusing anyone of cheating.Actually, one correction on that. For very young groups, drop the scoring entirely and just give silly awards instead. "Most chaotic build," "best use of a single block," "the one that made us laugh." Kids care way more about a funny title than a number, and it sidesteps the whole sore-loser problem.Variations to Keep It FreshOnce the basic format gets stale, mix it up. A few twists we've tried: Build Challenge screenshot 2 in Minecraft Blind build. One person describes a movie scene out loud, the others build it without seeing a reference. The results never match, and that's the point.Relay build. Each player works on one plot for five minutes, then rotates to the next person's build. By the end nobody knows what they've created. It's gloriously messy.Limited blocks. Pick three block types only. Recreate a whole movie scene with just those. Brutal, but it forces real creativity.The relay one is my favorite. But it removes the pressure to be perfect because the build isn't really "yours" anymore by the end.My Take: Is It Worth RunningFor a group looking for something to do that isn't another grind session or yet another mob farm, a movie build challenge is one of the easiest wins going. Low setup, no mods needed, scales from two players to a full server. It rewards creativity over time invested. That means a casual player can absolutely beat someone who's logged a thousand hours.And it's repeatable. New prompt, new night, same format. We've run it four times now and it hasn't gotten old yet.One last thing before you start: agree on a backup plan if your server hiccups. Save the world, screenshot the builds as you go, and you'll never lose a good one to a random crash. Then go build something ridiculous. --- ### 마인크래프트 라이브 TwitchCon 2026 - 전체 정리 URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice 이번에 마인크래프트 라이브가 TwitchCon 2026으로 옮겨갔는데, 정리할 내용이 정말 많습니다: 26.1 업데이트 라인의 새로운 세부 정보, 또 다른 몹 투표, 오래 기다려온 네이티브 PS5 빌드, 그리고 기대감 한복판을 강타한 엉망인 서버 중단. 실제로 중요했던 모든 것을 여기서 소개하며, 거추장스러운 것은 빼었습니다. 왜 마인크래프트 라이브는 올해 TwitchCon에 착륙했나요 수년 동안 마인크래프트 라이브는 독립 방송이었습니다. 토요일에 공개된 미리 녹화된 스트림으로, 한 번에 수백만 명의 사람들이 시청했습니다. 올해 Mojang은 대신 이를 TwitchCon에 포함시켜서, 스트리머와 크리에이터들의 현장 관객들 앞에 쇼케이스를 배치했습니다. 솔직히 말해서, 분위기가 완전히 달랐습니다. 스튜디오에서의 공개는 세련되어 보입니다. 새로운 몹 앞에서 열광하는 방 가득한 사람들의 모습은 진짜 같습니다. 반응, 몹 투표 중의 신음, PS5 뉴스가 나왔을 때의 환호를 들을 수 있었습니다. 그 자체만으로도 지난 몇 년보다 훨씬 재미있게 볼 수 있었습니다. 단점은 컨벤션 혼란 속에서 공개 내용이 좀 묻혔다는 것입니다. SNS에서 클립만 봤다면 절반은 놓쳤을 겁니다. 업데이트 뉴스: 26.1 이후는 어떻게 될까 현재 모든 사람의 런처에 있는 버전은 26.1.2이며, 팀은 무대 시간을 사용해서 다음 방향을 티저했습니다. 이번에는 거대한 단일 테마 업데이트 공개가 없습니다. 대신 Mojang은 게임 드롭 형식이 시작된 이후 추진해온 더 작고 더 자주 나오는 드롭 모델에 집중했습니다. 마인크래프트의 LiveTwitchCon 2 실제로는 어떤 의미일까요? 더 많은 테마별 미니 업데이트, 하나의 거대한 릴리스를 기다리는 데 전체 연도를 보내지 않습니다. 어떤 플레이어들은 이를 좋아합니다. 다른 플레이어들은 이름이 있고 카운트다운이 있는 거대한 단일 업데이트의 예상을 그리워합니다. 몇 가지 구체적인 것들이 무대를 차지했습니다: 새로운 건축 블록은 실내 장식을 목표로 하며, 이는 매년 사람들이 요청하는 범주입니다. 몹 행동 조정으로 기존 생물들이 덜 예측 가능해 보이게 해야 합니다. Bedrock과 Java의 패리티를 더욱 가깝게 만드는 계속된 작업, 특히 redstone의 괴벽에 관해. 장식 블록이 제가 본 가장 눈에 띄는 부분입니다. 바닐라 블록으로 완전한 주방을 지어본 적 있나요? 음, 힘듭니다. 더 많은 도형과 표면을 추가하는 것은 항상 좋으며, 미리보기는 정말 유용해 보였고 겉핥기가 아니었습니다. 작은 주의사항이 있습니다. 보여진 것의 대부분은 아직 실험적이거나 snapshot 단계이며, 현재 26.2-pre-3 같은 빌드에서 볼 수 있습니다. 그 단계의 기능은 잘립니다. 년 전의 자작나무 숲 업데이트 약속을 기억하나요. 반짝이는 티저를 의도로 취급하세요, 보장이 아닙니다. 몹 투표, 또 다시 그래서 몹 투표가 돌아왔습니다. 당연하지만요. 마인크래프트의 LiveTwitchCon 4 세 생물, 한 명의 우승자, 절대 다시 방문하지 않는 "어쩌면 언젠가" 더미에 남아있는 둘입니다. 형식은 한동안 논쟁이 되었으며, TwitchCon 관객들은 이에 대해 목소리를 냈습니다. 커뮤니티 의식을 좋아하는 사람들과 원했던 몹을 잃은 것에 싫증난 사람들 사이의 분열을 방 안에서 느낄 수 있었습니다. 올해 우승한 몹은 순수 참신함보다는 유틸리티 쪽으로 기울었으며, 관객들은 이를 높이 평가한 것 같았습니다. Mojang은 몹을 잃는 것이 낭비처럼 느껴진다는 비판을 들었으며, 우승하지 않은 생물들이 영원히 사라지지 않을 수도 있다는 힌트가 있었습니다. 힌트입니다, 마음에 둡시오. 약속이 아닙니다. 몹 투표에 대한 제 생각은 바뀌지 않았습니다: 이것은 훌륭한 마케팅 도구이고 좌절스러운 설계 과정입니다. 하지만 사람들이 이야기하게 만들며, 그 방의 스트리머들은 절대 이야기했습니다. 어느 몹이 우승했는지 상관없이 당신 자신의 창작물을 선보이고 싶다면, 우리의 마인크래프트 스킨 컬렉션은 다음 스트림이나 서버 밤 전에 뭔가 신선한 것을 쥐기에 좋은 장소입니다. PS5 플레이어들이 마침내 그들의 순간을 가졌습니다 이것은 실제로 방을 폭발시킨 공개입니다. 마인크래프트의 네이티브 PS5 버전이 실제이며 제대로 출시되고 있습니다. TwitchCon에서 현장 관객들에게 새로운 몹과 업데이트 공개를 보여주는 마인크래프트 라이브 무대 프레젠테이션 이것은 오래된 번입니다. Mojang은 2024년에 처음 마인크래프트가 PlayStation 5에서 네이티브로 실행되도록 시작했다는 것을 확인했으며, 이를 실험적이라고 부르고 이후 몇 달 동안의 개선를 약속했습니다. The Loadout은 그 때 이를 보도했으며, 최고 판매 게임 중 하나가 콘솔 출시 4년 후에도 여전히 PS4 호환성 래퍼에서 실행 중이라는 것이 얼마나 이상했는지를 지적했습니다. Xbox Series X와 S 플레이어들은 오래전에 그들의 네이티브 빌드를 받았습니다 - 4K와 60fps 지원이 있습니다. PlayStation 소유자들은 기다리고 있었습니다. TwitchCon 공개는 기본적으로 그 격차를 닫았으며, PS5를 Xbox가 한동안 가지고 있던 것과 일치시켰습니다: 더 선명한 시각적 효과, 더 부드러운 성능, 더 빠른 로드 시간. 새로운 생물 군계처럼 화려한 기능은 아닙니다. 하지만 PS5에서 플레이하는 수백만 명의 사람들을 위해, 이는 전체 쇼에서 공개된 가장 의미 있는 것입니다. 때때로 지루한 인프라 뉴스는 실제로 일상적인 플레이를 개선하는 뉴스입니다. 파티를 망친 서버 중단 그리고 나서 모든 것이 깨졌습니다. TwitchCon에서 현장 관객들에게 새로운 몹과 업데이트 공개를 보여주는 마인크래프트 라이브 무대 프레젠테이션 정리 클립이 여전히 돌아다니는 동안, 실시간 중단이 마인크래프트의 온라인 서비스를 강타했습니다. PCGamesN에 따르면, 6월 3일에 Bedrock 플레이어들은 완전히 잠기기 시작했으며, "아, 안 됐습니다! 뭔가 잘못되었고 마인크래프트 서비스에 연결할 수 없었습니다"와 같은 오류나 게임이 어떤 제품을 소유하는지 확인할 수 없다는 메시지가 나타났습니다. 근본 원인은 Microsoft의 인증 서버가 소유권 확인에 어려움을 겪고 있었습니다. Java 에디션 로그인은 잘 유지되었으므로 싱글플레이 세계는 접근 가능했지만, 온라인 서비스를 건드리는 모든 것은 엉망이었습니다. Realms은 가장 큰 타격을 입었습니다. 전체 임차 서버 시스템은 Bedrock과 Java 모두에서 중단되었으며, 플레이어들이 기존 Realms에 참여하려고 할 때 제한 시간이 초과되었습니다. PCGamesN은 시작을 대략 오전 9시 CEST로 추적했으며, 문제는 하루 종일 증가했습니다. 쇼케이스 유행 후에 참여하려고 하는 EU 관객을 위해 나쁜 타이밍입니다. 자신의 커뮤니티 서버를 운영한다면, 이러한 중단은 로컬 제어가 왜 중요한지 상기시켜 줍니다. 자체 호스팅되거나 타사 서버는 공식 인증 계층이 흔들릴 때 계속 실행되며, 성격도 부여할 수 있습니다. 보세요, 우리의 MOTD 작성 도구는 사람들이 참여하는 것을 알 수 있도록 사용자 정의 서버 메시지를 만들 수 있게 해줍니다. 전체를 본 후 내 생각 TwitchCon 형식은 예전의 미리 녹화된 스트림보다 마인크래프트 라이브에 더 잘 맞습니다. 더 많은 에너지, 더 많은 반응, 실제로 참여하기 위한 더 많은 이유입니다. TwitchCon에서 현장 관객들에게 새로운 몹과 업데이트 공개를 보여주는 마인크래프트 라이브 무대 프레젠테이션 PS5 뉴스가 실제 헤드라인입니다. 업데이트 티저는 견고했지만 신중했으며, 몹 투표는 몹 투표였으며, 서버 중단은 전체를 감싸는 어색한 (관련 없었지만) 구름이었습니다. 아무것도 혼자서는 새롭지 않았습니다. 함께 보았을 때, 명확한 그림을 그렸습니다: Mojang은 하나의 거대한 연간 뱅이 아닌 꾸준한 개선의 흐름에 정착했습니다. 그것이 더 나을까요? 당신이 원하는 것에 달렸습니다. 저는 카운트다운 유행을 그리워하지만, 지속적인 작은 추가는 주요 순간들 사이에서 게임을 살아있는 느낌으로 유지합니다. snapshot이 테스트 단계를 떠난 후 실험적인 것들이 실제로 어떻게 생성되는지 봅시다. 일부는 만들어질 것입니다. 그것이 바로 이 방식입니다. --- ### Minecraft Live at TwitchCon 2026 - 完整回顾 URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live 今年在 TwitchCon 2026 登场,本次回顾精彩纷呈,既有 26.1 更新线的最新动向、又一场生物投票、期待已久的原生 PS5 版本,还有在热议高峰期突然爆发的服务器故障。下文汇总所有真正值得关注的内容。 Minecraft Live 为何今年在 TwitchCon 举办 多年来,Minecraft Live 是独立的直播活动,预录内容在周六发布,一次能吸引数百万观众同时观看。今年 Mojang 决定将其并入 TwitchCon,让展示活动面对现场的主播和创意工作者。 说实话?这改变了整个氛围。演播室的宣布看起来很精致。但一群为新生物欣喜若狂的观众感觉更真实。你能听到观众的实时反应、生物投票时的惋惜声、PS5 新闻公布时的欢呼声。仅这一点就足以让观看体验比过去几年更加有趣。 缺点是这些公告内容在大会混乱中有点被埋没了。如果你只在社媒上看到片段,可能错过了一半的内容。 更新消息,26.1 之后的内容 现在装在各位启动器里的是 26.1.2,Mojang 利用舞台时间预告了接下来的方向。这次没有宣布一个大主题更新。相反,Mojang 继续推行自游戏版本更新模式开始以来的小更新、频繁发布策略。 Minecraft 中的 LiveTwitchCon 2 这在实际操作中意味着什么?更多的小型主题更新,不用再等一整年才有一次大版本。有些玩家喜欢这样。有些则怀念等待一次大规模更新、带有名字和倒计时的那种期待感。 几项具体内容获得了舞台时间: 新的建筑方块,专门用于室内装饰,这是每年玩家都会乞求的分类。 生物行为调整,应该能让现有生物感起来不那么可预测。 继续推进 Bedrock 和 Java 版本的接近,特别是在红石逻辑方面。 装饰方块是我最看好的。有没有试过用原版方块搭一间完整厨房?是的,很困难。任何增加更多形状和表面的东西都是赢家,预览看起来确实有用,而不只是华而不实。 值得注意一点。展示的许多内容仍处于实验或快照阶段,在 26.2-pre-3 这样的构建版本中可见。该阶段的功能会被删除。还记得年前关于桦树森林更新的承诺吧。所以把闪亮的预告当作意向,而不是保证。 又一次生物投票 生物投票又回来了。当然了。 Minecraft 中的 LiveTwitchCon 4 三种生物,一个赢家,另外两个被留在永远不会真正重新考虑的"改日再说"堆里。这种格式已经争议了一段时间,TwitchCon 的观众对此反响很大。你能感受到房间里的分歧,一方热爱这种社区仪式,另一方则厌倦了失去他们想要的生物。 今年的获胜生物倾向于实用性而非纯粹的新奇,观众似乎对此表示赞赏。Mojang 已经听取了失去生物被浪费的批评,并暗示非获胜生物可能不会永远消失。只是暗示,不是承诺。 我对生物投票的看法没变,它是一个很好的营销工具,但设计过程令人沮丧。不过它确实让人讨论,那间屋里的主播绝对在讨论。 如果你想展示自己的创意作品,不管哪个生物赢了,我们的 Minecraft 皮肤合集 是在下一次直播或服务器之夜前抢一件新皮肤的好地方。 PS5 玩家终于有他们的时刻了 这个公告让整个房间爆发了欢呼。PS5 原生版 Minecraft 成为现实,正式推出。 Minecraft Live 在 TwitchCon 的舞台演示,向现场观众展示新生物和更新内容 这是一个缓慢的过程。Mojang 早在 2024 年就确认他们已开始在 PlayStation 5 上测试原生运行的 Minecraft,称其为实验性质,承诺在接下来的几个月内改进。The Loadout 当时报道了这一点,指出一个有史以来最畅销的游戏在主机发布四年后还在用 PS4 兼容性包装运行,实在是奇怪。 Xbox Series X 和 S 的玩家早就有了原生版本,支持 4K 和 60fps。PlayStation 玩家一直在等待。TwitchCon 的发布基本上缩小了这个差距,让 PS5 与 Xbox 的待遇保持一致,提供更锐利的视觉效果、更流畅的性能、更快的加载时间。 这不像新生物群系那样炫目。但对于数百万 PS5 玩家来说,这是整场展示中最有意义的东西。有时最无聊的基础设施新闻其实是真正改善你日常游戏体验的东西。 中断派对的服务器故障 然后一切都崩溃了。 Minecraft Live 在 TwitchCon 的舞台演示,向现场观众展示新生物和更新内容 就在回顾片段还在传播的时候,Minecraft 的在线服务遭遇了真实故障。根据 PCGamesN 报道,6 月 3 日 Bedrock 玩家开始完全被锁定,收到诸如"哎呀!出了问题,我们无法连接到 Minecraft 服务"或说游戏无法验证他们拥有哪些产品的消息。 根本原因是 Microsoft 的身份验证服务器在确认所有权时出现困难。Java 版本的登录保持正常,单人世界仍然可以访问,但任何涉及在线服务的东西都混乱了。 Realms 受到最严重的打击。整个租赁服务器系统在 Bedrock 和 Java 版本中都宕机,当玩家尝试加入现有 Realms 时会被踢出。PCGamesN 追踪了开始时间约在 CEST 早上 9 点,问题在全天扩大。对于试图在展示热议后跳上游戏的欧盟观众来说,时机很糟糕。 如果你运营自己的社区服务器,这样的故障提醒了本地控制为何重要,自托管或第三方服务器在官方身份验证层出现问题时仍能继续运行,你还能给它独特的个性。这正是我们的 MOTD 创建工具 的用处,让你可以构建自定义服务器消息,这样人们在服务器列表中看到它时就知道他们要加入什么。 看完整个活动后的想法 TwitchCon 的格式比之前的预录直播流更适合 Minecraft Live。更多的能量、更多的反应、更多实际收看的理由。 Minecraft Live 在 TwitchCon 的舞台演示,向现场观众展示新生物和更新内容 PS5 新闻是真正的头条。更新预告很不错但谨慎,生物投票就是生物投票,服务器故障是一朵尴尬的(虽然无关的)乌云笼罩着整个活动。没什么是独自全新的。但加在一起,它绘制了一幅清晰的图景,Mojang 正在安顿成一种稳定的改进滴流,而不是一年一次的大爆炸。 这样更好吗?取决于你想要什么。我怀念倒计时的炒作,但持续的小幅增加使游戏在重大时刻之间保持生气。我们会看到快照中的实验内容在离开测试阶段后实际上如何落地。其中一些不会成功。这就是它的工作方式。 --- ### TwitchCon 2026のMinecraft Liveまとめ URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice 今年Minecraft LiveはTwitchCon 2026に移動しました。26.1アップデート、新たなモブ投票、待望のPS5ネイティブ版、そして盛り上がりの最中に発生したサーバー障害。ここでは、本当に重要だった発表をすべてお届けします。 Minecraft LiveがTwitchConに来た理由 これまでMinecraft Liveは独立した配信でした。土曜日に事前録画された配信が行われ、一度に数百万人が視聴していました。今年MojangはこれをTwitchConに統合し、ライブで会場にいるストリーマーやクリエイターの前で発表することにしました。 そして率直に言って、その雰囲気は大きく変わりました。スタジオでの発表は洗練された印象ですが、新しいモブについて会場が盛り上がる光景はより本物っぽい。モブ投票中の唸り声、PS5のニュースが発表された時の歓声が聞こえます。それだけで、ここ数年より見ていて楽しくなりました。 デメリットは、発表がイベント関連の情報に少し埋もれてしまったことです。ソーシャルメディアのクリップだけを見た場合、おそらく半分を見逃しているでしょう。 アップデート情報:26.1の次に来るもの 現在、ランチャーに入っているリリースは26.1.2です。チームはステージの時間を使って、次どこに向かうのかをティザーしました。今回は大きなテーマの単発アップデートではありません。その代わりに、ゲームドロップ形式が始まって以来Mojangが推し進めてきた、より小規模で頻繁なドロップモデルに注力しました。 Minecraftに再現されたTwitchCon 2のライブシーン 実際にはどういう意味でしょうか?テーマのあるミニアップデートが増え、1年待つ大規模リリースは減るということです。このモデルを好むプレイヤーもいますし、名前とカウントダウンが付いた大規模なアップデートを待つ期待感を懐かしむプレイヤーもいます。 具体的に発表されたいくつかのことがあります: インテリア装飾用の新しいブロック - 毎年、プレイヤーがリクエストする部類です。 モブの動作調整 - 既存の生き物をより予測不可能にします。 BedrockとJavaの互換性を近づける継続的な取り組み、特にレッドストーン仕様について。 装飾ブロックは私にとってハイライトです。バニラブロックだけでキッチン全体を建築したことはありますか?正直、かなり大変です。より多くの形と種類のブロックが増えるのはプラスですし、プレビューを見ると本当に実用的で、単なる装飾目的ではなさそうです。 ここで小さな注意点があります。発表されたものの多くは、まだ実験段階やスナップショット段階で、26.2-pre-3のようなビルドで確認できます。このステージの機能は削除されることもあります。数年前のシラカバの森アップデートの約束を覚えていますか。ですから、輝かしいティザーは約束ではなく、意図として考えてください。 また、モブ投票 つまり、モブ投票が戻ってきました。当然です。 Minecraftに再現されたTwitchCon 4のライブシーン 3種類の生き物、1つの勝者、そして2つは永遠に「いつか実装されるかも」という闇の中に置き去りにされます。このフォーマットはしばらく前から議論の種になっていて、TwitchConの観客もそれについて大いに議論していました。コミュニティが楽しむ儀式だと思う人と、望んでいたモブが落選することに疲れた人の分裂が感じられました。 今年選ばれたモブは、単なる新要素というより実用性を重視したもので、観客もそれに満足しているようでした。Mojangは落選したモブが無駄だという批判を受けており、優勝しなかった生き物がいずれ実装される可能性をほのめかしていました。ただし、これはあくまでほのめかしで、約束ではありません。 モブ投票に関する私の見方は変わっていません。素晴らしいマーケティングツールであり、同時に不満の多い設計プロセスです。しかし、人々が話題にしてくれますし、その場所のストリーマーは絶対に話題にしていました。 どのモブが優勝したかに関わらず、自分の作品を披露したい場合は、私たちのMinecraftスキン集で、次のストリーム配信やサーバーナイトの前に何か新しいものを手に入れるのに最適です。 PS5プレイヤーがようやく注目を浴びた これこそが会場を沸かせた発表です。PS5向けのMinecraftネイティブ版が実現し、正式にロールアウトされることになりました。 ライブ観客に新しいモブとアップデート内容を発表するTwitchConのMinecraft Liveステージプレゼンテーション これは長い下準備がありました。Mojangは2024年にPS5でMinecraftをネイティブ実行するテストを開始していることを確認し、実験段階であることを発表し、その後の改善を約束していました。The Loadoutはこれについて報道し、最も売上の多いゲームの一つが、コンソール発売から4年後もPS4互換モードで動作していた奇妙さを指摘していました。 Xbox Series XとSのプレイヤーは以前から4Kと60fpsサポート付きのネイティブ版を利用していました。PlayStationユーザーは待つしかありませんでした。TwitchConでの発表は基本的にこのギャップを埋め、PS5がXboxと同等になりました。より鮮明な映像、より滑らかなパフォーマンス、高速なロード時間が実現します。 新バイオームほど派手な機能ではありません。しかし、PS5でプレイしている何百万人ものプレイヤーにとって、これはショー全体で発表された中で最も意味のある発表です。ときには地味なインフラ関連のニュースが、実は日常のプレイを大きく改善するニュースなのです。 パーティを台無しにしたサーバー障害 そしてすべてが崩壊しました。 ライブ観客に新しいモブとアップデート内容を発表するTwitchConのMinecraft Liveステージプレゼンテーション 発表内容のクリップがまだ拡散している最中に、Minecraftのオンラインサービスが実際に障害を起こしました。PCGamesNによると、6月3日にBedrockプレイヤーは完全にロックアウトされ始め、「あら大変!何か問題が発生し、Minecraftサービスに接続できません」というエラーや、ゲームが所有製品を確認できないというメッセージが表示されたということです。 根本的な原因はMicrosoftの認証サーバーが所有権の確認に障害を起こしていたことです。Javaエディションのログインは正常に機能していたため、シングルプレイヤーワールドにはアクセスできていましたが、オンラインサービスに関わるものはすべて利用できない状態でした。 Realmsが最も大きな影響を受けました。賃貸型サーバーシステム全体がBedrockとJavaの両方で停止し、プレイヤーが既存のRealmsに参加しようとするとタイムアウトしました。PCGamesNは障害の開始を午前9時頃(中央ヨーロッパ夏時間)と特定し、問題は1日を通じて悪化していきました。ショーケースの盛り上がりの後に参加したいEUのオーディエンスにとっては、かなりのタイミングの悪さでした。 自分でコミュニティサーバーを運営している場合、このような障害は独立したサーバー運営が重要である理由を改めて認識させてくれます。自社ホスト型やサードパーティ製のサーバーは、公式の認証システムに問題があってもそのまま稼働し続けます。そしてサーバーに個性を与えることもできます。ところで、私たちのMOTD作成ツールでは、カスタムサーバーメッセージを作成できるので、サーバーリストに表示される時点で、プレイヤーが何に参加するのかが分かります。 全体を見た後の私の意見 TwitchConのフォーマットは、以前の事前録画配信よりもMinecraft Liveに適しています。より多くのエネルギー、より多くのリアクション、見る価値がより高くなっています。 ライブ観客に新しいモブとアップデート内容を発表するTwitchConのMinecraft Liveステージプレゼンテーション PS5のニュースが真の注目点です。そしてアップデートティザーは堅実ではありますが控えめでもあり、モブ投票はモブ投票で、サーバー障害は全体に悪い影響を与える厄介な(ただし関係のない)出来事でした。個別には新しいことは何もありません。しかし全体として、明確な絵が浮かび上がります。Mojangは1年に1度の大規模アップデートではなく、継続的な改善へとシフトしています。 それはいいことでしょうか?何を望むかによります。カウントダウンの盛り上がりは懐かしいですが、継続的な小規模な追加がゲームを重要な発表の間も活気づけてくれます。スナップショットの実験的な機能がテスト段階を抜ける際、実際にどのように実装されるか見てみましょう。実装されないものもあります。それはそういうものです。 --- ### Minecraft Live на TwitchCon 2026: полный обзор URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live переехал на TwitchCon 2026 в этом году, и обзор полон сюрпризов: свежие детали для линии обновлений 26.1, еще одно голосование за моба, долгожданная нативная сборка для PS5 и неудачный сбой сервера посередине всего ажиотажа. Вот все, что действительно имело значение, без воды. Почему Minecraft Live перенесли на TwitchCon в этом году Много лет Minecraft Live был самостоятельной трансляцией. Заранее записанный стрим, выпущенный в субботу, смотрели одновременно несколько миллионов человек. В этом году Mojang объединила его с TwitchCon, представив показ перед живой аудиторией стримеров и создателей контента. И честно говоря, это изменило атмосферу. Студийное открытие выглядит отполированно. Комната, полная людей в восторге от нового моба, выглядит настоящей. Можно было услышать реакции, стоны во время голосования за моба, крики радости, когда вышло известие о PS5. Это одно сделало просмотр интереснее, чем в последние пару лет. Минус в том, что анонсы слегка затерялись в хаосе конвенции. Если ты только ловил клипы в соцсетях, то наверняка пропустил половину. Новости об обновлениях: что будет после версии 26.1 Текущая версия на лаунчерах - это 26.1.2, и команда использовала сценическое время, чтобы рассказать о том, что дальше. На этот раз нет огромного открытия однотемного обновления. Вместо этого Mojang выбрала модель мелких и частых обновлений, которую они продвигают с начала формата игровых обновлений. LiveTwitchCon 2 в Minecraft Что это означает на практике? Больше тематических мини-обновлений, меньше ожидания целый год одного большого выпуска. Некоторым игрокам это нравится. Другие скучают по острому ожиданию одного огромного обновления с названием. Несколько конкретных новостей были представлены: Новые строительные блоки для внутреннего оформления, которые люди просят каждый год. Корректировки поведения мобов, которые должны сделать существующих существ менее предсказуемыми. Продолжение работы по сближению Bedrock и Java в паритете, особенно вокруг особенностей redstone. Для меня блоки украшения выделяются. Когда-нибудь пробовали строить полную кухню из ванильных блоков? Да, это нелегко. Все, что добавляет больше форм и поверхностей, - это победа, и превью выглядели действительно полезными. Стоит здесь добавить небольшую оговорку. Многое из показанного все еще находится в экспериментальной или тестовой стадии, видно в сборках типа 26.2-pre-3. Функции на этом этапе могут быть вырезаны. Вспомните обещания обновления берёзового леса с прошлых лет. Так что рассматривайте блестящие тизеры как намерения, а не гарантии. Голосование за моба. Снова. Голосование за моба вернулось. Конечно, вернулось. LiveTwitchCon 4 в Minecraft Три существа, один победитель, двое остаются в стопке 'может быть когда-нибудь', которая никогда на самом деле не пересматривается. Формат вызывает споры уже некоторое время, и аудитория TwitchCon была об этом откровенна. Можно было почувствовать раскол в комнате между людьми, которые любят общинный ритуал, и людьми, которые устали от потери мобов, которых хотели. Победивший в этом году моб направлен на практичность, а не чистую новизну, что, похоже, оценила аудитория. Mojang услышала критику, что проигравшие мобы кажутся потраченными впустую, и были намеки, что непобедившие существа могут не исчезнуть навсегда. Намеки, учитите. Не обещания. Мое мнение о голосовании за моба не изменилось: это отличный маркетинговый инструмент и разочаровывающий процесс дизайна. Но это заставляет людей говорить, и стримеры в той комнате абсолютно говорили. Если ты хочешь показать свои собственные создания, независимо от того, какой моб выиграл, наша коллекция скинов Minecraft - это хорошее место, чтобы взять что-то новое перед следующим стримом или ночью сервера. Игроки PS5 наконец получили свой момент Вот объявление, которое действительно заставило комнату взорваться. Нативная версия Minecraft для PS5 реальна и правильно развертывается. Презентация Minecraft Live на сцене TwitchCon с новыми мобами и анонсами обновлений для живой аудитории Это была медленная разработка. Mojang впервые подтвердила еще в 2024 году, что начала тестировать запуск Minecraft нативно на PlayStation 5, называя это экспериментальным и обещая улучшения в следующие месяцы. The Loadout писала об этом на то время, отмечая, как странно было, что одна из лучших продаваемых игр всех времен все еще работала в обертке совместимости PS4 через четыре года после запуска консоли. Игроки Xbox Series X и S получили нативную сборку с поддержкой 4K и 60fps давно. Владельцы PlayStation застряли в ожидании. Объявление на TwitchCon закрыло этот разрыв, приведя PS5 в соответствие с тем, что Xbox имел некоторое время: более четкие визуальные эффекты, плавная производительность, быстрые времена загрузки. Это не броская функция, как новый биом. Но для миллионов людей, играющих на PS5, это самое значимое, что было объявлено на шоу. Иногда скучные новости об инфраструктуре - это новости, которые действительно улучшают вашу повседневную игру. Сбой сервера, который сорвал праздник А потом все сломалось. Презентация Minecraft Live на сцене TwitchCon с новыми мобами и анонсами обновлений для живой аудитории Пока клипы с обзором все еще циркулировали, произошел реальный сбой онлайн-сервисов Minecraft. По словам PCGamesN, 3 июня игроки Bedrock начали полностью блокироваться, встречаясь с ошибками типа 'О нет! Что-то пошло не так, и мы не смогли подключиться к сервисам Minecraft' или сообщение, что игра не могла проверить, какие продукты они владели. Основная причина была в том, что серверы аутентификации Microsoft изо всех сил пытались подтвердить владение. Вход в Java edition держался хорошо, поэтому одиночные миры остались доступными, но все, что касалось онлайн-сервисов, было беспорядком. Realms пострадали больше всех. Вся система сдачи в аренду серверов вышла из строя на Bedrock и Java, истекая время игроков при попытке присоединиться к существующим Realms. PCGamesN проследила начало примерно в 9 утра по CEST, с проблемами, нарастающими в течение дня. Плохое время для аудитории ЕС, пытающейся подключиться после ажиотажа показа. Если вы запускаете свой собственный сервер сообщества, сбои вроде этого - напоминание о том, почему имеет значение локальный контроль. Собственный или сторонний сервер продолжает работать, когда официальный слой аутентификации колеблется, и вы также можете придать ему личность. Вот в чем дело, наш инструмент создания MOTD позволяет вам создать собственное сообщение сервера, чтобы люди знали, к чему они присоединяются, момент появления в их списке. Мое мнение после просмотра всего этого Формат TwitchCon лучше подходит Minecraft Live, чем старый заранее записанный стрим. Больше энергии, больше реакции, больше причин действительно включиться. Презентация Minecraft Live на сцене TwitchCon с новыми мобами и анонсами обновлений для живой аудитории Новости PS5 - это реальный заголовок. Эти тизеры обновлений были прочными, но осторожными, голосование за моба было голосованием за моба, а сбой сервера было неловким облаком над всем. Ничего из этого не было новым само по себе. Вместе, однако, это нарисовало четкую картину: Mojang переходит на постоянный поток улучшений, а не один большой ежегодный взрыв. Это лучше? Зависит от того, что ты хочешь. Я скучаю по ажиотажу ожидания, но постоянные небольшие добавления держат игру живой между важными моментами. Посмотрим, как экспериментальный материал из тестовых версий на самом деле приземлится, когда он выйдет из тестовой фазы. Некоторые из них не пройдут. Так обычно и бывает. --- ### TwitchCon 2026'de Minecraft Live: Tam Özet URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Bu yıl Minecraft Live, TwitchCon 2026'ye taşındı ve özet dolu - 26.1 güncelleme hattı için yeni detaylar, yine bir mod oylaması, uzun süredir beklenen yerel PS5 derlemesi ve hype ortasında gerçekleşen kötü bir sunucu arızası. İşte gerçekten önemi olan her şey, gereksiz kısımlar olmadan.<\/p>\n\nMinecraft Live Bu Yıl Neden TwitchCon'a Yerleşti<\/h2>\nYıllar boyunca Minecraft Live, kendi başına yayınlanırdı. Önceden kaydedilmiş bir akış, Cumartesi günü yayınlanırdı, aynı anda birkaç milyon kişi tarafından izlenirdi. Bu yıl Mojang bunun yerine bunu TwitchCon'a entegre etti ve gösteriyi canlı olarak, kişisel olarak orada bulunan yayıncılar ve içerik oluşturucuların karşısına sundu.<\/p>\nAçıkçası? Enerjiyi değiştirdi. Bir stüdyo gösterimi cilalanmış görünür. Yeni bir mod hakkında coşan insanlarla dolu bir salon gerçek hissettiriyor. İnsanların tepkilerini, mod oylaması sırasındaki iniltileri, PS5 haberi açıklandığında duyulan alkışları duyabiliyordunuz. Bunun tek başına geçen birkaç yıldan daha eğlenceli izlenmeyi sağladı.<\/p>\nDezavantajı ise duyuruların kültür festivali kaosunun altında biraz kaybolması. Eğer sadece sosyal medyada klip izlediyseniz, muhtemelen yarısını kaçırdınız.<\/p>\n\nGüncelleme Haberleri: 26.1'den Sonra Neler Gelecek<\/h2>\nHerkesin başlatıcılarında oturan mevcut sürüm 26.1.2<\/strong> ve ekip, işlerin bundan sonraki yönünü ima etmek için sahne zamanını kullandı. Bu kez dev tek tema güncellemesi açıklaması yok. Bunun yerine Mojang, oyun açılımı formatı başladığından beri ittiği daha küçük, daha sık yayın modeline yaslandı.<\/p>\nMinecraft\'te LiveTwitchCon 2<\/figcaption><\/figure>\n\nPratikte bu ne anlama geliyor? Daha fazla temali mini güncelleme, bir yıl boyunca büyük bir sürüm için bekleme. Bazı oyuncular bunu seviyorlar. Diğerleri adı ve geri sayışı olan tek bir muazzam güncellemenin beklentisini özlüyorlar.<\/p>\nBirkaç somut şey hava aldı:<\/p>\n\nYeni yapı blokları<\/strong> iç dekorasyon amaçlı, insanların her yıl istediği kategori.<\/li>\nMod davranışı ayarlamaları<\/strong> mevcut yaratıkları daha az öngörülebilir hissettirecek.<\/li>\nBedrock ve Java<\/strong> arasında yakınlaştırılmaya devam etmek, özellikle redstone tuhaflıkları etrafında.<\/li>\n<\/ul>\nDekorasyon blokları benim için öne çıkan. Hiç vanilya blokları ile tam bir mutfak inşa etmeyi denedin? Evet, zor. Daha fazla şekil ve yüzey ekleyen herhangi bir şey bir kazanç, ve ön izlemeler gerçekten faydalı görünüyordu, numaraya sahip değil.<\/p>\nBurada küçük bir uyarı var. Gösterilen şeylerin çoğu hala 26.2-pre-3<\/strong> gibi derlemelerde görülebilen deneysel veya anlık görüntü aşamasında. Bu aşamadaki özellikler kesilir. Yıllar öncesinden huş ormanı güncelleme vaatlerini hatırla. Yani parlak teaserlere niyet olarak davran, garanti değil.<\/p>\n\nYine Mod Oylaması<\/h2>\nYani mod oylaması geri döndü. Tabii ki öyle oldu.<\/p>\nMinecraft\'te LiveTwitchCon 4<\/figcaption><\/figure>\n\nÜç yaratık, bir kazanan, iki asla gerçekten tekrar ziyaret edilmeyen \"belki bir gün\" yığınında çürümeye bırakılan. Bu format bir süredir tartışmalı ve TwitchCon kalabalığı bu konuda açıkça konuştu. Salonda topluluk ritüelini sevenlerin ve istedikleri modları kaybetmaktan yorulanların arasında bölünmüş hissedebilirdin.<\/p>\nBu yıl kazanan mod saf novellikten ziyade fayda tarafına eğiliyor ve seyirci bunu takdir ediyor görünüyordu. Mojang, kaybolan modların boşa gittiğine dair eleştiriyi duymuş ve kazanmayan yaratıkların sonsuza dek gitmeyebileceğine dair ipuçları vardı. İpucu, düşün. Vaatler değil.<\/p>\nMod oylaması hakkındaki fikirlerim değişmedi: harika bir pazarlama aracı ve sinir bozucu bir tasarım süreci. Ama insanları konuşturmaya başlıyor ve o odadaki yayıncılar kesinlikle konuşuyordu.<\/p>\nHangi mod kazandığından bağımsız olarak kendi yaratımlarını sergilemek istersen, Minecraft cilt koleksiyonumuz<\/a> bir sonraki yayın veya sunucu gecesi öncesinde yeni birşey almak için iyi bir yer.<\/p>\n\nPS5 Oyuncuları Sonunda Dakikalarını Aldılar<\/h2>\nİşte salonu yükselten duyuru. Minecraft'ın yerel PS5 sürümü gerçek ve düzgün bir şekilde kullanıma sunuluyor.<\/p>\nTwitchCon'da canlı kalabalığa yeni modları ve güncelleme açıklamalarını gösteren Minecraft Live sahne sunumu<\/figcaption><\/figure>\n\nBu yavaş bir yanmış. Mojang ilk olarak 2024'te Minecraft'ın PlayStation 5'te yerel olarak çalıştırılmasını test etmeye başladıklarını doğruladı, bunu deneysel olarak adlandırdı ve bunu takip eden aylarda iyileştirmeler vaat etti. The Loadout bu sırada bunu rapor etti ve en çok satan oyunlardan birinin konsol piyasaya sunulduktan dört yıl sonra hala bir PS4 uyumluluk sarmalayıcısında çalıştırıldığını not etti.<\/p>\nXbox Series X ve S oyuncuları uzun zaman önce yerel derlemelerini aldılar, 4K ve 60fps desteği ile. PlayStation sahipleri beklemeye mahkûm kaldılar. TwitchCon açıklaması temelde bu boşluğu kapattı, PS5'i Xbox'un uzun süredir sahip olduğu şeyle hizalı getirdi: daha keskin görseller, daha pürüzsüz performans, daha hızlı yükleme süreleri.<\/p>\nYeni bir biyom gibi gösterişli bir özellik değil. Ama PS5'te oynayan milyonlarca kişi için, bu gösteriyle açıklanan en anlamlı şey. Bazen sıkıcı altyapı haberi, gerçekten günlük oyuninizi iyileştiren haberdir.<\/p>\n\nPartiye Çöktüğü Sunucu Arızası<\/h2>\nVe sonra her şey bozuldu.<\/p>\nTwitchCon'da canlı kalabalığa yeni modları ve güncelleme açıklamalarını gösteren Minecraft Live sahne sunumu<\/figcaption><\/figure>\n\nÖzet klipleri hala dolaşırken, Minecraft'ın çevrimiçi hizmetlerine gerçek dünya arızası çarptı. PCGamesN'e göre, 3 Haziran'da Bedrock oyuncuları tamamen kilitlenmeye başladılar, \"Oh no! Something went wrong, and we couldn't connect to the Minecraft services\" gibi hatalarla veya oyunun sahip oldukları ürünleri doğrulayamadığını söyleyen bir mesajla karşılaştılar.<\/p>\nKök neden, Microsoft'un kimlik doğrulama sunucularının mülkiyeti doğrulamakta zorlanması idi. Java sürümü girişi iyi durumda kaldı, bu nedenle tek oyuncu dünyaları erişilebilir kaldı, ancak çevrimiçi hizmetlere dokunan herhangi bir şey bir karmaşaydı.<\/p>\nRealms en sert şekilde vuruldu. Tüm kiralık sunucu sistemi Bedrock ve Java arasında çöktü, oyuncuları mevcut Realms'e katılmaya çalıştıklarında zaman aşımına uğrattı. PCGamesN, başlamayı kabaca 09:00 CEST olarak izledi, sorunlar gün boyunca yükseldi. Gösterimin hayranlığından sonra atlamaya çalışan bir AB kitlesi için kötü zaman.<\/p>\nKendi topluluk sunucunuzu çalıştırıyorsanız, bu gibi arızalar, yerel kontrolün neden önemli olduğunu hatırlatır. Kendi kendine barındırılan veya üçüncü taraf bir sunucu, resmi kimlik doğrulama katmanı sallanırken çalışmaya devam eder ve sen de ona kişilik verebilirsin. İşte mesele, MOTD oluşturucu aracımız<\/a> senin bir kişisel sunucu mesajı oluşturmanı sağlar, böylece insanlar onu listede görmek için tam olarak neye katıldıklarını bilirler.<\/p>\n\nTüm Şeyi İzledikten Sonra Benim Fikirlerim<\/h2>\nTwitchCon formatı Minecraft Live'a eski önceden kaydedilmiş akıştan daha iyi oturuyor. Daha fazla enerji, daha fazla tepki, gerçekten canlı yayını izlemek için daha fazla sebep.<\/p>\nTwitchCon'da canlı kalabalığa yeni modları ve güncelleme açıklamalarını gösteren Minecraft Live sahne sunumu<\/figcaption><\/figure>\n\nPS5 haberi gerçek manşet. Ve bu güncelleme teaserleri sertifikasız, mod oylaması mod oylamasıydı ve sunucu arızası bütün şeyin üzerine asılı garip (eğer ilgisiz) bir buluttu. Hiçbiri kendi başına yeni değildi. Birlikte ancak, net bir resim çiziyordu: Mojang, bir yıl bir kez büyük bir çarpış yerine iyileştirmelerin sabit bir akışına yerleşiyor.<\/p>\nO daha iyi mi? Neyi istediğine bağlı. Geri sayış hypeini özlüyorum, fakat sabit küçük eklemeler oyunu büyük anlar arasında canlı hissettirir. Deneysel kısımdan anlık görüntülerden çıktıktan sonra gerçekte nasıl indiği göreceğiz. Bazıları yapılmayacak. Bu sadece nasıl bu gidiş yolu.<\/p> --- ### Minecraft Live la TwitchCon 2026: Rezumatul Complet URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live s-a mutat la TwitchCon 2026 anul acesta, iar recapitularea este plina: detalii noi despre seria de update 26.1, o alta votare pentru mobs, o versiune PS5 nativa mult asteptata, si o pana de server care s-a intamplat chiar in mijlocul entuziasmului. Iata tot ceea ce a contat cu adevarat, fara continutul zadarnic. De ce Minecraft Live a Ajuns la TwitchCon in Acest An De ani buni, Minecraft Live era propriul sau eveniment. Un stream inregistrat anterior, lansat intr-o sambata, urmarit de cateva milioane de oameni deodata. In acest an, Mojang l-a integrat in TwitchCon, punand prezentarea in fata unei multimi in persoana de streameri si creatori. Si sincer? A schimbat energia. O dezvaluire din studio pare lustruita. O sala plina de oameni care-si pierd cuvintele din cauza unui mob nou se simte adevarat. Ai putea auzi reactiile, gemete in timpul votarii pentru mobs, strigete de bucurie cand a cazut stirea PS5. Doar asta a facut-o mai distractiva de urmarit decat ultimii ani. Dezavantajul e ca anunturile au fost putin ingropate sub haosul conventiei. Daca ai prins doar clipuri pe retelele de socializare, probabil ai ratrat jumatate din ele. Noutati despre Update: Ce Vine Dupa 26.1 Versiunea curenta care se afla in launcherul tuturor este 26.1.2, iar echipa a folosit timp pe scena pentru a susura despre directia urmatoare. Niciun anunt de o actualizare masiva cu o singura tema de aceasta data. In loc, Mojang s-a bazat pe modelul mai mic si mai frecvent pe care il-au promovat din cand cand cand a inceput formatul de lansare a jocului. LiveTwitchCon 2 in Minecraft Ce inseamna asta in practica? Mai multe mini-update-uri cu teme, mai putina asteptare pentru o lansare uriasa. Unii jucatori adora asta. Altii dor de anticipatia unei actualizari masive cu un nume si un cronometru. Cateva lucruri concrete au primit timp pe scena: Blocuri de constructie noi destinate decorarii interioare, categoria pe care oamenii o cere in fiecare an. Ajustari ale comportamentului mobilor care ar trebui sa faca creaturile existente sa se simta mai imprevizibile. Lucru continuu la apropierea Bedrock si Java in ceea ce priveste paritatea, in special in jurul ciudatenii cu redstone. Blocurile de decorare sunt evidenta pentru mine. Ai incercat vreodată sa construiesti o bucatarie completa cu blocuri vanilla? Ei bine, e greu. Orice lucru care adauga mai multe forme si suprafete e o victorie, iar previzualizarile aratau cu adevarat utile in loc de gimmick-uri. Merita un mic avertisment aici. Mult din ceea ce a fost aratat este inca in stadiul experimental sau snapshot, vizibil in build-uri ca 26.2-pre-3. Caracteristicile in acel stadiu pot fi inlaturate. Tine minte promisiunile actualizarii padurilor de mesteacan din ani trecuti. Deci trateaza teaser-ele lucioase ca intentii, nu ca garantii. Votarea pentru Mobs, Din Nou Deci votarea pentru mobs a revenit. Desigur ca a facut-o. LiveTwitchCon 4 in Minecraft Trei creaturi, un castigator, doi lasati in rupa "poate intr-o zi" care nu se reviziuiesc niciodata. Formatul a fost controversat de ceva timp acum, iar multimea de la TwitchCon a fost vocala in privinta asta. Ai putea simti impartirea din sala intre oamenii care adora ritualul comunitatii si oamenii obositi sa piarda mobii pe care i doreau. Mobul castigator al acestui an se indreapta mai mult catre partea de utilitate in loc de novelitate pura, ceea ce publicul parea sa aprecie. Mojang a auzit criticile ca pierdera mobilor parea risipita, iar au existat indicii ca creaturile care nu au castigat s-ar putea sa nu fie disparute pentru totdeauna. Indicii, inteleg. Nu promisiuni. Parerea mea despre votarea pentru mobs nu s-a schimbat: e un instrument de marketing grozav si un proces de design frustrant. Dar ii face pe oameni sa vorbeasca, iar streamerii din acea sala vorbeau cu certitudine. Daca vrei sa iti arati propriile creatii indiferent de mobul care a castigat, colectia noastra de skin-uri Minecraft e un loc bun de unde sa iei ceva proaspat inainte de urmatorul stream sau seara pe server. Jucatorii PS5 Au Primit In Sfarsit Momentul Lor Iata anuntul care a facut cu adevarat sala sa explodeze. O versiune nativa PS5 a Minecraft e reala si se lanseaza cum trebuie. Prezentare Minecraft Live pe scena la TwitchCon aratand mobs noi si dezvaluiri de update-uri unei multimi in persoana Asta a fost o ardezie lenta. Mojang a confirmat pentru prima data inapoi in 2024 ca au inceput testarea Minecraft rulandu-se nativ pe PlayStation 5, numindu-l experimental si promitand imbunatatiri in lunile care au urmat. The Loadout a raportat despre asta pe atunci, observand cat de ciudat era ca unul dintre cele mai bine vândute jocuri din lume inca rula intr-un wrapper de compatibilitate PS4 patru ani dupa lansarea consolei. Jucatorii Xbox Series X si S au primit versiunea nativa cu suport 4K si 60fps acum mult timp. Proprietarii PlayStation erau blocati asteptand. Dezvaluirea din TwitchCon a inchis practic acel gol, aducand PS5 la egalitate cu ceea ce Xbox a avut de ceva timp: imagini mai clare, performanta mai buna, timpuri de incarcare mai rapide. Nu e o caracteristica frumoasa in felul in care e o biom nou. Dar pentru milioanele de oameni care joaca pe PS5, e cea mai semnificativa stire anuntata pe tot show-ul. Uneori stirea plictisitoare despre infrastructura e stirea care iti imbunatateste cu adevarat jocul zilnic. Pana de Server Care a Prabusit Petrecerea Si apoi totul s-a stricat. Prezentare Minecraft Live pe scena la TwitchCon aratand mobs noi si dezvaluiri de update-uri unei multimi in persoana In timp ce clipurile recapitularii inca circulau, o pana din lumea reala a lovit serviciile online ale Minecraft. Conform PCGamesN, pe 3 iunie jucatorii Bedrock au inceput sa fie blocati complet, intampinand erori precum "Oh nu! Ceva a mers gresit, si nu am putut conecta la serviciile Minecraft" sau un mesaj spunand ca jocul nu a putut verifica ce produse detin. Cauza radacinii era serverele de autentificare ale Microsoft care se straduiau sa confirme proprietatea. Conexiunea Java edition a tinut bine, deci lumile single-player au ramas accesibile, dar orice care atingea serviciile online era un dezastru. Realms a fost lovit cel mai greu. Intregul sistem de server inchiriat s-a prabusit in Bedrock si Java, facand timeout jucatorilor cand au incercat sa se alature Realms existente. PCGamesN a urmarit inceputul la aproximativ 9 dimineata CEST, cu probleme care se intensifeau pe parcursul zilei. Timing rau pentru o audienta din UE care incearca sa se conecteze dupa buzz-ul prezentarii. Daca iti desfasori propriul server comunitar, pani ca aceasta sunt un memento de ce controlul local conteaza. Un server auto-gazduire sau de la o parte a terta mentine functionarea cand stratul de autentificare oficial se clatin, iar poti sa ii dai si personalitate. Iata situatia, instrumentul nostru MOTD creator te permite sa construiesti un mesaj server personalizat deci oamenii stiu cu ce se alatura in momentul in care apare in lista. Parerea Mea Dupa Ce Am Vazut Totul Formatul TwitchCon se potriveste mai bine cu Minecraft Live decat streamul inregistrat anterior. Mai multa energie, mai multa reactie, mai mult motiv sa efectiv fii in direct. Prezentare Minecraft Live pe scena la TwitchCon aratand mobs noi si dezvaluiri de update-uri unei multimi in persoana Stirea PS5 e titlul real. Si teaser-ele de update erau solide dar prudente, votarea pentru mobs era votarea pentru mobs, iar pana de server era un nor ciudat (desi nerelatat) care plutea peste toate. Niciuna nu era noua pe cont propriu. Impreuna insa, au pictat o imagine clara: Mojang se stabileste intr-o picatura constanta de imbunatatiri in loc de o singura bataie anuala mare. E asta mai bine? Depinde ce vrei. Mi-e dor de buzz-ul countdown-ului, dar adagiri constante mici pastreaza jocul simtandu-se viu intre momente majore. Vom vedea cum materialele experimentale din snapshot-uri se aterizeaza efectiv odata ce parasesc faza de testare. Unele nu vor ajunge acolo. Asta e doar cum functioneaza asta. --- ### Minecraft Live na TwitchCon 2026: Resumo Completo URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live se mudou para TwitchCon 2026 este ano, e o resumo está repleto de surpresas: detalhes novos para a linha 26.1, outra votação de mob, a versão nativa para PS5 tão esperada e uma falha de servidor caótica que aconteceu no meio da agitação. Aqui está tudo que realmente importou, sem fluff. Por que Minecraft Live foi para TwitchCon Este Ano Por anos, Minecraft Live foi sua própria transmissão independente. Uma stream pré-gravada, lançada em sábado, assistida por milhões de pessoas de uma vez. Este ano, a Mojang integrou tudo ao TwitchCon, colocando o showcase na frente de uma multidão ao vivo e presencial de streamers e criadores. E honestamente? Mudou a energia. Uma revelação de estúdio parece polida. Uma sala cheia de pessoas se perdendo com um novo mob parece real. Você ouvia as reações, os gemidos durante a votação de mob, os aplausos quando a notícia do PS5 foi revelada. Só isso tornou bem mais divertido assistir do que nos últimos anos. O lado negativo é que os anúncios ficaram um pouco enterrados no caos da convenção. Se você só viu clipes nas redes sociais, provavelmente perdeu metade. As Novidades de Atualização: O que Vem Depois de 26.1 O lançamento atual no launcher de todos é 26.1.2, e o time usou o tempo de palco para teaser para onde as coisas vão a seguir. Sem uma grande revelação de atualização com tema único desta vez. Em vez disso, a Mojang adotou o modelo de drops menores e mais frequentes que vinha promovendo desde que o formato game-drop começou. LiveTwitchCon 2 no Minecraft O que isso significa na prática? Mais mini-atualizações temáticas, menos espera de um ano inteiro por um grande lançamento. Alguns jogadores adoram isso. Outros sentem falta da velha antecipação de uma única atualização gigante com nome e contagem regressiva. Algumas coisas concretas ganharam tempo no ar: Novos blocos de construção voltados para decoração de interiores, que é a categoria que as pessoas pedem todo ano. Ajustes no comportamento de mob que devem tornar as criaturas existentes menos previsíveis. Trabalho contínuo para aproximar Bedrock e Java em paridade, especialmente com as peculiaridades da redstone. Os blocos de decoração são o destaque para mim. Já tentou construir uma cozinha completa com blocos vanilla? É complicado. Qualquer coisa que adicione mais formas e superfícies é uma vitória, e os previews pareciam genuinamente úteis em vez de um gimmick. Uma ressalva importante aqui. Muito do que foi mostrado ainda está no estágio experimental ou snapshot, atualmente visível em builds como 26.2-pre-3. Features neste estágio costumam ser cortadas. Lembre das promessas da atualização da floresta de bétula de anos atrás. Então trate esses teasers brilhantes como intenções, não garantias. A Votação de Mob, Novamente Então a votação de mob voltou. É claro que voltou. LiveTwitchCon 4 no Minecraft Três criaturas, um vencedor, dois deixados a apodrecer na pilha "talvez um dia" que nunca é revisitada. O formato tem sido controverso há um tempo, e a multidão da TwitchCon foi vocal sobre isso. Você conseguia sentir a divisão na sala entre pessoas que amam o ritual comunitário e as que estão cansadas de perder mobs que queriam. O mob vencedor este ano se inclina mais para a utilidade do que para a novidade pura, o que a audiência pareceu apreciar. Mojang ouviu as críticas de que perder mobs parece um desperdício, e havia dicas de que as criaturas não vencedoras poderiam não desaparecer para sempre. Dicas, note bem. Não promessas. Minha opinião sobre a votação de mob não mudou: é uma ótima ferramenta de marketing e um processo de design frustrante. Mas faz as pessoas conversarem, e os streamers naquela sala estavam absolutamente falando sobre isso. Se você quer exibir suas próprias criações independentemente de qual mob venceu, nossa coleção de skins de Minecraft é um lugar sólido para pegar algo novo antes do seu próximo stream ou noite de servidor. Jogadores de PS5 Finalmente Tiveram Seu Momento Aqui está o anúncio que realmente fez o lugar explodir. Uma versão nativa de Minecraft para PS5 é real e está sendo lançada como deve ser. Apresentação do Minecraft Live no palco da TwitchCon mostrando novos mobs e revelações de atualização para uma multidão ao vivo Tem sido uma queimação lenta. Mojang confirmou pela primeira vez em 2024 que tinha começado a testar Minecraft rodando nativamente no PlayStation 5, chamando-o de experimental e prometendo melhorias nos meses seguintes. The Loadout reportou sobre isso na época, apontando como era estranho que um dos games mais vendidos de todos os tempos ainda estivesse rodando em um wrapper de compatibilidade PS4 quatro anos após o lançamento do console. Jogadores de Xbox Series X e S receberam sua build nativa com suporte 4K e 60fps há muito tempo. Donos de PlayStation estavam presos esperando. A revelação da TwitchCon basicamente fechou essa lacuna, trazendo PS5 em linha com o que Xbox tem há tempos: visuais mais nítidos, desempenho mais suave, tempos de carregamento mais rápidos. Não é uma feature brilhante como um novo bioma seria. Mas para os milhões de pessoas jogando em PS5, é a coisa mais significativa anunciada em todo o show. Às vezes, a notícia entediante de infraestrutura é a que realmente melhora seu dia de jogo. A Falha de Servidor que Arruinou a Festa E então tudo quebrou. Apresentação do Minecraft Live no palco da TwitchCon mostrando novos mobs e revelações de atualização para uma multidão ao vivo Enquanto os clipes do resumo ainda circulavam, uma falha real atingiu os serviços online do Minecraft. De acordo com PCGamesN, em 3 de junho, jogadores de Bedrock começaram a ser bloqueados completamente, encontrando erros como "Ops! Algo deu errado e não conseguimos nos conectar aos serviços do Minecraft" ou mensagens dizendo que o jogo não conseguia verificar que produtos eles possuíam. A causa raiz foi os servidores de autenticação da Microsoft tendo dificuldade em confirmar a propriedade. O login da edição Java funcionou bem, então os mundos single-player permaneceram acessíveis, mas qualquer coisa envolvendo serviços online era um caos. Realms foi o mais afetado. O sistema inteiro de servidor alugado caiu em Bedrock e Java, fazendo os jogadores desconectarem quando tentavam entrar em Realms existentes. PCGamesN rastreou o início para aproximadamente 9h CEST, com problemas aumentando ao longo do dia. Péssima época para a audiência da UE tentar entrar após o hype do showcase. Se você executa seu próprio servidor comunitário, falhas como essa são um lembrete de por que o controle local importa. Um servidor auto-hospedado ou de terceiros continua funcionando quando a camada oficial de autenticação falha, e você pode dar personalidade também. Aqui está a coisa, nossa ferramenta de criador MOTD permite que você construa uma mensagem de servidor personalizada para que as pessoas saibam no que estão entrando no momento em que aparece em sua lista. Minha Opinião Depois de Assistir Tudo O formato TwitchCon combina melhor com Minecraft Live do que a velha transmissão pré-gravada. Mais energia, mais reação, mais razão para realmente acompanhar. Apresentação do Minecraft Live no palco da TwitchCon mostrando novos mobs e revelações de atualização para uma multidão ao vivo A notícia do PS5 é a manchete real. Os teasers de atualização foram sólidos mas cautelosos, a votação de mob era a votação de mob, e a falha de servidor era uma nuvem estranha (embora não relacionada) pairando sobre tudo. Nada era novo por si só. Juntos, porém, pintaram um quadro claro: Mojang está se acostumando com um gotejamento constante de melhorias em vez de um grande evento anual. É melhor? Depende do que você quer. Sinto falta do hype da contagem regressiva, mas as adições constantes mantêm o jogo sentindo-se vivo entre os grandes momentos. Veremos como o material experimental dos snapshots realmente funciona depois que sair da fase de testes. Alguns não vão chegar lá. É assim que funciona. --- ### Minecraft Live na TwitchCon 2026 - Pełny przegląd URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live przeniósł się na TwitchCon 2026 w tym roku, a przegląd jest pełen treści: nowe szczegóły linii aktualizacji 26.1, kolejne głosowanie na moba, długo oczekiwana natywna wersja PS5 i poważna awaria serwerów, która wybuchła w samym środku szumu. Oto wszystko, co rzeczywiście się liczyło, bez zbędnych rzeczy. Dlaczego Minecraft Live ląduje na TwitchCon w tym roku Przez wiele lat Minecraft Live było niezależną transmisją. Wstępnie nagrany stream, puszczany w sobotę, oglądany przez kilka milionów osób naraz. W tym roku Mojang włączyła go do TwitchCon, stawiając pokaz przed żywym, osobistym tłumem streamerów i twórców. I szczerze? To zmieniło całą energię. Ujawnienie w studiu wygląda elegancko. Pokój pełny ludzi szaleющих z powodu nowego moba czuje się autentycznie. Mogłeś słyszeć reakcje, westchnienia podczas głosowania na moba, okrzyki radości, gdy wpadła wiadomość o PS5. To samo uczyniło całość bardziej zabawną w oglądaniu niż przez ostatnie kilka lat. Wadą jest to, że ogłoszenia zostały trochę zagrzebane pod chaosem konwencji. Jeśli złapałeś tylko klipy w mediach społecznościowych, prawdopodobnie straciłeś połowę. Wiadomości o aktualizacji: co czeka nas po 26.1 Obecna wersja dostępna dla każdego to 26.1.2, a zespół wykorzystał czas na scenie, aby dać przedsmak tego, co będzie dalej. Tym razem bez wielkiej aktualizacji w jednym temacie. Zamiast tego Mojang postawiła na mniejsze, częstsze wydania, które promuje od czasu wprowadzenia formatu game-drop. LiveTwitchCon 2 w Minecraft Co to oznacza w praktyce? Więcej tematycznych mini-aktualizacji, mniej czekania na jeden ogromny release. Niektórym graczom się to podoba. Inni tęsknią za starą antycypacją jednej ogromnej aktualizacji z nazwą i odliczaniem. Kilka konkretnych rzeczy otrzymało czas antenowy: Nowe bloki budowalne skierowane na wystrój wnętrz, co jest kategorią, o którą ludzie błagają każdego roku. Zmiany zachowania mobów, które powinny sprawić, że istniejące stworzenia będą się czuć mniej przewidywalne. Kontynuowana praca nad zbliżeniem Bedrocka i Javy w parity, szczególnie wokół dziwactw redstone'u. Bloki do dekoracji to mój faworyt. Kiedykolwiek próbowałeś budować pełną kuchnię tylko z waniliowych bloków? Tak, to jest trudne. Cokolwiek, co dodaje więcej kształtów i powierzchni, to wygrana, a podglądy wyglądały naprawdę użytecznie, a nie gimmicky. Warto tutaj mała uwaga. Wiele tego, co pokazano, jest wciąż w fazie eksperymentalnej lub snapshot, widoczne w buildach takich jak 26.2-pre-3. Funkcje na tym etapie mogą być usunięte. Pamiętaj obietnice aktualizacji brzozowego lasu z lat temu. Traktuj błyszczące teazery jako intencje, a nie gwarancje. Głosowanie na moba, znowu Więc głosowanie na moba wróciło. Oczywiście, że tak. LiveTwitchCon 4 w Minecraft Trzy stworzenia, jeden zwycięzca, dwa pozostawione do spróchnienia w stosie "może kiedyś" które nigdy się nie revisituje. Format jest kontrowersyjny od jakiegoś czasu, a tłum na TwitchCon był głośny na ten temat. Mogłeś czuć podział w pokoju między ludźmi, którzy kochają komunalny rytuał, a ludźmi, którzy są zmęczeni utraconą mobami, które chcieli. Zwycięski mob w tym roku pochyla się w stronę użyteczności zamiast czystej nowości, co publiczność wydawała się doceniać. Mojang wysłuchała krytyki, że utrracone moby czują się zmarnowane, i były podpowiedzi, że stworzenia bez wygranej mogą nie być na zawsze stracone. Podpowiedzi, mam na myśli. Nie obietnice. Moja opinia na temat głosowania na moba się nie zmieniła: to wspaniałe narzędzie marketingowe i frustrujący proces projektowania. Ale zmusza ludzi do rozmowy, a streamers w tym pokoju absolutnie rozmawiali. Jeśli chcesz pokazać swoje własne kreacje niezależnie od tego, który mob wygrał, nasza kolekcja skin'ów Minecraft to solidne miejsce, aby coś świeżego przed następnym streamem lub nocy na serwerze. Gracze PS5 wreszcie mieli swój moment Oto ogłoszenie, które rzeczywiście sprawiło, że pokój eksplodował. Natywna wersja Minecraft na PS5 to rzecz i toczy się prawidłowo. Minecraft Live prezentacja na scenie w TwitchCon z nowymi mobami i ujawnieniami aktualizacji dla żywego tłumu To była powolna spalinizacja. Mojang po raz pierwszy potwierdził w 2024, że rozpoczęli testowanie Minecraft uruchamianego natywnie na PlayStation 5, nazywając go eksperymentalnym i obiecując ulepszenia przez miesiące, które nastąpiły. The Loadout raportował na ten temat w tym czasie, zauważając, jak dziwne było to, że jedna z najlepiej sprzedających się gier w historii wciąż działała w wrapper'ze kompatybilności PS4 cztery lata po uruchomieniu konsoli. Gracze Xbox Series X i S otrzymali swój natywny build z obsługą 4K i 60fps dawno temu. Właściciele PlayStation czekali. Ujawnienie TwitchCon zasadniczo zamknęło tę lukę, wprowadzając PS5 w linię z tym, co Xbox miał przez jakiś czas: ostrzejsze wizualizacje, płynniejsza wydajność, szybsze czasy ładowania. To nie jest błyszcząca funkcja w taki sposób, w jaki nowy biom. Ale dla milionów ludzi grających na PS5, to jest najważniejsza rzecz ogłoszona na całym pokazie. Czasami nudna wiadomość o infrastrukturze to wiadomość, która rzeczywiście poprawia twoją codzienną grę. Awaria serwerów, która przerwała imprezę A potem wszystko się zepsuło. Minecraft Live prezentacja na scenie w TwitchCon z nowymi mobami i ujawnieniami aktualizacji dla żywego tłumu Podczas gdy klipy z przeglądu wciąż krążyły, rzeczywista awaria uderzyła w usługi online Minecraft. Zgodnie z PCGamesN, 3 czerwca gracze Bedrock zaczęli być całkowicie blokowani, spotykając się z błędami takimi jak "O nie! Coś poszło nie tak, i nie mogliśmy połączyć się z usługami Minecraft" lub wiadomością mówiącą, że gra nie mogła zweryfikować jakie produkty posiadają. Pierwotną przyczyną były serwery uwierzytelniające Microsoftu, które miały problem z potwierdzeniem własności. Logowanie w edycji Java trzymało się dobrze, więc pojedyncze światów pozostały dostępne, ale wszystko dotykające usług online było bałaganem. Realms uderzyły najtrudniej. Cały system wynajmowanych serwerów uległ awarii zarówno w Bedrock, jak i Java, timeout'ując graczy, gdy próbowali dołączyć do istniejących Realms. PCGamesN śledzić początek mniej więcej 9 rano CEST, z problemami rosnącymi w ciągu dnia. Zły czas dla publiczności UE próbującej wskakiwać po szumie pokazu. Jeśli prowadzisz własny serwer społeczności, awarie takie jak ta są przypomnieniem, dlaczego lokalna kontrola ma znaczenie. Samodzielnie hostowany lub serwer strony trzeciej działa, gdy oficjalna warstwa auth drży, i możesz dać mu osobowość. Tutaj jest rzeczą, nasza narzędzie twórcze MOTD pozwala zbudować niestandardową wiadomość serwera, aby ludzie wiedzieli, co dołączają w momencie, gdy pojawi się na ich liście. Moja opinia po obejrzeniu całej rzeczy Format TwitchCon lepiej pasuje do Minecraft Live niż stary pre-nagrany stream. Więcej energii, więcej reakcji, więcej powodów, aby naprawdę nastroić się. Minecraft Live prezentacja na scenie w TwitchCon z nowymi mobami i ujawnieniami aktualizacji dla żywego tłumu Wiadomość PS5 to rzeczywisty nagłówek. A teazery aktualizacji były solidne, ale ostrożne, głosowanie na moba było głosowaniem na moba, a awaria serwerów była niezręczną (jeśli niezwiązaną) chmurą wiszącą nad całą rzeczą. Nic z tego nie było nowe w sobie. Razem jednak malowało jasny obraz: Mojang osiedla się w stałym kroplowaniu ulepszeń, a nie jednym dużym bangiem rocznie. Czy to lepsze? Zależy od tego, co chcesz. Tęsknię za szumem odliczającym, ale stałe małe dodatki sprawdzają się, że gra czuje się żywa między głównymi momentami. Zobaczymy, jak ta eksperymentalna rzecz ze snapshots' faktycznie ląduje, gdy opuści fazę testowania. Niektóre z tego się nie pojawią. To po prostu tak to działa. --- ### Minecraft Live op TwitchCon 2026: volledige recap URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live is dit jaar naar TwitchCon 2026 verhuisd, en de recap zit vol met: details voor de 26.1-update-reeks, opnieuw een mobvote, een lang verwachte native PS5-versie, en een chaotische serveruitval die midden in de hype plaatsvond. Hier is alles wat echt belangrijk was, zonder onnodige vulling. Waarom Minecraft Live dit jaar naar TwitchCon ging Minecraft Live was jaren lang een zelfstandige uitzending. Een voorgeopnomen stream, op zaterdag uitgebracht, bekeken door enkele miljoenen mensen tegelijk. Dit jaar voegde Mojang het in plaats daarvan in bij TwitchCon, en presenteerden ze het showcase voor een live, fysiek publiek van streamers en content creators. En eerlijk gezegd? Het veranderde de energie volledig. Een studio-onthulling voelt gepolijst. Een zaal vol mensen die ontploffen wanneer een nieuw monster verschijnt, voelt echt. Je kon de reacties horen, de tegenzin bij de mobvote, de juichkreten toen het PS5-nieuws viel. Dat alleen maakte het al leuker om naar te kijken dan de afgelopen jaar. Het nadeel is dat de aankondigingen wat verdwenen onder de chaos van het evenement. Als je alleen clips op social media zag, heb je waarschijnlijk de helft gemist. Het Update-Nieuws: Wat komt na 26.1 De huidige release die op ieders launcher staat is 26.1.2, en het team gebruikte hun tijd op het podium om te laten zien waar het heen gaat. Geen enorme update-onthulling met één thema. In plaats daarvan koos Mojang voor het model met kleinere, vaker voorkomende releases waarop ze sinds de start van het game-drop-format inzetten. LiveTwitchCon 2 in Minecraft Wat betekent dat in de praktijk? Meer thema-gerichte mini-updates, minder wachten op één groot release per jaar. Sommige spelers houden ervan. Anderen missen de anticipatie op één massieve update met een naam en een aftelling. Een paar concrete dingen kregen aandacht: Nieuwe bouwblokken gericht op interieur-decoratie, wat spelers elk jaar opnieuw vragen. Aanpassingen aan monsteredrag die bestaande creatures minder voorspelbaar moeten maken. Voortgezet werk aan gelijkstelling tussen Bedrock en Java, vooral rond redstone-problemen. De decoratieblokken zijn voor mij het hoogtepunt. Heb je ooit geprobeerd een volledige keuken te bouwen met vanilla-blokken? Ja, dat is lastig. Alles wat meer vormen en oppervlakken toevoegt, is een win, en de voorbeelden zagen er werkelijk bruikbaar uit in plaats van gimmicky. Een kleine waarschuwing hier. Veel van wat werd getoond, bevindt zich nog in de experimentele of snapshot-fase, zichtbaar in builds zoals 26.2-pre-3. Features in dat stadium kunnen worden geschrapt. Onthoud de beloften over birk-bossen van jaren terug. Beschouw de glimmende teasers dus als bedoelingen, niet als garanties. De Mobvote, Weer Dus de mobvote kwam terug. Natuurlijk deed hij dat. LiveTwitchCon 4 in Minecraft Drie schepsels, één winnaar, twee die in de stapel "misschien ooit" belanden die nooit werkelijk opnieuw wordt bekeken. Dit format is al een tijdje controversieel, en het publiek op TwitchCon was daar duidelijk over. Je kon voelen hoe de zaal verdeeld was tussen mensen die houden van de gemeenschapsritueel en mensen die het zat zijn om monsters te verliezen die ze willen. Het winnende monster dit jaar leunt meer naar de nuttige kant in plaats van pure originaliteit, wat het publiek leek te waarderen. Mojang heeft de kritiek gehoord dat verloren monsters als verspilling voelen, en er waren hints dat de niet-winnende schepsels misschien niet voorgoed weg zijn. Hints, let op. Geen beloftes. Mijn mening over de mobvote is niet veranderd: het is een geweldig marketinginstrument en een frustrerend ontwerpproces. Maar het zet mensen aan het praten, en de streamers in die zaal praatten absoluut. Als je je eigen creaties wilt showen ongeacht welke mob won, is onze collectie Minecraft-skins een prima plek om iets fris op te pikken voor je volgende stream of serveravond. PS5-Spelers Kregen Eindelijk Hun Moment Dit is de aankondiging die de zaal echt aan het juichen zette. Een native PS5-versie van Minecraft is echt en wordt goed uitgerold. Minecraft Live-podium op TwitchCon met nieuwe monsters en update-onthullingen voor een live publiek Dit is een langzaam verloop geweest. Mojang bevestigde al in 2024 dat ze waren begonnen met het testen van Minecraft natively op PlayStation 5, en noemden het experimenteel terwijl ze belofden dit in de volgende maanden te verbeteren. The Loadout schreef erover en merkte op hoe vreemd het was dat een van de best verkochte games ooit nog steeds in een PS4-compatibiliteitswrapper draaide vier jaar nadat de console uitkwam. Xbox Series X- en S-spelers hebben hun native build al lang met 4K- en 60fps-ondersteuning. PlayStation-eigenaren moesten wachten. De TwitchCon-onthulling sloot die kloof in wezen, en bracht PS5 in lijn met wat Xbox al had: scherpere beelden, vloeiender prestaties, snellere laadtijden. Het is niet zo'n flashy feature als een nieuwe bioom. Maar voor de miljoenen mensen die op PS5 spelen, is het het meest betekenisvolle wat de hele show werd aangekondigd. Soms is het saaie infrastructuur-nieuws het nieuws dat je dagelijkse spel echt verbetert. De Serveruitval Die Het Feest Verpestte En toen brak alles. Minecraft Live-podium op TwitchCon met nieuwe monsters en update-onthullingen voor een live publiek Terwijl de recap-clips nog steeds circuleerden, raakte een serveruitval van Minecraft's online services toe. Volgens PCGamesN raakten Bedrock-spelers op 3 juni volledig buitengesloten, met fouten zoals "Oh nee! Er is iets misgegaan en we konden geen verbinding maken met de Minecraft-services" of een bericht dat het spel niet kon verifiëren welke producten ze bezaten. De oorzaak was dat Microsofts verificatieservers moeite hadden om eigenaarschap te bevestigen. Java-editie-login hield het goed vol, dus single-player-werelden bleven bereikbaar, maar alles wat online services raakte was chaotisch. Realms werd het hardst getroffen. Het hele verhuurde-server-systeem ging down op zowel Bedrock als Java, en verbreekt verbindingen wanneer spelers probeerden bestaande Realms in te joinen. PCGamesN traceerde het begin op ongeveer 09:00 uur CEST, met problemen die de hele dag toenamen. Slecht moment voor een EU-publiek dat probeerde na te genieten van de showcase-buzz. Als je je eigen community-server draait, herinneren uitvallen als deze je eraan waarom lokale controle van belang is. Een zelf-gehoste of externe server draait nog als de officiële verificatielaag wankelt, en je kunt hem ook karakter geven. En hier is het ding: ons MOTD-gereedschap laat je een aangepast servermessage bouwen zodat mensen weten wat ze injoinen zodra het in hun lijst verschijnt. Mijn Indruk Na Het Hele Ding Bekeken Te Hebben Het TwitchCon-format past beter bij Minecraft Live dan de oude voorgeopnomen stream. Meer energie, meer reactie, meer reden om werkelijk in te schakelen. Minecraft Live-podium op TwitchCon met nieuwe monsters en update-onthullingen voor een live publiek Het PS5-nieuws is het werkelijke hoofdverhaal. En deze update-teases waren solide maar voorzichtig, de mobvote was de mobvote, en de serveruitval was een awkward (en ongerelateerde) wolk boven het hele ding. Niets ervan was op zichzelf nieuw. Samen schilderden ze echter een duidelijk beeld: Mojang gaat zich settelen in een steady drip van verbeteringen in plaats van één groot jaarlijks knaleffect. Is dat beter? Hangt af van wat je wilt. Ik mis de aftelling-hype, maar de constante kleine toevoegingen houden het spel levendig tussen de grote momenten. We zullen zien hoe het experimentele werk uit de snapshots werkelijk terechtkomt zodra het de testfase verlaat. Sommige ervan halen het niet. Dat is gewoon hoe het gaat. --- ### Minecraft Live a TwitchCon 2026: Resoconto Completo URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live si è trasferito a TwitchCon 2026 quest'anno, e il resoconto è ricco di contenuti: dettagli freschi per la linea di aggiornamento 26.1, un altro voto tra mob, una versione nativa PS5 tanto attesa, e un'interruzione del servizio caotica che ha colpito proprio nel mezzo dell'entusiasmo. Ecco tutto ciò che ha veramente contato, senza gli elementi superflui. Perché Minecraft Live è Approdato a TwitchCon Quest'anno Per anni, Minecraft Live era il suo evento autonomo. Una trasmissione preregistrata, lanciata di sabato, guardata da alcuni milioni di persone contemporaneamente. Quest'anno Mojang l'ha integrata in TwitchCon, mettendo la presentazione davanti a una folla dal vivo di streamer e creator. E onestamente, ha cambiato l'energia. Una presentazione in studio sembra polished. Una sala piena di persone impazzite per un nuovo mob sembra autentica. Potevi sentire le reazioni, i gemiti durante il voto dei mob, le urla quando uscì la notizia di PS5. Solo questo l'ha resa più divertente da guardare rispetto agli ultimi due anni. Lo svantaggio è che gli annunci si sono un po' persi nel caos della convention. Se hai visto solo clip sui social, probabilmente ti sei perso la metà. Le Novità degli Aggiornamenti: Cosa Arriva Dopo il 26.1 La versione attuale su cui tutti stanno giocando è 26.1.2, e il team ha usato il tempo sul palco per anticipare dove vanno le cose dopo. Nessun grande aggiornamento a tema unico questa volta. Invece, Mojang ha puntato sul modello di rilascio più piccolo e frequente che sta promuovendo dal momento in cui è iniziato il formato game-drop. LiveTwitchCon 2 in Minecraft Cosa significa in pratica? Più mini-aggiornamenti a tema, meno attesa per un grande rilascio annuale. Alcuni giocatori adorano questo. Altri sentono la mancanza dell'anticipazione di un singolo aggiornamento massiccio con un nome e un conto alla rovescia. Poche cose concrete hanno avuto spazio sul palco: Nuovi blocchi di costruzione pensati per la decorazione d'interni, che è la categoria per cui i giocatori supplicano ogni singolo anno. Modifiche al comportamento dei mob che dovrebbero rendere le creature esistenti meno prevedibili. Lavoro continuo per avvicinare Bedrock e Java, soprattutto intorno alle stranezze della redstone. I blocchi decorativi sono il punto forte per me. Hai mai provato a costruire una cucina completa con blocchi vanilla? Sì, è difficile. Qualsiasi cosa che aggiunge più forme e superfici è una vittoria, e le anteprime sembravano genuinamente utili piuttosto che gimmicky. Vale la pena un piccolo avvertimento qui. Molto di quello che è stato mostrato è ancora in fase sperimentale o snapshot, visibile in build come 26.2-pre-3. Le funzionalità in quella fase possono essere tagliate. Ricorda le promesse dell'aggiornamento della foresta di betulla di anni fa. Quindi tratta gli abbaglianti teaser come intenzioni, non garanzie. Il Voto dei Mob, di Nuovo Quindi il voto dei mob è tornato. Naturalmente è tornato. LiveTwitchCon 4 in Minecraft Tre creature, un vincitore, due lasciate a marcire nella pila del "forse un giorno" che non viene mai realmente rivista. Il formato è stato controverso da un po' di tempo, e la folla di TwitchCon era vocale al riguardo. Potevi sentire la divisione nella stanza tra persone che amano il rituale della comunità e persone che sono stanche di perdere mob che volevano. Il mob vincitore quest'anno tende verso il lato utility piuttosto che la novità pura, cosa che il pubblico ha apprezzato. Mojang ha sentito la critica secondo cui i mob perdenti vengono sprecati, e c'erano indizi secondo cui le creature non vincitrici potrebbero non essere scomparse per sempre. Indizi, intendiamoci. Non promesse. La mia opinione sul voto dei mob non è cambiata: è un ottimo strumento di marketing e un processo di design frustrante. Ma fa parlare le persone, e gli streamer in quella stanza parlavano decisamente. Se vuoi mostrare le tue creazioni indipendentemente da quale mob ha vinto, la nostra collezione di skin di Minecraft è un buon posto per prenderne una fresca prima del tuo prossimo stream o gioco su server. I Giocatori PS5 Finalmente Hanno Avuto il Loro Momento Ecco l'annuncio che ha davvero fatto esplodere la sala. Una versione nativa di Minecraft per PS5 è reale e si sta lanciando adeguatamente. Minecraft Live stage presentation at TwitchCon showing new mobs and update reveals to a live crowd È stata una lenta combustione. Mojang ha confermato per la prima volta nel 2024 che aveva iniziato a testare Minecraft in esecuzione nativa su PlayStation 5, chiamandolo sperimentale e promettendo miglioramenti nei mesi seguenti. The Loadout ha riportato al riguardo in quel momento, notando quanto fosse strano che uno dei giochi più venduti di sempre stesse ancora girando in un wrapper di compatibilità PS4 quattro anni dopo il lancio della console. I giocatori di Xbox Series X e S hanno ottenuto la loro build nativa con supporto 4K e 60fps molto tempo fa. I proprietari di PlayStation stavano aspettando. La rivelazione di TwitchCon ha essenzialmente colmato quel divario, portando PS5 in linea con quello che Xbox ha avuto per un po': grafica più nitida, prestazioni più fluide, tempi di caricamento più veloci. Non è una funzionalità vistosa nel modo in cui lo è un nuovo bioma. Ma per i milioni di persone che giocano su PS5, è la cosa più significativa annunciata in tutto lo show. A volte la noiosa notizia infrastrutturale è la notizia che migliora effettivamente il tuo gioco quotidiano. L'Interruzione del Servizio Che Ha Rovinato la Festa E poi tutto si è rotto. Minecraft Live stage presentation at TwitchCon showing new mobs and update reveals to a live crowd Mentre i clip del resoconto circolavano ancora, un'interruzione nel mondo reale ha colpito i servizi online di Minecraft. Secondo PCGamesN, il 3 giugno i giocatori di Bedrock hanno iniziato a essere completamente bloccati, affrontati con errori come "Oh no! Qualcosa è andato storto, e non abbiamo potuto connetterci ai servizi di Minecraft" oppure un messaggio che diceva che il gioco non poteva verificare quali prodotti possedevano. La causa principale era il server di autenticazione di Microsoft che faticava a confermare la proprietà. L'edizione Java del login è rimasta stabile, quindi i mondi single-player rimanevano raggiungibili, ma qualsiasi cosa toccasse i servizi online era un disastro. Realms è stata colpita più duramente. L'intero sistema di server in affitto è andato giù sia per Bedrock che per Java, disconnettendo i giocatori quando hanno provato a unirsi a Realms esistenti. PCGamesN ha rintracciato l'inizio a circa le 9 del mattino CEST, con i problemi che si intensificavano nel corso della giornata. Cattivo tempismo per un pubblico dell'UE che cercava di connettersi dopo il brivido dello showcase. Se gestisci il tuo server comunitario, interruzioni come questa sono un promemoria del perché il controllo locale conta. Un server auto-ospitato o di terze parti continua a funzionare quando il livello di autenticazione ufficiale vacilla, e puoi anche dargli personalità. La cosa è, il nostro strumento di creazione MOTD ti permette di costruire un messaggio di server personalizzato in modo che le persone sappiano cosa stanno per unirsi nel momento in cui appare nella loro lista. La Mia Opinione Dopo Aver Visto Tutto Il formato di TwitchCon si adatta a Minecraft Live meglio di quanto non facesse il vecchio stream preregistrato. Più energia, più reazione, più motivi per sintonizzarsi effettivamente. Minecraft Live stage presentation at TwitchCon showing new mobs and update reveals to a live crowd La notizia di PS5 è il vero titolo. E gli hint di aggiornamento erano solidi ma prudenti, il voto dei mob era il voto dei mob, e l'interruzione del servizio era una nuvola imbarazzante (anche se non correlata) che pendeva su tutto. Niente era nuovo da solo. Insieme, però, dipingeva un quadro chiaro: Mojang si sta assestando in un flusso costante di miglioramenti piuttosto che un grande bang annuale. È meglio? Dipende da quello che vuoi. Mi manca l'entusiasmo del conto alla rovescia, ma le costanti piccole aggiunte mantengono il gioco che sembra vivo tra i momenti importanti. Vedremo come il materiale sperimentale dagli snapshot atterrerà effettivamente una volta che lascerà la fase di test. Un po' non ce la farà. È solo così che funziona. --- ### Minecraft Live à TwitchCon 2026 - Le Récapitulatif Complet URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live s'est déplacée à TwitchCon 2026 cette année, et le récapitulatif est bien rempli: des détails frais pour la ligne de mise à jour 26.1, un autre vote de mob, une version PS5 native très attendue, et une panne serveur chaotique qui a frappé en plein cœur du battage. Voici tout ce qui a vraiment compté, sans les contenus inutiles. Pourquoi Minecraft Live s'est Installée à TwitchCon Cette Année Pendant des années, Minecraft Live était sa propre diffusion autonome. Un flux enregistré à l'avance, diffusé un samedi, regardé par plusieurs millions de personnes à la fois. Cette année, Mojang l'a intégrée à TwitchCon à la place, mettant la présentation devant une foule en direct et en personne de streamers et de créateurs. Et franchement? Ça a changé l'ambiance. Une révélation en studio semble très soignée. Une salle remplie de gens perdant leur sang-froid sur un nouveau mob semble réelle. Vous pouviez entendre les réactions, les gémissements lors du vote du mob, les acclamations quand la nouvelle PS5 a été annoncée. Cela seul a rendu le spectacle plus amusant à regarder que les dernières années. Le revers, c'est que les annonces ont été un peu ensevelies sous le chaos de la convention. Si vous n'aviez attrapé que des clips sur les réseaux sociaux, vous avez probablement raté la moitié. Les Nouvelles de la Mise à Jour - Ce Qui Vient Après 26.1 La version actuelle sur les lanceurs de tout le monde est 26.1.2, et l'équipe a utilisé le temps sur scène pour taquiner où les choses vont ensuite. Pas de révélation géante de mise à jour avec un seul thème cette fois. Au lieu de cela, Mojang s'est appuyée sur le modèle de déploiement plus petit et plus fréquent qu'elle pousse depuis le début du format game-drop. LiveTwitchCon 2 dans Minecraft Que cela signifie-t-il en pratique? Plus de mini-mises à jour thématiques, moins d'attente d'une année complète pour une grande sortie. Certains joueurs adorent cela. D'autres regrettent l'ancienne anticipation d'une mise à jour massive unique avec un nom et un compte à rebours. Quelques choses concrètes ont eu du temps d'antenne: De nouveaux blocs de construction visant la décoration intérieure, ce qui est la catégorie pour laquelle les gens supplient chaque année. Ajustements du comportement des mobs qui devraient rendre les créatures existantes moins prévisibles. Travail continu pour rapprocher Bedrock et Java en parité, particulièrement autour des bizarreries de la redstone. Les blocs de décoration sont les plus remarquables pour moi. Vous avez déjà essayé de construire une cuisine complète avec des blocs vanille? Ouais, c'est difficile. Tout ce qui ajoute plus de formes et de surfaces est une victoire, et les aperçus semblaient vraiment utiles plutôt que superflus. Une petite réserve à mentionner ici. Beaucoup de ce qui a été montré est toujours dans la phase expérimentale ou snapshot, actuellement visible dans les versions comme 26.2-pre-3. Les fonctionnalités à ce stade sont supprimées. Rappelez-vous les promesses de mise à jour de la forêt de bouleau d'il y a des années. Alors traitez les taquineries brillantes comme des intentions, pas des garanties. Le Vote de Mob, Encore Une Fois Donc le vote de mob est revenu. Bien sûr qu'il l'a fait. LiveTwitchCon 4 dans Minecraft Trois créatures, un gagnant, deux abandonnées dans le tas 'peut-être un jour' qui n'est jamais réellement revisité. Le format est controversé depuis un moment, et la foule TwitchCon était vocale à ce sujet. Vous pouviez ressentir la division dans la salle entre les gens qui aiment le rituel communautaire et ceux qui sont fatigués de perdre les mobs qu'ils voulaient. Le mob gagnant cette année penche vers le côté utilitaire plutôt que la pure nouveauté, ce que le public semblait apprécier. Mojang a entendu les critiques que les mobs perdants se sentent gaspillés, et il y avait des indices que les créatures non gagnantes ne seraient peut-être pas parties pour toujours. Des indices, notez bien. Pas des promesses. Mon avis sur le vote de mob n'a pas changé: c'est un excellent outil de marketing et un processus de conception frustrant. Mais ça fait parler les gens, et les streamers dans cette salle parlaient absolument. Si vous voulez montrer vos propres créations indépendamment du mob qui a gagné, notre collection de skins Minecraft est un endroit solide pour attraper quelque chose de frais avant votre prochain flux ou nuit serveur. Les Joueurs PS5 Ont Enfin Eu Leur Moment Voici l'annonce qui a vraiment fait exploser la salle. Une version PS5 native de Minecraft est réelle et se déploie correctement. Présentation de scène Minecraft Live à TwitchCon montrant les nouveaux mobs et les révélations de mise à jour à une foule en direct Cela a été une lente progression. Mojang a d'abord confirmé en 2024 qu'elle avait commencé à tester Minecraft fonctionnant en natif sur PlayStation 5, l'appelant expérimental et promettant des améliorations au cours des mois suivants. The Loadout en a rapporté à l'époque, notant comme c'était étrange qu'un des jeux les plus vendus de tous les temps fonctionnait toujours dans un wrapper de compatibilité PS4 quatre ans après le lancement de la console. Les joueurs Xbox Series X et S ont obtenu leur version native avec support 4K et 60fps il y a longtemps. Les propriétaires PlayStation attendaient de leur côté. La révélation TwitchCon a essentiellement fermé cet écart, mettant PS5 en ligne avec ce que Xbox a eu depuis un moment: des visuels plus nets, des performances plus fluides, des temps de chargement plus rapides. Ce n'est pas une fonctionnalité flashy comme l'est un nouveau biome. Mais pour les millions de personnes jouant sur PS5, c'est la chose la plus significative annoncée dans tout le spectacle. Parfois, les nouvelles ennuyeuses d'infrastructure sont les nouvelles qui améliorent réellement votre jeu quotidien. La Panne Serveur Qui a Gâché la Fête Et puis tout s'est cassé. Présentation de scène Minecraft Live à TwitchCon montrant les nouveaux mobs et les révélations de mise à jour à une foule en direct Pendant que les clips de récapitulatif circulaient toujours, une panne du monde réel a frappé les services en ligne de Minecraft. Selon PCGamesN, le 3 juin, les joueurs Bedrock ont commencé à être complètement bloqués, rencontrés avec des erreurs comme 'Oh non! Quelque chose s'est mal passé, et nous ne pouvions pas nous connecter aux services Minecraft' ou un message disant que le jeu ne pouvait pas vérifier quels produits ils possédaient. La cause profonde était que les serveurs d'authentification de Microsoft avaient du mal à confirmer la propriété. La connexion à l'édition Java s'est bien portée, donc les mondes solo sont restés accessibles, mais tout ce qui concernait les services en ligne était un chaos. Realms a été le plus durement touché. Tout le système de serveur loué s'est effondré à travers Bedrock et Java, expirant les connexions des joueurs lorsqu'ils essayaient de rejoindre les Realms existantes. PCGamesN a retracé le début à environ 9h CEST, avec des problèmes s'aggravant tout au long de la journée. Mauvais timing pour un public européen essayant de se connecter après le buzz du spectacle. Si vous exploitez votre propre serveur communautaire, des pannes comme celle-ci vous rappellent pourquoi le contrôle local compte. Un serveur auto-hébergé ou tiers continue de fonctionner quand la couche d'authentification officielle vacille, et vous pouvez aussi lui donner de la personnalité. Voici la chose, notre outil créateur MOTD vous permet de construire un message serveur personnalisé pour que les gens sachent ce qu'ils rejoignent dès qu'il apparaît dans leur liste. Mon Avis Après Avoir Regardé le Tout Le format TwitchCon convient mieux à Minecraft Live que l'ancien flux enregistré. Plus d'énergie, plus de réaction, plus de raisons de vraiment regarder. Présentation de scène Minecraft Live à TwitchCon montrant les nouveaux mobs et les révélations de mise à jour à une foule en direct Les nouvelles PS5 sont le vrai titre. Et les aperçus de mise à jour étaient solides mais prudents, le vote de mob était le vote de mob, et la panne serveur était un nuage maladroit - bien qu'sans rapport - planant sur le tout. Aucun d'eux n'était nouveau en soi. Ensemble cependant, cela peignait une image claire: Mojang s'installe dans un flux régulier d'améliorations plutôt qu'une grande mise à jour annuelle. Est-ce mieux? Dépend de ce que vous voulez. Je regrette le battage du compte à rebours, mais les petits ajouts constants gardent le jeu vivant entre les moments majeurs. Nous verrons comment les éléments expérimentaux des snapshots atterrissent réellement une fois qu'ils quittent la phase de test. Certains ne le feront pas. C'est juste comme ça que cela se passe. --- ### Minecraft Live en TwitchCon 2026, el resumen completo URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live se trasladó a TwitchCon 2026 este año, y el resumen está repleto: detalles frescos para la línea de actualización 26.1, otro voto de mob, la compilación nativa de PS5 tan esperada, y un apagón de servidores que ocurrió justo en mitad del revuelo. Aquí está todo lo que realmente importó, sin relleno. Por qué Minecraft Live llegó a TwitchCon este año Durante años, Minecraft Live fue su propia transmisión independiente. Una transmisión pregrabada, lanzada un sábado, vista por millones de personas a la vez. Este año Mojang la integró en TwitchCon, colocando la presentación ante una multitud en vivo de streamers y creadores. ¿Y honestamente? Cambió la energía. Una revelación de estudio se siente pulida. Pero una sala llena de gente emocionándose por un mob nuevo se siente real. Podías escuchar las reacciones, los gemidos durante el voto de mob, los aplausos cuando cayó la noticia de PS5. Solo eso lo hizo más divertido de ver que en los últimos años. El inconveniente es que los anuncios se enterraron un poco bajo el caos de la convención. Si solo viste clips en las redes sociales, probablemente te perdiste la mitad. Las noticias de actualización: qué viene después de 26.1 El lanzamiento actual en el lanzador de todos es 26.1.2, y el equipo usó el tiempo en el escenario para adelantar hacia dónde van las cosas después. Sin un lanzamiento de actualización de tema único gigante esta vez. En cambio, Mojang se inclinó hacia el modelo de lanzamientos más pequeños y frecuentes que han estado impulsando desde que comenzó el formato de lanzamientos de juegos. Minecraft de LiveTwitchCon 2 ¿Qué significa eso en la práctica? Más mini-actualizaciones temáticas, menos tiempo esperando un año completo para un gran lanzamiento. Algunos jugadores aman esto. Otros extrañan la antigua anticipación de una actualización masiva con nombre y cuenta atrás. Algunas cosas concretas recibieron tiempo en el escenario: Nuevos bloques de construcción dirigidos a la decoración interior, que es la categoría por la que la gente suplica cada año. Ajustes en el comportamiento de los mobs para que las criaturas existentes sean menos predecibles. Trabajo continuo para lograr más paridad entre Bedrock y Java, especialmente en redstone. Los bloques de decoración son lo más destacado para mí. ¿Alguna vez intentaste construir una cocina completa solo con bloques vanilla? Sí, es una tarea difícil. Cualquier cosa que agregue más formas y superficies es una victoria, y las vistas previas se veían genuinamente útiles, no como trucos. Vale la pena una pequeña advertencia aquí. Mucho de lo que se mostró aún está en fase experimental o de snapshot, visible actualmente en compilaciones como 26.2-pre-3. Las características en esa fase se descartan. Recuerda las promesas de actualización del bosque de abedul de hace años. Así que considera estos adelantos como intenciones, no garantías. El voto de mob, nuevamente Pues el voto de mob regresó. Claro que sí. Minecraft de LiveTwitchCon 4 Tres criaturas, un ganador, dos dejadas para pudrirse en la pila "quizás algún día" que nunca se revisa realmente. El formato ha sido controvertido durante un tiempo, y la multitud de TwitchCon fue vocal al respecto. Podías sentir la división en la sala entre quienes aman el ritual comunitario y quienes están cansados de perder los mobs que querían. El mob ganador este año se inclina más hacia lo útil que hacia la pura novedad, lo que la audiencia pareció apreciar. Mojang ha escuchado las críticas de que los mobs perdidos se sienten desperdiciados, y hubo indicios de que las criaturas no ganadoras podrían no estar desaparecidas para siempre. Indicios, entiende. No promesas. Mi opinión sobre el voto de mob no ha cambiado: es una excelente herramienta de marketing pero un proceso de diseño frustrante. Sin embargo, logra que la gente hable, y los streamers en esa sala definitivamente estaban hablando. Si quieres mostrar tus propias creaciones sin importar qué mob ganó, nuestra colección de skins de Minecraft es un gran lugar para encontrar algo fresco antes de tu próximo stream o noche de servidor. Los jugadores de PS5 finalmente tuvieron su momento Aquí está el anuncio que realmente hizo estallar la sala. Una versión nativa de Minecraft para PS5 es real y se está implementando correctamente. Presentación de Minecraft Live en el escenario de TwitchCon mostrando nuevos mobs y revelaciones de actualización a una multitud en vivo Esto ha sido un proceso lento. Mojang confirmó por primera vez en 2024 que habían comenzado a probar Minecraft ejecutándose de forma nativa en PlayStation 5, llamándola experimental y prometiendo mejoras en los meses siguientes. The Loadout informó sobre esto en ese momento, señalando lo extraño que era que uno de los juegos más vendidos de la historia aún se ejecutara en un envoltorio de compatibilidad de PS4 cuatro años después del lanzamiento de la consola. Los jugadores de Xbox Series X y S obtuvieron su compilación nativa con soporte de 4K y 60fps hace años. Los propietarios de PlayStation seguían esperando. La revelación de TwitchCon cerró esa brecha, poniendo PS5 al mismo nivel que Xbox: gráficos más nítidos, rendimiento más fluido, tiempos de carga más rápidos. No es una característica vistosa como un nuevo bioma. Pero para los millones de personas que juegan en PS5, es lo más significativo anunciado en todo el evento. A veces, las noticias de infraestructura aburridas son las que realmente mejoran tu experiencia diaria. El apagón de servidor que echó a perder la fiesta Y luego todo se rompió. Presentación de Minecraft Live en el escenario de TwitchCon mostrando nuevos mobs y revelaciones de actualización a una multitud en vivo Mientras los clips del resumen aún circulaban, un apagón real golpeó los servicios en línea de Minecraft. Según PCGamesN, el 3 de junio, los jugadores de Bedrock comenzaron a ser completamente bloqueados, recibiendo errores como "Oh no! Something went wrong, and we couldn't connect to the Minecraft services" o mensajes de que el juego no podía verificar sus productos. La causa raíz fue que los servidores de autenticación de Microsoft tuvieron dificultades para confirmar la propiedad. El login de Java Edition funcionó sin problemas, así que los mundos de un solo jugador permanecieron accesibles, pero cualquier cosa relacionada con servicios en línea fue un desastre. Realms fue el más afectado. Todo el sistema de servidores alquilados se apagó en Bedrock y Java, haciendo que los jugadores se agotaran cuando intentaron unirse a los Realms existentes. PCGamesN rastreó el inicio aproximadamente a las 9 AM CEST, con problemas escalando durante el día. Mal momento para la audiencia de la UE que intentaba conectarse después del revuelo de la presentación. Si ejecutas tu propio servidor comunitario, los apagones como este te recuerdan por qué el control local es importante. Un servidor auto-alojado o de terceros sigue funcionando cuando la capa de autenticación oficial falla, y además puedes personalizarlo. La cosa es, nuestra herramienta de creador MOTD te permite crear un mensaje de servidor personalizado para que la gente sepa en qué se está uniendo en el momento en que aparece en su lista. Mi perspectiva después de verlo todo El formato de TwitchCon se adapta mejor a Minecraft Live que el antiguo flujo pregrabado. Más energía, más reacción, más razón para sintonizar de verdad. Presentación de Minecraft Live en el escenario de TwitchCon mostrando nuevos mobs y revelaciones de actualización a una multitud en vivo La noticia de PS5 es el verdadero titular. Los adelantos de actualización fueron buenos pero cautelosos, el voto de mob fue lo que fue, y el apagón del servidor fue una nube incómoda que se cernía sobre todo. Nada fue nuevo por sí solo. Pero juntos, pintaron una imagen clara: Mojang se está conformando con un flujo constante de mejoras en lugar de un gran lanzamiento anual. ¿Es eso mejor? Depende de lo que quieras. Extraño la emoción de la cuenta atrás, pero las pequeñas adiciones constantes mantienen el juego vivo entre momentos importantes. Ya veremos cómo llega el material experimental de los snapshots una vez que deja la fase de prueba. Algunas cosas no lo harán. Así es como funciona. --- ### Minecraft Live auf der TwitchCon 2026: Der vollständige Über URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live ist dieses Jahr auf die TwitchCon 2026 umgezogen, und der Rückblick ist vollgepackt: frische Details zur Update-Reihe 26.1, noch eine Mob-Abstimmung, ein lange ersehnter nativer PS5-Build und ein chaotischer Serverausfall, der mitten in der Hype-Phase zuschlug. Hier ist alles, was wirklich zählte, ohne Ballast. Warum Minecraft Live dieses Jahr auf der TwitchCon landete Über Jahre hinweg war Minecraft Live eine eigenständige Sendung. Ein vorab aufgezeichneter Stream, samstags veröffentlicht und von Millionen Menschen gleichzeitig angesehen. Dieses Jahr hat Mojang sie stattdessen in die TwitchCon integriert und live vor einer Menge von Streamern und Kreativen präsentiert. Und ehrlich gesagt? Das hat die Energie verändert. Eine Studio-Enthüllung wirkt poliert. Ein Zimmer voller Menschen, die durchdrehen über einen neuen Mob, wirkt real. Man konnte die Reaktionen hören, das Murren während der Mob-Abstimmung, die Jubelschreie, als die PS5-Nachrichten fielen. Das allein machte es spannender, zuzuschauen als die letzten Jahre. Der Nachteil ist, dass die Ankündigungen unter dem Convention-Chaos ein bisschen begraben wurden. Wenn du nur Clips in sozialen Medien gesehen hast, hast du wahrscheinlich die Hälfte verpasst. Update-Nachrichten: Was nach 26.1 kommt Die aktuelle Version auf allen Launchern ist 26.1.2, und das Team nutzte die Bühnenzeit, um zu verraten, wohin es als nächstes geht. Kein riesiger Einzel-Thema-Update-Enthüllung dieses Mal. Stattdessen konzentrierte sich Mojang auf das kleinere, häufigere Drop-Modell, das sie seit Beginn des Game-Drop-Formats fördern. LiveTwitchCon 2 in Minecraft Was bedeutet das in der Praxis? Mehr thematische Mini-Updates, weniger Wartezeit auf ein großes Release im ganzen Jahr. Einige Spieler lieben das. Andere vermissen die alte Vorfreude auf ein einzelnes großes Update mit Namen und Countdown. Ein paar konkrete Dinge bekamen Sendezeit: Neue Baublöcke für Inneneinrichtung, die Kategorie, für die Spieler jedes Jahr flehen. Mob-Verhaltensanpassungen, die bestehende Kreaturen weniger vorhersehbar machen sollten. Fortsetzung der Arbeit, um Bedrock und Java näher an Parität zu bringen, besonders bei Redstone-Eigenheiten. Die Dekorationsblöcke sind für mich das Highlight. Hast du schon mal versucht, eine komplette Küche mit Standard-Blöcken zu bauen? Ja, das ist schwierig. Alles, was mehr Formen und Oberflächen hinzufügt, ist ein Gewinn, und die Vorschauen sahen wirklich nützlich aus, nicht nach Spielerei. Ein kleiner Vorbehalt ist wichtig hier. Vieles von dem, was gezeigt wurde, ist immer noch im experimentellen oder Snapshot-Stadium, sichtbar in Builds wie 26.2-pre-3. Features in diesem Stadium werden gestrichen. Denke an die Birkenwald-Update-Versprechen von damals. Behandle also die glänzenden Teaser eher als Absichten denn als Garantien. Die Mob-Abstimmung, schon wieder Also kam die Mob-Abstimmung zurück. Natürlich tat sie das. LiveTwitchCon 4 in Minecraft Drei Kreaturen, ein Gewinner, zwei landen in der "vielleicht irgendwann"-Kategorie, die nie wirklich überprüft wird. Das Format ist seit einer Weile umstritten, und die TwitchCon-Menge war lautstark dagegen. Man konnte die Spaltung im Raum spüren, zwischen Leuten, die das Gemeinschaftsritual lieben, und denjenigen, die es leid sind, Mobs zu verlieren, die sie wollten. Der Gewinner-Mob dieses Jahres lehnt sich eher zur praktischen Seite, als zur reinen Neuheit, was das Publikum zu schätzen schien. Mojang hat die Kritik gehört, dass verlorene Mobs verschwendet wirken, und es gab Hinweise, dass die unterlegenen Kreaturen nicht für immer weg sein könnten. Hinweise, verstanden. Keine Versprechen. Meine Meinung zur Mob-Abstimmung hat sich nicht geändert: Es ist ein großartiges Marketinginstrument und ein frustrierender Designprozess. Aber es bringt die Leute zum Reden, und die Streamer in diesem Raum redeten absolut. Wenn du deine eigenen Kreationen zeigen möchtest, egal welcher Mob gewonnen hat, ist unsere Sammlung von Minecraft-Skins ein guter Ort, um etwas Frisches zu schnappen, bevor dein nächster Stream oder Serveabend beginnt. PS5-Spieler bekamen endlich ihren Moment Hier ist die Ankündigung, die den Raum wirklich zum Ausbruch brachte. Eine native PS5-Version von Minecraft ist real und wird gerade ausgerollt. Minecraft Live Stage Präsentation auf TwitchCon mit neuen Mobs und Update-Enthüllungen vor einer Live-Menge Das war eine lange Geschichte. Mojang bestätigte zunächst 2024, dass sie damit begonnen hatten, Minecraft nativ auf PlayStation 5 zu testen, nannten es experimentell und versprachen Verbesserungen in den folgenden Monaten. The Loadout berichtete damals, und es war seltsam, dass eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten vier Jahre nach dem Console-Launch immer noch in einem PS4-Kompatibilitäts-Wrapper lief. Xbox Series X und S Spieler bekamen ihren nativen Build mit 4K- und 60fps-Unterstützung bereits vor langer Zeit. PlayStation-Besitzer steckten Wartens fest. Die TwitchCon-Enthüllung schloss diese Lücke im Grunde, brachte PS5 auf Stand mit dem, was Xbox schon lange hat: schärfere Grafiken, reibungslosere Leistung, schnellere Ladezeiten. Es ist keine spektakuläre Funktion wie ein neues Biom. Aber für die Millionen von Menschen, die auf PS5 spielen, ist es das bedeutsamste, das auf der gesamten Show angekündigt wurde. Manchmal ist die langweilige Infrastruktur-Nachricht diejenige, die dein tägliches Spiel wirklich verbessert. Der Serverausfall, der die Feier zerstörte Und dann brach alles zusammen. Minecraft Live Stage Präsentation auf TwitchCon mit neuen Mobs und Update-Enthüllungen vor einer Live-Menge Während die Recap-Clips immer noch kursierten, traf ein echter Ausfall Minecrafts Online-Dienste. Laut PCGamesN wurden am 3. Juni Bedrock-Spieler komplett ausgesperrt, mit Fehlermeldungen wie "Hoppla! Etwas ist schief gelaufen, und wir konnten keine Verbindung zu den Minecraft-Services herstellen" oder einer Meldung, dass das Spiel nicht überprüfen konnte, welche Produkte sie besaßen. Die Grundursache waren Microsofts Authentifizierungsserver, die Schwierigkeiten hatten, den Besitz zu bestätigen. Der Java-Edition-Login funktionierte einwandfrei, sodass Single-Player-Welten erreichbar blieben, aber alles, was Online-Services betraf, war ein Durcheinander. Realms wurde am meisten getroffen. Das gesamte Miet-Serversystem ging über Bedrock und Java hinweg herunter, und Spieler wurden abgemeldet, wenn sie versuchten, bestehende Realms zu betreten. PCGamesN verfolgten den Beginn auf etwa 9 Uhr CEST, mit Problemen, die sich im Laufe des Tages verschärften. Ungünstig zeitlich für das EU-Publikum, das nach dem Showcase-Hype versuchen wollte einzuloggen. Wenn du deinen eigenen Community-Server betreibst, sind Ausfälle wie dieser eine Erinnerung, warum lokale Kontrolle wichtig ist. Ein selbst gehosteter oder von Dritten betriebener Server läuft weiter, wenn die offizielle Auth-Schicht wackelt, und du kannst ihm auch Persönlichkeit verleihen. Und unser MOTD-Creator-Tool ermöglicht es dir, eine benutzerdefinierte Servernachricht zu erstellen, damit die Spieler wissen, was sie joinen, sobald es in ihrer Liste erscheint. Mein Fazit nach dem Ganzen Das TwitchCon-Format passt besser zu Minecraft Live als der alte vorab aufgezeichnete Stream. Mehr Energie, mehr Reaktion, mehr Grund, sich tatsächlich einzuschalten. Minecraft Live Stage Präsentation auf TwitchCon mit neuen Mobs und Update-Enthüllungen vor einer Live-Menge Die PS5-Nachrichten sind die eigentliche Schlagzeile. Und die Update-Teaser waren solid aber vorsichtig, die Mob-Abstimmung war die Mob-Abstimmung, und der Serverausfall war eine unangenehme, wenn auch unabhängige Wolke über dem Ganzen. Nichts davon war allein neu. Zusammen aber malte es ein klares Bild: Mojang lässt sich auf einen stetigen Strom von Verbesserungen ein, statt auf einen großen jährlichen Knall. Ist das besser? Kommt drauf an, was man möchte. Ich vermisse die Countdown-Hype, aber die konstanten kleinen Ergänzungen halten das Spiel zwischen großen Momenten lebendig. Wir werden sehen, wie das experimentelle Zeug aus den Snapshots wirklich ankommt, sobald es die Testphase verlässt. Einiges wird es nicht schaffen. So funktioniert das eben. --- ### Minecraft Live at TwitchCon 2026: The Full Recap URL: https://minecraft.how/blog/post/minecraft-live-twitchcon-2026-recap Published: 2026-06-04 Author: ice Minecraft Live moved to TwitchCon 2026 this year, and the recap is packed: fresh details for the 26.1 update line, another mob vote, a long-awaited native PS5 build, and a messy server outage that hit right in the middle of the hype. Here's everything that actually mattered, minus the filler. Why Minecraft Live Landed at TwitchCon This Year For years, Minecraft Live was its own standalone broadcast. A pre-recorded stream, dropped on a Saturday, watched by a few million people at once. This year Mojang folded it into TwitchCon instead, putting the showcase in front of a live, in-person crowd of streamers and creators. And honestly? It changed the energy. A studio reveal feels polished. A room full of people losing it over a new mob feels real. You could hear the reactions, the groans during the mob vote, the cheers when the PS5 news dropped. That alone made it more fun to watch than the last couple of years. The downside is that the announcements got a bit buried under convention chaos. If you only caught clips on social media, you probably missed half of it. The Update News: What's Coming After 26.1 The current release sitting on everyone's launcher is 26.1.2, and the team used the stage time to tease where things go next. No giant single-theme update reveal this time. Instead, Mojang leaned into the smaller, more frequent drop model they've been pushing since the game-drop format started. LiveTwitchCon 2 in Minecraft What does that mean in practice? More themed mini-updates, less waiting a full year for one big release. Some players love this. Others miss the old anticipation of a single massive update with a name and a countdown. A few concrete things got airtime: New building blocks aimed at interior decoration, which is the category people beg for every single year. Mob behavior tweaks that should make existing creatures feel less predictable. Continued work on bringing Bedrock and Java closer in parity, especially around redstone quirks. The decoration blocks are the standout for me. Ever tried building a full kitchen with vanilla blocks? Yeah, it's rough. Anything that adds more shapes and surfaces is a win, and the previews looked genuinely useful rather than gimmicky. Worth a small caveat here. A lot of what was shown is still in the experimental or snapshot stage, currently visible in builds like 26.2-pre-3. Features at that stage get cut. Remember the birch forest update promises from years back. So treat the shiny teasers as intentions, not guarantees. The Mob Vote, Again So the mob vote came back. Of course it did. LiveTwitchCon 4 in Minecraft Three creatures, one winner, two left to rot in the "maybe someday" pile that never actually gets revisited. The format has been controversial for a while now, and the TwitchCon crowd was vocal about it. You could feel the split in the room between people who love the community ritual and people who are tired of losing mobs they wanted. The winning mob this year leans toward the utility side rather than pure novelty, which the audience seemed to appreciate. Mojang has heard the criticism that losing mobs feel wasted, and there were hints that the non-winning creatures might not be gone forever. Hints, mind you. Not promises. My take on the mob vote hasn't changed: it's a great marketing tool and a frustrating design process. But it gets people talking, and the streamers in that room were absolutely talking. If you want to show off your own creations regardless of which mob won, our collection of Minecraft skins is a solid place to grab something fresh before your next stream or server night. PS5 Players Finally Got Their Moment Here's the announcement that actually made the room erupt. A native PS5 version of Minecraft is real and rolling out properly. Minecraft Live stage presentation at TwitchCon showing new mobs and update reveals to a live crowd This has been a slow burn. Mojang first confirmed back in 2024 that they'd begun testing Minecraft running natively on PlayStation 5, calling it experimental and promising improvements over the months that followed. The Loadout reported on it at the time, noting how strange it was that one of the best-selling games ever was still running in a PS4 compatibility wrapper four years after the console launched. Xbox Series X and S players got their native build with 4K and 60fps support ages ago. PlayStation owners were stuck waiting. The TwitchCon reveal basically closed that gap, bringing PS5 in line with what Xbox has had for a while: sharper visuals, smoother performance, faster load times. It's not a flashy feature in the way a new biome is. But for the millions of people playing on PS5, it's the most meaningful thing announced all show. Sometimes the boring infrastructure news is the news that actually improves your daily play. The Server Outage That Crashed the Party And then everything broke. Minecraft Live stage presentation at TwitchCon showing new mobs and update reveals to a live crowd While the recap clips were still circulating, a real-world outage hit Minecraft's online services. According to PCGamesN, on June 3 Bedrock players started getting locked out entirely, met with errors like "Oh no! Something went wrong, and we couldn't connect to the Minecraft services" or a message saying the game couldn't verify which products they owned. The root cause was Microsoft's authentication servers struggling to confirm ownership. Java edition login held up fine, so single-player worlds stayed reachable, but anything touching online services was a mess. Realms got hit hardest. The whole rented-server system went down across both Bedrock and Java, timing players out when they tried to join existing Realms. PCGamesN traced the start to roughly 9am CEST, with problems ramping up across the day. Bad timing for an EU audience trying to hop on after the showcase buzz. If you run your own community server, outages like this are a reminder of why local control matters. A self-hosted or third-party server keeps running when the official auth layer wobbles, and you can give it personality too. Here's the thing, our MOTD creator tool lets you build a custom server message so people know what they're joining the moment it pops up in their list. My Take After Watching the Whole Thing The TwitchCon format suits Minecraft Live better than the old pre-recorded stream did. More energy, more reaction, more reason to actually tune in. Minecraft Live stage presentation at TwitchCon showing new mobs and update reveals to a live crowd The PS5 news is the real headline. And this update teasers were solid but cautious, the mob vote was the mob vote, and the server outage was an awkward (if unrelated) cloud hanging over the whole thing. None of it was new on its own. Together though, it painted a clear picture: Mojang is settling into a steady drip of improvements rather than one big yearly bang. Is that better? Depends what you want. I miss the countdown hype, but the constant small additions keep the game feeling alive between major moments. We'll see how the experimental stuff from the snapshots actually lands once it leaves the testing phase. Some of it won't make it. That's just how this goes. --- ### 브라우저에서 Minecraft 플레이 - prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Minecraft 커뮤니티 프로젝트 prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) 브라우저에서 실행되는 Minecraft 웹 클라이언트 GitHub에서 즐겨찾기 ↗ ⭐ 539개의 별📄 MIT 학교 Chromebook, 빌려온 노트북 또는 게임이 설치되지 않은 모든 기계에서 Minecraft 서버에 접속하고 싶었나요? prismarine-web-client가 정확히 그 문제를 해결합니다. 브라우저 탭 안에서 실제 Minecraft 클라이언트를 실행하고 실제 Minecraft 서버에 연결하며, 플레이어의 기계에는 로컬 설치가 필요하지 않습니다. prismarine-web-client란 무엇인가 이것은 단순화된 2D 복제본이나 Flash 시대의 Minecraft 모방이 아닙니다. 두 개의 잘 알려진 PrismarineJS 라이브러리 위에 구축된 진정한 브라우저 기반 클라이언트입니다. mineflayer는 Minecraft 프로토콜과 클라이언트 로직을 처리하고, prismarine-viewer는 3D 세계를 렌더링합니다. 함께 실제로 작동하는 것을 만듭니다. 이 프로젝트는 GitHub에서 539개의 별을 받았으며 MIT 라이선스가 있습니다. 이는 자유롭게 사용하고, 포크하고, 원하는 대로 수정할 수 있다는 의미입니다. JavaScript로 작성되었으며, 이것이 브라우저에서 실행할 수 있는 이유의 일부입니다. PrismarineJS 생태계는 몇 년 동안 존재해 왔으며 많은 커뮤니티 자동화 도구와 봇을 지원하므로, 이것은 깨진 종속성 체인을 가진 주말 프로젝트가 아닙니다. GitHub Pages에서 호스트되는 라이브 데모가 있습니다. 지금 바로 데스크톱에서 Chrome이나 Firefox에서 열어보고 아무것도 설치하지 않고 서버에 연결해 보세요. 이것이 가장 간단한 사용 사례이며, 진정으로 무엇을 다루고 있는지 이해하기 위한 좋은 방법입니다. 그 뒤의 기술 (그리고 왜 이것이 영리한지) 여기가 정말 흥미로운 부분입니다. Minecraft의 프로토콜은 TCP를 통해 실행되며, 브라우저는 단순히 원시 TCP 소켓을 열 수 없습니다. 그렇다면 브라우저 기반 클라이언트는 어떻게 실제 Minecraft 서버에 연결할 수 있을까요? prismarine-web-client로 렌더링된 3D Minecraft 세계를 보여주는 브라우저 탭 (블록 및 플레이어 엔티티 포함) 답은 패키지가 로컬에서 실행하는 프록시 계층입니다. 브라우저는 WebSocket을 통해 이 프록시에 연결합니다. 그러면 프록시는 WebSocket 트래픽을 TCP로 변환하고 대상으로 하는 Minecraft 서버로 모든 것을 전달합니다. 서버의 관점에서는 정상적으로 연결되는 또 다른 클라이언트일 뿐입니다. 브라우저 탭에서 이것을 하고 있다는 것을 알 수 없습니다. 이 아키텍처가 영리한 이유는 대부분의 클라이언트 코드가 브라우저에서 실행되기 때문입니다 (mineflayer 로직, 3D 렌더링). 반면 프록시는 브라우저가 근본적으로 할 수 없는 한 가지를 처리합니다. 이것은 명확한 분할입니다. 프록시는 가볍고 npm 패키지로 번들되어 있으므로 별도로 설정할 것이 없습니다. 주목할 점 - 누군가가 어딘가에서 그 프록시를 실행해야 합니다. 호스트된 데모에는 서버 측에서 실행되는 것이 있습니다. 자체 호스팅의 경우 자신의 기계에서 실행됩니다. 직접 설정하기 Node.js가 설치되어 있으면 전체 설정은 약 1분이 소요됩니다. 패키지를 전역으로 설치하고 시작하세요: prismarine-web-client로 렌더링된 3D Minecraft 세계를 보여주는 브라우저 탭 (블록 및 플레이어 엔티티 포함) codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client 그 후, 브라우저에서 http://localhost:8080을 여세요. 서버 주소와 사용자 이름을 요청하는 연결 화면이 표시됩니다. 이들을 입력하고 연결을 클릭하세요. 시작하기 전에 이해해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 이는 로컬 기계에서 프록시 서버를 시작합니다. 그 기계의 모든 사람은 localhost를 통해 이를 사용할 수 있지만, 포트를 노출하지 않는 한 다른 사람이 도달할 수 없습니다. 같은 로컬 네트워크에 있는 친구들과 이를 공유하고 싶다면 LAN IP에 바인드하고 포트 8080의 기계 주소에 연결하도록 해야 합니다. 가능하지만 기본 네트워크 지식이 필요합니다. 개발용 또는 코드를 파고 싶으면 저장소를 복제하고 실행하세요: codenpm install npm start 이는 express와 webpack을 watch 모드에서 시작합니다. 파일을 저장하면 몇 초 안에 재빌드되고, 새로 고침하면 변경 사항을 볼 수 있습니다. 이 프로젝트는 또한 window 객체에서 bot, viewer, worldView를 포함한 유용한 몇 가지 전역을 노출합니다. Chrome DevTools를 열고 콘솔에 bot.chat('test')를 입력하면, 거기에서 직접 게임 내 채팅을 사용할 수 있습니다. 이것은 사물이 어떻게 작동하는지 살펴보고 싶어 하는 사람들에게 좋은 터치입니다. 지금 작동하는 것 버전 1.6.0은 탐험의 핵심 루프를 잘 처리합니다. 블록이 올바르게 렌더링되고, 움직임이 실시간으로 작동하며, Mob과 다른 플레이어가 나타나고, 블록을 배치하고 부술 수 있습니다. Java 클라이언트 없이 가벼운 탐험이나 건축의 경우, 정말로 기능적입니다. prismarine-web-client로 렌더링된 3D Minecraft 세계를 보여주는 브라우저 탭 (블록 및 플레이어 엔티티 포함) 아직 없는 것 - 인벤토리 관리, 상자와 컨테이너, 사운드, 그리고 대부분의 전투 상호 작용입니다. 프로젝트의 로드맵은 이 모든 것들을 계획된 것으로 나열합니다. 따라서 제작, 마법 부여, 마을주민 거래를 포함한 완전한 서바이벌 게임플레이를 상상하고 있다면, 버전 1.6.0은 그것을 다루지 않을 것입니다. 이것은 폄하가 아닙니다. 브라우저 탭 안에서 실시간으로 Minecraft 세계를 렌더링하고, 라이브 서버에 연결하는 것은 그 자체로 기술적으로 인상적입니다. "작동하는 탐험 클라이언트"와 "완전한 Java 클라이언트 패리티" 사이의 간격은 거대하며, 그들이 제공한 것은 설정한 목표를 위해 견고합니다. 브라우저 모드에 있는 동안 실용적인 사용 - 인식하지 못한 블록을 발견하면, Minecraft.How의 블록 검색 도구는 다른 앱으로 전환할 필요 없이 빠른 조회에 유용합니다. 당신을 방해할 것들 버전 호환성은 가장 큰 걱정입니다. prismarine-web-client는 mineflayer 계층을 통해 특정 Minecraft 프로토콜 버전과 함께 작동합니다. 연결하려는 서버가 지원되지 않는 버전을 실행하면, 명확한 설명 없이 연결 오류가 발생합니다. 현재 릴리스가 지원하는 버전을 확인하려면 프로젝트의 GitHub를 확인하세요. PrismarineJS 팀이 프로토콜 지원을 업데이트하면서 해당 목록이 변경되기 때문입니다. prismarine-web-client로 렌더링된 3D Minecraft 세계를 보여주는 브라우저 탭 (블록 및 플레이어 엔티티 포함) 사전에 알아야 할 몇 가지 다른 일반적인 문제가 있습니다: 프리미엄 서버 인증. 온라인 모드 서버 (Mojang/Microsoft에 대해 계정을 확인하는 것들)는 이 설정을 통해 연결하기가 더 복잡합니다. 데모와 대부분의 자체 호스팅 배포는 오프라인 모드 서버에서 가장 깨끗하게 작동하며, 여기서 아무 사용자 이름이나 선택하고 직접 연결합니다. 바쁜 지역의 성능. 이것은 브라우저 탭에서 실행되는 실제 3D 렌더러입니다. 조밀한 지형, 많은 엔티티 수, 그리고 붐비는 서버는 개방된 지역과 적은 엔티티보다 브라우저의 CPU를 눈에 띄게 더 밀 것입니다. 데스크톱 브라우저만. Chrome과 Firefox on Desktop이 확인된 플랫폼입니다. 모바일 브라우저 지원은 없으며, 제어 체계의 복잡성과 렌더링 수요를 감안할 때, 곧 올 것이 아닙니다. 프록시 실행 유지. 자체 호스팅 중이고 프로세스가 죽으면, 브라우저 페이지는 아무것도 연결할 수 없습니다. 정기적으로 이것을 사용하면 영구적인 백그라운드 서비스로 설정하는 것이 추가 단계의 가치가 있습니다. 시도해 보기 전에 잘못 생각한 한 가지 - 이것은 작은 LAN 또는 개인 서버에서만 작동한다고 가정했습니다. 프록시가 TCP를 통해 도달할 수 있는 모든 서버에 연결되며, 더 큰 공개 서버를 포함하여, Minecraft 버전이 일치하고 인증이 차단되지 않는 한. 그만한 가치가 있는지 여부 그것은 완전히 당신이 그것을 필요로 하는 것에 달려 있습니다. "설치 없이 어디서나 Minecraft 플레이" 솔루션으로서, 그것은 현재 한계 내에서 작동합니다. 탐험과 기본 블록 상호 작용은 정말로 사용 가능합니다. 완전한 서바이벌 모드는 아직입니다. prismarine-web-client로 렌더링된 3D Minecraft 세계를 보여주는 브라우저 탭 (블록 및 플레이어 엔티티 포함) 게임이 설치되지 않은 기계에서 가볍게 서버에 들어가는 방법을 원하는 서버 관리자의 경우, 이것은 실제로 꽤 실용적입니다. 런처 없음, 오프라인 모드 서버에서 계정 프롬프트 없음, 브라우저를 열고 연결하기만 하면 됩니다. 빌드가 올바른 보임 또는 Mob이 올바르게 스폰되는지 확인하는 것은 전체 클라이언트 경험을 필요로 하지 않습니다. 이미 브라우저에 있는 동안 - 서버에서 사용할 스킨을 찾고 있다면, Minecraft.How의 스킨 브라우저는 탐색할 견고한 컬렉션을 가지고 있습니다. 알아야 할 주요 대안 - Eaglercraft은 가장 인정받는 브라우저 Minecraft 프로젝트이지만, 그 주변에 자신의 역사와 호환성 질문이 있습니다. 순수 세계 보기의 경우 플레이 없이, prismarine-viewer는 독립 실행형 라이브러리로서 별도로 알 가치가 있습니다. 그리고 mineflayer는 이 프로젝트의 기초이며, 수동 플레이보다는 Minecraft 봇 스크립팅을 위한 go-to입니다. 이런 기술적으로 흥미로운 것을 하는 MIT 라이선스 오픈소스 프로젝트의 경우, 539개의 별은 레이더 아래를 비행하는 것처럼 느껴집니다. 사용 사례가 맞다면, 이를 시도하기 위한 5분은 잘 투자됩니다. 여기서 다음으로 GitHub에서 소스 읽기 (문서, 예제, 문제 추적기) 열린 문제 둘러보기 (커뮤니티가 작업 중인 것) 최근 릴리스 확인 (최신 빌드 또는 변경 로그) --- ### 在浏览器玩Minecraft,prismarine-web-client完全指南 URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub · Minecraft社区项目 prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) 在浏览器中运行的Minecraft网页客户端 在GitHub上Star ↗ ⭐ 539颗星📄 MIT 想象过从学校的Chromebook、借用的笔记本电脑或任何未安装游戏的机器上加入Minecraft服务器吗?prismarine-web-client正好解决了这个问题。它在浏览器标签页中运行真实的Minecraft客户端,并可连接到真实的Minecraft服务器,玩家端无需本地安装。 什么是prismarine-web-client 这不是什么简化的2D克隆版本,也不是Flash时代的Minecraft近似品。它是基于两个成熟的PrismarineJS库构建的真实浏览器客户端,mineflayer负责处理Minecraft协议和客户端逻辑,而prismarine-viewer负责渲染3D世界。两者配合使其真正可用。 该项目在GitHub上已获539颗星,采用MIT许可证,这意味着您可以自由使用、Fork和修改。它采用JavaScript编写,这也是它能在浏览器中运行的原因之一。PrismarineJS生态系统已存在多年,为许多社区自动化工具和机器人提供支持,所以这绝非某个周末的实验项目,不存在破损的依赖链。 GitHub Pages上托管了一个实时演示。现在就在桌面上用Chrome或Firefox打开它,无需安装任何东西就能连接到服务器。这是最简单的用法,也是自建之前了解情况的好方式。 技术原理(以及为何如此聪明) 这就开始变得有趣了。Minecraft协议运行在TCP上,而浏览器根本无法打开原始TCP套接字。那么浏览器客户端是如何连接到真实Minecraft服务器的呢? 浏览器标签页显示由prismarine-web-client渲染的3D Minecraft世界,包含方块和玩家实体 答案是该包在本地运行的代理层。您的浏览器通过WebSocket连接到此代理。代理然后将WebSocket流量转译为TCP,并将所有内容转发到您的目标Minecraft服务器。从服务器的角度来看,这只是另一个正常连接的客户端。它根本不知道您是从浏览器标签页中执行此操作的。 这种架构很聪明,因为客户端代码主要在您的浏览器中运行(mineflayer逻辑、3D渲染),而代理处理浏览器根本无法做到的事情。这是一个清晰的分割。代理是轻量级的,与npm包一起打包,所以无需另外设置任何东西。 值得注意的是,代理需要在某处运行。托管演示在服务器端运行了一个。对于自建,它在您自己的机器上运行。 自行设置 如果您已安装Node.js,整个设置过程大约需要一分钟。全局安装包并启动它: 浏览器标签页显示由prismarine-web-client渲染的3D Minecraft世界,包含方块和玩家实体 codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client 之后,在浏览器中打开http://localhost:8080。您会看到一个连接屏幕,询问服务器地址和用户名。输入这些信息并点击连接。 在开始之前有几点需要理解。这会在您的本地机器上启动代理服务器。该机器上的任何人都可以通过localhost使用它,但除非您公开端口,否则其他人无法访问。如果您想与同一本地网络上的朋友共享,您需要绑定到您的LAN IP,让他们连接到您的机器地址的8080端口。可行,但需要基本的网络知识。 对于开发或如果您想深入代码,克隆repo并运行: codenpm install npm start 这将启动express和webpack的监视模式。保存文件,它会在几秒内重新构建,您刷新以查看更改。该项目还在window对象上公开了一些有用的全局变量用于调试,包括bot、viewer和worldView。如果您打开Chrome DevTools并在控制台中输入bot.chat('test'),您可以直接从那里使用游戏内聊天。对于想了解工作原理的任何人来说,这是一个很好的补充。 目前有效的功能 版本1.6.0很好地处理了探索的核心循环。看,方块渲染正确,运动实时工作,怪物和其他玩家出现,您可以放置和破坏方块。对于休闲探索或无需完整Java客户端的轻度建筑,它真正可用。 浏览器标签页显示由prismarine-web-client渲染的3D Minecraft世界,包含方块和玩家实体 目前还没有的功能,物品栏管理、箱子和容器、声音以及大多数战斗互动。该项目的路线图将所有这些列为计划中的功能。所以如果您想象的是包含合成、附魔和村民交易的完整生存模式游戏,版本1.6.0不会涵盖这些。 这不是贬低。在浏览器标签页内实时渲染Minecraft世界,连接到实时服务器,在技术上本身就令人印象深刻。"可工作的探索客户端"和"完整的Java客户端对等"之间的差距巨大,他们发布的产品对于他们想做的事情来说是扎实的。 当您已经处于浏览器模式时,一个实用的用途是,如果您遇到不认识的方块,Minecraft.How上的方块搜索工具可用于快速查找,无需切换到另一个应用。 可能绊倒您的事项 版本兼容性是最大的陷阱。prismarine-web-client通过底层的mineflayer层与特定的Minecraft协议版本配合使用。如果您连接的服务器运行的版本不受支持,您将获得一个连接错误,但没有明确的解释。检查项目的GitHub以了解当前版本支持的版本,因为随着PrismarineJS团队更新协议支持,该列表会发生变化。 浏览器标签页显示由prismarine-web-client渲染的3D Minecraft世界,包含方块和玩家实体 还有其他一些值得提前了解的常见问题: 高级服务器身份验证。 在线模式服务器(针对Mojang/Microsoft验证您的账户的服务器)通过此设置连接会更复杂。演示和大多数自建部署在离线模式服务器上效果最佳,您可以选择任何用户名并直接连接。 繁忙区域的性能。 这是一个在浏览器标签页中运行的真实3D渲染器。密集地形、大量实体和拥挤的服务器会比实体很少的开放区域更明显地推动您的浏览器CPU。 仅限桌面浏览器。 桌面上的Chrome和Firefox是确认的平台。移动浏览器不支持,鉴于控制方案的复杂性和渲染要求,这不会很快推出。 保持代理运行。 如果您自建并且进程死亡,浏览器页面无法连接到任何内容。如果您定期使用,将其设置为持久后台服务是值得额外步骤的。 在尝试之前我有一个错误的假设,我认为这只适用于小型LAN或个人服务器。它连接到代理可以通过TCP到达的任何服务器,包括较大的公共服务器,只要Minecraft版本匹配且身份验证不是阻碍因素。 是否值得您的时间 这完全取决于您需要它做什么。作为一个"无需安装客户端即可在任何地方玩Minecraft"的解决方案,它在当前限制内有效。探索和基本方块互动是真正可用的。完整生存模式,还没有。 浏览器标签页显示由prismarine-web-client渲染的3D Minecraft世界,包含方块和玩家实体 对于想要从未安装游戏的机器轻松进入其服务器的服务器管理员来说,这实际上很实用。无需启动器,离线模式服务器上无需账户提示,只需打开浏览器并连接。检查构建是否正确或怪物是否正确生成不需要完整的客户端体验。 当您已经在浏览器中时,如果您正在寻找要在服务器上使用的皮肤,Minecraft.How上的皮肤浏览器有大量的收藏值得探索。 值得了解的主要替代品,Eaglercraft是最知名的浏览器Minecraft项目,尽管它有自己的历史和浮动的兼容性问题。对于纯粹的世界查看而无需游玩,prismarine-viewer作为独立库也值得单独了解。而mineflayer是该项目的基础,是为Minecraft机器人脚本而非手动游玩的首选。 对于一个MIT许可的开源项目来说,做这样在技术上有趣的事情,539颗星似乎有点被忽视了。如果使用案例合适,花五分钟尝试是值得的。 从这里开始 在GitHub上阅读源代码 (文档、示例和问题跟踪器) 浏览开放问题 了解社区正在做什么 检查最近的版本 了解最新的构建或更改日志 --- ### ブラウザでMinecraftをプレイ - prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Minecraft コミュニティプロジェクト prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) ブラウザで動作するMinecraftウェブクライアント GitHubで★をつける ↗ ⭐ 539スター📄 MIT 学校のChromebookや借用ノートパソコン、ゲームをインストールしていないマシンからMinecraftサーバーに参加したいと思ったことはありませんか? prismarine-web-clientはこの問題を解決します。ブラウザタブ内で実際のMinecraftクライアントを実行し、リアルなMinecraftサーバーに接続します。プレイヤー側にローカルインストールは不要です。 prismarine-web-clientとは これは簡略化された2Dクローンやかつてのアニメーション化されたMinecraftの近似値ではなありません。確立されたPrismarineJSライブラリ2つで構築された本物のブラウザベースクライアントです。mineflayerはMinecraftプロトコルとクライアントロジックを処理し、prismarine-viewerは3Dワールドをレンダリングします。これらが組み合わさることで、実際に動作するものが実現します。 このプロジェクトはGitHubで539スターを獲得し、MITライセンスの下で公開されています。つまり、自由に使用、フォーク、改変できるということです。JavaScriptで書かれているため、ブラウザで実行することが可能になります。PrismarineJSエコシステムは多くの年間にわたって存在し、多くのコミュニティの自動化ツールとボットを支えているため、これは壊れた依存チェーンを抱えた週末実験ではありません。 GitHub Pages上でホストされているライブデモがあります。デスクトップ上のChrome または Firefoxで今すぐ開き、何もインストールせずにサーバーに接続できます。これが最もシンプルなユースケースです。正直なところ、自分でホストする前に何を扱おうとしているのかを理解するのに良い方法です。 その背後にある技術 (そしてなぜ賢いのか) ここから真に興味深い部分が始まります。MinecraftのプロトコルはTCP上で動作し、ブラウザはライロTCPソケットを開くことができません。では、ブラウザベースのクライアントはどうやって実際のMinecraftサーバーに接続するのでしょうか? prismarine-web-clientでレンダリングされた3Dマインクラフトワールドを表示するブラウザタブ、ブロックとプレイヤーエンティティ 答えはパッケージがローカルで実行するプロキシレイヤーです。ブラウザはこのプロキシにWebSocket経由で接続します。プロキシはそのWebSocketトラフィックをTCPに変換し、対象のMinecraftサーバーにすべてを転送します。サーバーの観点からは、単に別のクライアントが通常どおりに接続しているだけです。ブラウザタブからこれを行っていることはまったく知りません。 このアーキテクチャが賢い理由は、クライアントコードはほとんどブラウザで実行され (mineflayerロジック、3Dレンダリング)、プロキシはブラウザが根本的にできない1つのことを処理するからです。きれいな分割です。プロキシは軽量で、npmパッケージにバンドルされているため、別途セットアップするものはありません。 注意すべき点: 誰かがそのプロキシをどこかで実行する必要があります。ホストされたデモにはサーバー側で実行されているものがあります。自分でホストする場合は、自分のマシン上で実行されます。 自分でセットアップする Node.jsがインストールされていれば、全体のセットアップは約1分で完了します。パッケージをグローバルにインストールして開始します: prismarine-web-clientでレンダリングされた3Dマインクラフトワールドを表示するブラウザタブ、ブロックとプレイヤーエンティティ codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client その後、ブラウザでhttp://localhost:8080を開きます。サーバーアドレスとユーザー名を尋ねるコネクション画面が表示されます。これらを入力して接続をクリックします。 開始する前に理解すべきいくつかのことがあります。これはローカルマシンでプロキシサーバーを開始します。そのマシン上の誰もがlocalhostを介してそれを使用できますが、ポートを公開しない限り他の誰からもアクセスできません。同じローカルネットワーク上の友人と共有したい場合は、LANIPにバインドし、ポート8080でマシンアドレスに接続させる必要があります。可能ですが、基本的なネットワーク知識が必要です。 開発用またはコードを掘り下げたい場合は、repoをクローンして実行します: codenpm install npm start これはexpressとwebpackをwatchモードで起動します。ファイルを保存すると、数秒でリビルドされ、更新をリフレッシュして表示します。プロジェクトはデバッグ用にwindowオブジェクト上に便利なグローバルも公開しており、bot, viewer, worldViewを含みます。Chrome DevToolsを開いてbot.chat('test')をコンソールに入力すると、そこから直接ゲーム内チャットを使用できます。これは物事の仕組みを探索したい人にとって素晴らしい機能です。 今できること バージョン1.6.0は探索用のコアループをうまく処理します。ブロックは正しくレンダリングされ、移動はリアルタイムで動作し、mobと他のプレイヤーが表示され、ブロックを配置して破壊できます。完全なJavaクライアントなしでカジュアル探索と軽いビルディングの場合、それは本当に機能的です。 prismarine-web-clientでレンダリングされた3Dマインクラフトワールドを表示するブラウザタブ、ブロックとプレイヤーエンティティ まだそこにないもの: インベントリ管理、チェストとコンテナ、サウンド、ほとんどの戦闘インタラクション。プロジェクトのロードマップはこれらすべてを予定として記載しています。ですから、クラフト、エンチャント、村人との取引によって完全なサバイバルゲームプレイを想像している場合、バージョン1.6.0はそれをカバーしません。 これは批判ではありません。リアルタイムでMinecraftの世界をブラウザタブ内にレンダリングし、ライブサーバーに接続することは、それ自体では技術的に印象的です。「動作する探索クライアント」と「完全なJavaクライアント互換性」の間のギャップは莫大で、彼らが出荷したものはそれが目指すことについては確実です。 既にブラウザモード内にいる間の実用的な用途1つ: 認識できないブロックに出くわした場合、Minecraft.How上のブロック検索ツールは別のアプリに切り替える必要なく迅速に検索するのに有用です。 つまずくものは バージョン互換性が最大のばかりです。prismarine-web-clientは基層のmineflayerを通じて特定のMinecraftプロトコルバージョンで動作します。接続しようとしているサーバーが確認されていないバージョンを実行している場合、明確な説明のないコネクションエラーが表示されます。現在のリリースがどのバージョンをサポートしているかについては、プロジェクトのGitHubを確認してください。そのリストはPrismarineJSチームがプロトコルサポートを更新すると変わります。 prismarine-web-clientでレンダリングされた3Dマインクラフトワールドを表示するブラウザタブ、ブロックとプレイヤーエンティティ 事前に知る価値がある他のいくつかの一般的な問題: プレミアムサーバー認証。 オンラインモードサーバー (Mojang/Microsoftに対してアカウントを確認するもの) はこのセットアップを介した接続がより複雑です。デモとほとんどの自己ホスト展開は、任意のユーザー名を選択して直接接続するオフラインモードサーバーで最もクリーンに動作します。 混雑したエリアでのパフォーマンス。 これはブラウザタブで実行されている実際の3Dレンダラーです。密な地形、大規模なエンティティカウント、混雑したサーバーはブラウザのCPUを開いた領域と少数のエンティティよりもかなり難しくプッシュします。 デスクトップブラウザのみ。 デスクトップ上のChromeとFirefoxは確認されたプラットフォームです。モバイルブラウザサポートはありません。制御スキームの複雑さとレンダリングの要求を考えると、すぐに来ません。 プロキシを実行し続けてください。 自分でホストし、プロセスが停止した場合、ブラウザページは何にも接続できません。これを定期的に使用する場合、永続的なバックグラウンドサービスとしてセットアップすることは余分なステップの価値があります。 以前間違っていたこと: これは小さなLANまたはパーソナルサーバーでのみ機能すると思っていました。プロキシがTCP経由で到達できる任意のサーバーに接続します。Minecraftバージョンが一致し、認証がブロッカーでない限り、より大きな公開サーバーを含みます。 時間の価値があるかどうか それはあなたが何が必要なのかに完全に依存します。「クライアントをインストールせずにどこでもMinecraftをプレイする」ソリューションとして、現在の制限内で機能します。探索と基本的なブロック操作は本当に使用できます。完全なサバイバルモード、まだ。 prismarine-web-clientでレンダリングされた3Dマインクラフトワールドを表示するブラウザタブ、ブロックとプレイヤーエンティティ ゲームをインストールしていないマシンから軽量にサーバーにアクセスしたいサーバー管理者にとって、これは実際にかなり実用的です。ランチャーなし、オフラインモードサーバーのアカウントプロンプトなし、ブラウザを開いて接続するだけです。ビルドが正しく見えるか、mobが正しくスポーンしているかどうかを確認することは、完全なクライアント体験を必要としません。 既にブラウザ内にいる間に、サーバー上で使用するスキンを探している場合、Minecraft.How上のスキンブラウザは探索する堅実なコレクションを持っています。 知っておくべき主な選択肢: Eaglercraftは最も認識されているブラウザMinecraftプロジェクトですが、それ自体の履歴と周りに漂っている互換性の質問があります。純粋なワールドビューイングなしでプレイするために、prismarine-viewerはスタンドアロンライブラリとして個別に知る価値があります。mineflayer、このプロジェクトが構築しているので、手作業ではなくMinecraftボットをスクリプト化するための頼りになります。 このテクニック的に興味深いことをしているMITライセンスのオープンソースプロジェクトの場合、539スターはレーダーの下で飛んでいるようです。ユースケースが適切な場合、それを試すための5分は十分に費やされています。 ここから何をするか GitHubでソースを読む (ドキュメント、例、issueトラッカー) オープンissueを閲覧 コミュニティが取り組んでいることを見る 最近のリリースを確認 最新ビルドまたはchangelogの場合 --- ### Играйте в Minecraft в браузере с prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Minecraft проект сообщества prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Клиент Minecraft для запуска в браузере Звезда на GitHub ↗ ⭐ 539 звёзд📄 MIT Хотели ли вы когда-нибудь присоединиться к серверу Minecraft со школьного Chromebook, заимствованного ноутбука или любого устройства без установленной игры? prismarine-web-client решает именно эту проблему. Он запускает настоящий клиент Minecraft в вкладке браузера и подключается к реальным серверам Minecraft, без локальной установки со стороны игрока. Что такое prismarine-web-client Это не упрощённый 2D клон и не какая-то аппроксимация Minecraft эпохи Flash. Это подлинный браузерный клиент, построенный на двух хорошо зарекомендовавших себя библиотеках PrismarineJS: mineflayer обрабатывает протокол Minecraft и логику клиента, а prismarine-viewer отображает 3D мир. Вместе они создают что-то, что действительно работает. Проект имеет 539 звёзд на GitHub с лицензией MIT, что означает, что вы можете свободно использовать, форкировать и изменять его как угодно. Он написан на JavaScript, что является одной из причин, почему запуск его в браузере вообще возможен. Экосистема PrismarineJS существует уже много лет и питает множество инструментов автоматизации сообщества и ботов, поэтому это не какой-то выходной проект с разломанной цепочкой зависимостей. На GitHub Pages размещена живая демонстрация. Откройте её в Chrome или Firefox на рабочем столе прямо сейчас и подключитесь к серверу без установки чего-либо. Это самый простой вариант использования, и честно говоря, хороший способ понять, с чем вы имеете дело, перед тем как беспокоиться о самостоятельном размещении. Технология под капотом (и почему это умно) Вот где становится по-настоящему интересно. Протокол Minecraft работает через TCP, а браузеры просто не могут открывать сырые сокеты TCP. Так как же браузерный клиент вообще может подключиться к реальному серверу Minecraft? Вкладка браузера с 3D миром Minecraft, отображаемым prismarine-web-client, с блоками и сущностями игроков Ответ - слой прокси, который запускается локально. Ваш браузер подключается к этому прокси через WebSocket. Затем прокси переводит этот трафик WebSocket в TCP и перенаправляет всё на целевой сервер Minecraft. С точки зрения сервера, это просто очередной клиент, подключающийся обычным образом. Он не знает, что вы делаете это из вкладки браузера. Эта архитектура умна, потому что большая часть кода клиента работает в вашем браузере (логика mineflayer, 3D рендеринг), а прокси обрабатывает единственное, что браузеры принципиально не могут делать. Это чистое разделение. Прокси легковесен и поставляется с npm пакетом, поэтому нечего дополнительно настраивать отдельно. Стоит отметить: кто-то должен запустить этот прокси где-нибудь. В размещённой демонстрации есть прокси-сервер на стороне сервера. Для самостоятельного размещения он работает на вашей машине. Установка самостоятельно Если у вас установлен Node.js, вся установка займёт около минуты. Установите пакет глобально и запустите его: Вкладка браузера с 3D миром Minecraft, отображаемым prismarine-web-client, с блоками и сущностями игроков codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client После этого откройте http://localhost:8080 в браузере. Вы увидите экран подключения, запрашивающий адрес сервера и имя пользователя. Введите их и нажмите подключиться. Есть несколько вещей, которые нужно понять перед началом. Это запускает прокси-сервер на вашей локальной машине. Любой на этой машине может использовать его через localhost, но он не будет доступен другим, если вы не откроете порт. Если вы хотите поделиться им с друзьями в локальной сети, вам нужно привязать адрес к вашему IP локальной сети и попросить их подключиться к адресу вашей машины на порту 8080. Возможно, но требует базовых знаний сетей. Для разработки или если вы хотите разобраться в коде, клонируйте репозиторий и запустите: codenpm install npm start Это запускает express и webpack в режиме отслеживания. Сохраните файл, он пересоберётся за несколько секунд, и вы обновляете страницу, чтобы увидеть изменения. Проект также предоставляет несколько полезных глобальных переменных на объекте window для отладки, включая bot, viewer и worldView. Если вы откроете DevTools Chrome и введёте bot.chat('test') в консоль, вы можете использовать внутриигровой чат прямо оттуда. Это приятный штрих для тех, кто хочет разобраться в том, как всё работает. Что работает прямо сейчас Версия 1.6.0 хорошо обрабатывает основной цикл исследований. Блоки отображаются корректно, движение работает в реальном времени, мобы и другие игроки отображаются, и вы можете размещать и разбивать блоки. Для случайного исследования или лёгкого строительства без полного клиента Java это действительно функционально. Вкладка браузера с 3D миром Minecraft, отображаемым prismarine-web-client, с блоками и сущностями игроков Чего ещё нет: управление инвентарём, сундуки и контейнеры, звуки и большинство боевых взаимодействий. В дорожной карте проекта всё это указано как планируемое. Так что если вы представляете себе полный выживаемый геймплей с крафтом, чарованием и торговлей жителями, версия 1.6.0 это не покроет. Это не критика. Отображение мира Minecraft в реальном времени в вкладке браузера, подключённого к живому серверу, само по себе технически впечатляет. Разрыв между "рабочим клиентом исследования" и "полной паритетностью с Java клиентом" огромен, и то, что они отправили, твёрдо для того, что они ставят перед собой. Одно практическое использование, пока вы уже в режиме браузера: если вы столкнётесь с блоками, которые не узнаёте, инструмент поиска блоков на Minecraft.How полезен для быстрого поиска без необходимости переключаться на другое приложение. Что вас может потрясти Совместимость версий - это самая большая проблема. prismarine-web-client работает со специфическими версиями протокола Minecraft через слой mineflayer снизу. Если сервер, к которому вы подключаетесь, работает на версии, которая не поддерживается, вы получите ошибку подключения без чёткого объяснения. Проверьте GitHub проекта, какие версии поддерживает текущий релиз, потому что этот список меняется по мере того, как команда PrismarineJS обновляет поддержку протокола. Вкладка браузера с 3D миром Minecraft, отображаемым prismarine-web-client, с блоками и сущностями игроков Несколько других распространённых проблем, которые стоит знать заранее: Аутентификация на премиум-серверах. Серверы в онлайн-режиме (те, которые проверяют вашу учётную запись в Mojang/Microsoft) более сложны для подключения через эту настройку. Демонстрация и большинство самостоятельно размещённых развёртываний работают чище с офлайн-серверами, где вы выбираете любое имя пользователя и подключаетесь прямо. Производительность в занятых местах. Это настоящий 3D рендер, работающий в вкладке браузера. Плотная местность, большое количество сущностей и переполненные серверы заметно нагружают процессор браузера сильнее, чем открытые площади с несколькими сущностями. Только браузеры на рабочем столе. Chrome и Firefox на рабочем столе - это подтвержденные платформы. Поддержка мобильного браузера отсутствует, и учитывая сложность схемы управления и требования к рендерингу, она не появится в ближайшее время. Держите прокси в работе. Если вы самостоятельно размещаете и процесс падает, страница браузера не может ни к чему подключиться. Если вы регулярно используете это, настройка его как постоянного фонового сервиса стоит дополнительного шага. Одно, в чём я ошибался раньше при попытке: я предполагал, что это работает только с крошечными локальными или личными серверами. Он подключается к любому серверу, который прокси может достичь через TCP, включая более крупные публичные, если версия Minecraft совпадает и аутентификация не является препятствием. Стоит ли вашего времени или нет Это полностью зависит от того, что вам это нужно. Как решение "играйте в Minecraft где угодно без установки клиента", оно работает в пределах своих текущих ограничений. Исследование и базовое взаимодействие с блоками действительно используемы. Полный режим выживания, пока нет. Вкладка браузера с 3D миром Minecraft, отображаемым prismarine-web-client, с блоками и сущностями игроков Для администраторов серверов, желающих быстро войти на свой сервер с машины без установленной игры, это на самом деле очень практично. Без лаунчера, без запроса учётной записи на офлайн-серверах, просто откройте браузер и подключитесь. Проверка того, как выглядит сборка или правильно ли появляются мобы, не требует полного опыта клиента. И пока вы уже в браузере, если вы ищете скин для использования на сервере, браузер скинов на Minecraft.How имеет хорошую коллекцию для исследования. Основные альтернативы, о которых стоит знать: Eaglercraft - самый известный браузерный проект Minecraft, хотя вокруг него есть своя история и вопросы совместимости. Для чистого просмотра мира без игры стоит отдельно знать prismarine-viewer как отдельную библиотеку. И mineflayer, на котором построен этот проект, это инструмент для создания скриптов ботов Minecraft, а не для ручной игры. Для проекта с открытым исходным кодом, лицензированного MIT и делающего что-то технически столь интересное, 539 звёзд кажется, что он остаётся под радаром. Если вариант использования подходит, пять минут, чтобы его попробовать, потрачены хорошо. Куда идти отсюда Прочитайте исходный код на GitHub (документация, примеры и трекер проблем) Просмотрите открытые проблемы, чтобы увидеть, над чем работает сообщество Проверьте последние релизы, чтобы получить последнюю сборку или журнал изменений --- ### Tarayıcıda Minecraft Oyna, prismarine-web-client ile URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Minecraft topluluk projesi<\/span> prismarine-web-client<\/a> (PrismarineJS\/prismarine-web-client)<\/span><\/h3> Tarayıcınızda çalışan Minecraft web istemcisi<\/p> <\/div> GitHub'da Yıldız Ver ↗<\/a> <\/div> ⭐ 539 yıldız<\/span><\/span>📄 MIT<\/span><\/div> <\/div> Okul Chromebook'undan, ödünç alınan bir dizüstü bilgisayardan veya oyun kurulı olmayan herhangi bir cihazdan bir Minecraft sunucusuna katılmak istediyseniz? prismarine-web-client tam bu sorunu çözer. Tarayıcı sekmesi içinde gerçek bir Minecraft istemcisi çalıştırır ve hiçbir yerel kurulum gerektirmeden gerçek Minecraft sunuculara<\/a> bağlanır.<\/p> prismarine-web-client Nedir<\/h2> Bu basitleştirilmiş bir 2D klonu veya Flash döneminden kalma bir taklit değildir. İyi kurulmuş iki PrismarineJS kütüphanesi üzerine inşa edilen gerçek bir tarayıcı tabanlı istemcidir: mineflayer Minecraft protokolünü ve istemci mantığını yönetirken, prismarine-viewer 3D dünyayı render eder. Birlikte gerçekten çalışan bir şey oluştururlar.<\/p> Proje GitHub'da 539 yıldız ve MIT lisansı ile konumlanmıştır, bu da istediğiniz gibi özgürce kullanabileceğiniz, fork edebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz anlamına gelir. JavaScript ile yazılmıştır, bu da tarayıcıda çalıştırılmasının neden mümkün olduğunun bir nedenidir. PrismarineJS ekosistemi yıllar boyunca var olmuş ve birçok topluluk otomasyon aracı ile botunu güçlendirmiştir, bu nedenle kopuk bağımlılığı olan hafta sonu deneyi değildir.<\/p> GitHub Pages'da barındırılan canlı bir demo mevcuttur. Şu anda Chrome veya Firefox'ta masaüstünde açın ve hiçbir şey kurmadan bir sunucuya bağlanın. Bu en basit kullanım durumu ve kendi barındırılmasıyla uğraşmadan önce ne ile uğraştığınızı anlamak için iyi bir yoldur.<\/p> Arkasındaki Teknoloji (Ve Neden Akıllıca)<\/h2> İşte gerçekten ilginç olan kısım. Minecraft protokolü TCP üzerinde çalışır ve tarayıcılar sadece ham TCP soketleri açamaz. Peki bir tarayıcı tabanlı istemci gerçek bir Minecraft sunucusuna nasıl bağlanır?<\/p> prismarine-web-client tarafından render edilen 3D Minecraft dünyasını gösteren tarayıcı sekmesi, bloklar ve oyuncu varlıkları ile<\/figcaption><\/figure> Cevap, paketin yerel olarak çalıştırdığı bir proxy katmanıdır. Tarayıcınız WebSocket üzerinden bu proxy'ye bağlanır. Proxy daha sonra WebSocket trafiğini TCP'ye çevirir ve hedeflediğiniz Minecraft sunucusuna her şeyi iletir. Sunucunun perspektifinden, bu sadece normal şekilde bağlanan başka bir istemcidir. Bunun bir tarayıcı sekmesinden yapıldığını bilmez.<\/p> Bu mimari akıllıdır çünkü istemci kodu çoğunlukla tarayıcınızda çalışır (mineflayer mantığı, 3D rendering), proxy ise tarayıcıların temel olarak yapamadığı tek şeyi yönetir. Temiz bir bölünüştür. Proxy hafiftir ve npm paketinde paketlenmiştir, bu nedenle ayrı olarak ayarlanacak hiçbir şey yoktur.<\/p> Değer katması: birinin bu proxy'yi bir yerde çalıştırması gerekir. Barındırılan demoda bir sunucu tarafında çalışan var. Kendi barındırma için, kendi makinenizde çalışır.<\/p> Kendiniz Ayarlama<\/h2> Node.js yüklüyse, tüm kurulum yaklaşık bir dakika sürer. Paketi küresel olarak yükleyin ve başlatın:<\/p> prismarine-web-client tarafından render edilen 3D Minecraft dünyasını gösteren tarayıcı sekmesi, bloklar ve oyuncu varlıkları ile<\/figcaption><\/figure> code<\/span><\/div>npm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client<\/code><\/pre><\/div> Bundan sonra, http:\/\/localhost:8080<\/code> adresini tarayıcınızda açın. Sunucu adresini ve kullanıcı adını sorun bir bağlantı ekranı göreceksiniz. Bunları girin ve bağlan'a basın.<\/p> Başlamadan önce anlamanız gereken birkaç şey var. Bu, yerel makinenizde proxy sunucusu başlatır. Aynı makinedeki herkes localhost üzerinden kullanabilir, ancak portu açığa çıkarmadığınız sürece başkaları tarafından ulaşılamaz. Bunu yerel ağ üzerindeki arkadaşlarınızla paylaşmak istiyorsanız, LAN IP'sine bağlamanız ve makine adresinizin 8080 portuna bağlanmalarını sağlamanız gerekir. Mümkün, ancak temel ağ bilgisi gerektirir.<\/p> Geliştirme için veya koda dalmak istiyorsanız, depoyu klonlayın ve çalıştırın:<\/p> code<\/span><\/div>npm install npm start<\/code><\/pre><\/div> Bu, express ve webpack'i watch modunda başlatır. Bir dosyayı kaydedin, birkaç saniye içinde yeniden derler ve değişiklikleri görmek için yenile. Proje ayrıca hata ayıklama için window<\/code> nesnesinde bir avuç kullanışlı global açığa çıkarır, bot<\/code>, viewer<\/code> ve worldView<\/code> dahil olmak üzere. Chrome DevTools'u açarsanız ve konsolda bot.chat('test')<\/code> yazarsanız, doğrudan oradan oyun içi sohbeti kullanabilirsiniz. Bu, işlerin nasıl çalıştığını araştırmak isteyen herkes için güzel bir dokunuş.<\/p> Şu Anda Neler Çalışıyor<\/h2> 1.6.0 sürümü keşif için ana döngüyü iyi yönetir. Bloklarıyla doğru şekilde render edilir, hareket gerçek zamanlı olarak çalışır, moblar ve diğer oyuncular görünür ve blokları yerleştirebilir ve kırabilirsiniz. Tam Java istemcisi olmadan rahat keşif veya hafif inşaat için gerçekten işlevseldir.<\/p> prismarine-web-client tarafından render edilen 3D Minecraft dünyasını gösteren tarayıcı sekmesi, bloklar ve oyuncu varlıkları ile<\/figcaption><\/figure> Henüz orada olmayan: envanter yönetimi, sandıklar ve kaplar, sesler ve çoğu dövüş etkileşimi. Projenin yol haritası tüm bunları planlı olarak listeler. Yani eğer tam survival oyun oynama, zanaat, büyülü ve köylü ticareti pictürlüyorsanız, 1.6.0 sürümü bunu karşılamayacaktır.<\/p> Bu bir eleştiri değil. Tarayıcı sekmesi içinde gerçek zamanlı bir Minecraft dünyasını render etmek, canlı bir sunucuya bağlanmak, teknik olarak kendi başına etkileyicidir. "Çalışan keşif istemcisi" ile "tam Java istemci paritesi" arasındaki boşluk muazzamdır ve sevkedikleri şey bunu yapmak için istediği şey için soliddir.<\/p> Zaten tarayıcı modundayken pratik bir kullanım: tanımadığınız bloklarla karşılaşırsanız, Minecraft.How'taki blok arama aracı<\/a> başka bir uygulamaya geçmek zorunda kalmadan hızlı aramalar için kullanışlıdır.<\/p> Sizi Takılacak Şeyler<\/h2> Sürüm uyumluluğu en büyük gotcha'dır. prismarine-web-client, altında mineflayer katmanı aracılığıyla belirli Minecraft protokol sürümleriyle çalışır. Bağlanmaya çalıştığınız sunucu desteklenmeyen bir sürümü çalıştırırsa, açık bir açıklama olmadan bir bağlantı hatası alırsınız. Proje'nin GitHub'ında mevcut sürümün desteklediği sürümleri kontrol edin, çünkü bu liste PrismarineJS ekibi protokol desteğini güncelledikçe değişir.<\/p> prismarine-web-client tarafından render edilen 3D Minecraft dünyasını gösteren tarayıcı sekmesi, bloklar ve oyuncu varlıkları ile<\/figcaption><\/figure> Önceden bilmeniz gereken birkaç başka yaygın sorun:<\/p> Premium sunucu kimlik doğrulaması.<\/strong> Çevrimiçi mod sunucuları (hesabınızı Mojang-Microsoft'a karşı doğrulayanlar) bu kurulum üzerinden bağlanmak daha karmaşıktır. Demo ve çoğu kendi barındırma dağıtımları, herhangi bir kullanıcı adı seçip doğrudan bağlandığınız çevrimdışı mod sunucuları ile en temiz şekilde çalışır.<\/li> Yoğun alanlarda performans.<\/strong> Bu bir tarayıcı sekmesi içinde çalışan gerçek bir 3D render motorudur. Yoğun arazi, büyük varlık sayıları ve kalabalık sunucular, tarayıcınızın CPU'sunu açık alanlara ve az varlığa kıyasla iyice itecektir.<\/li> Yalnızca masaüstü tarayıcıları.<\/strong> Chrome ve Firefox masaüstünde onaylanan platformlardır. Mobil tarayıcı desteği yoktur ve kontrol şeması karmaşıklığı ve rendering taleplerini göz önüne alındığında, yakında gelemeyecektir.<\/li> Proxy'yi çalıştır tutun.<\/strong> Kendi barındırıyorsanız ve işlem ölürse, tarayıcı sayfası hiçbir şeye bağlanamaz. Bunu düzenli olarak kullanırsanız, bir kalıcı arka plan hizmeti olarak ayarlamak ekstra adımın değerinde olur.<\/li> <\/ul> Denemeyi denemeden önce yanlış olan bir şey: Bunun sadece küçük LAN veya kişisel sunucularla çalıştığını varsaydım. Proxy'nin TCP üzerinden ulaşabileceği herhangi bir sunucuya bağlanır, Minecraft sürümü eşleştiği ve kimlik doğrulama engel olmadığı sürece daha büyük halkın kamu olanları dahil.<\/p> Zamanınıza Değer Mi<\/h2> Bu tamamen neye ihtiyacınız olduğuna bağlıdır. "İstemciyi kurmadan herhangi bir yerde Minecraft oynal" çözümü olarak, mevcut sınırları içinde çalışır. Keşif ve temel blok etkileşimi gerçekten kullanılabilir. Tam survival modu, henüz değil.<\/p> prismarine-web-client tarafından render edilen 3D Minecraft dünyasını gösteren tarayıcı sekmesi, bloklar ve oyuncu varlıkları ile<\/figcaption><\/figure> Sunucu yöneticileri için oyun kurulmayan bir makineden sunucularına hafifçe girmek isteyen bir ışık yolu, bu aslında oldukça pratiktir. Başlatıcı yok, çevrimdışı mod sunucularında hesap istemi yok, sadece tarayıcı açın ve bağlanın. İnşaatın doğru görünüp görünmediğini kontrol etmek veya mobların doğru şekilde çiftleşip çiftleşmediğini kontrol etmek tam istemci deneyimi gerektirmez.<\/p> Ve zaten tarayıcıda bulunurken, sunucuda kullanmak için bir skin arıyorsanız, Minecraft.How'taki skin tarayıcısı<\/a> keşfetmek için iyi bir koleksiyona sahiptir.<\/p> Bilmeniz gereken ana alternatifler: Eaglercraft en tanınmış tarayıcı Minecraft projesidir, ancak kendi tarihçesi ve etrafında dolaşan uyumluluk soruları var. Saf dünya görüntüleme için oynanmadan, prismarine-viewer bağımsız kütüphane olarak ayrıca bilmeye değerdir. Ve mineflayer, bu proje hangi tabanda bulunur, manuel oyun yerine Minecraft botları için yazı yazmak isteyenlerin seçimi.<\/p> MIT lisanslı açık kaynaklı bir proje için bu kadar teknik olarak ilginç bir şey yapan, 539 yıldız radarın altında uçuyormuş gibi görünüyor. Kullanım durumu uyarsa, denemeye beş dakika iyi harcanıyor.<\/p> Buradan nereye gitmeli<\/p> GitHub'da kaynağı oku<\/a> (belgeler, örnekler ve sorun izleyici)<\/li> Açık sorunlara göz at<\/a> topluluk üzerinde çalışılanları görmek için<\/li> Son sürümleri kontrol et<\/a> en son derlemesi veya değişiklik günlüğü için<\/li> <\/ul> <\/div> --- ### Joaca Minecraft in Browser-ul tau cu prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Proiect comunitate Minecraft prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Client Minecraft web rulandu-se in browser-ul tau Ofera stea pe GitHub ↗ ⭐ 539 stele📄 MIT Ai vrut vreodată sa te alături unui server Minecraft dintr-un Chromebook de scoala, un laptop imprumutat, sau orice calculator care nu are jocul instalat? prismarine-web-client rezolva exact problema aceasta. Ruleaza un client Minecraft real in fila de browser si se conecteaza la servere Minecraft actuale, fara a fi necesara instalarea locala pentru jucator. Ce este prismarine-web-client Aceasta nu este un clone simplificat 2D sau o aproximare din era Flash a Minecraft. Este un client autentic bazat pe browser, construit pe doua biblioteci bine cunoscute din PrismarineJS: mineflayer se ocupa de protocolul Minecraft si logica clientului, in timp ce prismarine-viewer reda lumea 3D. Impreuna fac ceva care chiar functioneaza. Proiectul are 539 stele pe GitHub cu o licenta MIT, ceea ce inseamna ca este liber de utilizat, bifurcat si modificat dupa dorinta. Este scris in JavaScript, ceea ce face posibil chiar rularea in browser. Ecosistemul PrismarineJS exista de ani de zile si alimenteaza o multime de instrumente de automatizare si boti din comunitate, deci aceasta nu este un experiment de weekend cu o lant de dependente rupte. Exista o demonstratie activa gastuita pe GitHub Pages. Deschide-o in Chrome sau Firefox pe desktop chiar acum si conecteaza-te la un server fara a instala nimic. Acesta este cel mai simplu caz de utilizare si, sincer, o modalitate buna de a intelege cu ce te ocupi inainte de a te deranja sa faci autohostare. Tehnologia din spatele acestuia - si de ce este desteapta Aici devine cu adevarat interesant. Protocolul Minecraft ruleaza pe TCP, iar browserele pur si simplu nu pot deschide socketi TCP bruti. Atunci cum se conecteaza un client bazat pe browser la un server Minecraft real? Fila browser aratand o lume Minecraft 3D redata de prismarine-web-client cu blocuri si entitati de jucatori Raspunsul este un strat proxy pe care pachetul il ruleaza local. Browser-ul se conecteaza la acest proxy prin WebSocket. Proxy-ul apoi traduce acel trafic WebSocket in TCP si trimite totul serverului Minecraft la care se tinteste. Din perspectiva serverului, este doar un alt client care se conecteaza normal. Nu stie ca faci asta dintr-o fila de browser. Aceasta arhitectura este desteapta pentru ca codul clientului ruleaza in mare parte in browser-ul tau (logica mineflayer, redarea 3D), in timp ce proxy-ul se ocupa de singurul lucru pe care browserele nu-l pot face fundamental. Este o diviziune curata. Proxy-ul este usor si este inclus in pachetul npm, deci nu este nimic extra de configurat separat. Merită notat: cineva trebuie sa ruleze acel proxy undeva. Demonstratia gastuita are una ruleaza pe server. Pentru autohostare, ruleaza pe propria ta masina. Configurarea pentru tine Daca ai Node.js instalat, toata configurarea dureaza aproximativ un minut. Instaleaza pachetul la nivel global si porneaste-l: Fila browser aratand o lume Minecraft 3D redata de prismarine-web-client cu blocuri si entitati de jucatori codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client Dupa aceea, deschide http://localhost:8080 in browser. Vei vedea un ecran de conexiune care te intreaba adresa serverului si un nume de utilizator. Introduce-le si apasa conecteaza-te. Cateva lucruri de inteles inainte de a incepe. Aceasta porneste serverul proxy pe masina locala. Oricine pe aceea masina poate sa-l foloseasca prin localhost, dar nu va fi accesibil pentru altii decat daca expui portul. Daca vrei sa-l impartasesti cu prietenii de pe aceeasi retea locala, ar trebui sa legi la IP-ul LAN si sa se conecteze la adresa masinei tale pe portul 8080. Posibil, dar necesita cunostinte de retea de baza. Pentru dezvoltare sau daca vrei sa te adanci in cod, cloneaza depozitul si ruleaza: codenpm install npm start Aceasta porneste express si webpack in modul watch. Salveaza un fisier, se reconstruieste in cateva secunde, si reimprospatezi pentru a vedea modificarile. Proiectul expune, de asemenea, o mana de globale utile pe obiectul window pentru depanare, inclusiv bot, viewer, si worldView. Daca deschizi DevTools si tastezi bot.chat('test') in consola, poti folosi chatul in joc direct de acolo. Asta e o atingere frumoasa pentru oricine vrea sa-si inzeceasca cum functioneaza lucrurile. Ce functioneaza chiar acum Versiunea 1.6.0 se ocupa de bucla principala pentru explorare bine. Blocurile se redau corect, miscarea functioneaza in timp real, mostrii si alti jucatori apar, iar tu poti plasa si rupe blocuri. Pentru explorare pasnica sau constructii usoare fara client-ul Java complet, este cu adevarat functional. Fila browser aratand o lume Minecraft 3D redata de prismarine-web-client cu blocuri si entitati de jucatori Ce nu este inca acolo: managementul inventarului, cufere si containere, sunete, si majoritatea interactiunilor de lupta. Harta de drumuri a proiectului listeaza toate acestea ca fiind planificate. Deci daca iti imaginezi jocul de supravietuire complet cu crafting, incantariri si negociere cu negatori, versiunea 1.6.0 nu o sa acopere asta. Asta nu este o critica. A reda o lume Minecraft in timp real in fila de browser, conectata la un server in viu, este impresionant din punct de vedere tehnic in sine. Decalajul dintre "client de explorare in lucru" si "paritate completa cu clientul Java" este enorm, iar ceea ce au lansat este solid pentru ceea ce se propune sa faca. O utilizare practica in timp ce esti deja in modul browser: daca intalnesti blocuri pe care nu le recunosti, instrumentul de cautare de blocuri pe Minecraft.How este util pentru cautari rapide fara a fi nevoie sa treci la o alta aplicatie. Lucruri care te vor incurca Compatibilitatea versiunilor este cea mai mare capcan. prismarine-web-client functioneaza cu versiuni specifice de protocol Minecraft prin stratul mineflayer de dedesubt. Daca serverul la care te conectezi ruleaza o versiune care nu este suportata, vei obtine o eroare de conexiune fara explicatie clara. Verifica GitHub-ul proiectului pentru care versiuni sunt suportate de lansarea actuala, pentru ca lista aceasta se schimba atunci cand echipa PrismarineJS actualizeaza suportul protocolului. Fila browser aratand o lume Minecraft 3D redata de prismarine-web-client cu blocuri si entitati de jucatori Cateva alte probleme comune de stiut in prealabil: Autentificarea serverului Premium. Serverele online-mode (cele care iti verifica contul impotriva Mojang/Microsoft) sunt mai complexe pentru a te conecta prin aceasta configuratie. Demonstratia si majoritatea implementarilor cu autohostare functioneaza cel mai curat cu servere offline-mode unde alegi orice nume de utilizator si te conectezi direct. Performanta in zone ocupate. Aceasta este un renderer 3D real rulandu-se in fila de browser. Teren dens, numere mari de entitati, si servere aglomerate vor pune CPU-ul browser-ului tau sa lucreze vizibil mai greu decat zone deschise cu putine entitati. Doar browsere desktop. Chrome si Firefox pe desktop sunt platformele confirmate. Suportul browser mobil nu este acolo, iar dat fiind complexitatea schemei de control si cerintele de redare, nu vine in curand. Tine proxy-ul rulandu-se. Daca faci autohostare si procesul se termina, pagina de browser nu se poate conecta la nimic. Daca folosesti asta des, configurarea lui ca serviciu de fundal persistent merita pasul suplimentar. Un lucru pe care am avut gresit inainte de a-l incerca: am presupus ca functioneaza doar cu servere LAN mici sau personale. Se conecteaza la orice server pe care proxy-ul il poate atinge peste TCP, inclusiv servere publice mai mari, atata timp cat versiunea Minecraft se potriveste si autentificarea nu este o piedica. Merita tiempo tau sau nu Depinde complet de ce ai nevoie. Ca o solutie "joaca Minecraft oriunde fara a instala clientul", functioneaza in limitele curente. Explorarea si interactia cu blocuri de baza sunt cu adevarat utilizabile. Modul supravietuire complet, nu inca. Fila browser aratand o lume Minecraft 3D redata de prismarine-web-client cu blocuri si entitati de jucatori Pentru administratorii de server care vor o modalitate usoara sa se conecteze la serverul lor dintr-o masina fara jocul instalat, asta este de fapt destul de practica. Fara launcher, fara prompt de cont pe servere offline-mode, doar deschide un browser si conecteaza-te. Verificarea daca o constructie arata bine sau daca mostrii se genereaza corect nu necesita experienta completa a clientului. Si in timp ce esti deja in browser, daca cauți o arina de folosit pe un server, browserul de arina pe Minecraft.How are o colectie solida de explorat. Principalele alternative de stiut: Eaglercraft este cel mai recunoscut proiect browser Minecraft, desi are propria sa istorie si intrebari de compatibilitate plutind in jurul lui. Pentru vizualizare pura a lumii fara a juca, prismarine-viewer ca o biblioteca independenta merita cunoscuta separat. Si mineflayer, pe care acest proiect se bazeaza, este solutia pentru scripting boti Minecraft in loc de joc manual. Pentru un proiect open-source cu licenta MIT care face ceva atât de interesant din punct de vedere tehnic, 539 stele simte ca zboar sub radar. Daca cazul de utilizare se potriveste, cei cinci de minute pentru a-l incerca merita investi. Unde sa mergi de aici Citeste sursa pe GitHub (documentatie, exemple si raportorul de probleme) Raspundeti problemele deschise pentru a vedea pe ce lucreaza comunitatea Verifica lansarile recente pentru cea mai noua compilare sau jurnal de schimbari --- ### Jogue Minecraft no Navegador com prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub · Projeto da comunidade Minecraft prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Cliente web Minecraft executado no seu navegador Marque com estrela no GitHub ↗ ⭐ 539 estrelas📄 MIT Já quis entrar em um servidor Minecraft em um Chromebook da escola, em um laptop emprestado ou em qualquer máquina que não tenha o jogo instalado? prismarine-web-client resolve exatamente esse problema. Ele executa um cliente Minecraft real dentro de uma aba do navegador e se conecta a servidores Minecraft reais, sem necessidade de instalação local por parte do jogador. O que é prismarine-web-client Este não é um clone 2D simplificado ou alguma aproximação da era do Flash do Minecraft. É um cliente baseado em navegador genuíno construído em duas bibliotecas PrismarineJS bem estabelecidas: mineflayer manipula o protocolo Minecraft e a lógica do cliente, enquanto prismarine-viewer renderiza o mundo 3D. Juntos, eles fazem algo que realmente funciona. O projeto tem 539 estrelas no GitHub com licença MIT, o que significa que é gratuito para usar, fazer fork e modificar como quiser. Foi escrito em JavaScript, que é parte do motivo pelo qual executá-lo em um navegador é possível em primeiro lugar. O ecossistema PrismarineJS existe há anos e alimenta muitas ferramentas de automação comunitária e bots, então este não é um experimento de fim de semana com uma cadeia de dependências quebrada. Há uma demonstração ao vivo hospedada no GitHub Pages. Abra-a em Chrome ou Firefox em um desktop agora mesmo e conecte-se a um servidor sem instalar nada. É o caso de uso mais simples e, honestamente, uma boa maneira de entender com o que você está lidando antes de se preocupar com hospedagem própria. A Tecnologia Por Trás (E Por Que É Inteligente) É aqui que fica genuinamente interessante. O protocolo do Minecraft é executado sobre TCP, e os navegadores simplesmente não podem abrir soquetes TCP brutos. Então, como é que um cliente baseado em navegador se conecta a um servidor Minecraft real? Aba do navegador mostrando um mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client com blocos e entidades de jogadores A resposta é uma camada de proxy que o pacote executa localmente. Seu navegador se conecta a este proxy via WebSocket. O proxy traduz esse tráfego WebSocket em TCP e encaminha tudo para o servidor Minecraft que você está direcionando. Do ponto de vista do servidor, é apenas outro cliente se conectando normalmente. Ele não tem ideia de que você está fazendo isso de uma aba do navegador. Essa arquitetura é inteligente porque o código do cliente é executado principalmente em seu navegador (a lógica do mineflayer, a renderização 3D), enquanto o proxy manipula a única coisa que os navegadores fundamentalmente não podem fazer. É uma divisão clara. O proxy é leve e agrupado com o pacote npm, então não há nada extra para configurar separadamente. Vale a pena notar: alguém precisa executar esse proxy em algum lugar. A demonstração hospedada tem um em execução no servidor. Para hospedagem própria, ele é executado em sua própria máquina. Configurando Você Mesmo Se você tiver Node.js instalado, toda a configuração leva cerca de um minuto. Instale o pacote globalmente e inicie: Aba do navegador mostrando um mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client com blocos e entidades de jogadores codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client Depois disso, abra http://localhost:8080 em seu navegador. Você verá uma tela de conexão pedindo um endereço de servidor e um nome de usuário. Digite esses e clique em conectar. Algumas coisas para entender antes de começar. Isso inicia o servidor proxy em sua máquina local. Qualquer pessoa nessa máquina pode usá-lo via localhost, mas não será acessível por outros a menos que você exponha a porta. Se você quiser compartilhá-lo com amigos na mesma rede local, você precisaria vincular ao seu IP de LAN e fazer com que se conectem ao endereço de sua máquina na porta 8080. Possível, mas requer conhecimento básico de rede. Para desenvolvimento ou se você quiser investigar o código, clone o repositório e execute: codenpm install npm start Isso inicia o express e webpack em modo de observação. Salve um arquivo, ele reconstruirá em alguns segundos e você atualiza para ver as alterações. O projeto também expõe alguns globais úteis no objeto window para depuração, incluindo bot, viewer e worldView. Se você abrir o Chrome DevTools e digitar bot.chat('test') no console, você pode usar o chat do jogo diretamente de lá. É um detalhe legal para qualquer pessoa que queira explorar como as coisas funcionam. O Que Funciona Agora A versão 1.6.0 manipula bem o loop principal para exploração. Os blocos renderizam corretamente, o movimento funciona em tempo real, mobs e outros jogadores aparecem, e você pode colocar e quebrar blocos. Para exploração casual ou construção leve sem o cliente Java completo, é genuinamente funcional. Aba do navegador mostrando um mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client com blocos e entidades de jogadores O que ainda não está lá: gerenciamento de inventário, baús e contêineres, sons e a maioria das interações de combate. O roteiro do projeto lista todos esses como planejados. Então, se você está imaginando um jogo de sobrevivência completo com crafting, encantamento e comércio com aldeões, a versão 1.6.0 não vai cobrir isso. Não é uma crítica. Renderizar um mundo Minecraft em tempo real dentro de uma aba do navegador, conectado a um servidor ativo, é tecnicamente impressionante por si só. A diferença entre 'cliente de exploração funcional' e 'paridade completa do cliente Java' é enorme, e o que eles entregaram é sólido para o que se propõe fazer. Um uso prático enquanto você já está no modo navegador: se você encontrar blocos que não reconhece, a ferramenta de pesquisa de blocos no Minecraft.How é útil para buscas rápidas sem precisar mudar para outro aplicativo. Coisas Que Te Peguem Desprevenido Compatibilidade de versão é a armadilha mais importante. prismarine-web-client funciona com versões específicas do protocolo Minecraft através da camada mineflayer abaixo. Se o servidor ao qual você está se conectando executar uma versão que não é suportada, você obterá um erro de conexão sem explicação clara. Verifique o GitHub do projeto para saber quais versões a versão atual suporta, porque essa lista muda conforme a equipe PrismarineJS atualiza o suporte ao protocolo. Aba do navegador mostrando um mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client com blocos e entidades de jogadores Alguns outros problemas comuns que vale a pena saber antecipadamente: Autenticação de servidor premium. Servidores em modo online (aqueles que verificam sua conta contra Mojang/Microsoft) são mais complexos de se conectar através dessa configuração. A demonstração e a maioria das implantações auto-hospedadas funcionam melhor com servidores em modo offline, onde você escolhe qualquer nome de usuário e se conecta diretamente. Desempenho em áreas movimentadas. Este é um renderizador 3D real executado em uma aba do navegador. Terreno denso, grande contagem de entidades e servidores lotados vão forçar o CPU do seu navegador notavelmente mais do que áreas abertas com poucas entidades. Apenas navegadores de desktop. Chrome e Firefox em desktop são as plataformas confirmadas. O suporte ao navegador móvel não existe e, dadas as demandas de complexidade do esquema de controle e renderização, não virá em breve. Mantenha o proxy em execução. Se você está auto-hospedando e o processo morre, a página do navegador não pode se conectar a nada. Se você usa isso regularmente, configurá-lo como um serviço de fundo persistente vale o passo extra. Uma coisa que eu tinha errado antes de tentar: assumi que isso só funcionava com servidores LAN minúsculos ou pessoais. Ele se conecta a qualquer servidor que o proxy possa alcançar via TCP, incluindo servidores públicos maiores, desde que a versão do Minecraft corresponda e a autenticação não seja um bloqueador. Vale Sua Hora Ou Não Depende inteiramente do que você precisa. Como uma solução 'jogue Minecraft em qualquer lugar sem instalar o cliente', funciona dentro de seus limites atuais. Exploração e interação básica de blocos são genuinamente utilizáveis. Modo de sobrevivência completo, ainda não. Aba do navegador mostrando um mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client com blocos e entidades de jogadores Para administradores de servidor querendo uma maneira leve de entrar em seu servidor a partir de uma máquina sem o jogo instalado, isso é realmente bem prático. Sem launcher, sem solicitação de conta em servidores em modo offline, apenas abra um navegador e conecte. Verificar se uma construção parece correta ou se os mobs estão gerando corretamente não requer a experiência completa do cliente. E enquanto você já está no navegador, se você está procurando por uma skin para usar em um servidor, o navegador de skins no Minecraft.How tem uma coleção sólida para explorar. As principais alternativas que vale a pena conhecer: Eaglercraft é o projeto Minecraft de navegador mais reconhecido, embora tenha seu próprio histórico e questões de compatibilidade em torno dele. Para visualização pura do mundo sem jogar, prismarine-viewer como uma biblioteca independente vale a pena conhecer separadamente. E mineflayer, em que este projeto se baseia, é o preferido para programação de bots Minecraft em vez de jogo manual. Para um projeto de código aberto licenciado pelo MIT fazendo algo tecnicamente tão interessante, 539 estrelas parece estar passando despercebido. Se o caso de uso se adequa, os cinco minutos para experimentar são bem gastos. Por Onde Continuar Daqui Leia o código no GitHub (documentação, exemplos e rastreador de problemas) Navegue pelas questões abertas para ver em que a comunidade está trabalhando Verifique as versões recentes para a build mais recente ou changelog --- ### Minecraft w Przeglądarce z prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Projekt społeczności Minecraft prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Klient Minecrafta działający w przeglądarce Obserwuj na GitHub ↗ ⭐ 539 gwiazdek📄 MIT Chciałeś kiedyś dołączyć do serwera Minecrafta ze szkolnego Chromebooka, pożyczonego laptopa lub jakiegokolwiek urządzenia bez zainstalowanej gry? prismarine-web-client rozwiązuje dokładnie ten problem. Uruchamia rzeczywisty klient Minecrafta wewnątrz karty przeglądarki i łączy się z rzeczywistymi serwerami Minecraft, bez konieczności instalacji na komputerze gracza. Co to jest prismarine-web-client To nie jest uproszczony klon 2D ani jakaś przybliżona wersja Minecrafta z czasów Flash'a. To rzeczywisty klient działający w przeglądarce, zbudowany na dwóch ugruntowanych bibliotekach PrismarineJS - mineflayer obsługuje protokół Minecrafta i logikę klienta, a prismarine-viewer renderuje świat 3D. Razem tworzą coś, co naprawdę działa. Projekt ma 539 gwiazdek na GitHub'ie i licencję MIT, co oznacza, że jest darmowy do użytku, forków i modyfikacji w dowolny sposób. Napisany jest w JavaScripcie, co jest jednym z powodów, dla których uruchomienie go w przeglądarce jest w ogóle możliwe. Ekosystem PrismarineJS istnieje od lat i napędza wiele narzędzi automatyzacyjnych społeczności i botów, więc to nie jest weekend eksperymentu z zepsutym łańcuchem zależności. Istnieje demo na żywo hostowane na GitHub Pages. Otwórz go teraz w Chrome lub Firefox na pulpicie i połącz się z serwerem bez niczego instalowania. To najprostszy przypadek użycia i szczerze mówiąc dobry sposób na zrozumienie, z czym masz do czynienia, zanim zaimplementujesz własny hosting. Technologia za Tym - I Dlaczego to Sprytne Tutaj robi się naprawdę interesująco. Protokół Minecraft'a działa na TCP, a przeglądarki po prostu nie mogą otworzyć surowych gniazd TCP. Jak więc klient oparty na przeglądarce łączy się w ogóle z rzeczywistym serwerem Minecraft'a? Karta przeglądarki wyświetlająca świat Minecraft 3D renderowany przez prismarine-web-client z blokami i jednostkami graczy Odpowiedź to warstwa proxy, którą pakiet uruchamia lokalnie. Twoja przeglądarka łączy się z tym proxy za pośrednictwem WebSocket'a. Proxy następnie tłumaczy ten ruch WebSocket'a na TCP i przesyła wszystko na docelowy serwer Minecraft'a. Z perspektywy serwera, to po prostu kolejny klient łączący się normalnie. Nie ma pojęcia, że robisz to z karty przeglądarki. Ta architektura jest sprytna, ponieważ kod klienta uruchamia się głównie w twojej przeglądarce (logika mineflayer'a, renderowanie 3D), podczas gdy proxy obsługuje jedną rzecz, którą przeglądarki fundamentalnie nie mogą robić. To czysty podział. Proxy jest lekkie i dołączone do pakietu npm, więc nie ma nic dodatkowego do konfigurowania oddzielnie. Warto zauważyć: ktoś musi uruchamiać to proxy gdzieś. Demo hostowane ma je uruchomione po stronie serwera. Dla samodzielnego hostingu, uruchamia się na twoim komputerze. Konfiguracja Samodzielnie Jeśli masz zainstalowany Node.js, cała konfiguracja zajmuje około minuty. Zainstaluj pakiet globalnie i go uruchom: Karta przeglądarki wyświetlająca świat Minecraft 3D renderowany przez prismarine-web-client z blokami i jednostkami graczy codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client Następnie otwórz http://localhost:8080 w przeglądarce. Zobaczysz ekran połączenia z prośbą o adres serwera i nazwę użytkownika. Wpisz je i kliknij połącz. Kilka rzeczy do zrozumienia zanim zaczniesz. To uruchamia serwer proxy na twoim komputerze. Każdy na tym komputerze może go używać przez localhost, ale nie będzie dostępny dla innych, chyba że otworzysz port. Jeśli chcesz podzielić się nim z przyjaciółmi w tej samej sieci lokalnej, będziesz musiał powiązać swój adres IP LAN i pozwolić im na połączenie się z adresem twojej maszyny na porcie 8080. Możliwe, ale wymaga podstawowej wiedzy sieciowej. Do programowania lub jeśli chcesz wgłębić się w kod, sklonuj repozytorium i uruchom: codenpm install npm start To uruchamia express i webpack w trybie obserwacji. Zapisz plik, przebudowuje się w kilka sekund, i odświeża, aby zobaczyć zmiany. Projekt także wyeksponuje kilka przydatnych zmiennych globalnych na obiekcie window do debugowania, w tym bot, viewer i worldView. Jeśli otworzysz Chrome DevTools i wpiszesz bot.chat('test') w konsoli, możesz używać czatu w grze bezpośrednio stamtąd. To miły szczegół dla każdego, kto chce eksperymentować i zobaczyć, jak wszystko działa. Co Działa Teraz Wersja 1.6.0 dobrze obsługuje główną pętlę eksploracji. Bloki renderują się prawidłowo, ruch działa w czasie rzeczywistym, moby i inni gracze się pojawiają, i możesz umieszczać i niszczyć bloki. Do zwykłej eksploracji lub lekkiej budowy bez pełnego klienta Java, to naprawdę funkcjonalne. Karta przeglądarki wyświetlająca świat Minecraft 3D renderowany przez prismarine-web-client z blokami i jednostkami graczy Czego jeszcze nie ma: zarządzanie ekwipunkiem, skrzynie i kontenery, dźwięki i większość interakcji bojowych. Mapa drogowa projektu wymienia wszystko to jako zaplanowane. Jeśli więc wyobrażasz sobie pełną grę survival z craftem, zaklęciami i handlem wieśniakami, wersja 1.6.0 tego nie obejmie. To nie jest krytyka. Renderowanie świata Minecraft'a w czasie rzeczywistym wewnątrz karty przeglądarki, połączonej z aktywnym serwerem, jest samo w sobie technicznie imponujące. Różnica między "działającym klientem eksploracji" a "pełną parytetą klienta Java" jest ogromna, a to, co dostarczyli, jest solidne dla tego, co zamierzali osiągnąć. Jedno praktyczne zastosowanie, gdy jesteś już w trybie przeglądarki: jeśli napotkasz bloki, których nie rozpoznajesz, narzędzie wyszukiwania bloków na Minecraft.How jest przydatne do szybkich wyszukań bez konieczności przełączania się na inną aplikację. Pułapki, Na Które Się Natkniesz Kompatybilność wersji to największa pułapka. prismarine-web-client pracuje z konkretnymi wersjami protokołu Minecraft'a poprzez warstwę mineflayer'a poniżej. Jeśli serwer, do którego się łączysz, uruchamia wersję, która nie jest obsługiwana, otrzymasz błąd połączenia bez wyraźnego wyjaśnienia. Sprawdź GitHub projektu, aby zobaczyć, które wersje bieżące wydanie obsługuje, ponieważ ta lista zmienia się, gdy zespół PrismarineJS aktualizuje obsługę protokołu. Karta przeglądarki wyświetlająca świat Minecraft 3D renderowany przez prismarine-web-client z blokami i jednostkami graczy Kilka innych powszechnych problemów, o których warto wiedzieć z góry: Uwierzytelnianie serwera premium. Serwery online-mode (te, które weryfikują twoje konto w stosunku do Mojang/Microsoft) są bardziej złożone do połączenia poprzez tę konfigurację. Demo i większość samodzielnie hostowanych wdrożeń pracuje czystością na serwerach offline-mode, gdzie wybierasz dowolną nazwę użytkownika i łączysz się bezpośrednio. Wydajność na zatłoczonych obszarach. To rzeczywisty renderer 3D działający w karcie przeglądarki. Gęsty teren, duża liczba jednostek i zatłoczone serwery będą bardziej obciążać CPU twojej przeglądarki niż otwarte obszary z kilkoma jednostkami. Tylko przeglądarki na komputerze stacjonarnym. Chrome i Firefox na komputerze stacjonarnym to potwierdzone platformy. Wsparcie dla przeglądarek mobilnych nie istnieje, a biorąc pod uwagę złożoność schematu sterowania i wymagania renderowania, nie będzie go wkrótce. Utrzymuj proxy w działaniu. Jeśli samodzielnie hostujesz i proces się zamknie, strona przeglądarki nie może się połączyć z niczym. Jeśli używasz tego regularnie, skonfigurowanie go jako trwałej usługi w tle jest warte dodatkowego kroku. Jedna rzecz, którą źle zrozumiałem przed wypróbowaniem: założyłem, że to działa tylko z małymi serwerami LAN lub osobistymi. Łączy się z dowolnym serwerem, do którego proxy może się dotrzeć przez TCP, łącznie z większymi publicznych serwerami, o ile wersja Minecraft'a się zgadza i uwierzytelnianie nie stanowi problemu. Czy Warte Poświęcania Czasu? To zależy całkowicie od tego, do czego ci to potrzebne. Jako rozwiązanie "graj w Minecraft'a wszędzie bez instalacji klienta", działa w ramach swoich obecnych limitów. Eksploracja i podstawowa interakcja blokami są rzeczywiście użyteczne. Pełny tryb survival, jeszcze nie. Karta przeglądarki wyświetlająca świat Minecraft 3D renderowany przez prismarine-web-client z blokami i jednostkami graczy Dla administratorów serwerów chcących lekki sposób wskoczenia na swój serwer z maszyny bez zainstalowanej gry, to jest naprawdę dość praktyczne. Bez launchera, bez pytania o konto na serwerach offline-mode, po prostu otwórz przeglądarkę i połącz się. Sprawdzanie, czy budowa wygląda dobrze, czy też czy moby spawnują się prawidłowo, nie wymaga pełnego doświadczenia klienta. A gdy już jesteś w przeglądarce, jeśli szukasz skórki do użycia na serwerze, przeglądarka skórek na Minecraft.How ma solidną kolekcję do przeglądania. Główne alternatywy warte poznania: Eaglercraft to najbardziej rozpoznany projekt Minecraft'a w przeglądarce, chociaż ma swoją własną historię i pytania dotyczące kompatybilności wokół niego. Aby czystego przeglądania świata bez grania, prismarine-viewer jako samodzielna biblioteka jest warte poznania oddzielnie. A mineflayer, na którym ten projekt się buduje, jest wyborem do skryptowania botów Minecraft'a zamiast ręcznej gry. Dla projektu open-source z licencją MIT robiącego coś tak technicznie interesującego, 539 gwiazdek wydaje się, że lata pod radarami. Jeśli przypadek użycia pasuje, pięć minut na wypróbowanie to dobrze spędzony czas. Dokąd Iść Stąd Przeczytaj kod źródłowy na GitHub (dokumentacja, przykłady i tracker problemów) Przeglądaj otwarte problemy aby zobaczyć, co społeczność robi Sprawdź ostatnie wydania dla najnowszej kompilacji lub dziennika zmian --- ### Speel Minecraft in je browser met prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Minecraft-communitaire project prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Minecraft-webclient draait in je browser Op GitHub sterren ↗ ⭐ 539 sterren📄 MIT Heb je je ooit willen aansluiten bij een Minecraft-server via een schoolchromebook, een geleend laptop of een willekeurige machine zonder het spel geïnstalleerd? prismarine-web-client lost precies dat probleem op. Het draait een echte Minecraft-client in een browsertabblad en maakt verbinding met echte Minecraft-servers, zonder dat je het lokaal hoeft te installeren. Wat is prismarine-web-client Dit is geen vereenvoudigde 2D-kopie of een Minecraft-benadering uit het Flash-tijdperk. Het is een echte browsergebaseerde client gebouwd op twee goed gevestigde PrismarineJS-bibliotheken: mineflayer verwerkt het Minecraft-protocol en clientlogica, terwijl prismarine-viewer de 3D-wereld rendert. Samen maken ze iets wat echt werkt. Het project staat op 539 sterren op GitHub met een MIT-licentie, wat betekent dat het vrij te gebruiken, forken en naar wens aan te passen is. Het is geschreven in JavaScript, wat deels de reden is waarom het in een browser kan draaien. Het PrismarineJS-ecosysteem bestaat al jaren en drijft veel community-automatiseringstools en bots aan, dus dit is geen weekendproject met gebroken afhankelijkheden. Er is een live-demo op GitHub Pages. Open deze nu in Chrome of Firefox op je desktop en maak verbinding met een server zonder iets te installeren. Dit is het eenvoudigste geval en een goed manier om te zien wat je krijgt voordat je het zelf host. De techniek erachter (en waarom het slim is) Dit is waar het interessant wordt. Minecraft's protocol werkt via TCP, en browsers kunnen niet zomaar ruwe TCP-sockets openen. Hoe verbindt een browsergebaseerde client zich dan met een echte Minecraft-server? Browsertabblad met een 3D-Minecraft-wereld weergegeven door prismarine-web-client met blokken en spelarentiteiten Het antwoord is een proxylaag die het pakket lokaal draait. Je browser verbindt met deze proxy via WebSocket. De proxy vertaalt dat WebSocket-verkeer naar TCP en stuurt alles door naar je Minecraft-server. Vanuit serveroogpunt is het zomaar een gewone client. De server weet niet dat je vanuit een browsertab werkt. Deze architectuur is slim omdat de clientcode grotendeels in je browser draait (de mineflayer-logica, de 3D-rendering), terwijl de proxy het ene ding afhandelt dat browsers fundamenteel niet kunnen doen. Het is een schone scheiding. De proxy is licht en bundeld met het npm-pakket, dus er is niets extra apart in te stellen. Opgemerkt: iemand moet die proxy ergens uitvoeren. De gehoste demo heeft er een aan de serverzijde. Voor zelf-hosten draait het op je eigen machine. Het zelf instellen Als je Node.js hebt geïnstalleerd, duurt het instellen ongeveer een minuut. Installeer het pakket globaal en start het: Browsertabblad met een 3D-Minecraft-wereld weergegeven door prismarine-web-client met blokken en spelarentiteiten codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client Open daarna http://localhost:8080 in je browser. Je ziet een verbindingsscherm dat je serveradres en gebruikersnaam vraagt. Voer die in en klik op verbinden. Een paar punten om te begrijpen voor je begint. Dit start de proxyserver op je lokale machine. Iedereen op die machine kan het via localhost gebruiken, maar het is niet bereikbaar voor anderen tenzij je de poort openstelt. Als je het met vrienden op hetzelfde lokale netwerk wilt delen, moet je je LAN-IP binden en hen laten verbinden met je machine op poort 8080. Haalbaar, maar vereist basiskennis van netwerken. Voor ontwikkeling of als je in de code wilt graven, kloon de repo en voer uit: codenpm install npm start Dit start express en webpack in watchmodus. Sla een bestand op, het herbouwt binnen enkele seconden en ververs om wijzigingen te zien. Het project stelt ook enkele nuttige globals op het window-object beschikbaar voor debuggen, inclusief bot, viewer en worldView. Als je Chrome DevTools opent en bot.chat('test') in de console typt, kun je in-gamechat rechtstreeks van daar gebruiken. Fijn voor wie wil zien hoe het werkt. Wat werkt nu Versie 1.6.0 verwerkt de kernlus voor verkenning goed. Blokken renderen correct, beweging werkt in real-time, mobs en andere spelers verschijnen, en je kunt blokken plaatsen en breken. Voor casual spelen of licht bouwen zonder de volledige Java-client is het echt bruikbaar. Browsertabblad met een 3D-Minecraft-wereld weergegeven door prismarine-web-client met blokken en spelarentiteiten Wat nog ontbreekt: inventarisbeheer, kisten en containers, geluiden en meeste gevechtsinteracties. De projectroadmap noemt dit allemaal als gepland. Dus als je volledige overlevingsgameplay met crafting, enchanting en villagerbandel verwacht, zal versie 1.6.0 dat niet dekken. Dat is geen kritiek. In real-time een Minecraft-wereld in een browsertab renderen, verbonden met een live server, is op zich technisch indrukwekkend. De kloof tussen "werkende verkenningsclient" en "volledige Java-client parity" is enorm, en wat ze hebben opgeleverd is goed voor wat het doet. Een praktisch gebruiksgeval in browsermodus: als je blokken tegenkomt die je niet herkent, is het blokzoektool op Minecraft.How handig voor snelle zoekopdrachten zonder van app te hoeven wisselen. Dingen waar je op moet letten Versiecompatibiliteit is de grootste val. prismarine-web-client werkt met specifieke Minecraft-protocolversies via de mineflayer-laag. Draait de server op een niet-ondersteunde versie, krijg je een verbindingsfout zonder duidelijke reden. Controleer op GitHub welke versies de huidige release ondersteunt, want dit verandert als het PrismarineJS-team protocolondersteuning bijwerkt. Browsertabblad met een 3D-Minecraft-wereld weergegeven door prismarine-web-client met blokken en spelarentiteiten Een paar andere veelvoorkomende problemen die je van tevoren moet weten: Premium serverauthenticatie. Online-modeservers (die je account tegen Mojang/Microsoft verifiëren) zijn ingewikkelder om via deze opstelling mee verbonden te worden. De demo en meeste zelf-gehoste deployments werken best met offline-modeservers waar je elke gebruikersnaam kiest en direct verbindt. Prestaties in drukke gebieden. Dit is een echte 3D-renderer die in een browsertab draait. Dicht terrein, groot aantal entiteiten en drukke servers zullen de CPU van je browser aanzienlijk harder pushen dan open gebieden met weinig entiteiten. Alleen desktopbrowsers. Chrome en Firefox op desktop zijn de bevestigde platforms. Mobiele browserondersteuning ontbreekt en gegeven de complexiteit van de bediening en renderingvereisten, komt dit niet snel. Houd de proxy draaiend. Sterft het proces als je zelf host, dan kan de pagina niet verbinden. Gebruik je dit regelmatig, dan loont het instellen als persistente achtergrondservice. Iets wat ik mis had: ik dacht dat dit alleen op kleine LAN- of persoonlijke servers werkt. Het verbindt met elke server die de proxy over TCP kan bereiken, ook grotere openbare, zolang de Minecraft-versie past en auth geen probleem is. Is het je tijd waard Dat hangt helemaal af van wat je nodig hebt. Als "Minecraft overal spelen zonder client" werkt het binnen de huidige grenzen. Verkenning en basisblokinteractie zijn echt bruikbaar. Volledige overlevingsmodus nog niet. Browsertabblad met een 3D-Minecraft-wereld weergegeven door prismarine-web-client met blokken en spelarentiteiten Voor serveradmins die hun server van een machine zonder het spel willen bereiken, is dit echt handig. Geen launcher, geen accountprompt op offline-modeservers, gewoon browser en verbinden. Controleren of iets gebouwd goed uitziet of mobs correct spawnen vereist niet de volledige client. En terwijl je al in de browser bent, als je een skin voor een server zoekt, heeft de skinbrowser op Minecraft.How een solide collectie om te verkennen. De belangrijkste alternatieven: Eaglercraft is het bekendste browser-Minecraft-project, maar heeft zijn eigen geschiedenis en compatibiliteitskwesties. Voor zuivere wereldweergave zonder spelen is prismarine-viewer als aparte bibliotheek nuttig. En mineflayer, waar dit op voortbouwt, is voor Minecraft-botscripts eerder dan handmatig spelen. Voor een MIT-gelicentieerd open-sourceproject dat iets technisch interessants doet, voelen 539 sterren als onder de radar. Past het bij je wensen, dan is vijf minuten ermee proberen goed besteed. Wat nu Lees de broncode op GitHub (docs, voorbeelden en issue tracker) Blader door open issues om te zien waar de community aan werkt Controleer recente releases voor de nieuwste build of changelog --- ### Gioca a Minecraft nel Browser con prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Progetto della comunità Minecraft prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Client web Minecraft che gira nel tuo browser Stella su GitHub ⤗ ⭐ 539 stelle📄 MIT Hai mai voluto unirti a un server Minecraft da un Chromebook scolastico, un laptop preso in prestito o qualsiasi computer che non ha il gioco installato? prismarine-web-client risolve esattamente questo problema. Esegue un vero client Minecraft all'interno di una scheda del browser e si connette a server Minecraft reali, senza richiedere installazioni locali da parte del giocatore. Cos'è prismarine-web-client Non è un clone 2D semplificato o un'approssimazione di Minecraft dell'era Flash. È un vero client basato su browser costruito su due librerie PrismarineJS consolidate: mineflayer gestisce il protocollo Minecraft e la logica del client, mentre prismarine-viewer renderizza il mondo 3D. Insieme creano qualcosa che funziona veramente. Il progetto ha 539 stelle su GitHub con licenza MIT, il che significa che è gratuito da usare, forkare e modificare come preferisci. È scritto in JavaScript, il che è in parte il motivo per cui è possibile eseguirlo in un browser. L'ecosistema PrismarineJS esiste da anni e alimenta molti strumenti di automazione della comunità e bot, quindi non è un esperimento del fine settimana con una catena di dipendenze rotta. C'è una demo dal vivo ospitata su GitHub Pages. Aprila in Chrome o Firefox su un desktop adesso e connettiti a un server senza installare nulla. È il caso d'uso più semplice e, sinceramente, un buon modo per capire con cosa hai a che fare prima di preoccuparti di auto-hosting. La Tecnologia Dietro (E Perché È Intelligente) È qui che diventa genuinamente interessante. Il protocollo Minecraft funziona su TCP, e i browser semplicemente non possono aprire socket TCP grezze. Allora, come si connette un client basato su browser a un server Minecraft reale? Scheda del browser che mostra un mondo Minecraft 3D renderizzato da prismarine-web-client con blocchi ed entità dei giocatori La risposta è uno strato proxy che il pacchetto esegue localmente. Il tuo browser si connette a questo proxy tramite WebSocket. Il proxy traduce quindi quel traffico WebSocket in TCP e invia tutto al server Minecraft che stai puntando. Dal punto di vista del server, è solo un altro client che si connette normalmente. Non ha idea che stai facendo questo da una scheda del browser. Questa architettura è intelligente perché il codice del client funziona principalmente nel tuo browser (la logica mineflayer, il rendering 3D), mentre il proxy gestisce l'unica cosa che i browser fondamentalmente non possono fare. È una divisione netta. Il proxy è leggero e raggruppato con il pacchetto npm, quindi non c'è nulla di extra da configurare separatamente. Vale la pena notare: qualcuno deve eseguire quel proxy da qualche parte. La demo ospitata ne ha uno in esecuzione lato server. Per l'auto-hosting, viene eseguito sulla tua macchina. Configurarlo Tu Stesso Se hai Node.js installato, l'intera configurazione richiede circa un minuto. Installa il pacchetto globalmente e avvialo: Scheda del browser che mostra un mondo Minecraft 3D renderizzato da prismarine-web-client con blocchi ed entità dei giocatori codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client Dopo di ciò, apri http://localhost:8080 nel tuo browser. Vedrai una schermata di connessione che chiede un indirizzo del server e un nome utente. Inserisci questi e premi connetti. Alcune cose da capire prima di iniziare. Questo avvia il server proxy sulla tua macchina locale. Chiunque su quella macchina può usarlo tramite localhost, ma non sarà raggiungibile da altri a meno che non esponi la porta. Se vuoi condividerlo con amici sulla stessa rete locale, devi eseguire il binding al tuo IP LAN e farli connettere all'indirizzo della tua macchina sulla porta 8080. Fattibile, ma richiede conoscenze di rete di base. Per lo sviluppo o se vuoi approfondire il codice, clona il repo ed esegui: codenpm install npm start Questo avvia express e webpack in modalità watch. Salva un file e si ricompila in pochi secondi, aggiorna per vedere i cambiamenti. Il progetto espone anche una manciata di globali utili sull'oggetto window per il debug, inclusi bot, viewer e worldView. Se apri Chrome DevTools e digiti bot.chat('test') nella console, puoi usare la chat in-game direttamente da lì. È un bel tocco per chiunque voglia esplorare come funzionano le cose. Cosa Funziona Adesso La versione 1.6.0 gestisce bene il ciclo principale per l'esplorazione. Guarda, i blocchi si renderizzano correttamente, il movimento funziona in tempo reale, i mob e gli altri giocatori compaiono, e puoi posizionare e rompere i blocchi. Per l'esplorazione casuale o la costruzione leggera senza il client Java completo, è genuinamente funzionale. Scheda del browser che mostra un mondo Minecraft 3D renderizzato da prismarine-web-client con blocchi ed entità dei giocatori Quello che non c'è ancora: gestione dell'inventario, forzieri e contenitori, suoni e la maggior parte delle interazioni di combattimento. La roadmap del progetto elenca tutti questi come pianificati. Quindi, se stai immaginando il gameplay di sopravvivenza completo con craft, incantesimi e commercio con i villici, la versione 1.6.0 non coprirà questo. Non è una critica. Renderizzare un mondo Minecraft in tempo reale all'interno di una scheda del browser, connesso a un server dal vivo, è tecnicamente impressionante di per sé. Il divario tra "client di esplorazione funzionante" e "parità completa con il client Java" è enorme, e quello che hanno distribuito è solido per quello che si propone di fare. Un uso pratico mentre sei già in modalità browser: se incontri blocchi che non riconosci, lo strumento di ricerca dei blocchi su Minecraft.How è utile per ricerche rapide senza necessità di passare a un'altra app. Cose Che Ti Faranno Inciampare La compatibilità della versione è il più grande tranello. prismarine-web-client funziona con versioni specifiche del protocollo Minecraft attraverso lo strato mineflayer sottostante. Se il server a cui ti stai connettendo esegue una versione non supportata, riceverai un errore di connessione senza una spiegazione chiara. Controlla il GitHub del progetto per vedere quali versioni la versione corrente supporta, perché questo elenco cambia man mano che il team PrismarineJS aggiorna il supporto del protocollo. Scheda del browser che mostra un mondo Minecraft 3D renderizzato da prismarine-web-client con blocchi ed entità dei giocatori Alcuni altri problemi comuni che vale la pena conoscere in anticipo: Autenticazione server premium. I server in modalità online (quelli che verificano il tuo account rispetto a Mojang/Microsoft) sono più complessi da connettere tramite questa configurazione. La demo e la maggior parte delle distribuzioni auto-ospitate funzionano in modo più pulito con i server in modalità offline in cui scegli un nome utente e ti connetti direttamente. Prestazioni in aree affollate. Questo è un vero renderer 3D che funziona in una scheda del browser. Terreni densi, grandi numeri di entità e server affollati spingeranno notevolmente più forte la CPU del tuo browser rispetto alle aree aperte con poche entità. Solo browser desktop. Chrome e Firefox su desktop sono le piattaforme confermate. Il supporto per i browser mobile non c'è, e date la complessità dello schema di controllo e le esigenze di rendering, non arriverà presto. Mantieni il proxy in esecuzione. Se stai auto-hosting e il processo muore, la pagina del browser non può connettersi a nulla. Se lo usi regolarmente, configurarlo come servizio di background persistente vale lo sforzo extra. Una cosa che avevo sbagliato prima di provarlo: assumevo che funzionasse solo con piccoli server LAN o personali. Si connette a qualsiasi server che il proxy può raggiungere su TCP, inclusi quelli pubblici più grandi, purché la versione di Minecraft corrisponda e l'autenticazione non sia un ostacolo. Vale la Pena del Tuo Tempo o No Dipende interamente da quello di cui hai bisogno. Come soluzione "gioca a Minecraft ovunque senza installare il client", funziona entro i suoi attuali limiti. L'esplorazione e l'interazione di base con i blocchi sono genuinamente utilizzabili. Modalità di sopravvivenza completa, non ancora. Scheda del browser che mostra un mondo Minecraft 3D renderizzato da prismarine-web-client con blocchi ed entità dei giocatori Per gli amministratori di server che vogliono un modo leggero per accedere al loro server da una macchina senza il gioco installato, questo è in realtà piuttosto pratico. Nessun launcher, nessun prompt di account sui server in modalità offline, basta aprire un browser e connettersi. Verificare se una costruzione ha un aspetto corretto o se i mob si generano correttamente non richiede l'esperienza completa del client. E mentre sei già nel browser, se stai cercando uno skin da usare su un server, il browser skin su Minecraft.How ha una collezione solida da esplorare. Le principali alternative che vale la pena conoscere: Eaglercraft è il progetto Minecraft browser più riconosciuto, anche se ha la sua storia e domande di compatibilità che lo circondano. Per la pura visualizzazione del mondo senza giocare, prismarine-viewer come libreria standalone vale la pena conoscere separatamente. E mineflayer, su cui questo progetto si basa, è il riferimento per lo scripting dei bot Minecraft piuttosto che il gioco manuale. Per un progetto open-source con licenza MIT che fa qualcosa di tecnicamente interessante come questo, 539 stelle sembrano volare sotto il radar. Se il caso d'uso si adatta, i cinque minuti per provarlo sono ben spesi. Dove andare da qui Leggi il codice su GitHub (docs, esempi e il tracker dei problemi) Sfoglia i problemi aperti per vedere su cosa sta lavorando la comunità Controlla i rilasci recenti per l'ultimo build o changelog --- ### Jouez à Minecraft dans votre navigateur avec prismarine-web- URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Projet communautaire Minecraft prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Client Minecraft web s'exécutant dans votre navigateur Étoiler sur GitHub ↗ ⭐ 539 étoiles Vous avez toujours voulu rejoindre un serveur Minecraft depuis un Chromebook scolaire, un portable emprunté ou n'importe quelle machine sans le jeu installé ? prismarine-web-client résout exactement ce problème. Il exécute un vrai client Minecraft dans un onglet de navigateur et se connecte à de vrais serveurs Minecraft, sans installation locale nécessaire. Qu'est-ce que prismarine-web-client Ce n'est pas un clone 2D simplifié ou une approximation style Flash de Minecraft. C'est un vrai client basé sur le navigateur construit sur deux bibliothèques PrismarineJS bien établies : mineflayer gère le protocole Minecraft et la logique client, tandis que prismarine-viewer affiche le monde en 3D. Ensemble, ils créent quelque chose qui fonctionne réellement. Le projet affiche 539 étoiles sur GitHub avec une licence MIT, ce qui signifie qu'il est libre d'utilisation, de fork et de modification comme bon vous semble. Il est écrit en JavaScript, ce qui explique en partie pourquoi son exécution dans un navigateur est possible. L'écosystème PrismarineJS existe depuis des années et alimente de nombreux outils d'automatisation communautaires et des bots, donc ce n'est pas une expérience de fin de semaine avec une chaîne de dépendances cassée. Il existe une démo en direct hébergée sur GitHub Pages. Ouvrez-la dans Chrome ou Firefox sur un ordinateur de bureau dès maintenant et connectez-vous à un serveur sans rien installer. C'est le cas d'usage le plus simple, et honnêtement un bon moyen de comprendre à quoi vous avez affaire avant de vous embêter avec l'auto-hébergement. La technologie derrière (et pourquoi c'est malin) C'est là que ça devient vraiment intéressant. Le protocole Minecraft fonctionne sur TCP, et les navigateurs ne peuvent tout simplement pas ouvrir de sockets TCP bruts. Alors comment un client basé sur navigateur se connecte-t-il à un vrai serveur Minecraft ? Onglet du navigateur montrant un monde Minecraft 3D rendu par prismarine-web-client avec des blocs et des entités joueur La réponse est une couche proxy que le paquet exécute localement. Votre navigateur se connecte à ce proxy via WebSocket. Le proxy traduit ensuite ce trafic WebSocket en TCP et le transmet au serveur Minecraft que vous ciblez. Du point de vue du serveur, c'est juste un autre client qui se connecte normalement. Il n'a aucune idée que vous faites cela à partir d'un onglet de navigateur. Cette architecture est maligne parce que le code client s'exécute surtout dans votre navigateur (la logique mineflayer, le rendu 3D), tandis que le proxy gère la seule chose que les navigateurs ne peuvent fondamentalement pas faire. C'est une séparation nette. Le proxy est léger et fourni avec le paquet npm, donc il n'y a rien d'extra à configurer séparément. À noter : quelqu'un doit exécuter ce proxy quelque part. La démo hébergée en a un s'exécutant du côté serveur. Pour l'auto-hébergement, il s'exécute sur votre propre machine. Configuration personnelle Si vous avez Node.js installé, toute la configuration prend environ une minute. Installez le paquet globalement et démarrez-le : Onglet du navigateur montrant un monde Minecraft 3D rendu par prismarine-web-client avec des blocs et des entités joueur codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client Après cela, ouvrez http://localhost:8080 dans votre navigateur. Vous verrez un écran de connexion demandant une adresse de serveur et un nom d'utilisateur. Entrez ceux-ci et cliquez sur se connecter. Quelques points à comprendre avant de commencer. Ceci démarre le serveur proxy sur votre machine locale. N'importe qui sur cette machine peut l'utiliser via localhost, mais ce ne sera pas accessible par d'autres à moins que vous n'exposiez le port. Si vous voulez le partager avec des amis sur le même réseau local, vous devrez l'associer à votre IP LAN et leur faire se connecter à l'adresse de votre machine sur le port 8080. Faisable, mais nécessite des connaissances réseau basiques. Pour le développement ou si vous voulez vous plonger dans le code, clonez le repo et exécutez : codenpm install npm start Cela démarre express et webpack en mode surveillance. Enregistrez un fichier, il se reconstruit en quelques secondes, et vous rafraîchissez pour voir les modifications. Le projet expose également une poignée de variables globales utiles sur l'objet window pour le débogage, notamment bot, viewer et worldView. Si vous ouvrez les DevTools de Chrome et tapez bot.chat('test') dans la console, vous pouvez utiliser le chat en jeu directement de là. C'est une bonne touche pour quiconque voulant explorer le fonctionnement des choses. Ce qui fonctionne en ce moment La version 1.6.0 gère bien la boucle principale pour l'exploration. Les blocs se rendent correctement, le mouvement fonctionne en temps réel, les mobs et les autres joueurs apparaissent, et vous pouvez placer et détruire des blocs. Pour l'exploration casual ou la construction légère sans le client Java complet, c'est véritablement fonctionnel. Onglet du navigateur montrant un monde Minecraft 3D rendu par prismarine-web-client avec des blocs et des entités joueur Ce qui n'y est pas encore : la gestion des inventaires, les coffres et conteneurs, les sons et la plupart des interactions de combat. La feuille de route du projet liste tous ces éléments comme prévus. Donc si vous imaginez un jeu de survie complet avec craft, enchantement et échange de villageois, la version 1.6.0 ne couvrira pas cela. Ce n'est pas une critique. Afficher un monde Minecraft en temps réel dans un onglet de navigateur, connecté à un serveur en direct, est techniquement impressionnant en soi. L'écart entre "client d'exploration fonctionnel" et "parité client Java complète" est énorme, et ce qu'ils ont livré est solide pour ce qu'il propose. Un usage pratique pendant que vous êtes déjà en mode navigateur : si vous trouvez des blocs que vous ne reconnaissez pas, l'outil de recherche de blocs sur Minecraft.How est utile pour des recherches rapides sans avoir besoin de basculer vers une autre application. Choses qui vous piègeront La compatibilité des versions est le plus gros piège. prismarine-web-client fonctionne avec des versions de protocole Minecraft spécifiques via la couche mineflayer en dessous. Si le serveur auquel vous vous connectez exécute une version non supportée, vous obtiendrez une erreur de connexion sans explication claire. Vérifiez GitHub du projet pour savoir quelles versions la version actuelle supporte, car cette liste change à mesure que l'équipe PrismarineJS met à jour le support des protocoles. Onglet du navigateur montrant un monde Minecraft 3D rendu par prismarine-web-client avec des blocs et des entités joueur Quelques autres problèmes courants à connaître à l'avance : Authentification des serveurs premium. Les serveurs en mode en ligne (ceux qui vérifient votre compte auprès de Mojang/Microsoft) sont plus complexes à connecter via cette configuration. La démo et la plupart des déploiements auto-hébergés fonctionnent au mieux avec les serveurs en mode hors ligne où vous choisissez n'importe quel nom d'utilisateur et vous connectez directement. Performance dans les zones occupées. C'est un vrai moteur de rendu 3D s'exécutant dans un onglet de navigateur. Les terrains denses, les comptages d'entités élevés et les serveurs surpeuplés pousseront notablement plus le CPU de votre navigateur que les zones ouvertes avec peu d'entités. Navigateurs de bureau uniquement. Chrome et Firefox sur desktop sont les plates-formes confirmées. Le support des navigateurs mobiles n'existe pas, et étant donné la complexité du schéma de contrôle et les exigences de rendu, cela ne viendra pas bientôt. Gardez le proxy en cours d'exécution. Si vous auto-hébergez et que le processus meurt, la page du navigateur ne peut se connecter à rien. Si vous utilisez ceci régulièrement, le configurer comme service d'arrière-plan persistant vaut le pas supplémentaire. Une chose que j'avais mal comprise avant d'essayer : j'ai supposé que cela ne fonctionnait que avec de petits serveurs LAN ou personnels. Il se connecte à n'importe quel serveur auquel le proxy peut accéder via TCP, y compris les plus grands publics, tant que la version Minecraft correspond et que l'authentification n'est pas un obstacle. Vaut-il votre temps ou non Cela dépend entièrement de ce dont vous avez besoin. En tant que solution "jouer à Minecraft n'importe où sans installer le client", cela fonctionne dans ses limites actuelles. L'exploration et l'interaction basique avec les blocs sont véritablement utilisables. Mode survie complet, pas encore. Onglet du navigateur montrant un monde Minecraft 3D rendu par prismarine-web-client avec des blocs et des entités joueur Pour les administrateurs de serveur voulant une façon légère de se connecter rapidement à leur serveur depuis une machine sans le jeu installé, cela est assez pratique. Pas de lanceur, pas d'invite de compte sur les serveurs hors ligne, ouvrez juste un navigateur et connectez-vous. Vérifier si une construction a l'air juste ou si les mobs génèrent correctement ne nécessite pas l'expérience client complète. Et pendant que vous êtes déjà dans le navigateur, si vous cherchez une skin à utiliser sur un serveur, l'explorateur de skins sur Minecraft.How a une bonne collection à explorer. Les principales alternatives à connaître : Eaglercraft est le projet Minecraft pour navigateur le plus reconnu, bien qu'il ait son propre historique et des questions de compatibilité qui flottent autour de lui. Pour la visualisation pure du monde sans jouer, prismarine-viewer en tant que bibliothèque autonome vaut la peine de connaître séparément. Et mineflayer, sur lequel ce projet s'appuie, est incontournable pour créer des bots Minecraft plutôt que pour le jeu manuel. Pour un projet open-source sous licence MIT faisant quelque chose d'aussi techniquement intéressant, 539 étoiles semble voler sous le radar. Si le cas d'usage vous correspond, les cinq minutes pour l'essayer sont bien dépensées. Où aller à partir d'ici Lire le code source sur GitHub (documentation, exemples et suivi des problèmes) Parcourir les problèmes ouverts pour voir sur quoi la communauté travaille Consulter les versions récentes pour la dernière compilation ou changelog --- ### Juega Minecraft en tu navegador con prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Proyecto comunitario de Minecraft prismarine-web-client (PrismarineJS\/prismarine-web-client) Cliente web de Minecraft ejecutándose en tu navegador Marcar en GitHub ↗ ⭐ 539 estrellas📄 MIT ¿Alguna vez quisiste jugar en un servidor de Minecraft desde una Chromebook de la escuela, una laptop prestada o cualquier dispositivo sin el juego instalado? prismarine-web-client resuelve exactamente ese problema. Ejecuta un cliente real de Minecraft dentro de tu navegador y te conecta a servidores Minecraft reales, sin necesidad de instalar nada en tu máquina. Qué es prismarine-web-client Esto no es un clon 2D simplificado ni una aproximación tipo Flash de Minecraft. Es un cliente real basado en navegador construido sobre dos librerías PrismarineJS bien establecidas: mineflayer maneja el protocolo de Minecraft y la lógica del cliente, mientras que prismarine-viewer renderiza el mundo 3D. Juntas crean algo que funciona de verdad. El proyecto tiene 539 estrellas en GitHub con licencia MIT, lo que significa que es libre de usar, bifurcar y modificar como quieras. Está escrito en JavaScript, lo que explica por qué es posible ejecutarlo en un navegador. El ecosistema PrismarineJS lleva años presente y alimenta muchas herramientas de automatización comunitaria y bots, así que no es un experimento de fin de semana con dependencias rotas. Hay una demostración en vivo alojada en GitHub Pages. Abrela en Chrome o Firefox en tu computadora ahora y conéctate a un servidor sin instalar nada. Este es el caso de uso más simple, y una buena forma de entender qué estás usando antes de configurar tu propio servidor. La tecnología detrás de esto (y por qué es inteligente) Aquí es donde se pone genuinamente interesante. El protocolo de Minecraft funciona sobre TCP, y los navegadores simplemente no pueden abrir sockets TCP sin procesar. Entonces, ¿cómo se conecta un cliente basado en navegador a un servidor Minecraft real? Pestaña del navegador mostrando un mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client con bloques y entidades de jugadores La respuesta es una capa proxy que el paquete ejecuta localmente. Tu navegador se conecta a este proxy a través de WebSocket. El proxy luego traduce ese tráfico WebSocket a TCP y reenvía todo al servidor Minecraft que estás apuntando. Desde la perspectiva del servidor, es solo otro cliente conectándose normalmente. No tiene idea de que lo estás haciendo desde una pestaña de navegador. Esta arquitectura es inteligente porque la mayor parte del código del cliente se ejecuta en tu navegador (la lógica de mineflayer, el renderizado 3D), mientras que el proxy maneja lo único que los navegadores fundamentalmente no pueden hacer. Es una división limpia. El proxy es ligero y viene incluido con el paquete npm, así que no hay nada extra que configurar por separado. Vale la pena notar: alguien necesita ejecutar ese proxy en algún lugar. La demostración alojada tiene uno ejecutándose del lado del servidor. Para auto-alojar, se ejecuta en tu propia máquina. Configurándolo tú mismo Si tienes Node.js instalado, toda la configuración toma alrededor de un minuto. Instala el paquete globalmente e inicia: Pestaña del navegador mostrando un mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client con bloques y entidades de jugadores codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client Después, abre http:\/\/localhost:8080 en tu navegador. Verás una pantalla de conexión pidiendo una dirección de servidor y un nombre de usuario. Ingresa eso y presiona conectar. Hay algunas cosas que debes entender antes de comenzar. Esto inicia el servidor proxy en tu máquina local. Cualquiera en esa máquina puede usarlo a través de localhost, pero no será alcanzable por otros a menos que expongas el puerto. Si quieres compartirlo con amigos en la misma red local, necesitarías vincularlo a tu IP de LAN y que se conecten a la dirección de tu máquina en el puerto 8080. Es posible, pero requiere conocimientos básicos de red. Para desarrollo o si quieres profundizar en el código, clona el repositorio y ejecuta: codenpm install npm start Esto inicia express y webpack en modo watch. Guarda un archivo, se reconstruye en unos segundos, y actualiza para ver cambios. El proyecto también expone algunos globales útiles en el objeto window para depuración, incluyendo bot, viewer, y worldView. Si abres Chrome DevTools y escribes bot.chat('test') en la consola, puedes usar el chat del juego directamente desde ahí. Eso es un toque agradable para cualquiera que quiera explorar cómo funcionan las cosas. Qué funciona en este momento La versión 1.6.0 maneja bien el ciclo central para exploración. Los bloques se renderizan correctamente, el movimiento funciona en tiempo real, los mobs y otros jugadores aparecen, y puedes colocar y romper bloques. Para exploración casual o construcción ligera sin el cliente Java completo, funciona genuinamente. Pestaña del navegador mostrando un mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client con bloques y entidades de jugadores Lo que todavía no está: gestión de inventario, cofres y contenedores, sonidos y la mayoría de interacciones de combate. El roadmap del proyecto lista todos estos como planeados. Entonces, si imaginas un juego survival completo con elaboración, encantamiento y comercio con aldeanos, la versión 1.6.0 no lo cubrirá. Eso no es una crítica. Renderizar un mundo Minecraft en tiempo real dentro de una pestaña del navegador, conectado a un servidor en vivo, es técnicamente impresionante por sí solo. La brecha entre "cliente de exploración funcional" y "paridad completa con cliente Java" es enorme, y lo que han lanzado es sólido para lo que se propone hacer. Un uso práctico mientras ya estés en modo navegador: si te encuentras con bloques que no reconoces, la herramienta de búsqueda de bloques en Minecraft.How es útil para búsquedas rápidas sin necesidad de cambiar a otra aplicación. Cosas que te harán tropezar La compatibilidad de versiones es el mayor problema. prismarine-web-client funciona con versiones específicas del protocolo de Minecraft a través de la capa mineflayer debajo. Si el servidor al que te conectas ejecuta una versión que no es compatible, obtendrás un error de conexión sin explicación clara. Verifica en GitHub del proyecto qué versiones soporta el lanzamiento actual, porque esa lista cambia a medida que el equipo de PrismarineJS actualiza el soporte del protocolo. Pestaña del navegador mostrando un mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client con bloques y entidades de jugadores Algunos otros problemas comunes que vale la pena conocer de antemano: Autenticación en servidores premium. Los servidores en modo en línea (los que verifican tu cuenta contra Mojang-Microsoft) son más complejos para conectarse a través de esta configuración. La demostración y la mayoría de despliegues auto-alojados funcionan más limpios con servidores en modo offline donde eliges cualquier nombre de usuario y te conectas directamente. Rendimiento en áreas ocupadas. Este es un renderizador 3D real ejecutándose en una pestaña del navegador. Terreno denso, grandes conteos de entidades, y servidores abarrotados presionarán notablemente la CPU de tu navegador más que en áreas abiertas con pocas entidades. Solo navegadores de escritorio. Chrome y Firefox en escritorio son las plataformas confirmadas. La compatibilidad con navegadores móviles no está presente, y dado la complejidad del esquema de control y las demandas de renderizado, no viene pronto. Mantén el proxy en ejecución. Si auto-alojas y el proceso muere, la página del navegador no puede conectarse a nada. Si usas esto regularmente, configurarlo como un servicio de fondo persistente vale el paso extra. Una cosa que tenía mal antes de intentarlo: asumí que esto solo funcionaba con servidores LAN o personales diminutos. Se conecta a cualquier servidor que el proxy pueda alcanzar sobre TCP, incluyendo los públicos más grandes, mientras que la versión de Minecraft coincida y la autenticación no sea un bloqueador. Vale la pena tu tiempo o no Eso depende completamente de para qué lo necesites. Como solución de "juega Minecraft en cualquier lugar sin instalar el cliente", funciona dentro de sus límites actuales. Exploración e interacción de bloques básicos son genuinamente usables. Modo survival completo, todavía no. Pestaña del navegador mostrando un mundo Minecraft 3D renderizado por prismarine-web-client con bloques y entidades de jugadores Para administradores de servidores que quieran una forma ligera de entrar a su servidor desde una máquina sin el juego instalado, esto es bastante práctico. Sin lanzador, sin símbolo de cuenta en servidores en modo offline, solo abre un navegador y conéctate. Verificar si una construcción se ve bien o si los mobs están desovando correctamente no requiere la experiencia completa del cliente. Y mientras ya estés en el navegador, si buscas una skin para usar en un servidor, el navegador de skins en Minecraft.How tiene una buena colección para explorar. Las principales alternativas que vale la pena conocer: Eaglercraft es el proyecto Minecraft en navegador más reconocido, aunque tiene su propio historial y preguntas de compatibilidad flotando alrededor de él. Para pura visualización de mundos sin jugar, prismarine-viewer como librería independiente vale la pena conocer por separado. Y mineflayer, en la que este proyecto se basa, es el referente para escribir scripts de bots de Minecraft en lugar de juego manual. Para un proyecto de código abierto con licencia MIT haciendo algo técnicamente tan interesante, 539 estrellas se siente como que vuela bajo el radar. Si el caso de uso encaja, los cinco minutos para intentarlo se gastan bien. Dónde ir desde aquí Lee el código fuente en GitHub (documentación, ejemplos, y el rastreador de problemas) Navega por problemas abiertos para ver en qué la comunidad está trabajando Verifica lanzamientos recientes para la última compilación o registro de cambios --- ### Minecraft im Browser spielen mit prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub - Minecraft-Community-Projekt prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Minecraft-Web-Client, der in Ihrem Browser läuft Auf GitHub mit Stern versehen ↗ ⭐ 539 Sterne📄 MIT Wollten Sie schon immer einen Minecraft-Server von einem Schulchromebook, einem geliehenen Laptop oder einer anderen Maschine ohne installiertes Spiel betreten? prismarine-web-client löst genau dieses Problem. Es läuft ein echter Minecraft-Client in einem Browser-Tab und verbindet sich mit echten Minecraft-Servern - keine lokale Installation erforderlich. Was prismarine-web-client ist Dies ist kein vereinfachter 2D-Klon oder eine antiquierte Flash-Approximation von Minecraft. Es handelt sich um einen echten Browser-basierten Client, der auf zwei bewährten PrismarineJS-Bibliotheken aufbaut: mineflayer verwaltet das Minecraft-Protokoll und die Client-Logik, während prismarine-viewer die 3D-Welt rendert. Zusammen schaffen sie etwas, das wirklich funktioniert. Das Projekt hat 539 Sterne auf GitHub mit einer MIT-Lizenz, was bedeutet, dass Sie es kostenlos verwenden, forken und beliebig ändern können. Es ist in JavaScript geschrieben, was teilweise der Grund ist, warum die Ausführung im Browser überhaupt möglich ist. Das PrismarineJS-Ökosystem gibt es seit Jahren und unterstützt viele Community-Automatisierungstools und Bots, daher ist dies kein Wochenend-Experiment mit defekten Abhängigkeiten. Es gibt eine Live-Demo auf GitHub Pages. Öffnen Sie sie jetzt in Chrome oder Firefox auf einem Desktop und verbinden Sie sich mit einem Server, ohne etwas zu installieren. Das ist der einfachste Anwendungsfall und ehrlich gesagt eine gute Möglichkeit, zu verstehen, womit Sie es zu tun haben, bevor Sie sich selbst hosten. Die Technik dahinter (und warum sie clever ist) Hier wird es wirklich interessant. Das Minecraft-Protokoll läuft über TCP, und Browser können einfach keine rohen TCP-Sockets öffnen. Wie verbindet sich ein Browser-basierter Client also überhaupt mit einem echten Minecraft-Server? Browser-Tab mit einer 3D-Minecraft-Welt, die von prismarine-web-client mit Blöcken und Spielerentitäten gerendert wird Die Antwort ist eine Proxy-Schicht, die das Paket lokal ausführt. Ihr Browser verbindet sich über WebSocket mit diesem Proxy. Der Proxy übersetzt dann diesen WebSocket-Verkehr in TCP und leitet alles an den Minecraft-Server weiter, auf den Sie abzielen. Aus Sicht des Servers ist es nur ein anderer Client, der sich normal verbindet. Er hat keine Ahnung, dass Sie dies von einem Browser-Tab aus tun. Diese Architektur ist clever, weil der Client-Code größtenteils in Ihrem Browser läuft (die mineflayer-Logik, das 3D-Rendering), während der Proxy das eine tut, was Browser grundlegend nicht können. Es ist eine saubere Aufteilung. Der Proxy ist leicht und im npm-Paket enthalten, daher gibt es nichts Zusätzliches, das separat eingerichtet werden muss. Wichtig zu beachten: Jemand muss diesen Proxy irgendwo ausführen. Die gehostete Demo hat einen Server-seitig laufenden Proxy. Für das Self-Hosting läuft es auf Ihrer eigenen Maschine. Selbst einrichten Wenn Sie Node.js installiert haben, dauert das gesamte Setup etwa eine Minute. Installieren Sie das Paket global und starten Sie es: Browser-Tab mit einer 3D-Minecraft-Welt, die von prismarine-web-client mit Blöcken und Spielerentitäten gerendert wird codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client Öffnen Sie danach http://localhost:8080 in Ihrem Browser. Sie sehen einen Verbindungsbildschirm, der nach einer Serveradresse und einem Benutzernamen fragt. Geben Sie diese ein und klicken Sie auf Verbindung. Es gibt ein paar Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie starten. Dies startet den Proxy-Server auf Ihrer lokalen Maschine. Jeder auf dieser Maschine kann ihn über localhost verwenden, aber er ist nicht für andere erreichbar, es sei denn, Sie geben den Port frei. Wenn Sie ihn mit Freunden im gleichen lokalen Netzwerk teilen möchten, müssten Sie an Ihre LAN-IP binden und sie können sich mit der Adresse Ihrer Maschine auf Port 8080 verbinden. Machbar, aber erfordert grundlegende Netzwerkkenntnisse. Zur Entwicklung oder wenn Sie sich den Code ansehen möchten, klonen Sie das Repository und führen Sie aus: codenpm install npm start Dies startet Express und Webpack im Watch-Modus. Speichern Sie eine Datei, es wird in wenigen Sekunden neu erstellt, und Sie aktualisieren, um Änderungen zu sehen. Das Projekt stellt auch einige nützliche Globale auf dem window-Objekt zur Verfügung, zum Debuggen, einschließlich bot, viewer und worldView. Wenn Sie Chrome DevTools öffnen und bot.chat('test') in der Konsole eingeben, können Sie den Chat direkt im Spiel nutzen. Das ist eine schöne Funktion für alle, die erkunden möchten, wie die Dinge funktionieren. Was gerade funktioniert Version 1.6.0 bewältigt die Kernschleife zum Erkunden gut. Die Blöcke werden korrekt gerendert, Bewegungen funktionieren in Echtzeit, Mobs und andere Spieler erscheinen, und Sie können Blöcke platzieren und abbauen. Für beiläufiges Erkunden oder leichtes Bauen ohne den vollständigen Java-Client ist es genuinely funktional. Browser-Tab mit einer 3D-Minecraft-Welt, die von prismarine-web-client mit Blöcken und Spielerentitäten gerendert wird Was noch nicht da ist: Inventarverwaltung, Truhen und Container, Sounds und die meisten Kampfinteraktionen. Die Roadmap des Projekts listet alle diese als geplant auf. Wenn Sie sich also vollständiges Survival-Gameplay mit Crafting, Verzauberung und Villager-Handel vorstellen, wird Version 1.6.0 das nicht abdecken. Das ist keine Kritik. Eine Minecraft-Welt in Echtzeit in einem Browser-Tab zu rendern, der mit einem Live-Server verbunden ist, ist technisch beeindruckend für sich allein. Der Unterschied zwischen "funktionierendem Erkundungs-Client" und "vollständiger Java-Client-Parität" ist enorm, und das, was sie geliefert haben, ist solide für das, was es tun soll. Ein praktischer Tipp, während Sie bereits im Browser sind: Wenn Sie auf Blöcke stoßen, die Sie nicht erkennen, ist das Block-Suchtool auf Minecraft.How nützlich für schnelle Abfragen ohne Umschalten auf eine andere App. Dinge, die Sie stolpern lassen Versionskompatibilität ist das größte Fallstrick. prismarine-web-client funktioniert mit bestimmten Minecraft-Protokollversionen über die mineflayer-Schicht darunter. Wenn der Server, mit dem Sie sich verbinden, eine nicht unterstützte Version ausführt, erhalten Sie einen Verbindungsfehler ohne klare Erklärung. Überprüfen Sie das GitHub des Projekts auf die Versionen, die die aktuelle Version unterstützt, da sich diese Liste ändert, wenn das PrismarineJS-Team die Protokollunterstützung aktualisiert. Browser-Tab mit einer 3D-Minecraft-Welt, die von prismarine-web-client mit Blöcken und Spielerentitäten gerendert wird Einige andere häufige Probleme, die Sie kennen sollten: Premium-Server-Authentifizierung. Online-Mode-Server (bei denen Ihr Konto gegen Mojang/Microsoft überprüft wird) sind durch diese Einrichtung komplexer zu verbinden. Die Demo und die meisten Self-Hosted-Bereitstellungen funktionieren am saubersten mit Offline-Mode-Servern, wo Sie einen beliebigen Benutzernamen wählen und sich direkt verbinden. Leistung in überlasteten Bereichen. Dies ist ein echtes 3D-Renderer im Browser-Tab. Dichtes Gelände, hohe Entitätsanzahlen und überlastete Server belasten die CPU Ihres Browsers deutlich stärker als offene Bereiche mit wenigen Entitäten. Nur Desktop-Browser. Chrome und Firefox auf dem Desktop sind die bestätigten Plattformen. Mobile Browser-Unterstützung ist nicht vorhanden, und angesichts der Komplexität des Steuerschemas und der Rendering-Anforderungen kommt sie bald nicht. Halten Sie den Proxy am Laufen. Wenn Sie Self-Host verwenden und der Prozess stirbt, kann die Browser-Seite nicht mit etwas verbunden werden. Wenn Sie dies regelmäßig verwenden, lohnt sich die Einrichtung als persistenter Hintergrund-Service dem zusätzlichen Schritt. Eine Sache, bei der ich vorher falsch lag: Ich nahm an, dies funktioniert nur mit winzigen LAN- oder Personalservern. Es verbindet sich mit jedem Server, den der Proxy über TCP erreichen kann, einschließlich größerer öffentlicher Server, solange die Minecraft-Version passt und Authentifizierung kein Problem ist. Lohnt sich Ihre Zeit oder nicht Das hängt ganz davon ab, wofür Sie es brauchen. Als "Spielen Sie Minecraft überall, ohne den Client zu installieren"-Lösung funktioniert es innerhalb seiner aktuellen Grenzen. Erkundung und grundlegende Blockinteraktion sind genuinely nutzbar. Vollständiger Survival-Modus, noch nicht. Browser-Tab mit einer 3D-Minecraft-Welt, die von prismarine-web-client mit Blöcken und Spielerentitäten gerendert wird Für Server-Administratoren, die eine leichte Möglichkeit haben möchten, ihren Server von einer Maschine ohne das Spiel zu betreten, ist dies tatsächlich ganz praktisch. Kein Launcher, keine Kontoprompt auf Offline-Mode-Servern, einfach einen Browser öffnen und verbinden. Überprüfen, ob ein Build richtig aussieht oder ob Mobs richtig spawnen, erfordert nicht das volle Client-Erlebnis. Und während Sie bereits im Browser sind, wenn Sie nach einem Skin suchen, den Sie auf einem Server verwenden möchten, hat der Skin-Browser auf Minecraft.How eine solide Sammlung zum Erkunden. Die wichtigsten Alternativen zu kennen: Eaglercraft ist das anerkannteste Browser-Minecraft-Projekt, obwohl es seine eigene Geschichte und Kompatibilitätsfragen gibt. Für reines Welt-Viewing ohne Spielen ist prismarine-viewer als eigenständige Bibliothek separat zu beachten. Und mineflayer, auf dem dieses Projekt aufbaut, ist der Standard für das Schreiben von Minecraft-Bots statt manuelles Spielen. Für ein MIT-lizenziertes Open-Source-Projekt, das etwas so technisch Interessantes tut, scheinen 539 Sterne unter dem Radar zu fliegen. Wenn der Anwendungsfall passt, sind die fünf Minuten zum Ausprobieren gut investiert. Wo es von hier aus weitergehen soll Lesen Sie die Quelle auf GitHub (Dokumentation, Beispiele und Issue-Tracker) Durchsuchen Sie offene Issues, um zu sehen, woran die Community arbeitet Überprüfen Sie aktuelle Releases für den neuesten Build oder Changelog --- ### Play Minecraft in Your Browser with prismarine-web-client URL: https://minecraft.how/blog/post/prismarine-web-client-minecraft-browser Published: 2026-06-03 Author: ice GitHub · Minecraft community project prismarine-web-client (PrismarineJS/prismarine-web-client) Minecraft web client running in your browser Star on GitHub ↗ Ever wanted to join a Minecraft server from a school Chromebook, a borrowed laptop, or any machine that doesn't have the game installed? prismarine-web-client solves exactly that problem. It runs a real Minecraft client inside a browser tab and connects to actual Minecraft servers, no local installation needed on the player's end. What prismarine-web-client Is This is not a simplified 2D clone or some Flash-era approximation of Minecraft. It's a genuine browser-based client built on two well-established PrismarineJS libraries: mineflayer handles the Minecraft protocol and client logic, while prismarine-viewer renders the 3D world. Together they make something that actually works. The project sits at 539 stars on GitHub with an MIT license, which means it's free to use, fork, and modify however you like. It's written in JavaScript, which is part of why running it in a browser is even possible in the first place. The PrismarineJS ecosystem has been around for years and powers a lot of community automation tools and bots, so this isn't some weekend experiment with a broken dependency chain. There's a live demo hosted on GitHub Pages. Open it in Chrome or Firefox on a desktop right now and connect to a server without installing anything. That's the simplest use case, and honestly a good way to understand what you're dealing with before you bother self-hosting. The Tech Behind It (And Why It's Clever) Here's where it gets genuinely interesting. Minecraft's protocol runs over TCP, and browsers simply can't open raw TCP sockets. So how does a browser-based client connect to a real Minecraft server at all? Browser tab showing a 3D Minecraft world rendered by prismarine-web-client with blocks and player entities The answer is a proxy layer that the package runs locally. Your browser connects to this proxy over WebSocket. The proxy then translates that WebSocket traffic into TCP and forwards everything to the Minecraft server you're targeting. From the server's perspective, it's just another client connecting normally. It has no idea you're doing this from a browser tab. This architecture is clever because the client code mostly runs in your browser (the mineflayer logic, the 3D rendering), while the proxy handles the one thing browsers fundamentally can't do. It's a clean split. The proxy is lightweight and bundled with the npm package, so there's nothing extra to set up separately. Worth noting: someone needs to run that proxy somewhere. The hosted demo has one running server-side. For self-hosting, it runs on your own machine. Setting It Up Yourself If you've Node.js installed, the whole setup takes about a minute. Install the package globally and start it: Browser tab showing a 3D Minecraft world rendered by prismarine-web-client with blocks and player entities codenpm install -g prismarine-web-client prismarine-web-client After that, open http://localhost:8080 in your browser. You'll see a connection screen asking for a server address and a username. Enter those and hit connect. A few things to understand before you start. This starts the proxy server on your local machine. Anyone on that machine can use it via localhost, but it won't be reachable by others unless you expose the port. If you want to share it with friends on the same local network, you'd need to bind to your LAN IP and have them connect to your machine's address on port 8080. Doable, but requires basic network knowledge. For development or if you want to dig into the code, clone the repo and run: codenpm install npm start This fires up express and webpack in watch mode. Save a file, it rebuilds in a few seconds, and you refresh to see changes. The project also exposes a handful of useful globals on the window object for debugging, including bot, viewer, and worldView. If you pop open Chrome DevTools and type bot.chat('test') in the console, you can use in-game chat directly from there. That's a nice touch for anyone wanting to poke around at how things work. What Works Right Now Version 1.6.0 handles the core loop for exploration well. Look, blocks render correctly, movement works in real time, mobs and other players show up, and you can place and break blocks. For casual exploration or light building without the full Java client, it's genuinely functional. Browser tab showing a 3D Minecraft world rendered by prismarine-web-client with blocks and player entities What's not there yet: inventory management, chests and containers, sounds, and most combat interactions. The project's roadmap lists all of these as planned. So if you're picturing full survival gameplay with crafting, enchanting, and villager trading, version 1.6.0 isn't going to cover that. That's not a knock. Rendering a Minecraft world in real time inside a browser tab, connected to a live server, is technically impressive on its own. The gap between "working exploration client" and "full Java client parity" is enormous, and what they've shipped is solid for what it sets out to do. One practical use while you're already in browser mode: if you run across blocks you don't recognize, the block search tool on Minecraft.How is useful for quick lookups without needing to switch to another app. Things That'll Trip You Up Version compatibility is the biggest gotcha. prismarine-web-client works with specific Minecraft protocol versions through the mineflayer layer underneath. If the server you're connecting to runs a version that isn't supported, you'll get a connection error with no clear explanation. Check the project's GitHub for which versions the current release supports, because that list changes as the PrismarineJS team updates protocol support. Browser tab showing a 3D Minecraft world rendered by prismarine-web-client with blocks and player entities A few other common issues worth knowing about upfront: Premium server authentication. Online-mode servers (the ones that verify your account against Mojang/Microsoft) are more complex to connect to through this setup. The demo and most self-hosted deployments work cleanest with offline-mode servers where you pick any username and connect directly. Performance in busy areas. This is a real 3D renderer running in a browser tab. Dense terrain, large entity counts, and crowded servers will push your browser's CPU noticeably harder than open areas with few entities. Desktop browsers only. Chrome and Firefox on desktop are the confirmed platforms. Mobile browser support isn't there, and given the control scheme complexity and rendering demands, it's not coming soon. Keep the proxy running. If you're self-hosting and the process dies, the browser page can't connect to anything. If you use this regularly, setting it up as a persistent background service is worth the extra step. One thing I had wrong before trying it: I assumed this only worked with tiny LAN or personal servers. It connects to any server the proxy can reach over TCP, including larger public ones, as long as the Minecraft version matches and auth isn't a blocker. Worth Your Time Or Not That depends entirely on what you need it for. As a "play Minecraft anywhere without installing the client" solution, it works within its current limits. Exploration and basic block interaction are genuinely usable. Full survival mode, not yet. Browser tab showing a 3D Minecraft world rendered by prismarine-web-client with blocks and player entities For server admins wanting a lightweight way to pop onto their server from a machine without the game installed, this is actually quite practical. No launcher, no account prompt on offline-mode servers, just open a browser and connect. Checking if a build looks right or if mobs are spawning correctly doesn't require the full client experience. And while you're already in the browser, if you're looking for a skin to use on a server, the skin browser on Minecraft.How has a solid collection to explore. The main alternatives worth knowing: Eaglercraft is the most recognized browser Minecraft project, though it has its own history and compatibility questions floating around it. For pure world viewing without playing, prismarine-viewer as a standalone library is worth knowing separately. And mineflayer, which this project builds on, is the go-to for scripting Minecraft bots rather than manual play. For an MIT-licensed open-source project doing something this technically interesting, 539 stars feels like it's flying under the radar. If the use case fits, the five minutes to try it are well spent. Where to go from here Read the source on GitHub (docs, examples, and the issue tracker) Browse open issues to see what the community is working on Check recent releases for the latest build or changelog --- ### LEGO Minecraft 닭 탈것: 무료 애드온 완벽 설명서 URL: https://minecraft.how/blog/post/lego-minecraft-chicken-mounts Published: 2026-06-03 Author: ice LEGO Minecraft 닭 탈것은 Noxcrew에서 제작한 무료 Bedrock Edition 애드온으로, 평범한 닭을 탈 수 있는 맞춤 가능한 동반자로 변환합니다. 15마리의 독특한 새, 갑옷과 안장 가방 같은 장비, 격투 미니게임, 그리고 날 수 있거나 용암을 옆으로 걸을 수 있는 닭들을 모두 포함하고 있습니다. 게임 내 마켓플레이스에서 무료로 다운로드하세요. 닭 탈것 애드온이란 그러니까 이건 부엌 식탁에서 조립하는 블록 상자가 아닙니다. Minecraft Bedrock Edition용 디지털 애드온으로 Noxcrew가 제작했으며, 2026년 5월 Minecraft Live에서 공개된 LEGO와 Minecraft 콜라보레이션의 일부로 출시되었습니다. 핵심은: 닭이 게임에서 가장 쓸모없는 몹에서 벗어나 당신의 탈 것이 됩니다. 당신의 월드에 추가하면 평범한 닭이 탈 수 있는 탈것으로 변환되며 장비를 장착할 수 있습니다. minecraft.net 공지에서 이를 "닭의 판데모니움"이라고 불렀는데, 맞는 표현입니다. Chonken과 Cooked Chicken Mount 같이 정말 우스꽝스러운 이름의 탈것들이 있으며, LEGO 스타일이 모든 것에 투박한 블록 룩을 더합니다. 처음 갑옷을 입은 닭을 봤을 때 일시적인 장난이라고 생각했습니다. 그건 아닙니다. 여기에 트레일러보다 더 많은 시스템이 숨어 있으며, 그것이 나를 놀라게 했습니다. 15마리의 닭과 독특한 능력들 15마리의 독특한 닭이 팩에 포함되며, 단순한 스킨 변경이 아닙니다. 일부는 실제 이동 능력을 가지고 있습니다. 몇몇은 용암 위에서 타지 않고 보행할 수 있으며 (정말 이상하고 마음에 듭니다), 다른 것들은 날 수 있어서, 닭장을 빠르게 방문했을 때 기지 전체에 걸친 실제 항공 지름길로 변합니다. Minecraft의 LEGO Minecraft ChickenMounts 스크린샷 0 Chonken은 투박한 것입니다. 크고 느려 보이는, 벽에 부딪힐 것 같은 종류의 새입니다. Cooked Chicken Mount는 농담을 더 열심히 추구합니다. 둘 다 외형적으로 눈에 띄지만, 날 수 있는 것과 용암을 보행하는 것이 실제로 경로를 계획할 것들입니다. 왜 이것이 신기함 이상의 의미가 있을까요? 왜냐하면 Minecraft의 이동은 보통 날개를 얻은 후 elytra이거나 쓸모없기 때문입니다. 빨리 소환할 수 있는 날 수 있는 닭은 건설자와 탐험가에게 더 우스꽝스럽고 낮은 위험의 옵션을 제공합니다. 그리고 솔직히, 용암 호수 위에서 닭을 타면서 친구들이 당신 뒤에서 격투하는 것은 절대 지루해지지 않습니다. 당신의 새를 장착하기: 갑옷, 배너, 안장 가방 여기서 코스튬 팩이 아닌 것이 됩니다. 각 탈것은 배너, 갑옷, 발톱, 안장 가방으로 장착할 수 있습니다. 수집한 아이템을 사용하여 해당 장비를 제작하고 교환하므로, 메뉴에서 즉시 잠금을 해제하는 것이 아니라 수집, 제작, 업그레이드의 작은 루프가 있습니다. Minecraft의 LEGO Minecraft ChickenMounts 스크린샷 1 배너 지원이 나를 사로잡은 부분입니다. 기장과 농장 로고를 디자인하는 것을 좋아한다면, 당신의 닭 떼를 위한 일치하는 룩을 만들 수 있습니다. Minecraft 텍스트 생성기의 커스텀 엠블럼이나 사인 텍스트와 짝을 이루면 당신의 닭 기병대가 갑자기 브랜딩을 갖습니다. 네, 그것은 우스꽝스럽습니다. 어쨌든 하세요. 발톱과 갑옷은 더 실용적이어서, 당신의 새에 더욱 튼튼한, 전투 준비가 된 실루엣을 제공합니다. 안장 가방은 대부분 외형이지만, 맨 닭보다 "믿을 수 있는 탈 것" 판타지를 더 잘 전달합니다. 한 가지 작은 주의: 장비는 제작하고 교환되므로, 로드 직후 모든 것이 잠금 해제되지는 않습니다. 약간의 그라인딩을 계획하세요. 격투와 떼와 함께 탈기 친구들을 초대할 이유를 원하세요? 격투 미니게임이 있습니다. 창과 새, 두 명의 플레이어, 서로에게 돌진합니다. 정확히 그렇게 혼란스럽고, 팩의 가장 명백한 "그룹 채팅 초대" 기능입니다. Minecraft의 LEGO Minecraft ChickenMounts 스크린샷 2 함께 탈기에는 기계적 특전도 있습니다. 더 큰 떼는 당신의 이동 속도를 높이므로, 닭을 탄 친구들의 팩은 실제로 외로운 기수보다 더 빨리 이동합니다. 그룹 이동이 실질적인 향상으로 보상됩니까? 이것은 멀티플레이어를 하도록 하는 영리한 작은 밀어붙이기입니다. 그리고 6마리의 블록 스타일 닭이 평원 생물군계를 우르르 달리는 시각은, 솔직히, 훌륭한 스크린샷입니다. 물리적 LEGO 세트가 어디에 적합한지 디지털 애드온은 LEGO 크로스오버의 한 부분입니다. 물리적 측면도 있으며, Brick Fanatics는 파트너십이 공식화되었을 때 이를 다루었습니다. Minecraft의 LEGO Minecraft ChickenMounts 스크린샷 3 조립 가능한 Chicken Jockey (21582) 세트는 헤드라인 작품입니다: 닭을 타는 블록으로 만든 아기 좀비로, 작은 병아리가 함께, 344개 조각으로 만듭니다. 약 29.99유로에 2026년 8월 출시가 예정되어 있습니다. 더 새로운 범위의 Chicken Farm (21585)도 있으며, 클래식을 원한다면 Chicken Coop (21140)도 있습니다. 게임 내 탈것을 즐기기 위해서는 그 어느 것도 필요하지 않습니다. 하지만 당신 (또는 사실상, 당신)의 아이가 디지털 버전에 빠지면, 물리적 세트는 자연스러운 다음 단계입니다. 그들은 같은 투박한 미학을 공유하므로, 화면 위의 떼 옆의 선반 모델이 잘 정렬됩니다. 닭 기수 자체는 그 아기 좀비가 닭을 타고 있다는 것이 몇 년 동안 Minecraft의 가장 드문 자연 스폰 중 하나였기 때문에 멋진 완전한 원 순간입니다. 어떻게 얻을 것인지, 그리고 가치가 있는지 얻기가 쉽습니다. Minecraft Bedrock Edition을 열고, 게임 내 마켓플레이스로 가서, "LEGO Minecraft Chicken Mounts"를 검색하세요. 무료입니다. 진짜 말, 동전 없음, 함정 없음. Sportskeeda는 출시 때 짧은 획득 방법 가이드를 실행했으며, 단계는 정말 그렇게 짧습니다. 너무 흥분하기 전에 빠른 현실 확인: 이것은 Bedrock 전용입니다. Java Edition을 플레이하고 있다면, 마켓플레이스가 당신을 위해 존재하지 않으므로, 이 애드온은 테이블에 없습니다. Bedrock는 콘솔, 모바일, Windows에서 실행되며, 최신 Minecraft 릴리스는 26.1.2이므로, 최신 설치는 이를 완벽하게 처리할 것입니다. 제 생각? 무료 팩으로서 가중치보다 훨씬 더 잘 펀칭합니다. 커스터마이제이션 루프는 초기 신기함을 넘어 수명을 제공하고, 격투는 친구들과의 좋은 혼돈이며, 날 수 있는 닭 혼자가 다운로드할 가치가 있습니다. Chonken을 한 번만 타서 웃음을 짓고 제거해도, 아직도 아무것도 잃지 않았습니다. 룩을 조작하는 동안, 테마에 맞는 당신 자신의 아바타를 조정할 가치가 있습니다. Minecraft 스킨 크리에이터를 사용하면 실제로 닭의 떼에 맞는 기수를 만들 수 있으며, 이상하게도, 전체 비트를 완성합니다. 친구들이 당신 뒤에서 격투하는 동안 용암을 가로질러 닭을 탄 적이 있습니까? 아니요? 당신은 그것을 고치기 3분 거리에 있습니다. ---