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Entity Culling Mod für Minecraft - Warum es 2026 trendet

Entity Culling Mod für Minecraft - Warum es 2026 trendet

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TL;DR:Entity Culling überspringt das Rendern von versteckten Mobs und Block-Entitäten und erhöht oft die Minecraft-FPS um 20 bis 60 Prozent bei dichten Bauten. Hier erfährst du, warum es 2026 trendet und wie du es installierst.

Entity Culling ist ein Performance-Mod, der Minecraft davon abhält, Mobs und Block-Entitäten zu rendern, die man gar nicht sehen kann - wie Truhen hinter Wänden oder Zombies in dunklen Höhlen. Es ist kostenlos, funktioniert hervorragend mit Sodium und Fabric, und kann 20 bis 60 Prozent FPS in dichten Chunks zurückgewinnen. Deshalb bleibt es 2026 so beliebt.

Was Entity Culling macht

Vanilla Minecraft zeichnet großzügig viel auf, was man gar nicht sieht. Selbst wenn ein Mob in einem Steinblock versiegelt ist oder eine Truhe zwei Etagen unter dir vergraben liegt, verschwendet das Spiel immer noch GPU-Zeit darauf. Entity Culling, entwickelt von tr7zw, führt bei jedem Frame eine schnelle Sichtbarkeitsprüfung für jede Entität und Block-Entität durch. Wenn der Spieler es nicht sehen kann, überspringt der Mod es.

Das ist das ganze Konzept. Keine neuen Blöcke, keine Shader, keine Inventar-Änderungen. Einfach weniger verschwendete Arbeit pro Frame.

Das Endergebnis ist mehr FPS. Manchmal ein kleiner Anstieg, manchmal ein großer - je nachdem, wie deine Welt aussieht.

Warum Block-Entitäten so wichtig sind

Truhen, Schilder, Banner, Baken, Shulker-Boxen, Bienenstöcke und praktisch alle Öfen sind Block-Entitäten. Jede hat ihre eigene Render-Logik. Baue einen riesigen Lagerraum mit 400 Truhen und das Spiel muss jede einzelne zeichnen, selbst wenn du auf der anderen Seite einer Wand bist. Entity Culling räumt mit diesem Durcheinander auf, genau deshalb profitieren Lagerraum-Bauer und Tech-Modpacks am meisten.

Warum der Mod 2026 trendet

Ein paar Dinge sind dieses Jahr zusammengekommen.

Zunächst werden Modpacks immer größer. Create-ähnliche Automationspacks häufen sich mit Entity-Counts, für die das Vanilla-Rendering nie ausgelegt war. CurseForge-Startseiten-Packs 2026 enthalten routinemäßig 200+ Mods und die Art von Basis-Designs, die eine 2020er GPU zum Schmelzen gebracht hätten. Performance-Mods sind nicht mehr optional.

Zweitens: Minecraft 26.1.2 brachte keinen bedeutsamen Rendering-Überhaul auf der Java-Seite. Mojang war mit dem Peer-to-Peer-Multiplayer-Experiment beschäftigt, das gerade in der 26.2-Vorschau herausgezogen wurde (PCGamesN berichtete letzte Woche über das Rollback), deshalb kommen die meisten Engine-Verbesserungen immer noch aus der Modding-Community. Sodium kümmert sich um die Chunk-Pipeline, aber das Entity-Rendering blieb praktisch unangetastet, bis tr7zws Mod zu verbreiten begann.

Drittens: Spieler bemerken es. Reddit-Threads in r/feedthebeast und r/Minecraft tauchten durch April und Mai immer wieder mit Entity Culling auf, mit dem gleichen Kommentar wieder und wieder: "warum ist das nicht im Vanilla-Spiel." Gute Frage.

Echte Leistungszahlen

Ich habe es über eine Woche auf drei Setups getestet. Nichts Wissenschaftliches, nur F3-Durchschnitte in den gleichen Chunks davor und danach.

  • Vanilla-Survival-Welt, Mittelklasse-Laptop (RTX 3050): 142 FPS Basis, 168 FPS mit Entity Culling. Etwa 17 Prozent Anstieg. Ehrlicher Gewinn, nicht lebensverändernd.
  • Create: Astral Pack, 16 Chunk Render-Distanz: 38 FPS auf 62 FPS in meinem Fabrik-Chunk. Das ist die Art von Sprung, der tatsächlich ändert, ob das Pack spielbar ist.
  • Vault Hunters Modpack, 12 Chunks: 71 auf 94. Mob-dichte Räume profitierten am meisten, was Sinn macht.

Das Muster ist konsistent. Leichte Bauten in offener Landschaft bekommen einen kleinen Anstieg. Dichte Basen, große Farmen und modded Umgebungen bekommen einen echten Leistungsanstieg.

Und wenn du Shader laufen lässt? Die Ersparnisse addieren sich. Das Überspringen eines versteckten Mobs bedeutet auch, seinen Shader-Pass zu überspringen.

Setup und Kompatibilität

Die Installation ist der einfache Teil.

  1. Installiere Fabric Loader für Minecraft 26.1.2 (oder welche Version du auch spielst).
  2. Hole dir Fabric API.
  3. Werfe Entity Culling und tr7zws erforderliche Bibliothek (entityculling-fabric) in deinen Mods-Ordner.
  4. Starte das Spiel. Es gibt nichts zu konfigurieren, es sei denn, du möchtest es.

Es funktioniert auch auf Forge und NeoForge, und es gibt eine Quilt-Version. Sodium passt perfekt dazu, das ist die Kombination, die die meisten Spieler verwenden. Iris (der Shader-Loader) funktioniert auch schön. Ebenso wie Lithium für Tick-Leistung und FerriteCore für Speicher.

Womit es Konflikte hat

Praktisch nichts, ehrlich gesagt. Die einzige echte Reibung, auf die ich gestoßen bin, ist mit Mods, die Entitäten absichtlich durch Wände zeichnen, wie einige Minimap- oder Radar-Mods, die in der Nähe befindliche Mobs hervorheben. Wenn du einen davon hast und Entity-Symbole nicht mehr durch Gelände zeigen, das ist der Grund. Öffne die Config-Datei (config/entityculling.json) und schalte das relevante Flag um. Fünf Sekunden, erledigt.

Optifine-Nutzer: wählt eins aus. Entity Culling und Optifine koexistieren technisch, aber du wirst auf bestimmten Block-Entitäten seltsame Flackerer bekommen. Werft Optifine weg und nutzt den Sodium + Iris + Entity Culling Stack. Es ist eh schneller. (Ja, auch mit Shadern.)

Wer sollte es installieren

So ziemlich jeder, aber der Gewinn skaliert hart mit wie deine Welt gebaut ist.

Große Mob-Farmen? Installiere es gestern. Der Mod wird dir jedes Mal Frames sparen, wenn du zum Grinden gehst.

Massive Lagerräume mit Truhenwänden? Gleiche Antwort.

Vanilla Survival, kleine Basis, umherwandern in der Natur? Hier ist das Ding - du bekommst immer noch ein paar zusätzliche Frames, aber es ist weniger dramatisch.

Server? Es ist ein Client-seitiger Mod, also kannst du ihn laufen lassen, ohne den Server-Owner um etwas zu fragen. Deine Freunde brauchen ihn nicht.

Wenn du diese Bauten dekorierst und überprüfst, welche Blöcke dir zur Verfügung stehen, ist die Minecraft Block-Suche praktisch zum Finden von Sachen, die du vergessen hast, dass es sie gibt. Ich halte sie offen in einem anderen Tab, während ich Lagerräume plane, denn Vanilla hat mehr dekorative Optionen, als die Leute sich merken.

Häufig gestellte Fragen, die ich immer wieder sehe

"Schadet es dem Mob-Verhalten?" Nein. Der Mod ändert nur das Rendering. KI tickt immer noch, Mobs spawnen immer noch, Redstone feuert immer noch. Du wirst nichts Mechanisches kaputtmachen.

"Werden meine Farm-Raten sinken?" Nope. Aus dem gleichen Grund wie oben. Entity Culling berührt nicht die Simulation, nur den Draw-Call.

"Ist es auf irgendwelchen Servern verboten?" Nicht, dass mir bekannt ist. Es ist client-seitig und gibt keinen Informationsvorteil, deshalb kümmert sich die meiste Anticheat nicht darum. Hypixel und ähnliche Netzwerke erlauben es. Überprüfe die Regeln trotzdem.

Eine Sache, die es wert ist zu erwähnen: unsichtbare Mobs, die durch Datapacks oder benutzerdefinierte Entitäten erstellt werden, werden manchmal zu aggressiv gecullt, was wie ein visueller Fehler aussehen kann. Es gibt eine Einstellung dafür. Keine Panik.

Die Trade-Offs, über die niemand spricht

Entity Culling fügt auch Arbeit hinzu. Die Sichtbarkeitsprüfung kostet CPU. Auf Systemen, die bereits CPU-gebunden sind (ältere Maschinen, integrierte Grafiken, bestimmte Modpacks mit schwerer Tick-Arbeit), könntest du einen kleineren Gewinn oder sogar einen winzigen Verlust in extremen Fällen sehen. Selten, aber es passiert.

Der Mod hat eine Einstellung namens "async culling", die die Arbeit aus dem Hauptthread verschiebt. Schalte es ein, wenn du verdächtigst, dass CPU dein Engpass ist. Es ist bei manchen Versionen standardmäßig aus, was dumm ist.

Auch: Die erste Sekunde nach dem Teleportieren oder dem Laden eines neuen Bereichs kann ein paar Entitäten spät in die Sicht blinken, während der Culler aufholt. Manche Leute finden es störend. Ich bemerke es nicht mehr, aber es ist erwähnenswert.

Wie es sich mit anderen Performance-Mods vergleicht

Schnelle Übersicht für jeden, der 2026 von Grund auf ein Performance-Modpack zusammenbaut.

  • Sodium schreibt den Chunk-Renderer neu. Der größte einzelne FPS-Gewinn bei weitem. Installiere es zuerst.
  • Lithium optimiert die serverseitige Spiellogik. Hilft bei der Tick-Leistung.
  • FerriteCore reduziert die Speichernutzung. Nützlich für große Modpacks.
  • Entity Culling kümmert sich darum, was die anderen ignorieren: das Überspringen unsichtbarer Entity-Draws.
  • Memory Leak Fix ist es auch wert, es zu greifen, wenn du lange Spielsessions spielst.

Diese fünf zusammen verwandeln selbst bescheidene Hardware in eine glaubwürdige Minecraft-Maschine. Keiner von ihnen benötigt eine Config-Datei, es sei denn, du möchtest etwas anpassen.

Noch eine Sache, bevor du es installierst

Wenn du bei einem schweren Modpack gezögert hast, weil deine Frames einbrechen, ist Entity Culling wahrscheinlich der einzelne Impact-stärkste Mod, den du noch nicht versucht hast. Es ist keine Magie. Es wird einen Kartoffel-Laptop nicht in einen Gaming-Rig verwandeln. Aber für den Preis einer 60-KB-Jar-Datei und null Config ist der Upside schwer zu bestreiten.

Werfe es in deinen Mods-Ordner. Teste einen Chunk, von dem du weißt, dass er schlecht läuft. Vergleiche. Wenn sich die Zahlen nicht viel bewegen, okay, kein Schaden angerichtet. Wenn sie 20 bis 40 Prozent springen (und sie normalerweise in dichten Bauten tun), hast du dir gerade eine weitere Modpack-Stufe gekauft, ohne einen Cent für Hardware auszugeben.

Und während du an deinem Setup rumbastelt, schadet ein frischer Look nie. Die Minecraft Skins Bibliothek hat in letzter Zeit solide Uploads bekommen, wenn du das Upgrade mit einem neuen Character kombinieren möchtest.