
Minecraft 26.2 プレリリース3 - Chaos Cubed の新機能
Minecraft 26.2 プレリリース3は、Chaos Cubedの最終テスト版です。サルファーキューブ、新ミニゲームブロック、そして多くのバグ修正を含み、6月16日頃の本リリースに向けて調整されています。スナップショットワールドを実行している場合、これまでで最も安全なプレリリース版です。
プレリリース版とは
スナップショットとプレリリースを混同する人が多いので、ここで説明します。スナップショットは実験的で不安定です。プレリリースはその直前に来る、より安定した版です。Mojangが「プレリリース3」というラベルをビルドに付ける時点では、大きな機能はほぼ完成し、チームはバグ潰しと数値調整に専念しています。
ですから、このビルドに大量の新機能を期待しないでください。
それが目的なんです。プレリリース3は、Chaos Cubedが全員にリリースされるときに問題が起きないようにするために存在します。クラッシュ修正、奇妙なアイテムの動作、バランス調整。地味な作業ですが、アップデート直後にワールドが壊れるのを防ぎます。以前スナップショットでベースを失ったことがあります(チャンクが読み込めなくなるという問題でした)。だからこういう安定したビルドの存在に感謝しています。
サルファーキューブと新ミニゲーム
26.2アップデートの目玉はサルファーキューブです。Mojangが予告していた新しいゲーム内ミニゲームを開くブロックで、ベースゲームが「遊ぶ」ことと「生き残る」ことをどう扱うかが大きく変わります。

サーバープラグインやデータパックなしに、サバイバルワールドに組み込める小さな挑戦と考えてください。
プレリリース3がサルファーキューブを作り直すわけではなく、前のスナップショットの荒い部分を磨きます。キューブのレッドストーン連携、ラウンド間のリセット方式などです。PCGamesNはサルファーキューブがChaos Cubedの中心と報じており、プレリリース版は派手さより安定性を重視しています。
友人のレルムで試してみた最初の印象は?本当に面白いですが、プレリリース2ではリセットのタイミングが奇妙に感じました。プレ3で改善されています。実は正確に言うと、リセットではなくスコア更新が遅かったんです。プレ3ではそこが改善されているようです。
セッション中に4人の友人に新しいゲームモードを説明したことがありますか、皆すでに採掘しています?そういうときキューブが役立ちます。ルールがブロック自体に組み込まれているからです。
プレリリース3のバグ修正と調整
大部分の作業がここに集中しています。プレリリースはチェンジログが重要で、サイクルの3番目のビルドは通常、スナップショット中にコミュニティが指摘した残りの問題を対応します。

このようなビルドで対応する典型的な項目:
- クラッシュ修正 - 特定のワールド状態で新ミニゲームブロックが読み込まれる時の問題
- レンダリングの改善 - サルファーキューブが遠距離で正しいテクスチャを表示するように
- マルチプレイ同期 - 複数のプレイヤーが同じミニゲーム状態を見るように
- バランス調整 - キューブのリワードとリセット機構の改善
- 他の修正 - Tiny Takeoverアップデートからの継続修正(赤ちゃんモブ、ペット名札など)
紙面では地味に見えます。しかしリリース直後にRedditがクラッシュレポートで埋まるかどうかを左右する差です。
注意点ですが、プレリリース版でもワールドが破損することがあります。必ずバックアップを取ってください。
Chaos Cubedはいつリリース?
ここが皆が見たい部分です。Mojangの最近のパターンから、26.2 Chaos Cubedは2026年6月16日火曜日頃のリリースが予想されます。この推定は過去のクォーターリーアップデートのパターンによるもので、Mojangの公式発表ではありません。参考値として考えてください。

Mojangはコンテンツアップデートのペースを定着させ、Minecraft Liveは年2回リリースと連動しています。正直に言うと、プレリリース3が6月中旬に来るというのはこのスケジュールにほぼ完璧に合致しています。
アップデートは通常太平洋時間午前8時、東部時間午前11時、GMT午後4時前後に配信されます。EU圏なら夕方遅くですが、実際は良いタイミングです。夕食前にアップデート、その後プレイできます。
さらに先を見れば、Mojangはminecraft Liveで26.3アップデートを発表し、Dappled Forestバイオームのプレビューを公開しました。パイプラインはChaos Cubedで止まりません。その話はまた別の投稿で。
今サーバーを更新すべき?
パブリックサーバーを運用している場合は、ちょっと待ってください。プレリリースはテスト用であり本番環境ではありません。プラグイン、MOD、アンチチートはバージョン更新後も日数や週単位で遅れて対応されます。プレリリースで依存している互換性が壊れる可能性があります。

アドバイスです。26.2プレリリース3で別のテストサーバーを立てて、本リリースが出てプラグインが対応するまで、メインサーバーは安定版26.1.2に留めてください。
テスト環境で確認する価値がある一つが投票機能です。Votifierとリワードプラグインはバージョン間で静かに壊れることで悪名高い。Minecraft Votifier Testerを使って、本番前に投票が正しく機能することを確認できます。プレイヤーが1週間投票しているのに報酬がもらえなかった、では最悪です。
Chaos Cubedが正式リリースされてサーバーが安定したら、本番環境に更新してサーバーリスティングもリフレッシュするチャンスです。新バージョンはMinecraftサーバーリストでの見え方を更新し、最新版プレイしたいプレイヤーを呼び込む絶好の口実です。
ここは急がず待つのが吉。プレリリース急行して、プラグインの半分が動かなくなり、週末消火に明け暮れるサーバーを見てきました。
まとめ
プレリリース3は派手な新機能のビルドではありません。本リリースが近く、ほぼ安定してることを告げるビルドです。サルファーキューブは本当に面白い追加で、ミニゲーム機能は多くのカジュアルプレイヤーの夜遊びを変える可能性があります。
私の計画は簡単です。メインワールドは26.1.2で動かし、使い捨てスナップショットワールドでキューブを試して、26.2が正式リリースになったら本当の更新をします。6月16日で予定通りなら、そう長く待つことじゃない。
もし1週間ずれたら?いつも少しずれてます。大事じゃない。


