
Minecraftのエンダードラゴン復活 - 2026年完全ガイド
2026年にMinecraftのエンダードラゴンを復活させるには、ドラゴンを一度倒し、エンド出口ポータルに戻ったら、黒曜石フレームの中央4箇所にエンドクリスタルを配置します。クリスタルビームアニメーションが即座に開始され、タワーが再構築され、ドラゴンが再び完全な戦闘のために復活します。
Minecraftのエンダードラゴン復活に必要な準備 (何が必要か)
必要なものは少ないですが、何かを忘れるとせっかくの旅が無駄になります。サバイバルSMPで3つのクリスタルと自信だけを持って現れたあと、この大変さを身を持って学びました。自信だけではクリスタルは作られません。
最低限のチェックリスト:
- そのワールドでドラゴンが少なくとも1回倒されている
- 4個のエンドクリスタル
- メインエンド島の出口ポータル (黒曜石の噴水) へのアクセス
- 基本的な戦闘装備。復活シーケンス中に油断するとあなた自身も倒される可能性があります
そして、これはJavaとBedrockで基本的には同じです。
そのワールドでドラゴンがまだ倒されていない場合、クリスタルを配置して魔法を期待しないでください。ゲームはゼロの進捗から復活シーケンスを実行しません。
エンドクリスタルを素早く作る方法
レシピは変わらず、ガラス7個、エンダーの目1個、ガストの涙1個です。4個のクリスタルなら、ガラス28個、エンダーの目4個、ガストの涙4個が必要です。ブレイズパウダーをストックしていればエンダーの目は簡単です。ガストの涙は通常ボトルネックなので、まずそれらをファームしてから、残りをまとめてクラフトします。
2026年にエンダードラゴンを段階的に復活させる方法
配置が最も多くのプレイヤーが失敗するポイントです。クリスタルは黒曜石ポータル構造体の中央4箇所に配置され、周辺のランダムなブロックに配置されません。1つが配置されない場合、懐中電灯、スラブ、雪層、または上端をブロックしているものがないか確認してください。
これは私が毎回使うシーケンスです:
- ポータルリムをクリアして、4つのクリスタルスポットすべてを開きます。
- 黒曜石フレームの3側面にクリスタル#1、#2、#3を配置します。
- 食べて、回復して、#4の前に安全な位置に移動します。
- クリスタル#4を配置して復活アニメーションをトリガーします。
- 黒曜石の柱の上でエンドクリスタルが再生されるにつれて、ビームがタワーに接続するのを見てください。
- 戦闘中に再生されたクリスタルを破壊し、ドラゴンを通常通り倒します。
簡潔版: 4番目のクリスタルがトリガーです。
アニメーション中、それらのビーム効果は害のないように見えるかもしれませんが、悪い場所に立つとまだダメージを与えます。ポータル周辺の爆発も非常に現実的です。通常、15から20ブロック後退してから、ケージとクリスタルが再び現れたらすぐにタワーショットを開始します。
エンダーマンがあなたをリムから体当たりで押し出している間に、4つすべてを配置してみたことはありますか。お勧めしません。エンダーマン対策が弱点の場合は、彫ったカボチャを持参してください。
リピート戦をスピードランしている場合のもう1つのコツ: ポータルの周りに一時的なブロックを事前に配置して、クリスタル配置の角度を簡単にしてから、シーケンスが開始した後に余分なものを削除します。動きがよりスムーズになり、クリック誤りも減ります。
一般的な復活の失敗、伝説、そして奇妙な不具合
最初に大きな誤解から: 人々はいまだに繰り返されるクリスタル配置で複数のドラゴンを一度にスタックできると主張しています。通常のサバイバルゲームプレイではそれはできません。ほとんどのプレイヤーは成功したトリガーあたり1つのアクティブなドラゴン戦闘サイクルを得ます。
もう1つの一般的な問題は、クリスタルを間違った黒曜石ポイントに配置することです。ゲームは厳しく、そうあるべきです。なぜなら、そのトリガーは特定のポータルフレーム位置に結合されているからです。
サーバーラグもあなたを騙すことができます。テストした1つのパブリックサーバーで、4番目のクリスタルを配置し、音を聞き、数秒間何も見えず、失敗したと思い、余分なものをほぼ配置しました。悪い考えです。待機してビームとタワーリセットアニメーションを確認してから、続行します。
また、プレイヤーが繰り返すことについて修正する必要があります: 一部のガイドでは、すべての復活が新しい外側のエンドゲートウェイを開くと言っています。実際には、これはすべての場合でBedrockに対して完全に正しいわけではなく、ワールド状態とバージョンの動作によって異なる可能性があります。実際には、ゲートウェイ生成は有限で進行ベースであり、戦闘ごとに無限ではないとして扱ってください。
シーケンスが開始しない場合のクイックトラブルシューティングリスト:
- ドラゴンがそのワールドで以前に倒されたことを確認します
- 4つのクリスタル位置がすべて有効なポータルフレームエッジ上にあることを確認してください
- 配置を妨害している近くのブロック/エンティティを削除します
- マルチプレイで視覚的な非同期が明らかな場合は、一度再ログインしてください
- プラグインまたはデータパックがエンド動作をオーバーライドしていないことを確認してください
そして、クリスタル爆発は依然として過信を通して傷つきます。
2026年のJavaとBedrock - 何が変わり、何が変わらなかったか
Minecraftのエンダードラゴン復活の中核メカニックは大きく変わっていません。これは良いことです。新しいドロップとプラットフォームのアップデートが引き続き到達していますが、このシステムは十分安定しており、古い筋肉記憶はまだ機能しています。
PCGamesNは2026年3月4日にレポートしました。Mojangのドロップケイデンスはまだ大体四半期ごとで、そのスケジュールウィンドウで1.26.1が議論されています。これは有用なコンテキストです。プレイヤーはしばしばすべてのドロップがボスロジックを再配線すると仮定するからです。通常はそうではありません。小規模なコンテンツドロップはバランスまたはパフォーマンスに影響を与える可能性があり、ドラゴン復活のようなレガシーエンカウンタースクリプティングはしばしば無傷のままです。
コンソール側では、The LoadoutはMojangのネイティブPS5作業を2024年6月に取り上げました。テストはより広いコンソールパリティの改善に結合されています。なぜ今それに言及しますか。より滑らかなフレームペースとより良い入力応答により、クリスタルスナイピングとタワークリアがより混乱のないように感じることができるからです。特にドラゴンとフレームヒッチングの両方と戦う習慣のあったコントローラープレイヤーの場合です。
では、実際の意見は何でしょうか。Javaにいるなら、遅い1.20+時代のチュートリアルはほぼ完全に2026年の復活にマップされます。Bedrockにいるなら、ワールド固有の癖を再度確認してから、同じ4結晶トリガーフローに従ってください。
リピートドラゴン戦の最高の準備 (ドロップ、XP、スタイルポイント)
ドラゴン戦をファームしている場合、準備はヒーローモーメントに勝ります。専用のエンドチェストキットを用意しているので、すべての死のスパイラルの後に10分間ロードアウトを再構築することはありません。
私のリピート戦キット:
- 弓またはクロスボウ (高耐久性) と余分な矢
- 低速落下のポーションと1つの予備スタックの食料
- 緊急着陸用の水バケット (特にJava向け)
- 迅速なカバーとタワー角度用のブロック
- カボチャまたはエンダーマンのアグロ制御計画
XPペイオフはまだ素晴らしく、リマッチはコマンドトリックなしでサバイバルでそのボス戦の楽しみをリセットする最速の合法的な方法の1つです。
そしてストリームや友人とこれを行っている場合は、それを良く見せてください。リマッチナイトのためにエンドをテーマにしたスキンをローテーションします: ドラゴンレイド用のEnderman453スキン、エンドボスのバイブを持つEnDragon99スキン、クリスタル実行用のEnderWatt101スキン、混沌としたコープセッション用のTenderismスキン、そしてハードコアアテンプト用のEndermann_PROスキン。
スキンはDPSを増やしますか。残念ながら違います。彼らは信頼を少なくとも12%増やします。これは偽りの科学ですが、感情的には真実です。
最後の実用的な注記: 各キルの後、次のトリガーの前にアリーナをリセットしてください。迷ったエンダーマンの塊をクリアし、クリスタル数を確認し、4番目の配置の急行を避けてください。高速サイクルはクリーンなルーチンからパニッククリックではなく来ます。
それが全体の2026ループです。4つのクリスタル、正しい配置、制御された開始、そして標準的なドラゴン実行。必要に応じて繰り返します。
出典: 参照ページを見る.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


