Minecraft用語集
よく使われるMinecraft用語について、正確でわかりやすい定義をまとめました。シードやMOTD、ネザーポータルとは実際どういうものかをすぐに確認したいときは、このページをブックマークしてください。
- Minecraftシード
- Minecraftのワールドを決定的に生成する数値です。同じシード、同じエディション、同じゲームバージョンで作成された2つのワールドは、地形・バイオーム・構造物の配置がすべて同一になります。シードはJava版では64ビット符号付き整数、Bedrock版では32ビットとして保存されます。
- Votifier
- サーバー掲載サイトからの投票通知を受け取るMinecraftサーバー用プラグインです。プレイヤーが掲載サイトでサーバーに投票すると、Votifierが署名付きの投票パケットを受信し、ゲーム内報酬をトリガーできます。NuVotifier(v2)はトークンベースの認証を使用し、v1はポート8192でRSA公開鍵を使用します。
- MOTD (Message of the Day)
- マルチプレイのサーバー一覧でMinecraftサーバー名の横に表示される短いテキストです。server.propertiesのmotd=フィールドで設定します。§カラーコードと§k難読化(obfuscation)に対応しており、改行はserver.properties内で\nとして表現されます。
- Minecraft Java Edition
- Javaで開発された、Minecraftのオリジナル版であるPC版です。MOD、シェーダー、サードパーティ製サーバーソフトウェア(Spigot、Paper、Fabric、Forge)に対応しています。サーバーはデフォルトでポート25565を使用し、TCPで通信します。
- Minecraft Bedrock Edition
- Bedrockエンジンをベースに構築された、Minecraftのクロスプラットフォーム版です。Windows、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、iOS、Androidで利用できます。サーバーはデフォルトでポート19132のUDPを使用し、すべてのBedrockプラットフォーム間のクロスプレイに対応しています。
- Crossplay
- Java版とBedrock版の両方のプレイヤーが同時に参加できるMinecraftサーバーです。一般的にはGeyserMC(Bedrock→Javaプロキシ)とFloodgate(Bedrockプレイヤーに対してJava版の所持を不要にする仕組み)を組み合わせて実装されます。
- Whitelist
- サーバーへの参加を許可されたMinecraftユーザー名のリストです。有効化すると(server.propertiesでwhite-list=true)、whitelist.jsonファイルに登録されていないプレイヤーは「not white-listed」というキックメッセージを受け取ります。各エントリにはプレイヤーのUUIDと名前が保存されます。
- server.properties
- Minecraft Javaサーバーの主要な設定ファイルです。サーバーのルートディレクトリに配置され、ゲームモード、難易度、max-players、view-distance、online-mode、rconなど、数十におよぶ設定を制御します。サーバー起動時にのみ読み込まれます。
- Nether Portal
- 火打石と打ち金で点火すると、エンティティをネザーディメンションへ転送する長方形の黒曜石の枠(内側の最小サイズは4×5)です。ネザー座標はオーバーワールド座標を8で割った値になるため(Y座標は除く)、正確に対応する座標にポータルを建てることで確実にリンクします。
- Overworld
- プレイヤーがスポーンする、Minecraftの主要なディメンションです。あらゆる自然のバイオーム(森林、砂漠、海洋、針葉樹林など)、昼夜サイクル、そしてほとんどの受動的Mobが存在します。建築可能な高さはバージョン1.18以降、Y=-64からY=320までです。
- Nether
- ネザーポータルを通じてアクセスできる、危険なディメンションです。ネザー特有のバイオーム(真紅の森・歪んだ森、玄武岩の三角州、ソウルサンドの谷)、資源(ネザライト、古代の残骸、ブレイズロッド)、Mob(ガスト、ピグリン、ウィザースケルトン)が存在します。
- The End
- エンダードラゴンが待ち受ける、Minecraft最後のディメンションです。エンダーアイで起動する12個のエンドポータルフレームで作られたエンドポータルを通じてアクセスできます。ドラゴンを倒すと、エリトラやシュルカーがあるエンドの島々が解放されます。
- Biome
- 独自の地形、植生、気候、Mobのスポーンを持つ、Minecraftワールド内の地域です。森林、砂漠、ジャングル、キノコ島、サクラの木立(1.20以降)、深層洞窟などが例として挙げられます。各バイオームには特定の気温と湿度が設定されています。
- Minecraft UUID
- Mojangによって各Minecraftプレイヤーアカウントに割り当てられる128ビットの汎用一意識別子(UUID)です。UUIDバージョン4の形式を使用します。サーバーはユーザー名ではなくUUIDでプレイヤーを識別するため、名前を変更しても権限、ホワイトリストの登録、進行状況が失われません。
- Skyblock
- 限られた資源しかない小さな浮遊島からスタートし、創意工夫によって拡張していく、人気のMinecraftゲームモードです。オリジナルのSkyblockマップは2011年にNoobcrewによって作成され、現代の派生版にはHypixel Skyblockなどがあります。
- RCON (Remote Console)
- TCP経由でMinecraftサーバーのコンソールコマンドをリモート実行するためのプロトコルです。server.propertiesでenable-rcon=trueにすると有効になります。パスワードで保護されており、ホスティングパネル、Discordボット、監視ツールがSSHアクセスなしでコマンドを実行するためによく使用されます。
- Server Proxy (BungeeCord / Velocity)
- 複数のMinecraft Javaサーバーを単一のIPの背後にまとめ、再接続なしでプレイヤーがサーバー間を切り替えられるようにするソフトウェアです。BungeeCordがオリジナルで、Velocityは現代の高性能な後継です。ハブ、サバイバル、ミニゲームのサブサーバーで構成されるサーバーネットワークでよく使用されます。
- スポーン地点
- プレイヤーがMinecraftワールドに初めて出現し、(ベッドやリスポーンアンカーが設定されていない限り)死亡後にリスポーンする座標です。サーバーは/setworldspawnでワールドのスポーン地点を上書きできます。ワールドスポーン周辺のスポーンチャンクは、近くにプレイヤーがいなくても読み込まれたままになります。
- ティック
- Minecraftにおけるゲーム内時間の単位です。通常のサーバーは1秒あたり20ティック(1ティックあたり50ミリ秒)で動作し、すべてのブロックの更新、Mobのアイ、レッドストーン計算はティック単位でスケジュールされます。ティックレート(TPS)が低い場合、サーバーの遅延を示しています。
- Redstone
- Minecraftのゲーム内配線システムです。レッドストーンダスト、リピーター、コンパレーター、ピストン、オブザーバーなどの関連コンポーネントを使うことで、プレイヤーは論理回路、クロック、そしてシンプルなドアから完全にプログラム可能なコンピューターに至るまで、自動化された仕掛けを構築できます。
- Villager
- 村に住み、職業(農家、司書、聖職者、防具鍛冶など)に応じてアイテムとエメラルドを取引する、受動的なNPCです。村人は取引を重ねることで経験値を獲得し、ゾンビ村人から治療することで割引取引を得られるようになります。
- Enchantment
- ツール、武器、防具、本に付与できる、特殊能力を与える修飾効果です。エンチャントは、エンチャントテーブル(高レベルには本棚が必要)、金床での合成、村人との取引によって入手できます。例としては、幸運、シルクタッチ、耐久力、ダメージ増加、防護などがあります。
- Potion
- 醸造台で作られる、一時的なステータス効果を付与する消費アイテムです。ポーションには、飲用タイプ、スプラッシュ(範囲効果)タイプ、残留タイプがあります。主な材料には、ネザーウォート、ブレイズパウダー(燃料)、さまざまなバイオーム固有のアイテムが含まれます。
- Beacon
- 範囲内のプレイヤーにステータス効果(速度上昇、採掘速度上昇、再生能力、攻撃力上昇、跳躍力上昇、耐性)を付与する、ゲーム終盤向けのブロックです。鉄、金、エメラルド、ダイヤモンド、ネザライトブロックのいずれかで作られたピラミッド型の土台が必要で、最大4段階まで拡張することで範囲や効果の選択肢を増やせます。
- スポーンチャンク
- ワールドスポーン地点を中心とした19×19チャンクの範囲は、プレイヤーがオンラインである限り、距離に関わらず常にロードされたままになります。AFKファームやレッドストーン時計、チャンクローダーを稼働させ続けるのに役立ちます。マルチプレイサーバーでオンラインのプレイヤーがいない場合は3×3に縮小します。
- スライムチャンク
- バイオームや明るさに関わらず、Y=40以下でスライムが自然にスポーンする特定の16×16チャンクのことです。スライムチャンクの位置はワールドシードから決定的に算出されるため、プレイヤーは事前に計算してスライムファームを建設できます。
- Creeper
- 静かに近づき、プレイヤーに接近すると爆発して爆風範囲内のブロックを破壊する、象徴的な敵対モブです。日光の影響を受けず、ネコの存在に怯えて逃げ出し、倒すと火薬をドロップします。帯電クリーパー(雷に打たれたクリーパー)は、倒すとモブの頭をドロップします。
- Enderman
- テレポートしたりブロックを拾ったりする、背の高い中立モブです。プレイヤーと目が合う(または先に攻撃される)と敵対的になります。矢に対しては無敵ですが、水や雨でダメージを受けます。倒すとエンダーパールをドロップし、エンダーアイの作成に使用されます。
- ルートテーブル
- モブやチェスト、釣り、ブロック破壊時にドロップするアイテムを定義するJSONデータ構造です。データパックを使ってバニラのルートテーブルを上書きし、報酬をカスタマイズできます。Java Edition サーバーでは data/minecraft/loot_tables/ に保存されます。
- データパック
- レシピやルートテーブル、進捗、ファンクション、ワールド生成、タグなど、Minecraft のJSONデータをゲームコードを変更せずに上書きする、フォルダまたはZIP形式のカスタマイズです。データパックはバニラ互換で、world/datapacks/ に配置するだけで使用できます。
- Spigot / Paper / Fabric
- 最も一般的な3つのMinecraft Javaサーバープラットフォームです。SpigotはCraftBukkitのフォークで、パフォーマンスの修正とレガシーなBukkitプラグインAPIを備えています。PaperはSpigotのフォークで、さらなるパフォーマンス改善とチート対策が施されています。Fabricはプラグインではなく、MODのための軽量なMOD開発ツールチェーンです(FabricはBukkitプラグインではなくMODを実行します)。
- Forge / NeoForge
- 最も古く、確立されたMinecraft Java MOD開発フレームワークです。Forgeは統一されたMODローダー、イベントバス、レジストリAPIを提供します。NeoForgeは、2024年のForgeガバナンス分裂後に引き継がれた、コミュニティ主導のフォークです。ForgeとFabricのMODはバイナリ互換性がありません。
- モッドパック
- 特定の設定とバージョンでパッケージ化された、厳選されたMinecraft MODの詰め合わせです。通常、CurseForge、Modrinth、FTB、Prismなどのランチャーを通じて配布されます。モッドパックを使うことで、プレイヤーやサーバー管理者は、依存関係を統一した状態で数十個のMODを一度にインストールできます。
- シェーダーパック
- Minecraftのデフォルトのレンダリングパイプラインを置き換え、リアルな光源や影、水面反射、ボリュームエフェクトなどを追加する、カスタムGLSLシェーダーのセットです(通常はOptiFineやIrisと組み合わせて使用します)。それなりの性能を持つGPUが必要です。
- OptiFine
- Minecraft Java Edition向けのクローズドソースのパフォーマンス・ビジュアル強化MODで、シェーダーパック対応やズーム、ダイナミックライティング、カスタムブロックモデル、FPS最適化などの機能を追加します。最新バージョンでは、オープンな代替MOD(Sodium + Iris + Lithium)への移行が進んでいます。
- Aternos
- プレイヤーが無料でJavaまたはBedrockサーバーを立ち上げられるMinecraftホスティングサービスで、誰もオンラインでないときはサーバーがスリープ状態になります。少人数の友人グループに人気があります。有料の競合サービスでは、常時稼働ホスティングやより高いリソース上限が提供されます。
- Minehut
- プラグインマーケットプレイスとプロキシインフラを備えた、人気の無料Minecraft Javaサーバーホスティングプラットフォームです。無料プランではRAMと常時稼働時間が制限されていますが、有料プランではより多くのリソースと永続的な稼働時間が利用可能になります。