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Entity Culling Mod for Minecraft: 2026年に流行中の理由

Entity Culling Mod for Minecraft: 2026年に流行中の理由

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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Quick answer:Entity Cullingは、プレイヤーから見えないモブとブロックエンティティのレンダリングをスキップするModです。無料で設定も不要で、密集した基地や大規模な倉庫では負荷の高いチャンク内で20〜60%のFPS向上が期待できます。
TL;DR:Entity Cullingは見えないモブとブロックエンティティのレンダリングをスキップし、大規模な建造物ではMinecraftのFPSを20-60%向上させることが多いです。2026年に流行中の理由とインストール方法をご紹介します。

Entity Cullingはパフォーマンス向上Modで、見えないモブとブロックエンティティをMinecraftがレンダリングするのを防ぎます。壁の向こう側のチェストや暗い洞窟の中のゾンビなど、見えないものです。無料で、SodiumやFabricとの相性も良く、負荷の高いチャンク内で20-60%のFPS向上が期待できます。だからこそ2026年も流行し続けています。

Entity Cullingのしくみ

Vanilla Minecraftは、レンダリング対象の選定が不必要なほど寛容です。モブが石ブロックの内部に完全に埋まっていても、またはチェストが床下2階分の深さにあっても、ゲームはGPUの処理時間を費やします。tr7zwが開発したEntity Cullingは、毎フレーム全てのエンティティとブロックエンティティに対して素早い可視判定を実行します。プレイヤーの視野に入る可能性がないものなら、Modはそれをスキップします。

それが全てです。新しいブロックもシェーダーもインベントリ調整機能もありません。フレームごとの無駄な処理が減るだけです。

その結果、より高いFPSが得られます。時には小幅な向上、時には大幅な向上があり、それはあなたのワールドの構成次第です。

ブロックエンティティが重要な理由

チェスト、看板、バナー、ビーコン、シュルカーボックス、養蜂箱、そしてほぼ全ての炉窯はブロックエンティティです。それぞれが独自のレンダリングロジックを持っています。400個のチェストからなる巨大な倉庫を建造すると、たとえあなたが壁の向こう側にいても、ゲームは全てのチェストを描画しなければなりません。Entity Cullingがこの問題を解決します。だからこそ、倉庫を多く建造するプレイヤーとテック系Modパックが最も恩恵を受けるのです。

なぜ2026年にトレンド入りしているのか

今年はいくつかの要因が重なりました。

まず、Modパックが絶えず大規模化しています。Createスタイルのオートメーションパックは、Vanilla Minecraftのレンダリングが想定していなかったエンティティ数に達しています。2026年のCurseForgeフロントページのパックは通常、200以上のModを搭載し、2020年のGPUなら焼けてしまうような基地設計を備えています。パフォーマンス向上Modはもはや選択肢ではなく必須です。

次に、Minecraft 26.1.2ではJava版の意味のあるレンダリング改善が含まれませんでした。Mojangはピアツーピア型マルチプレイ実験に取り組んでいて、26.2プレリリースで廃止されました(PCGamesNが先週のロールバックを報道)。そのため、ゲームエンジンの大幅な改善は引き続きModコミュニティから来ています。Sodiumはチャンクパイプラインを扱いますが、エンティティレンダリングはtr7zwのModが広がるまで、ほぼほったらかしにされていました。

3番目に、プレイヤーが気付き始めています。r/feedthebeastやr/Minecraftのレディットスレッドで、4月から5月にかけてEntity Cullingが何度も浮上し、同じコメントが繰り返されていました: "なぜこれはVanillaに含まれていないのか"。もっともな質問です。

実際のパフォーマンス数値

1週間かけて3つのセットアップでテストしました。科学的ではなく、単に同じチャンク内でのF3平均値を変更前後で比較しただけです。

  • Vanilla survival world, mid-tier laptop (RTX 3050): ベースライン142 FPS、Entity Culling使用時168 FPS。約17%の向上。実質的な向上ですが、劇的な変化ではありません。
  • Create: Astral pack, 16 chunk render distance: ファクトリーチャンク内で38 FPSから62 FPS。このような跳躍は実際にパックがプレイ可能かどうかを変えるレベルです。
  • Vault Hunters modpack, 12 chunks: 71から94。モブが密集した部屋が最も恩恵を受けました。これは一貫しています。

パターンは一貫しています。開けた地形の軽い建造物は小幅な向上を得ます。密集した基地、大規模農場、Modされた環境は大幅な向上を得ます。

シェーダーを使用している場合はどうでしょうか。節約効果は複合的です。隠れたモブをスキップすることは、そのシェーダーパスもスキップすることを意味します。

セットアップと互換性

インストールは簡単な部分です。

  1. Minecraft 26.1.2(または実行しているバージョン)用のFabric Loaderをインストールします。
  2. Fabric APIを取得します。
  3. Entity Cullingとtr7zwの必須ライブラリ(entityculling-fabric)をmodsフォルダにドロップします。
  4. ゲームを起動します。特に設定したい場合を除き、何も設定する必要はありません。

ForgeとNeoForgeでも動作し、Quiltバージョンもあります。Sodiumとの組み合わせは完璧で、これはほとんどのプレイヤーが使用する組み合わせです。Iris(シェーダーローダー)も相性が良いです。Lithium(ティックパフォーマンス向上)やFerriteCore(メモリ最適化)もそうです。

競合するMod

正直なところ、ほぼ何もありません。私が経験した唯一の実質的な問題は、壁を通して意図的にエンティティを描画するMod、例えば近くのモブをハイライトする一部のミニマップやレーダーModです。そのようなModがあり、地形を通してエンティティアイコンが表示されなくなった場合、それが原因です。設定ファイル(config/entityculling.json)を開き、該当するフラグを切り替えます。5秒で解決です。

Optifineユーザーへ: どちらか一つを選んでください。Entity CullingとOptifineは技術的には共存できますが、特定のブロックエンティティでちらつきが発生します。OptifineをドロップしてSodium + Iris + Entity Cullingの組み合わせを使用してください。どうせそっちの方が高速です。(シェーダー使用時でも本当です。)

誰がインストールすべきか

ほぼ全てのプレイヤーですが、効果はあなたのワールドの構築方法に大きく左右されます。

大規模モブ農場ですか? 昨日にでもインストールしましょう。Modはあなたが狩猟するたびにフレームレートを節約します。

チェスト壁で埋め尽くされた巨大な倉庫ですか? 同じ答えです。

Vanilla survival、小さな基地、自然の中を歩き回る? 話は別です。いくつかの余分なフレームレートが得られますが、あまり劇的ではありません。

サーバー? クライアント側のModなので、サーバー所有者に許可を求める必要なく実行できます。あなたの友人には必要ありません。

その建造物の装飾についてですが、使用できるブロックを確認したい場合、Minecraft block searchは忘れていたアイテムを見つけるのに役立ちます。倉庫の計画を立てながら別のタブで開いておくことをお勧めします。Vanillaには人々が覚えているより多くの装飾用ブロックオプションがあるためです。

よくある質問

"モブの行動に悪影響を与えますか?" いいえ。Modはレンダリングのみを変更します。AIは引き続きティック、モブは引き続きスポーン、レッドストーンは引き続き動作します。機械的な仕組みは壊れません。

"農場の収率は低下しますか?" いいえ。上記と同じ理由です。Entity Cullingはシミュレーションに触れず、描画呼び出しのみです。

"何かのサーバーで禁止されていますか?" 見たところはありません。クライアント側で情報上の利点を与えないため、ほとんどのアンチチートは気にしません。Hypixelおよびそのようなネットワークはこれをサポートしています。いずれにせよ、ルールを必ず確認してください。

注目する価値のあることが1つあります: データパックやカスタムエンティティで作成された目に見えないモブが時々過度にカリングされることがあり、視覚的なバグに見えるかもしれません。それに対する設定があります。パニックにならないでください。

誰も言及しない代償

Entity Cullingは処理を追加します。可視判定にはCPU処理が必要です。既にCPU制約のあるシステム(古いマシン、統合グラフィックス、重い処理のあるModパック)では、より小さい向上、または極端な場合はわずかな低下さえも見られるかもしれません。稀ですが、起こります。

Modには"async culling"という設定があり、処理をメインスレッドから移行させます。CPUがボトルネックだと疑う場合はオンにしてください。一部のバージョンではデフォルトでオフなのは愚かです。

また、テレポート後または新しいエリアを読み込んだ直後の最初の1秒間、カラーが追いつくまでいくつかのエンティティが遅れて表示されることがあります。気になる人もいます。もう気になりませんが、言及する価値があります。

他のパフォーマンスModとの比較

2026年にパフォーマンスModパックをゼロから構築する人向けの簡単なまとめです。

  • Sodiumはチャンクレンダラーを書き直します。圧倒的に最大のFPS向上をもたらします。最初にインストールしてください。
  • Lithiumはサーバー側のゲームロジックを最適化します。ティックパフォーマンスに役立ちます。
  • FerriteCoreはメモリ使用量を削減します。大規模なModパックに役立ちます。
  • Entity Cullingは他が無視するものを処理します: 目に見えないエンティティの描画をスキップすること。
  • Memory Leak Fixも長時間セッションをプレイする場合は取得する価値があります。

この5つを組み合わせると、控えめなハードウェアさえも立派なMinecraftマシンに変わります。調整したい場合を除き、設定ファイルは必要ありません。

インストール前の最後の一言

フレームレートが低下するため、重いModパックを避けてきたのであれば、Entity Cullingはおそらくあなたがまだ試していない最も影響の大きいModです。魔法ではありません。粗悪なノートパソコンをゲーミングリグに変えることはできません。しかし、60KBのJarファイル代と設定ゼロの価格で、このメリットは議論の余地がありません。

modsフォルダに放り込みます。パフォーマンスが悪いと知っているチャンクをテストします。比較します。数値があまり動かない場合は問題ありません。20-40%上昇する場合(密集した建造物では通常そうなります)、ハードウェアに一切費用をかけずに別のModパックティアを購入したことになります。

セットアップをいじっている間、新しい見た目も悪くありません。browse Minecraft skinsライブラリは最近良いアップロードを得ているので、アップグレードを新しいキャラクターと一致させたい場合に役立ちます。

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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Frequently Asked Questions

Entity CullingはどうやってFPSを改善するのですか?
毎フレーム、視野に入る可能性のない全てのエンティティとブロックエンティティをスキップします。チェストや看板、バナー、シュルカーボックスなどのブロックエンティティも対象です。新しいブロックやシェーダーは追加せず、単純に不要な描画呼び出しを減らします。
Entity CullingのインストールにはFabricが必要ですか?
Fabric版が最も一般的ですが、ForgeとNeoForge版もあり、Quilt版もあります。Fabric Loaderと Fabric APIを用意して、Entity CullingとFabric用ライブラリのJarファイルをmodsフォルダに入れるだけです。特に設定する必要はありません。
Entity CullingはモブのAIや農場の収率に影響しますか?
いいえ。このModはレンダリングのみを変更します。モブのAIは引き続きティックし、スポーンも収率も変わりません。レッドストーンも正常に動作します。
OptifineとEntity Cullingは一緒に使えますか?
技術的には共存できますが、特定のブロックエンティティでちらつきが発生します。Sodium + Iris + Entity Cullingの組み合わせの方が高速で安定しており、シェーダーを使う場合でも同様です。
どんなプレイスタイルが最も恩恵を受けますか?
大規模なモブ農場と、チェスト壁の倉庫、Createスタイルの自動化Modパックが最も恩恵を受けます。開けた地形で小さな基地を建造するだけなら向上幅は小さいです。サーバーでも動作しますが、クライアント側のModなので自分だけインストールすれば十分です。
CPUへの負荷が心配な場合はどうすればいいですか?
設定ファイルで「async culling」をオンにすると、可視判定の処理をメインスレッドから移行できます。古いマシンや統合グラフィックスでは特に有効で、一部のバージョンではデフォルトでオフになっています。

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