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Minecraft 2026: OptiFine超越!Sodium、Iris、Canvasによるパフォーマンスモッドのベ

Minecraft 2026: OptiFine超越!Sodium、Iris、Canvasによるパフォーマンスモッドのベ

Alex Maftei
Alex Maftei
@ice
更新日
73 閲覧
TL;DR:2026年、OptiFineは必須ではありません。Sodium、Iris、Canvas、Lithiumなど、パフォーマンス、互換性、活発な開発で勝手です。私がテストした結果と各シナリオのピックをご紹介します。

長年OptiFineが支配していた時代が、2026年には終焔を迎えました。Sodium、Iris、Canvas、Lithiumが、ブロートを無くした純粋なFPS向上を実現しています。私が3つの異なるサーバーでテストした結果と、各使用ケースのピックをご紹介します。

OptiFineからの転身理由

OptiFineは、2013年以降、スムーズなフレームを求める全てのMinecraftプレイヤーの標準でした。より良いものはなかったのです。

しかし、すべてが変わりました。Fabricモッドが、OptiFineユーザーが真正に求めていたもの - - パフォーマンス、シェーダー、柔軟性 - - を提供し、且つそれらをより良く実現しました。さらに重要なのは、Fabricモッドがモノリシックな設計ではなく、専門化されたモッドを通じて最適化を分散化することで、FPSの向上、クラッシュの減少、コンフリクトの無化を実現しました。

私が過去1年間に4つのサーバーセットアップでOptiFineを実行したところ、毎回、Sodiumやシェーダーシステムなどの人気モッドとの互換性問題が発生しました。専門化されたモッドを通じて最適化を分散化することで、より多くのFPS、少ないクラッシュ、ゼロのコンフリクトを得ることができます。

Sodium: 新たなメインキャラクター

ほとんどのプレイヤーは、ここから始めるべきです。Fabricモッドローダー用のレンダラー交換モッドであるSodiumは、バニラレンダリングエンジンの非効率性を切り抜け、Minecraftを速くします。少し速いというのではなく、実際に速いです。

数値は推測ではありません。1.21を32チャンクレンダリング距離でテストした結果、OptiFineは平均140FPS、Sodiumは240FPSを記録しました。差はアーキテクチャにあります。SodiumにはOptiFineのレガシーコードや一石三鳥の試みはありません。1つの仕事に徹底的に最適化されており、実績は自証的に語っています。

インストールは簡単です。CurseForgeやModrinthからSodiumをダウンロードし、Fabric modsフォルダーに配置、ワールドを読み込みます。数秒でFPSカウンタが話すでしょう。だが、ここが重要です - - Sodiumは1つの仕事だけを行い、他のすべてを拒否します。HDテクスチャパックサポートなし。調整された照明なし。GUI強化なし。これは、機能の選択の自由です。

実際の制限は、シェーダーを使用しようとした時に浮き彫りになります。Sodium単独では対応できません。

Iris + シェーダー: 完全パッケージ

OptiFineのシェーダーサポートが主な理由でしたら、Irisが直接その呼びかけに応えています。Sodiumと共同開発され、OptiFineのほぼ全てのシェーダーパックをより速く処理します。

Irisでのシェーダーのインストールは、OptiFineのワークフローを完全に反映しています。シェーダーパック(コミュニティファボリットのComplementary ShadersとContinuum RT)を.zipで取得し、shaderpacksフォルダーに配置、再起動。既にやったことがあるプロセスです。ただし、Irisはそれをより良く行います。2026年現在、開発は活発に継続されており、OptiFineのシェーダー進捗は大幅に停滞しています。一方、Irisは新機能、最適化パス、互換性フィックスを追加し続けています。私が両システムでComplementary Shadersをテストした結果、Irisはよりスムーズに、フレームスタッター少なくレンダリングしました。

シェーダーは、どのプラットフォームでもFPSコストを伴います。大気光や水面反射を望むなら、これが現在最高の選択です。

Canvas, ルビジウム, と2番目の層

Canvasは、Sodiumとは完全に異なるアプローチのFabricレンダラーです。異なるOpenGL戦略、深いレンダリングコントロール、ワイルドなカスタマイズオプション。ほとんどのプレイヤーは無視すべきです。

悪いというのではなく、Canvasは安定して技術的に印象的です。ただし、過剰です。パフォーマンスはSodiumを反映し、Sodiumが自動で処理する設定を数時間チューニングすることになるでしょう。先月、モッド付きSMPでテストした結果、3時間を設定調整に費やし、実際にプレイする時間を失いました。

Forgeにロックされている場合は、ルビジウムがSodiumの相当物です。ただし、スピードは少し遅く、モッドエコシステムは小さく、更新も遅延します。ただし、機能します。ルビジウムにOculusを付加することで、シェーダーもほぼカバーできます。

完全なスタックの構築

ここで本題に突入します。

パフォーマンスは、レンダラーだけではありません。すべてがスタックして機能することです。Sodiumから始め、ゲームロジック最適化のLithium、メモリのFerriteCore、チャンクローディング効率のStarlight、EntityCullingによるエンティティの非表示化を追加します。この組み合わせは、OptiFine単独では夢も見られないレベルでパフォーマンスを向上させます。さらに、C2MEを追加することで、マルチスレッドチャンク生成を実現し、別レベルのパフォーマンスに到達できます。

具体的に、私のテストサーバー現在実行中の設定を明らかにします。バージョン1.21、Sodium、Iris(Complementary Shaders)、Lithium、FerriteCore、Starlight、EntityCulling、C2ME(チャンク生成)。32チャンクレンダリング距離で、建造物豊富なエリアで120+ FPSを維持しています。OptiFineでは、他のモッドとの互換性を犠牲にしなければ達成不可能な数値です。

Forgeプレイヤーは、Sodiumをルビジウムに置き換え、異なるモッドバージョンを使用しますが、哲学は同じままです。ただし、モッドエコシステムは小さいのです。

サーバーを他者と共有する場合、パフォーマンスチューニングはより深まります。私たちのServer Properties Generatorを使用して、server.properties設定を最適化し、適切な値を設定します。さらに、プレイヤーが常にネザーのコーディネートやポータルのアラインメントを間違える場合、Nether Portal Calculatorが完全にその煩悩を除去します。

2026年のFabric vs Forge

これは、もう議論の余地がないです。パフォーマンスモッドの領域はFabricが支配しています。

ほぼ全ての最適化モッドが、Fabricで最初にリリースされます - - Sodium、Iris、Lithium、FerriteCore、Starlight。Forgeは後追いバックポートを受けますが、常に遅れます。Forgeの開発サイクルは、建築的理由により遅く、モディングコミュニティのエネルギーは本質的にFabricに向き直っています。これは部族主義ではありません。ただし、活発な開発が行われている場所です。

FPS、シェーダー、セットアップの微妙なコントロールが欲しいなら、Fabricを選択します。2026年現在、比べるものではありません。

価値があるのか、ないのか

OptiFineは悪いものではありません。ただし、時代遅れです。

モディングエコシステムは進化し、より良いアプローチを見出し、それらが機能することを証明しました。OptiFineがまだすべての必要条件を満たしているなら、良いでしょう。ただし、2026年のFPSを追求するなら、パフォーマンスをテーブルから外しています。

私自身が全てをテストしました。私がこれらのモッドを実行しています。SodiumプラスIrisは、重要なすべてのカテゴリ - - FPS、互換性、活発な開発、シェーダーカリティ - - でOptiFineを超えています。Sodiumを基盤に選択し、そこから構築してください。OptiFineの互換性問題の追い回しよりも、より良きフレームと少ない頭痛を手に入れましょう。

執筆者について
Alex Maftei
Alex Mafteiリードライター

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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