
Minecraft Keep Inventory - 完全コマンドガイド
/gamerule keepInventory true コマンドは、Minecraft で死亡してもアイテムを失わないようにします。苦労して集めたアイテムを失いたくないサバイバルモードのプレイヤーにとって不可欠です。モブと戦ってドロップアイテムを回収する手間を避けられます。ソロプレイ、サーバープレイ、または果てしない死亡スクランブルに疲れているなら、このコマンドは本当に役立ちます。
Keep Inventory は何をするのか?
Keep Inventory を有効にすると、死亡時にアイテムがインベントリーに残り、地面にドロップされません。経験値レベルはリセットされます (dropExp も無効にしない限り)。ただしアイテム自体は残ります。ダイヤモンドのツルハシが消えることを心配せずに、死亡地点に戻る必要がなくなります。
死亡はまだ結果をもたらします。これは重要です。
Keep Inventory がない場合、すべてを失います。それがバニラの経験です。有効にすると、アイテムは保持されますが、死亡地点での位置進度を失う可能性があります。長期的なサバイバルビルドに驚くほどよく機能するバランスの取れたアプローチです。
Keep Inventory コマンドの使い方
Java Edition
コマンドは簡単です: /gamerule keepInventory true

チャットに入力して完了です。いつでも /gamerule keepInventory false で無効にできます。/gamerule keepInventory で現在の設定を確認することもできます (値なし、現在の状態を返すだけ)。
最初から有効にしたい場合は、ワールド作成時に設定できます。新しいワールドを設定するときは、[ワールドをさらに作成] に移動してゲームルールセクションを探します。読み込む前に Keep Inventory を true に設定します。あるいは後で有効にしても構いません。このコマンドはワールド内で問題なく機能します。
Bedrock Edition
Bedrock の構文はほぼ同じです: /gamerule keepinventory true ("inventory" の "i" は小文字)。トグルと確認方法は同じです。サーバーによっては true に強制されていたり、false のままだったりします。不確かな場合はサーバー管理者に確認してください。
クリエイティブモードはこの設定に関係なくアイテムを常に保持します。
コマンドブロックを使った自動化
サーバーを構築したい、または自動化に凝りたい場合は、これらのゲームルールをコマンドブロック内に配置できます。コマンド構造でいじくるのが好きなプレイヤー (例: commandblock, commandblock370, CommandNinja) は、条件に基づいてルールをトグルするシステムを作成することがよくあります。特定のイベント中またはプレイヤーに対してのみ Keep Inventory をアクティブにするように設定できます。

ただし、ほとんどのサーバーはこのような複雑さに煩わされていません。
マルチプレイヤーサーバーの場合、スポーン地域のコマンドブロックを使用してロード時にゲームルールコマンドを実行し、一貫性を確保できます。複数のコマンドをつなぎます: Keep Inventory を true に設定し、pvp を true に設定 (またはサーバールールに応じて false)、アリーナエリアの doDaylightCycle を false に設定します。難しくありませんが、計画が必要です。
Keep Inventory が役に立つとき
Keep Inventory なしのサバイバルモードは厳しいです。20 分間アイアンを集め、ようやくまともなセットアップができたら、クリーパーに死んで、すべてが消えます。Keep Inventory はその計算を変えます。突然、死亡は災厄ではなく煩わしいだけになります。

多くのマルチプレイヤーサーバーはこれを有効にします。フラストレーションではなく、プレイヤーをエンゲージし続けるためです。サーバー上で不幸なモブの遭遇の後、最初からやり直したいプレイヤーはいません。時間投資がより安全に感じられます。ほとんどのサバイバルサーバー、特にコミュニティサーバーはデフォルトでこれをオンにしています。
ハードコアモードはその逆です。ハードコアは Keep Inventory を明示的に無効にし、パーマデスを持ちます。1 回死ぬとそれでワールドです。これらのプレイヤーは結果を望んでいます。彼らはこのコマンドを全く使用していません。
クリエイティブビルドはアイテムが無限だから気にしません。スピードランナーは使用するかどうかについて時々議論しますが、ほとんどはチャレンジを本物に保つために無効にします。ビルドチャレンジとミニゲームは、設定したルールに基づいてこれを切り替えることがよくあります。
経験値と他の効果について?
Keep Inventory はインベントリー内のアイテムにのみ影響します。経験値レベルは死亡時にドロップします。実は、これは良い設計です。死亡には費用があり、ただし破滅的なものではないからです。進度を失いますが、装備は保持します。

/gamerule dropExp false を使用して、アイテムと経験値の両方を保持するようにさらに調整できます。警告: これで死亡が「挫折」から「基本的には何もない」に変わり、ゲームがあまり挑戦的に感じられなくなります。ほとんどのプレイヤーはそこまで行きません。
ベッドはまだベッドの位置にスポーンし (またはベッドを設定していない場合はワールドスポーン)。Keep Inventory はスポーンメカニクスをまったく変えません。設定したスポーン地点にスポーンし、死亡地点でアイテムドロップを見つけ (dropExp が true の場合)、あなたの日を続けます。
マルチプレイヤーサーバーの Keep Inventory
サーバー管理者はこの設定を完全に制御し、いつでもコンソールコマンドまたはコンフィグファイルを通じて変更できます。一部のサーバーはイベント用にこれをオン・オフで切り替えます。ハンガーゲームズイベントは通常、物事を激しく保つためにそれを無効にします。カジュアルサバイバルサーバーはより友好的だから有効にします。
PvP サーバーはこれについて分かれます。ハードコア PvP はそれをオフにするので、死亡は実際にコストが発生します。カジュアル PvP サーバーは多くの場合それを有効にするので、戦いを失うことはダイヤモンドの防具を永久に失うことを意味しません。サーバーの Keep Inventory 設定は通常、プレイスタイルを反映しています。
プラグインベースのサーバー (Paper、Spigot など を使用) はさらに複雑なことができ、ワールドタイプまたはカスタム条件に基づいて Keep Inventory ルールをトリガーできます。Skyblock サーバーは島ではアイテムを保持しますが、ネザーでは無効にすることがあります。このコマンドは単なる基盤です。
誰もが明らかにサーバーのルールを尊重すべきです。
それをオフにしてから再度オン
Keep Inventory を有効にしてから、バニラの難易度に戻したい場合は、/gamerule keepInventory false と入力するだけです。すぐにリセットされます。再起動は必要ありません。次の死亡は通常通りアイテムをドロップします。
一部のプレイヤーはこれを戦術的に使用し、危険なマイニングトリップに対して Keep Inventory を有効にし、カジュアルな移動に対して無効にします。必要に応じて何回でも切り替えることができます。ペナルティやクールダウンはありません。
CommandZomb のようなコマンドクリエイターは、プレイヤーがコマンドブロックとクロックを使用してこれを自分でトグルできるシステムを構築することがあります。ただし、これにはより技術的な設定が必要です。ほとんどのプレイヤーにとって、チャットでコマンドを一度実行して忘れるだけで十分です。
アイテムが消えてしまっている理由をトラブルシューティングしている場合は、/gamerule keepInventory で設定を確認してください (値なし)。一部のサーバーはこれをロックして、プレイヤーが変更できないようにしています。変更が必要な場合は管理者に連絡してください。
社会的要因
Keep Inventory があるサーバーはより親切に感じられます。死亡が破滅的に感じられないため、プレイヤーはより協力しあいます。ネザーを横切るのを手伝うのにより積極的です。なぜなら、あなたが落ちても、インベントリーは安全だからです。これはグループダイナミクスを微妙な方法で変えます。
それなしのサーバーはより難しく、より競争的に感じられます。あらゆるベンチャーは高リスクです。人々はより慎重にプレイします。両方のプレイスタイルが良い理由で存在します。このような単一の設定を切り替えると、サーバー全体の雰囲気が変わることを知ってください。
クリエイティブコミュニティはビルドでこれを参照することがあります。BeekeeperZagnut のデザインのようなコマンド作成をテーマにしたスキンは、Keep Inventory のようなゲームルールがカスタム経験の中核である、コマンド指向のプレイスタイルを表すことがあります。
長期的なサバイバルと落ち着いたゲームプレイを目指すなら使用してください。古典的な Minecraft のステークスを望むなら、スキップしてください。どちらも有効です。
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


