
2026年に見たいMinecraftの新バイオームとモブ
数ヶ月ごとに、Mojangはアップデートをリリースし、コミュニティはすぐに次のアップデートについて推測を始めます。しかし、サーバー、フォーラム、Discordチャンネルに注意を払っていれば、ウィッシュリストはかなり一貫性のあるものです。2026年が要求するバイオームとモブに深入りしてみましょう。
現在Minecraftに欠けているもの
2026年のMinecraftは、2024年からも大きな進歩を遂げています。2021年の巨大な洞窟オーバーホールが依然として強力で、ワイルドアップデートがマンローブ沼地とチェリー林を追加してくれました... そして、正直に言えば、ベースゲームはかなり固まった感じです。しかし、コミュニティには、停滞感が持続しているという感覚があります。
悪い意味ではありません。ただ、ThreadsMineのようなサーバー(私たちのトップコミュニティお気に入りの一つ)に十分な時間を費やせば、同じ古いバイオームが古くなるのを気付くでしょう。現在のテラフォームには深さがあり、ビルドは創造的です。欠けているのは、ノベティです。ノベティがプレイヤーを引き付けるからです。
Moddingシーンはこのことを理解しています。Verity modシリーズのような바이ラルModは、数百万ダウンロードを記録しています。なぜかというと、ベースゲームでは提供されていない、完全に異なる雰囲気と体験を提供しているからです。明らかに、ヴァニラMinecraftではホラーは誰も望んでいません(家族向けだからです)。しかし、原則は立ち続けます - プレイヤーは新鮮な体験を求めています。
必要な地下とオーバーワールドバイオーム
プレイヤーが一貫して求めているものから始めましょう: 本当に独自の地下バイオーム。
深い結晶洞窟が明らかな選択です。巨大なジオード構造、複数色の生物発光クリスタル、表面下の異世界のような感覚を想像してみてください。これはModded Minecraftでは新しいものではありませんが、数年間Moddingされ続けているという事実は、ヴァニラプレイヤーもそれを望んでいると示唆しています。
次に、適切な火山バイオームの欠如があります。ネザーにはラバと火炎テーマがありますが、オーバーワールドの火山エリア? 角石の形成、表面のラバ川、 vielleicht 新しい石のバリアント? それがギャップです。また、Mojangがそれを想像できないわけではありません - ただし優先順位付けしていないだけです。
コミュニティはまた、生物発光森林を望んでいます。輝く植物、優しい照明、魔法的な雰囲気。ラッシュケーブは私たちを途中まで導いてくれましたが、表面バイオームを完全にそのために捧げること? それが何かになります。昨年、私のサーバーでいくつかのバイオームModをテストし、プレイヤーの反応は即時で陽性でした。
繰り返し出てくるもの: 浮遊島またはスカイレルムバイオーム。バージョン26.2には基本的なテラフォームがありますが、浮遊テラフォームジェネレーションを備えた専用スカイバイオームは、真正に変革的になります。浮遊島概念はModded Minecraftで数年間あり、コミュニティの興味を語っています。
コミュニティが求めるモブ
ここが複雑なところです。
新しいモブを追加するのは、バイオームを追加するよりも難しいです。バイオームは風景 - 色やブロックや飾りを弄ることができます。モブにはAI、パスファインディング、アニメーション、サウンド、インタラクションシステムが必要です。これはMojangにとって指数関数的に多くの作業です。
それと言っても、プレイヤーはエンドラグンとウィザー以外のボスクリーチャーを望んでいます。深い洞窟のボス? 選手が遠征スタイルのゲームプレイで探す地下の何か? それが新しい洞窟バイオームとぴったりフィットします。私たちが話した結晶洞窟に住む結晶ボスクリーチャーを想像してみてください。
アンビエントクリーチャーはより簡単で、プレイヤーはもっとそれらを望んでいます。沼地のカッパー、魔法の森の小さな飛行クリーチャー、地下プールの生物発光魚。彼らは複雑なAIを必要としない - ただし存在し、見た目が良ければよいのです。(そして、実際には、敵対的なモブよりもパフォーマンスが良いかもしれません。)
ユーティリティモブは別の角度です。農業を支援するもの? 新しいブロックと対話するモブ? ゲームプレイの目的を超えて機能するモブ。カスタムモブを設計したり、新しいクリーチャーの周りにビルドしたりしている場合、Minecraft Skin Creatorを使用して、世界での新しいクリーチャーの見方を視覚化できます。
神話的クリーチャーの角度もあります。フェニックス、グリフィン、エンダードラゴン以外のドラゴン。Moddingコミュニティはこれを広く探索しています。Mojangはより保守的ですが、興味は明らかにあります。
Moddersはすでに私たちの夢を構築しています
これがMinecraftのModdingコミュニティのことです - 彼らは自分たちのための玩具を作っているのではなく、公式ゲームが何になるかをプロトタイピングしています。
最近バイラルになったVerity Modを取り上げましょう。愛するか嫌うか、ヴァニラサバイバルループの外側の体験を提供したことを証明しました。そのModは1ヶ月で数百万ダウンロードを記録しました。ホラー雰囲気は誰もが好むものではありませんが、原則は有効です: プレイヤーはもっと求めています。
他のModは、議論中のバイオームとモブを作成しました。クリスタルケイブ、スカイレルム、ニューンボスクリーチャー - すべて現在Modで存在しています。いくつかは磨かれ、非常に人気です。Modのフィーチャーが数百万ダウンロードを達成すると、Mojangは真正の需要があることを知ります。
反対側: Moddersが作るすべてがヴァニラに来るべきではありません。これはMojangがコミットしている哲学的ポイントです。彼らはコアゲームプレイ体験に焦点を当て、デザインビジョンに適合するものに集中しています。ただし、Modは彼らに何が可能か、プレイヤーが何を望んでいるかを示しています。
2026年にこれらが実現するか?
正直な答え: ほとんどは実現しないでしょう。
Mojangは年々パターンを示しています。アップデートをリリースし、数ヶ月後に次のメジャーコンテンツアップデートまでの長いギャップがあります。現在のバージョンは26.2(2026年6月時点)です、実際に、Mojangは純粋な拡張ではなく、コンソリデーションフェーズにいるかもしれません。
Mojangは複数プラットフォームでネイティブバージョンをリリースしており、リソースを複数ビルドに分散させています。新しいハードウェアでMinecraftをネイティブで動かすことは、単純な作業ではありません。これは、メジャービオームアップデートがプレイヤーが希望するよりも遅くなる理由として考えられます。
それと言っても、2026年後半または2027年初頭に少なくとも1つの新しいバイオームが見られると思います。時間が足りています。小さなモブ追加は、大きなボスクリーチャーよりも実現可能性が高いです - ただし、努力対収益比に基づいています。
私の予測: スカイレルムバイオームと2〜3のアンビエントクリーチャーが期待できます。革命的ではありませんが、固いです。Moddingコミュニティは私たちが真正に欲しいものを構築し続けます。
実際に待って - 新しいバイオームレイアウトを試しているプレイヤーは、カスタムバイオーム概念をテストする際に、探索体験をより没入型にするために、Minecraft Text Generatorをチェックして、カスタムサインとストーリーエレメントを作成してください。
私が希望するもの
透明に私のバイアスを明らかにしましょう。私が運営しているのは、小さなSMPサーバーで、約15人のレギュラープレイヤーがいます。2年間同じワールドにいます。新しいバイオームは真正にサーバーを活性化させます - 新しいテラフォームを探索する、新しいビルドの機会、新しいスクリーンショットスポット。
結晶洞窟の概念が私のトップピックです。視覚的に独自で、ゲームプレイの新しい機会(たとえば、クリスタルマイニング? 耐久性のないツール?)を創り出し、既存のバイオームと重複しないです。さらに、より狂ったアイデアよりも実現可能に感じます。
モブについては、実用的です。誠実に、1つの良いボスクリーチャーと3つのアンビエントクリーチャーが真正に進歩と感じられます。特にカッパーのアイデア - それを絶対に取るでしょう。シンプルで、雰囲気があり、プレイヤーを夜間探索に誘うでしょう。
現実は、Mojangはコミュニティが望むよりも遅く動作します。彼らは安定性とクロスプラットフォームの一貫性を優先しています。これは必ずしも間違ったことではありません。壊れたゲームを週に1回アップデートするよりも、安定したゲームで3年アップデートサイクルを遂行する方が優れています。
したがって、最も起こり得ることは何ですか? 2027年までに1つのメジャーバイオームアップデートといくつかのアンビエントモブを得るでしょう。正確に私たちが望むものになるでしょうか? いいえ。だが、ニードルを動かすでしょう。Moddingコミュニティは、可能性とプレイヤーの望みを証明し続けます。
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


