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Minecraft農場スキーマ - 効率的な農場構築の完全ガイド

Minecraft農場スキーマ - 効率的な農場構築の完全ガイド

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
更新日
29 閲覧
クイックアンサー:Minecraft農場スキーマは、穀物の収量を最大化し、自動収穫を実現し、スペースを節約するための事前計画済み設計です。シンプルから高度な自動化まで、さまざまな設計が利用可能です。
TL;DR:農場スキーマはMinecraftで穀物の収量を最大化し、自動収穫を実現する事前計画済み設計です。実証済みのレイアウト、レッドストーン自動化技術、段階的な構築戦略を学んで、1時間に数千個のアイテムを生産する効率的な農場を作成できます。

Minecraft農場スキーマは、穀物の収量を最大化し、自動収穫を実現し、貴重なスペースを節約する事前計画済み設計です。最高の設計は、効率的な水配置、スマートなレッドストーン自動化、バニラサバイバルから大量Modサーバーまで機能する整理されたレイアウトパターンを組み合わせています。

農場スキーマが重要な理由

計画なしで建築すると、あなたのワールドに47個の異なる農場設計が散在し、それぞれが未完成のままになります。スキーマはあなたに方向性を与えます。

掘り始める前に確かな設計を持っていれば、実際には機能しないレイアウトに材料と時間を無駄にすることを避けられます。水がどこに流れるか、レッドストーンがどのように流れるか、出力チェストがどこに置かれるかを正確に知ります。これは聞こえ以上に重要です。特に複数の穀物タイプを同時に扱う場合はそうです。

こう考えてください。バニラの農場は何を生産するか、手動で収穫すれば1回に50〜100個のアイテムくらい? 自動化を持つスキーマベースの農場はそれを1時間に数千個に増やします。これは誇張ではなく、単にレッドストーンがその仕事をしているだけです。

スキーマが与えてくれるもう1つのことは、何かが機能することの証明です。

盲目的に実験する代わりに、コミュニティから検証済みのレイアウトを取得し、それを構築してから、基本を理解したら修正できます。PCGamesNは、Modコミュニティが数千のサーバー全体で農業技術をどのように改善したかについて報告しており、これらの学習はオンラインで見つけることができる人気のスキーマに組み込まれています。

シンプル設計 対 レッドストーンの兎穴

正直に言いましょう。適切な利回りを得るためにコンピュータ駆動の農場は必要ありません。水と重力だけのシンプルなスキーマで、小麦、ニンジン、ジャガイモなどの穀物に対応します。農地の列、その間の水路、下部の回収ホッパー。完成です。

しかし、ステップアップしたい場合、そこがスキーマが興味深くなり始める場所です。複雑な設計はホッパー、コンパレータ、リピータ、ピストンを追加して、穀物の破壊、回収、ソートを自動化します。一部の設計は、穀物が完全に成長した時期を検出し、それらのブロックのみを収穫します。魔法ではありませんが、初めて完全に自動化された農場サイクルが完璧に実行されるのを見るときのように感じます。

シンプルから複雑への飛躍は、単なるレッドストーン知識についてではありません。

ストレージが重要になります。シンプルな農場は1つのチェストをゆっくり満たします。自動化された農場はあなたが信じるより速くチェストを満たすので、ダブルチェスト、アイテムソーター、何らかのオーバーフローシステムが必要です。そこが設計が急速に複雑になる場所であり、それは良いスキーマがあなたのために解決する正確なものです。ストレージがどのくらい大きい必要があり、どこに置くかを正確に教えてくれます。

機能するファーム配置パターン

単一の「最善」のレイアウトはありません。異なるゴールは異なるアプローチを要求します。

リニア設計は、あなたが見つける最もシンプルなスキーマです。その間の水路、下のホッパー、端のチェストを備えた農地の直線。派手ではありません。多くのプレイヤーはこれのバリエーションを使用し、農業の美学に全力を投じる農民Minecraft Skin愛好家を含みます。効率という点では、バニラ農場に適していますが、多くの水平スペースを占めます。

次に、スペースを節約するために農場を垂直にスタックするスパイラルまたは階層化された設計があります。地下メガ農場はこのアプローチをよく使用します。水が層を下に流れ、穀物は各レベルで成長し、ホッパーはすべてを中央集約地点に供給します。構築するのは難しいですが、スペース効率的です。

特殊な農場は独自の言及に値します。

大規模な操作を目指している人は、複数の穀物タイプが並行して動作する産業レベルの効率を目指すMacdonaldsfarmer Minecraft Skinスタイルのビルドを見ることができます。他の人はThe_Lemon_Farmer Minecraft Skinインスピレーションのような単一穀物に焦点を当てており、1つのアイテムタイプのみを管理しているためレッドストーンを単純化します。これにより、スキーマの構築と理解が実際に非常に簡単になります。

これらのデザインのほとんどは、Planet MinecraftやMinecraft Forumなどのコミュニティサイトで見つけることができます。

レッドストーンと自動化の基礎

自動化は、スキーマが真の力を明らかにする場所です。基本的な自動化システムは、レッドストーンダスト、ホッパー、オブザーバーを使用して、穀物がいつ準備ができているかを検出し、自動的に破壊します。

最もシンプルなケースでこの仕組みを説明します。オブザーバーが農地ブロックを監視し、成長ティックを検出し、ピストンにレッドストーン信号を送ります。ピストンは穀物を下に押し、下のホッパーはそれをキャッチし、チェストに移動します。これは穀物ごとに1サイクルです。これに100ブロックを掛けると、本格的な収穫操作が完成します。

より高度なスキーマはソートを追加します。

あなたは同じ農場で小麦とニンジンを栽培しています。異なるオブザーバーが異なるピストンをトリガーします。レッドストーンは小麦を1つのホッパーラインにルーティングし、ニンジンを別のホッパーラインにルーティングして、あなたが指を上げることなくストレージを整理します。これを設定するのは簡単ではありませんが(オブザーバーはタイミングについて奇妙な癖があります)、スキーマから一度これを構築したら、その概念を永遠に理解します。

ブロック更新とラグがここで2つの最大の敵です。常にレッドストーン ティッキングを最小化するようにファームを構築するか、サーバーが詰まり始めます。

最初の農場スキーマを構築する

時間投資に合わせて設計を選択することから始めます。30分あれば、シンプルなリニアレイアウトをつかみます。週末のプロジェクトを計画しているのであれば、基本的な自動化を備えたものを探してください。

まず材料を集めます。真剣に。構築の途中で、ダークオークの板があと400個必要なことに気づくほど悪いことはありません。典型的なシンプルな農場には、農地(土または粗い土)、水源ブロック、ホッパー、チェスト、そして美しさのための柵が必要です。自動化農場はレッドストーンダスト、リピータ、コンパレータ、オブザーバー、ピストンを追加します。

始める前にブロックでスペースをマークアウトします。

これにより、何かを構築してから、それが望んだ場所に適さないことに気づくのを防ぐことができます。50x50の自動化農場は、レッドストーンインフラストラクチャとストレージを計算に入れると、あなたが思うより多くのスペースを占めます。

最初に構造を構築し、次に水、次にレッドストーン。

それは意味のある順序です。農地の行を配置し、水流を確認し(水は農地を4ブロック離れて潤す)、次にレッドストーンをフックアップし始めます。移動しながらテストすることが重要です。1行を構築し、テストし、ホッパーが正しい方向に給料されていることを確認してから、パターンを外側にコピーします。potatofarmer Minecraft SkinFarmerJoe22 Minecraft Skinのようなプレイヤーコミュニティは、詳細な構築プロセスを共有することが多いため、彼らが各ステップにどのようにアプローチするかからインスピレーションを得ます。

避けるべき一般的な間違い

水が間違った方向に流れることが最初の問題です。

水が一方の方法で流れることを期待して水を配置すると、それは反対方向に流れるか、どこかに横に広がります。水は最も低い点を見つけることについて愚かであり、その最も低い点は通常あなたが意図した場所ではありません。1ブロック深く、周囲のブロックで明示的に制御された水路を使用して、さまよいを防止します。

ホッパーが逆に接続されているのは2番目です。ホッパー入力面は上部にあり(上からアイテムを吸う)、出力は次のホッパーに向かって側面を指しています。それをフリップして、アイテムが詰まります。次のものを配置する前に、各接続を再確認してください。

ストレージのサイズが足りないことが3番目の殺し屋です。

手動で出力を管理すると思いますが、その後、あなたがオフラインの間、ファームは2時間実行され、すべてがバックアップして停止します。良いルール。あなたのストレージは少なくとも1時間分の出力を保持する必要があり、理想的にはそれ以上です。ほとんどの自動化された農場は24/7実行されているため、それに応じて計画します。

農場のスケーリング

1つの小麦農場は機能します。30の小麦農場はより良く機能しますが、管理するのに指数関数的により複雑です。

最高のスキーマはこれに対処する方法は、アイテムソーターを使用して複数の穀物を専用ストレージに分離するか、異なる場所で異なる穀物に対して完全に別の農場を構築することです。ホッパーが壊れたときに食糧生産全体を破壊する単一の障害点が必要です。

チャンクローディングも重要です。

アンロードされたチャンク内に座っている農場は実行されません。チャンク読み込みModまたはプラグイン付きのサーバーにいる場合、素晴らしい。バニラサーバーでは、近くにいるか、チャンクローダー(許可されている場合)を使用する必要があります。それは良いスキーマが説明するものです。

効率は意図的に設計すると指数関数的にスケールします。1つの農場を完璧に構築してから、10個の農場を広げます。独立して堅実な1つは、複雑で脆い1つのメガファームを打ちます。

執筆者について
Alexandru Maftei
Alexandru Mafteiリードライター

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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よくある質問

Minecraft農場スキーマの主な目的は何ですか?
穀物の収量を最大化し、自動収穫を実現し、スペースを節約することです。
自動化農場の基本的なしくみは?
オブザーバーが穀物の成長を検出し、ピストンが穀物を破壊し、ホッパーが収穫物を収集します。
スキーマを構築する際の一般的な間違いとは?
水の流れ方が間違ったり、ホッパーが逆に接続されたり、ストレージのサイズが足りないことがあります。
大規模な農場のスケーリングに適したアプローチは?
アイテムソーターを使用した穀物の分離または、異なる場所での専用農場構築が推奨されます。

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