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Minecraft-Glossar

Klare, quellennahe Definitionen der gängigsten Minecraft-Begriffe. Setze ein Lesezeichen auf dieser Seite, wenn du schnell wissen willst, was ein Seed, MOTD oder Nether-Portal eigentlich ist.

Minecraft-Seed
Ein numerischer Wert, der eine Minecraft-Welt deterministisch generiert. Zwei mit demselben Seed, derselben Edition und derselben Spielversion erstellte Welten erzeugen identisches Gelände, identische Biome und identische Strukturplatzierungen. Seeds werden als vorzeichenbehaftete 64-Bit-Ganzzahlen (Java) bzw. 32-Bit-Ganzzahlen (Bedrock) gespeichert.

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Votifier
Ein Minecraft-Server-Plugin, das Vote-Benachrichtigungen von Server-Listing-Websites empfängt. Wenn ein Spieler auf einer Listing-Website für einen Server abstimmt, empfängt Votifier das signierte Vote-Paket und kann Ingame-Belohnungen auslösen. NuVotifier (v2) nutzt eine tokenbasierte Authentifizierung; v1 verwendet RSA-Public-Keys auf Port 8192.

Deine Votifier-Einrichtung testen

MOTD (Message of the Day)
Der kurze Text, der neben dem Namen eines Minecraft-Servers in der Mehrspieler-Serverliste angezeigt wird. Wird über das Feld motd= in server.properties festgelegt. Unterstützt §-Farbcodes und die §k-Verschleierung; Zeilenumbrüche werden in server.properties als \n dargestellt.

Eine MOTD erstellen

Minecraft Java Edition
Die ursprüngliche PC-Version von Minecraft, entwickelt in Java. Unterstützt Mods, Shader und Server-Software von Drittanbietern (Spigot, Paper, Fabric, Forge). Server laufen standardmäßig über TCP auf Port 25565.
Minecraft Bedrock Edition
Die plattformübergreifende Version von Minecraft auf Basis der Bedrock-Engine, verfügbar für Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS und Android. Server nutzen standardmäßig UDP auf Port 19132 und unterstützen Crossplay zwischen allen Bedrock-Plattformen.
Crossplay
Ein Minecraft-Server, der gleichzeitig Java- und Bedrock-Spieler zulässt. Wird typischerweise mit GeyserMC (Bedrock-zu-Java-Proxy) und Floodgate (das die Anforderung entfernt, dass Bedrock-Spieler die Java-Edition besitzen müssen) umgesetzt.
Whitelist
Eine Liste von Minecraft-Benutzernamen, die einem Server beitreten dürfen. Ist die Funktion aktiviert (white-list=true in server.properties), erhalten Spieler, die nicht in der Datei whitelist.json stehen, die Kick-Meldung „not white-listed“. Jeder Eintrag speichert die Spieler-UUID und den Namen.

Eine whitelist.json generieren

server.properties
Die zentrale Konfigurationsdatei eines Minecraft-Java-Servers. Sie befindet sich im Stammverzeichnis des Servers und steuert Spielmodus, Schwierigkeitsgrad, max-players, view-distance, online-mode, rcon und Dutzende weitere Einstellungen. Wird nur beim Serverstart geladen.

Eine server.properties-Datei erstellen

Nether Portal
Ein rechteckiger Rahmen aus Obsidian (mindestens 4×5 im Inneren), der beim Entzünden mit Feuerstein und Stahl Entitäten in die Nether-Dimension teleportiert. Nether-Koordinaten entsprechen den Oberwelt-Koordinaten geteilt durch 8 (außer Y), sodass Portale, die an exakt übereinstimmenden Koordinaten gebaut werden, zuverlässig verbunden sind.

Portal-Koordinaten berechnen

Overworld
Die primäre Dimension in Minecraft, in der Spieler spawnen. Enthält alle natürlichen Biome (Wald, Wüste, Ozean, Taiga usw.), den Tag-Nacht-Zyklus und die meisten friedlichen Mobs. Die Baugrenze reicht seit Version 1.18 von Y=-64 bis Y=320.
Nether
Eine feindselige Dimension, die über Nether-Portale erreichbar ist. Enthält Nether-spezifische Biome (Karmesin-/Wirrwald, Basaltdeltas, Seelensandtal), Ressourcen (Netherit, uraltes Wrackgut, Lohenstäbe) und Mobs (Ghasts, Piglins, Wither-Skelette).
The End
Die finale Dimension in Minecraft, Heimat des Enderdrachens. Erreichbar über ein Endportal, das aus 12 Endportalrahmen besteht und mit Enderaugen aktiviert wird. Die Besiegung des Drachens schaltet die End-Inseln mit Elytren und Shulkern frei.
Biome
Eine Region einer Minecraft-Welt mit charakteristischem Gelände, Vegetation, Klima und Mob-Spawns. Beispiele sind Wald, Wüste, Dschungel, Pilzfelder, Kirschhain (ab 1.20) und Tiefendunkel. Jedes Biom hat eine bestimmte Temperatur und Luftfeuchtigkeit.
Minecraft UUID
Ein 128-Bit-universell eindeutiger Bezeichner, den Mojang jedem Minecraft-Spielerkonto zuweist. Verwendet das UUID-Format Version 4. Server identifizieren Spieler anhand der UUID (nicht des Benutzernamens), damit Namensänderungen Berechtigungen, Whitelist-Einträge oder den Spielfortschritt nicht beeinträchtigen.
Skyblock
Ein beliebter Minecraft-Spielmodus, bei dem Spieler auf einer winzigen schwebenden Insel mit begrenzten Ressourcen starten und sich durch kreative Konstruktionen ausbreiten müssen. Die ursprüngliche Skyblock-Map wurde 2011 von Noobcrew erstellt; moderne Varianten sind unter anderem Hypixel Skyblock.
RCON (Remote Console)
Ein Protokoll zur Fernausführung von Minecraft-Server-Konsolenbefehlen über TCP. Wird mit enable-rcon=true in server.properties aktiviert. Durch ein Passwort gesichert, wird es häufig von Hosting-Panels, Discord-Bots und Monitoring-Tools genutzt, um Befehle ohne SSH-Zugriff auszuführen.
Server Proxy (BungeeCord / Velocity)
Software, die mehrere Minecraft-Java-Server hinter einer einzigen IP-Adresse bündelt und Spielern erlaubt, ohne erneutes Verbinden zwischen ihnen zu wechseln. BungeeCord ist das ursprüngliche Tool; Velocity ist der moderne, leistungsstarke Nachfolger. Wird häufig für Servernetzwerke mit Hub-, Survival- und Minigame-Subservern verwendet.
Spawnpunkt
Die Koordinaten, an denen ein Spieler zum ersten Mal in einer Minecraft-Welt erscheint und an denen er nach dem Tod respawnt (sofern kein Bett oder Respawn-Anker gesetzt wurde). Ein Server kann den Welt-Spawn mit /setworldspawn überschreiben. Die Spawn-Chunks um den Welt-Spawn bleiben geladen, auch wenn sich kein Spieler in der Nähe befindet.
Tick
Die Einheit der Ingame-Zeit in Minecraft. Ein normaler Server läuft mit 20 Ticks pro Sekunde (50 ms pro Tick); alle Blockaktualisierungen, die Mob-KI und Redstone-Berechnungen werden in Ticks geplant. Niedrige Tickraten (TPS) deuten auf Server-Lag hin.
Redstone
Minecrafts Ingame-Verkabelungssystem. Redstone-Staub, Repeater, Comparatoren, Kolben, Beobachter und verwandte Komponenten ermöglichen es Spielern, Logikgatter, Uhren und automatisierte Konstruktionen zu bauen – von einfachen Türen bis hin zu vollständig programmierbaren Computern.
Villager
Ein friedlicher NPC, der in Dörfern lebt und je nach Beruf (Bauer, Bibliothekar, Kleriker, Rüstungsschmied usw.) Smaragde gegen Gegenstände eintauscht. Dorfbewohner sammeln durch Handeln Erfahrung und können von Zombiedorfbewohnern geheilt werden, was vergünstigte Handelsangebote zur Folge hat.
Enchantment
Ein Modifikator, der auf Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und Bücher angewendet wird und besondere Fähigkeiten verleiht. Verzauberungen werden über einen Zaubertisch (mit Bücherregalen für höhere Stufen), Amboss-Kombination oder Handel mit Dorfbewohnern erworben. Beispiele sind Verlockung, Behutsamkeit, Haltbarkeit, Schärfe und Schutz.
Potion
Ein verzehrbarer Gegenstand, der an einem Braustand gebraut wird und temporäre Statuseffekte verleiht. Tränke können trinkbar, geworfen (Flächenwirkung) oder verweilend sein. Wichtige Zutaten sind Netherwarze, Lohenstaub (Brennstoff) und verschiedene biomspezifische Gegenstände.
Beacon
Ein Block für das späte Spiel, der Statuseffekte (Geschwindigkeit, Eile, Regeneration, Stärke, Sprungkraft, Resistenz) auf Spieler in Reichweite projiziert. Erfordert eine Pyramidenbasis aus Eisen-, Gold-, Smaragd-, Diamant- oder Netheritblöcken mit bis zu vier Stufen für größere Reichweite und mehr Effektoptionen.
Spawn-Chunks
Ein 19×19 großes Gebiet aus Chunks rund um den Weltspawn, das dauerhaft geladen bleibt, solange ein Spieler online ist – unabhängig von der Entfernung. Nützlich, um AFK-Farmen, Redstone-Uhren und Chunk-Loader aktiv zu halten; schrumpft auf 3×3, wenn auf einem Multiplayer-Server kein Spieler online ist.
Slime-Chunk
Ein bestimmter 16×16-Chunk, in dem Slimes unterhalb von Y=40 unabhängig von Biom oder Lichtstärke natürlich spawnen. Die Positionen von Slime-Chunks sind aus dem Weltseed deterministisch bestimmbar, sodass Spieler sie im Voraus berechnen können, um Slime-Farmen zu bauen.
Creeper
Ein ikonischer feindseliger Mob, der sich lautlos nähert und in der Nähe eines Spielers explodiert, wobei Blöcke in seinem Explosionsradius zerstört werden. Immun gegen Sonnenlicht, wird durch die Anwesenheit von Katzen geschädigt (sie fliehen) und droppt Schießpulver. Geladene Creeper (vom Blitz getroffen) droppen beim Töten Mob-Köpfe.
Enderman
Ein großer neutraler Mob, der teleportiert, Blöcke aufhebt und feindselig wird, wenn der Spieler direkten Blickkontakt herstellt (oder zuerst angreift). Immun gegen Pfeile; nimmt Schaden durch Wasser und Regen. Droppt Enderperlen, die zum Herstellen von Enderaugen verwendet werden.
Loot-Tabelle
Eine JSON-Datenstruktur, die festlegt, welche Gegenstände von Mobs, Truhen, beim Angeln oder beim Abbauen von Blöcken droppen. Datapacks können vanilla Loot-Tabellen überschreiben, um Belohnungen anzupassen. Wird auf Java-Edition-Servern in data/minecraft/loot_tables/ gespeichert.
Datapack
Eine ordner- oder zip-basierte Anpassung, die die JSON-Daten von Minecraft überschreibt – Rezepte, Loot-Tabellen, Fortschritte, Funktionen, Weltgenerierung, Tags und mehr – ohne den Spielcode zu verändern. Datapacks sind vanilla-kompatibel und werden in world/datapacks/ abgelegt.
Spigot / Paper / Fabric
Die drei gängigsten Minecraft-Java-Serverplattformen. Spigot ist ein Fork von CraftBukkit mit Performance-Fixes und der klassischen Bukkit-Plugin-API. Paper ist ein Fork von Spigot mit weiteren Performance- und Anti-Exploit-Verbesserungen. Fabric ist eine schlanke Modding-Toolchain, die für Mods statt Plugins verwendet wird (Fabric führt Mods aus, keine Bukkit-Plugins).
Forge / NeoForge
Das älteste und etablierteste Minecraft-Java-Modding-Framework. Forge bietet einen einheitlichen Mod-Loader, einen Event-Bus und Registry-APIs. NeoForge ist ein von der Community gepflegter Fork, der übernahm, nachdem sich die Forge-Governance 2024 gespalten hatte. Forge- und Fabric-Mods sind nicht binärkompatibel.
Modpack
Ein kuratiertes Bündel aus Minecraft-Mods, das mit einer bestimmten Konfiguration und Version verpackt ist und typischerweise über Launcher wie CurseForge, Modrinth, FTB oder Prism verteilt wird. Modpacks ermöglichen es Spielern und Serverbetreibern, Dutzende Mods mit konsistenten Abhängigkeiten in einer einzigen Installation bereitzustellen.
Shader-Pack
Eine Sammlung benutzerdefinierter GLSL-Shader (meist in Kombination mit OptiFine oder Iris), die die standardmäßige Rendering-Pipeline von Minecraft ersetzt, um realistische Beleuchtung, Schatten, Wasserreflexionen und volumetrische Effekte hinzuzufügen. Erfordert eine leistungsfähige GPU.
OptiFine
Ein Closed-Source-Mod zur Leistungs- und Grafikverbesserung für Minecraft Java Edition, der Shader-Pack-Unterstützung, Zoom, dynamische Beleuchtung, benutzerdefinierte Blockmodelle und FPS-Optimierungen hinzufügt. Wird auf aktuellen Versionen zunehmend durch offene Alternativen (Sodium + Iris + Lithium) ersetzt.
Aternos
Ein kostenloser Minecraft-Hosting-Anbieter, bei dem Spieler Java- oder Bedrock-Server starten können, die in den Ruhezustand wechseln, wenn niemand online ist. Beliebt bei kleinen Freundesgruppen; kostenpflichtige Konkurrenten bieten durchgehend laufendes Hosting und höhere Ressourcengrenzen.
Minehut
Eine beliebte kostenlose Hosting-Plattform für Minecraft-Java-Server mit einem Plugin-Marktplatz und Proxy-Infrastruktur. Die kostenlose Stufe bietet begrenzten RAM und begrenzte Online-Stunden; kostenpflichtige Stufen schalten mehr Ressourcen und dauerhafte Verfügbarkeit frei.

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