
Minecraft 26.2: マルチプレイヤー機能が大幅強化!
Minecraft 26.2が到着しました。サーバーを運営しているか、定期的にマルチプレイヤーをやっている場合、今回のアップデートでは実際に興味を持つ価値があります。このリリースは、コミュニティプレイヤーにとって最も重要な点、つまりサーバーの安定性、クロスプラットフォームの互換性、ホスティングをより簡単にするツールに焦点を当てています。
サーバー管理がついに愛を得た
正直に言います、Minecraftのサーバー運営は... うまくいきませんでした。プレイヤー数の制限、サーバープロパティ、ワールドバックアップの管理は、すでに直感的になっているはずですが、そうではありません。ただし、26.2では、本当に人間が作ったように感じられる適切な管理パネルが導入されました。
新しいダッシュボードでは、セッション中のデータを失わずにサーバーを再起動できます。また、チック速度とRAM使用率のモニタリングが内蔵されています。革命的ではありませんが、サーバークラッシュで誰かのベースを失わないように、2 AM に SSH に接続する必要がなくなりました。バックアップスケジューラも、パフォーマンスを低下させないバックグラウンドで実行されるため、実用的に改善されました。
そして重要なのは、パフォーマンス自体が改善されたことです。マルチプレイヤーのチャンクローディングがより効率的になりました。これにより、サーバーがスライドショーにならずに、より多くのプレイヤーが同時にアクティブになることができます。私自身の小さなSMPでテストしましたが、25.4と26.2の違いは明らかです。
クロスプラットフォームがついに現実になった
これはおそらく最大の変化です。Minecraftは年々、JavaとBedrockで断片化され、異なるゲームをやっているように感じる奇妙なエコシステムを作り出しました。26.2はそのギャップを埋め始めています。
今年初頭にテストに参加したPS5ネイティブバージョンが今やロールアウトを始めており、Xbox Series X|Sと同じマルチプレイヤーインフラストラクチャを使用しています。これにより、PlayStationプレイヤーは、新しいブリッジを介してJavaサーバーに参加できます(一部制限あり)。完璧ではありません - モッドはプラットフォームを跨ぐことができません - ですが、コンソールをやっているいとしこうさんが、ワークアラウンドを設定する必要なくあなたのサーバーに参加できるようになりました。
もっと興味深いのは、Bedrock Editionがマルチプレイヤー向けにパフォーマンス改善を受けたことです。友人とワールドに参加する際のロード時間が約40%短縮されました。これは、友人たちがロード中待っている3分間、Discordでただ立っている人にとっては大きな違いです。
モディングコミュニティの爆発的成長
ここで事態は面白い方向に変化します。26.2ではモッドサポートが公式に変更されませんでしたが、現在モディングエコシステムは大きな潮流を迎えています。PCGamesNは、VerityモッドがCurseForgeにリリースされた後28日間で490万ダウンロードに達したと報告しています - これは、単一のバイラル動画コンセプトを中心に設計された3つのモッドの1つです。これは、モッド文化が長くはニッチなものではなくなったことを示しています - 実際には、主流です。
Mojangはこれを認識しています。ランチャーは теперьトレンドモッドをサーフェスし、より簡単に有効/無効にできます。プレイヤーが不正確なものをインストールするのを止めることはできませんが、現在コミュニティで実際に人気のあるものに 대한可視性が向上しました。実際、サーバーフレンドが何を走らせているか一目で見つけることができます。
マルチプレイヤーサーバーは、モッドパックをテーマに始めています。私たちのMinecraftサーバーリストの上位投票サーバーの多くは、過去1ヶ月でキュレーションモディング体験に移行しました。CraftMCとComplexMCは両方とも、過去1ヶ月でキュレーションモディング体験に移行しました。
サーバー探しがもう嫌な思い出にしかならないことなくなる
いいサーバーを探すことは常に痛い経験でした。
死んだサーバー、スパムでいっぱいのコミュニティ、2019年以降ログインしていない所有者の場所をスクロールしていました。26.2の組み込みサーバーブラウザーは、実際に検索可能になりました。プレイヤー数、ゲームモード、モッドの有効化、ピンまでフィルターできます。基本的な機能ですが、約10年待ちました。
自身のサーバーをホスティングしている場合、26.2にはより良い可視性を得るための適切なDNS管理機能が追加されました。手動でSRVレコードを操作する必要がなくなり、ランチャーが処理します。私たちの無料Minecraft DNSサービスを使用している場合、サーバーブラウザーでリスト表示がより迅速かつ信頼性が高くなることを気付くでしょう。
パフォーマンスと安定性 (静かな勝利)
26.2でマルチプレイヤーをより良くするのは、ほとんどが華やかではありません。チャンクレンダリングのメモリーリークが塞がれました。パケット圧縮がより賢くなり、単一のワールドに50プレイヤーを扱う場合などに重要です。ネットワーク同期が改善され、ラババンディングとヒット検出の問題が少なくなりました。
実際、最後の点はPvPサーバーにとって大きな違いです。サーバーとクライアントのロックステップ同期がより紧密になりました。これにより、接続が安定している場合、ヒットは実際に発生した時近くに登録されます。これで戦闘スキルが向上するわけではありませんが、ラグで戦闘を失うのを防ぎます。
リアムプレイヤーには、静かなパフォーマンスブーストがあります。リアムサーバーに自動バックアップスケジューリングとワールド間のロード時間の改善が加わりました。これは、複数のリアム間をジャンプする場合に重要です。
まだうまくいっていないこと
言及すべき点があります。26.2では、クロスプラットフォームマルチプレイヤーは、特定のブリッジを介してBedrockとJava間のみで動作します。まだ、モッド付きJavaとバニラBedrockを混在させることはできません。重いモッドを搭載した大規模サーバーをホスティングしている場合、依然としてカスタム最適化作業が必要です。無料の改善は、200人同時接続で誰かが毎ティック更新される巨大なレッドストーン装置を作った場合には、遠くまで行きません。
しかし重要なのは、このアップデートがMojangが実際にマルチプレイヤー体験を心配していたように感じられることです。サーバー管理者が求めていたことを聞き入れてくれました。26.2は完璧ではありません。あなたのサーバーの全ての問題を修正するでしょうか? おそらく否です。ただし、真正の前進であることは、注目すべきほど稀なことです。
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


