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Minecraft Ravager Anleitung: Spawnen und Farmen

Minecraft Ravager Anleitung: Spawnen und Farmen

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
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TL;DR:Ravager spawnen während Überfällen und werfen wertvolle Sättel und Erfahrung ab. Erfahre, wie Überfälle ausgelöst werden, wo Ravager erscheinen, und wie man sie mit der richtigen Ausrüstung und Strategie effizient farmt.

Ravager sind große, gefährliche Überfalls-Mobs, die in Minecraft-Überfällen spawnen, sobald der Unheil-Effekt aktiv ist. Sie werfen Sättel und Totems der Unsterblichkeit ab, was sie zu wertvollen Zielen macht. Du kannst sie in Java 26.2 effizient farmen, und die Mechaniken haben sich nicht wesentlich geändert, daher behandelt dieser Leitfaden alles, was du über das Spawnen, Plündern und effizientes Farmen wissen musst.

Was sind Ravager überhaupt?

Ein Ravager ist im Grunde ein großes, wütendes, nashorn-ähnliches Wesen, das Feldfrüchte zerstört, Blöcke abbaut und auf dich stürmt. Ich habe einen letzten Monat auf meinem SMP-Server getestet, und ehrlich gesagt sind sie persönlich beängstigender als sie klingen. Sie sind nur 10 Blöcke groß, aber sehr robust gegen Schaden, und sie haben diesen Ramm-Angriff, der dich ins nächste Jahrzehnt katapultiert, wenn du nicht aufpasst.

Ravager spawnen nur während Überfällen, nicht in der Wildnis. Du kannst sie nicht natürlich herumlaufen finden, weshalb das Farmen von ihnen ein gewisses Setup erfordert. Sie sind Teil der Überfalls-Mob-Reihe neben Plünderern, Bestrafern, Beschwörern und Hexen. Jeder hat eine Rolle, aber der Ravager ist der Powerhouse, der tatsächlich deine Basis zerstört, wenn du dich nicht schnell darum kümmerst.

Eine wichtige Sache: Ravager haben 100 Gesundheitspunkte. Das ist eine Menge. Zum Vergleich: Ein normaler Zombie hat 10. Du wirst gute Waffen und eine Strategie brauchen.

Wie Ravager in Überfällen spawnen

Hier wird es spezifisch. Ravager spawnen, wenn eine Überfalls-Welle Welle 3 oder später erreicht (bei normaler Schwierigkeit). Wenn du auf schwerer Schwierigkeit spielst, können sie ab Welle 2 spawnen. Die genauen Zahlen variieren, aber typischerweise siehst du einen Ravager pro Welle nach Welle 2, manchmal mehr in späteren Wellen.

Um einen Überfall überhaupt auszulösen, benötigst du den Unheil-Effekt. Dies erhältst du durch das Töten eines Überfalls-Anführers (ein Plünderer mit einer Fahne). Betritt ein Dorf mit aktivem Unheil-Effekt, und schwupps, der Überfall beginnt. Je mehr Unheil-Stacks du hast, desto gefährlicher wird der Überfall, aber Ravager spawnen trotzdem, sobald du diese späteren Wellen erreichst.

Die Wellenstruktur ist wichtig, wenn du farmst. Du kannst nicht direkt zu den Ravagern springen. Du musst zuerst Plünderer, Bestrafer und andere Mobs ausschalten. Es ist mühsam, wenn du nur nach Ravagern suchst, aber wenn du eine Überfalls-Farm nutzt, um alle Drops effizient zu erhalten, wirst du ohnehin das ganze Wellen-Sequenzsystem handhaben müssen.

Was Ravager abwerfen

Das ist die Belohnung. Ravager werfen zwei Hauptdinge ab, die wichtig sind: Sättel und Totems der Unsterblichkeit. Beide sind wirklich wertvoll.

  • Sättel: Einer pro getötetem Ravager. Sättel werden für Pferde, Esel, Lamas und Schweine verwendet (wenn du einen Mod oder Befehl hast). Im Vanilla-Überlebensmodus werden sie hauptsächlich für reitbare Tiere verwendet, aber sie sind auf keine andere Weise farmbar, also sind Überfälle deine primäre Quelle.
  • Totems der Unsterblichkeit: Einige Überfälle geben diese durch Hexen-Drops, aber Ravager werfen sie nicht direkt ab. Eigentlich stimmt das nicht für alle Mobs in der Welle. Beschwörer werfen sie ab. Ravager werfen Sättel und Erfahrung ab, was tatsächlich sehr nützlich zum Verzaubern ist.

Sie werfen auch zwischen 10-20 Erfahrungspunkte pro Tötung ab, was sich summiert, wenn du viele Ravager verarbeitest. Nicht spielverändernd, aber es ist etwas.

Eine Farm bauen - Die praktische Seite

Also, du möchtest das automatisieren. Eine effiziente Ravager-Farm muss den ganzen Überfall bewältigen, nicht nur die Ravager, denn du kannst Wellen nicht überspringen. Die meisten Farms verwenden ähnliche Mechaniken: einen Überfall auslösen, Mobs in einen begrenzten Raum spawnen lassen und sie effizient töten.

Der einfachste Ansatz ist das, was ich eine "manuelle Tötungszone" nenne. Du baust eine Plattform in einem Dorf, bekommst den Unheil-Effekt, startest einen Überfall und kämpfst dich durch. Langweilig, aber es funktioniert. Du bekommst deine Sättel und Drops, und du kannst es wiederholen, wann immer du möchtest.

Wenn du etwas Vollständig-Automatisiertes möchtest, schaust du dir eine komplette Überfalls-Farm an. Diese sind komplex. Du benötigst:

  • Ein Dorf (um Überfälle auszulösen)
  • Ein Spawn-Gebiet, das Mobs aus jeder Welle sammelt
  • Ein Tötungsmechanismus (Fallschaden, Erstickung, Ertrinken, was auch immer dein Design nutzt)
  • Itemsammlung und Sortierung

Der knifflige Teil ist, dass nicht alle Überfalls-Mobs auf die gleiche Weise getötet werden können. Beschwörer teleportieren sich, Hexen heilen sich, und Ravager sind einfach robust. Die meisten Farms verwenden Fallschaden kombiniert mit Erstickung oder Ertrinken, da diese letztendlich fast alles töten. Wenn du einen Multiplayer-Server betreibst und dies für mehrere Spieler verwalten möchtest, könntest du eine gemeinsame Farm einrichten. Wenn du auf etwas wie einem dedizierten Server hostest, helfen gute Werkzeuge. Ich würde empfehlen, ein kostenloses Minecraft-DNS zu verwenden, wenn du mehrere Server verwaltest und Spieler effizient zu Überfalls-Farmen auf spezifischen Servern leiten möchtest.

Eine letzte Sache: Wenn du deine Farm mit Schildern markieren oder Gegenstände zur Organisation benennen möchtest, kann der Minecraft Text-Generator dir helfen, benutzerdefinierten Text für Schilder zu formatieren, was nützlich ist, um verschiedene Wellentypen zu beschriften oder Sammelbereiche zu markieren.

Strategien zum Bekämpfen von Ravagern

Du wirst Ravagern direkt in Überfällen begegnen, wenn du dein Dorf verteidigst. Sie sind nicht unmöglich, nur lästig.

Ravager richten schwere Schäden mit ihren Nahkampfangriffen an und können auf dich stürmen, was Rückstoß verursacht. Sie brüllen auch, was Schaden bei nahen Spielern verursacht und nahe Blöcke zerbricht. Spaßig. Benutze einen Schild, um den Sturm zu blockieren, weiche aus, wenn sie brüllen, und treffe sie mit einem guten Schwert oder einer Axt. Äxte verursachen mehr Schaden pro Schlag, aber schwingen langsamer. Ich bevorzuge hier Äxte, weil der zusätzliche Schaden pro Schlag wichtig ist, wenn du etwas mit 100 Gesundheitspunkten töten versuchst.

Sie sind schwach gegen Fallschaden, aber in einem Überfalls-Szenario hast du wahrscheinlich keine Zeit, eine Grube zu bauen. Fernkampfangriffe funktionieren auch gut. Eine Menge Pfeile oder Armbrust-Bolzen töten sie, wenn du Zeit und Geduld hast. Wenn du in einer Gruppe bist (SMP oder Multiplayer), funktioniert konzentriertes Feuer besser als der Versuch, sie allein zu bekämpfen.

Lohnt sich Farmen? Meine Meinung

Ehrlich gesagt hängt es davon ab, was du tun möchtest. Wenn du Sättel brauchst und du nicht oft ein Pferd reitest, passieren Überfälle natürlich genug, dass du sie ohne Versuch anhäufst. Wenn du regelmäßig Pferde reitest oder einen Server betreibst, auf dem mehrere Spieler Sättel brauchen, macht eine Farm Sinn.

Das Aufwand-zu-Belohnung-Verhältnis ist nicht fantastisch im Vergleich zu anderen Farmen. Eine Creeper-Farm gibt dir endlos Schießpulver. Ein Mob-Grinder gibt dir Erfahrung und Drops von jedem Mob-Typ. Ehrlich gesagt, eine Ravager-Farm speziell gibt dir Sättel und Überfalls-Drops, die wertvoll aber nicht wesentlich sind. Du machst es wahrscheinlich einmal, wirst aufgeregt über die Automatisierung, loggst dich dann ab und reitest drei Monate lang ein Pferd, anstatt die Farm zu benutzen.

Dennoch sind Überfälle coole Begegnungen, und das Verständnis, wie sie funktionieren, macht dich zu einem besseren Spieler. Wenn du auf einem Überlebensmodus-Server mit Freunden baust und jemand ständig über mangelnde Sättel klagt, wird das Einrichten einer Überfalls-Farm zu jener einen Sache, die das Problem dauerhaft löst. Das ist etwas wert.

Über den Autor
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiHauptautor

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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