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Minecraft Realms-Beitrittsbildschirm mit einem Feld für den Einladungscode und Reglern für die Renderdistanz in den Einstellungen

Neue Realms-Funktionen im aktuellen Java-Snapshot

Alex Maftei
Alex Maftei
@ice
Aktualisiert
2 Aufrufe
TL;DR:Der neueste Java-Snapshot bringt zwei Änderungen für Realms: teilbare Einladungscodes, mit denen du Mitglieder schnell hinzufügst, und getrennte Regler für Render- und Simulationsdistanz, die jetzt bis zu 25 Chunks reichen.

Zwei Realms-Funktionen sind gerade im aktuellen Java-Snapshot gelandet. Realm-Besitzer können jetzt bis zu fünf Einladungscodes erstellen, um Mitglieder aufzunehmen, ohne manuelle Einladungen zu verschicken, und die Obergrenze für die Renderdistanz in Realms steigt von 12 auf 25 Chunks. Render- und Simulationsdistanz werden außerdem in zwei getrennte Regler aufgeteilt.

Einladungscodes: So funktionieren sie

Das ist die große Neuerung für alle, die ein Realm mit einer wechselnden Gruppe von Freunden betreiben.

Als Besitzer kannst du bis zu fünf Einladungscodes gleichzeitig aktiv haben. Erstelle sie, gib sie weiter, wie du willst (über einen Discord-Server, einen Gruppenchat, einen Zettel, der im Unterricht herumgereicht wird), und jeder, der den Code im Bildschirm "Realm beitreten" eingibt, wird automatisch als Mitglied hinzugefügt. Auf deiner Seite ist keine Bestätigung nötig.

Fertig mit einem Code? Lösche ihn, wann immer du willst. Beim Erstellen kannst du auch ein Ablaufdatum festlegen, was praktisch für ein Event an einem einzelnen Wochenende oder ein temporäres Bau-Team ist.

Eins solltest du im Kopf behalten: Wenn du einen Code löschst, fliegen die Leute, die ihn schon benutzt haben, nicht raus. Diese Mitglieder bleiben auf deinem Realm, bis du sie von Hand entfernst. Ein Code ist also eine Tür, keine Leine.

Fünf aktive Codes reichen aus, um mehrere Gruppen gleichzeitig zu jonglieren: einen für enge Freunde, einen für ein Bau-Event am Wochenende, einen, den du für ein paar Tage öffentlich postest und dann wieder abschaltest. Jeder mit einem gültigen Code kann als Mitglied beitreten, sei also ein bisschen vorsichtig damit, wo ein öffentlicher Code landet.

Einstellbare Render- und Simulationsdistanz

Realms hat die Renderdistanz früher bei 12 Chunks gedeckelt. Der Snapshot hebt das auf 25 an.

Die andere Hälfte der Änderung: Renderdistanz und Simulationsdistanz haben jetzt eigene Regler, statt sich gemeinsam zu bewegen. So kannst du getrennt einstellen, wie weit die Welt gezeichnet wird und wie weit das Spiel tatsächlich simuliert.

Warum es hilft, diese beiden Einstellungen zu trennen

Kurze Auffrischung, weil die Begriffe oft durcheinandergebracht werden. Die Renderdistanz gibt an, wie viele Chunks du sehen kannst. Die Simulationsdistanz gibt an, wie weit draußen das Spiel Dinge am Laufen hält: das Spawnen und Bewegen von Mobs, das Wachsen von Pflanzen, Redstone, Trichter, all das.

Eine hohe Renderdistanz beschert dir diese weiten Sichtlinien für große Bauten und Landschaftsaufnahmen. Aber ganz ehrlich: Die Simulationsdistanz ist die schwerere Last für den Server, denn jeder simulierte Chunk bedeutet Arbeit. Getrennte Regler heißen, dass du die Sicht Richtung 25 schieben kannst, während du die Simulation niedriger hältst, um die Leistung für alle Verbundenen zu schützen.

Faire Warnung: Höhere Werte fordern dem Realm und dem Gerät jedes Spielers trotzdem mehr ab. Eine Sicht über 25 Chunks ist wunderschön und nicht umsonst zu haben.

Im Snapshot ausprobieren

Snapshots laufen über den offiziellen Launcher. Öffne den Reiter "Installationen", aktiviere Snapshots und wähle den neuesten aus (zum Zeitpunkt dieses Artikels 26.3-pre-3). Die aktuelle stabile Version ist 26.2, falls du lieber auf sicherem Boden bleibst.

Sichere alles, was dir wichtig ist, bevor du eine Welt in einem Test-Build lädst. Snapshot-Funktionen können sich ändern oder wieder herausgenommen werden, bevor sie in einem vollständigen Release ankommen.

Eine Einschränkung dazu: Die Ankündigung legt die Regeln für Einladungscodes klar dar, geht aber nicht genau darauf ein, wie der neue Regler-Bildschirm aussieht, also tue ich nicht so, als würde ich das Menü-Layout kennen.

Meine Einschätzung

Einladungscodes sind überfällig und wirklich nützlich. Ein Realm für eine Freundesgruppe zu betreiben, hieß bisher immer, Benutzernamen hinterherzujagen und sie einzeln einzutippen. Ein teilbarer Code mit Ablaufdatum behebt das.

Der separate Simulationsregler ist hier der stille Gewinner. Es ist die Einstellung, die tatsächlich darüber entscheidet, wie dein Realm läuft, und bis jetzt war sie an die Renderdistanz gekoppelt. Mehr Kontrolle an dieser Stelle ist eine gute Sache.

Die Anhebung der Renderdistanz fällt im Alltag weniger ins Gewicht, aber 25 Chunks auf einem Realm sind ein echter Sprung für alle, die groß bauen oder ihre Welt filmen.

Du hostest kein eigenes Realm? Öffentliche Server sind der andere Weg, und unsere Serverliste sortiert sie nach Community-Stimmen (allein DonutSMP zeigte fast 28.000 Spieler online, als ich zuletzt auf unser Board geschaut habe).

Quelle:Neue Realms-Funktionen im Java-Snapshot, Minecraft.net.

Über den Autor
Alex Maftei
Alex MafteiHauptautor

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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Häufig gestellte Fragen

Wie viele Einladungscodes kann ein Realm-Besitzer erstellen?
Bis zu fünf Einladungscodes können gleichzeitig aktiv sein. Du erstellst sie als Besitzer und teilst sie, wie du möchtest. Jeder, der einen Code im Bildschirm "Realm beitreten" eingibt, wird automatisch als Mitglied zu deinem Realm hinzugefügt, ohne Bestätigungsschritt. Du kannst einen Code jederzeit löschen, und beim Erstellen kannst du ein Ablaufdatum anhängen, sodass er von selbst aufhört zu funktionieren.
Werden durch das Löschen eines Einladungscodes die Spieler entfernt, die ihn benutzt haben?
Nein. Wenn du einen Code löschst, bleiben alle, die bereits darüber beigetreten sind, als Mitglied auf deinem Realm. Wenn du diese Spieler loswerden willst, musst du sie manuell aus deiner Mitgliederliste entfernen. Sieh einen Code als Zugang, nicht als dauerhafte Bindung an den Zugriff dieser Person. Ein Ablaufdatum stoppt nur neue Beitritte nach diesem Datum, bestehende Mitglieder sind davon nicht betroffen.
Was ist der Unterschied zwischen Renderdistanz und Simulationsdistanz?
Die Renderdistanz steuert, wie viele Chunks der Welt auf dem Bildschirm gezeichnet werden, sie beeinflusst also deine Sichtweite und die Optik. Die Simulationsdistanz steuert, wie weit von dir entfernt das Spiel Dinge aktiv hält: das Spawnen und Bewegen von Mobs, das Wachsen von Pflanzen, Redstone, Trichter und ähnliche Systeme. Der Snapshot gibt Realms für beides getrennte Regler und hebt die Grenze der Renderdistanz in Realms von 12 auf 25 Chunks an.
Sind diese Realms-Änderungen in der aktuellen Version verfügbar?
Noch nicht. Sie stecken in einem Java-Test-Snapshot (zum Zeitpunkt dieses Artikels 26.3-pre-3), nicht in der aktuellen stabilen Version, die 26.2 ist. Snapshot-Funktionen können angepasst oder entfernt werden, bevor sie in einem vollständigen Update erscheinen. Um sie auszuprobieren, aktiviere Snapshots im Reiter "Installationen" des offiziellen Launchers und sichere zuerst alle Welten, die dir wichtig sind, da Test-Builds weniger stabil sind.

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