
AuthMeReloaded: Sichere Dein Minecraft-Server 2026
AuthMeReloaded (AuthMe/AuthMeReloaded)
Das beste Authentifizierungsplugin für die Bukkit/Spigot-API!
Einen Offline-Modus-Minecraft-Server ohne angemessene Authentifizierung zu betreiben, ist wie das Haußchloss offenlassen. AuthMeReloaded löst das Problem, das Server-Besitzer seit Jahren bekämpfen: Jeder kann als jeder andere einloggen, Spieler vorspielen und Chaos verursachen.
Was Dieses Plugin Tut
AuthMeReloaded ist ein Bukkit/Spigot-Authentifizierungssystem, das zwischen Spielern und dem Server sitzt und sie auffordert, ihre Identität zu beweisen, bevor sie irgendetwas anderes tun können. Insbesondere auf Offline-Servern ist dies unerlässlich, wenn es um Spieleridentität und Sicherheit geht. Es blockiert Aktionen wie Blockplatzierung, Inventarzugriff und Befehlsausführung, bis ein Spieler mit seinem gewählten Benutzernamen und Passwort angemeldet ist.
Das Plugin arbeitet unauffällig im Hintergrund. Wenn ein Spieler beitritt, wird er aufgefordert, entweder anzumelden (wenn er zuvor bereits beigetreten ist) oder ein neues Konto zu registrieren. Auf neuere Serverversionen (1.21.6+) geschieht dies über ein stylishes Dialogfeld, sofort nach der Verbindung, nicht über Chatbefehle. Nach dieser anfänglichen Reibung erinnert die Sitzungsanmeldemethode an sie, sodass sie sich nicht jedes Mal erneut anmelden müssen, wenn sie erneut beitreten.
Warum Server-Besitzer Dies Verwenden
Es gibt zwei Hauptgruppen hier. Erstens gibt es Offline-Modus-Server, die Spieler nicht gegen Mojangs Server überprüfen. Diese sind in privaten Communities, LAN-Setup und gekrackten Servernetzwerken häufig. Ohne AuthMeReloaded kann jeder mit deiner Server-IP als "Admin" oder "Besitzer" oder wer auch immer das Betreiben leitet, verbinden. Das ist ein Albtraum-Szenario.
Zweitens profitieren auch Online-Modus-Server (wobei Mojang Verbindungen validiert) von diesem Plugin. Es fügt eine zusätzliche Sicherheitsebene gegen Kontotheft hinzu. Wenn jemand ein Spielerkonto hackt, kann er nicht einfach anmelden und die Basis plündern - er benötigt immer noch das Ingame-Passwort, das AuthMeReloaded erfordert. Zusätzlich gibt es eine E-Mail-Wiederherstellung, die der offizielle Server nicht bietet.
Es gibt auch den Antibot-Aspekt. Große öffentliche Server werden von automatisierten Beitrittsversuchen bombardiert. Das eingebaute Antibotsystem von AuthMeReloaded erkennt und blockiert diese Botwellen, bevor sie deine Welt verstopfen oder deinen Server abstürzen lassen.
Installation (Es Ist Einfach, Sobald Du Die Richtige Version Kennst)
Das Plugin wird nun als separates Jar für verschiedene Serverplattformen geliefert. Das ist tatsächlich eine enorme Erleichterung - keine Sorgen mehr, ob du die richtige Buildversion hast. Hier, was die 6.0.0-Erweiterung bietet:
- Spigot Legacy (1.16 - 1.19) - wenn du einen älteren Server betreibst
- Spigot 1.21 (abdeckt 1.20 - 1.21) - für mittlere Versionen
- Paper 1.21+ - wenn du Paper verwendest, was die meisten High-Performance-Server tun
- Folia 1.21+ - für die neue multi-threaded Folia-Architektur
- BungeeCord und Velocity Proxies - wenn du mehrere Backend-Server hinter einem Proxy betreibst
Lade die Jar herunter, die zu deiner Einrichtung passt, von der GitHub-Release-Seite und lasse sie in deinen Plugins-Ordner fallen:
cp AuthMe-6.0.0-Paper.jar ~/server/plugins/
cd ~/server
java -Xmx2G -jar paper.jar noguiBei der ersten Ausführung generiert AuthMeReloaded eine Konfigurationsdatei. Die Standardwerte sind sinnvoll, aber du wirst wahrscheinlich einige Dinge anpassen wollen: Datenbank-Backend (SQLite, MySQL, PostgreSQL), Passwortverschlüsselungsstärke und ob die E-Mail-Wiederherstellung aktiviert werden soll. Diese Konfiguration ist gut dokumentiert, also kein Rätselspiel.
Hervorragende Funktionen, Die Zählen
Sitzungsanmeldung ist die Benutzeroberflächenfunktion, die das Plugin unsichtbar wirken lässt. Nach deiner ersten Anmeldung wird er für die Sitzungslänge (anpassbar, normalerweise 24 - 48 Stunden) erinnert. Du musst nicht jedes Mal "/anmelden Passwort" tippen, wenn du erneut beitrittst. Für Spieler mit instabilen Verbindungen oder Kindern, die ein- und aussteigen, reduziert dies die Reibung erheblich.
Die Dialogbasierte Anmeldung auf neueren Versionen (1.21.6+ für Spigot, 1.21.11+ für Paper/Folia) ist stylish. Anstatt einer Chatbefehls-Workflow sieht der Spieler ein ordentliches GUI-Dialogfeld in seiner eigenen Sprache, wenn er sich verbindet. Also fühlt es sich weniger wie ein Plugin und mehr wie Teil des Servers an.
E-Mail-Wiederherstellung wird unterschätzt. Wenn ein Spieler sein Passwort vergisst, kann er es über E-Mail zurücksetzen, anstatt dich zu belästen. Unter der Annahme, du hast SMTP konfiguriert (was nicht trivial ist, aber gründlich dokumentiert ist), spart das Zeit.
Das Antibotsystem erkennt schnelle Beitrittsversuche und blockiert sie. Nützlich, wenn dein Server öffentlich ist und du ihn versehentlich auf einer Bot-Listenseite beworben hast oder einfach mit regelmäßigem Bot-Spam zu tun hast. (Ernsthaft, aktiviere auch Firewallregeln - verlasse dich nicht nur darauf.)
Länderfilterung ist eine nichsige Funktion, aber einige Servernetzwerke verwenden sie, um zu listen oder Spieler aus bestimmten Regionen zu blockieren. Es ist optional und wird dich wahrscheinlich nicht betreffen, es sei denn, du modifizierst Server für wettbewerbsbedingte Zwecke oder verwaltetest den Zugriff für ein bestimmtes Publikum.
Konfigurationsfallen und Was Leute Stören
Der häufigste Fehler ist die Bereitstellung von AuthMeReloaded auf einem Proxy (wie BungeeCord) ohne Konfiguration der neuen Proxy-Plugins. Die alte Methode vertraute ausschließlich auf die Backend-Serverkonfiguration und war ein Messer. Mit Version 6.0.0 gibt es jetzt dedizierte Proxy-Plugins für BungeeCord und Velocity, die die Authentifizierungsstatussynchronisierung verwalten. Verwende sie wirklich - versuche nicht, die alte Methode zu improvisieren.
Die Datenbankkonfiguration kann unangenehm sein, wenn du mit MySQL oder PostgreSQL unerfahren bist. SQLite ist die Standardkonfiguration und funktioniert gut für kleine bis mittelgroße Server (unter ~5k registrierte Konten), aber größere Netzwerke sollten zu MySQL wechseln. Die Migration ist dokumentiert, und es gibt einen Konsolenbefehl dafür.
Passwortrücksetzungen per E-Mail vertrauen darauf, dass dein Server SMTP konfiguriert hat. Wenn deine E-Mails nie ankommen, überprüfe die Mail-Protokolle deines Servers und stelle sicher, dass dein ISP ausgehende Port 25 nicht blockiert. Teste es auch mit einem Wegwerf-Konto - wenn Rücksetze-Mails unsichtbar bouncen, wissen Spieler nicht, warum.
Ein letztes: Die Konfigurationsdatei ist YAML. Einbettung zählt. Ernsthaft. Drei Leerzeichen anstelle von zwei und die ganze Sache bricht sich stillschweigend.
Wie Es Sich Gegen Andere Optionen Stellt
Es gibt andere Authentifizierungsplugins im Bukkit-Ekosystem, aber die Kombination aus Reife (es ist seit ewigem Bestand), aktiver Wartung und der 6.0.0-Modernisierung macht AuthMeReloaded zum Standardauswahl. Plugins wie SimpleAuthME fehlen Funktionen wie E-Mail-Wiederherstellung und Antibot. Einige Netzwerke erstellen ihre eigenen mithilfe von Entwickler-APIs, aber das erfordert tatsächliches Coden.
Für proxybasierte Netzwerke sind die neuen Proxy-Plugins wirklich solid. Sie lösen ein reales Problem, das andere Plugins nicht sauber abgedeckt haben.
Worth the Setup Or Not
Wenn du irgendeine Art von Offline-Modus-Server oder ein öffentliches Online-Modus-Netzwerk betreibst, ist AuthMeReloaded nicht optional - es ist Infrastruktur. Die Installation ist einfach, die Konfiguration ist zugänglich, und das Funktionsangebot deckt alles ab, was ein Serverbesitzer benötigt.
Wenn du einen winzigen privaten Survival-Server mit drei Freunden betreibst, kannst du es wahrscheinlich überspringen. Für alles Größere oder Öffentliches ist es unerlässlich. Die Sitzungsanmeldemethode und die dialogbasierte Anmeldung machen es so, dass es sich natürlich und nicht nachträglich angefügt anfühlt.
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Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
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