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ProjBobcat - カスタムMinecraftランチャーの実現方法

ProjBobcat - カスタムMinecraftランチャーの実現方法

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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TL;DR:ProjBobcatはカスタムMinecraftランチャーを開発するC#製ランチャーコアライブラリです。Windows、macOS、Linuxに対応し、認証、バージョン管理、ダウンロード管理を処理し、NativeAOTサポートを備えています。

「C#で書かれた次世代Minecraftランチャーコアで、最も自由で、最も高速で、最も完全な体験を提供します。」

Corona-Studio/ProjBobcat · github.com
⭐ 258スター💻 C#📄 MIT

自分だけのMinecraftランチャーを作ってみたいですか?ProjBobcatは認証、バージョン管理、ダウンロードなど、ランチャー開発の複雑な部分をすべて処理するC#ライブラリです。ランチャーのインフラストラクチャを何度も作り直すことに疲れた開発者にとって、このプロジェクトは見る価値があります。

ランチャーコアを理解する

ほとんどの人は公式ランチャーを使っています。それで十分です。しかし、プライベートサーバーコミュニティ用のランチャーなど、カスタムなものを構築したい場合は、コアインフラストラクチャが必要になります。そこで活躍するのがProjBobcatです。

これはダウンロードしてインストールするランチャーではなく、他のランチャーの基盤となるC#ライブラリです。エンジンのようなものと考えてください - あなたがハンドルとダッシュボード(ユーザーインターフェース)を作り、ProjBobcatがホイールが実際に回るようにしてくれます。

Corona StudioはMinecraftの認証システムをリバースエンジニアリングしたり、正しいバージョンファイルのダウンロード方法を理解したり、複雑なMinecraftのバージョンマニフェストを管理したりする必要をなくすために、これを開発しました。それは大変な作業です。ProjBobcatがそれを処理します。


2026年になぜこれが重要なのか

このプロジェクトは積極的にメンテナンスされています。コミットアクティビティバッジは最近の作業を示し、メンテナは最新の.NET LTSバージョン(現在10.0)を明示的にサポートしています。これが重要です。多くのオープンソースライブラリはMicrosoftがフレームワークを更新すると放棄され、静かに壊れることがあるからです。

ProjBobcatはNativeAOTコンパイルもサポートしています。これはランタイムに依存する代わりに、アプリケーションを事前にコンパイルする比較的新しい.NET機能です。つまり、カスタムランチャーの起動が速くなり、メモリ使用量が少なくなります。ユーザーは自分のマシンに.NETをインストールする必要がありません。これは通常のプレイヤーに配布する場合に非常に便利です。

258個のスターと安定した貢献がありますが、そこまで人気のあるプロジェクトではありません。しかし、「Minecraftランチャーを構築できるライブラリ」という特定のニッチのために、それは堅実です。


マルチプラットフォーム対応

このプロジェクトはWindows、macOS、Linuxをサポートしており、3つすべてが安定版としてマークされています。どこでも動作する必要があるランチャーを構築している場合、プラットフォーム固有のコードを3回も書き直す必要はありません。

Minecraftで猫に聞くAri
Minecraftで猫に聞くAri

これは聞こえるよりも重要です。認証をプラットフォーム全体で同じように機能させることは、予想よりも簡単ではありません。ファイルパスの処理、接続管理、ゲームファイルをダウンロードして管理する際に現れるすべてのOS固有の特性も同様です。


これが行うこと

具体的に言いましょう。ProjBobcatは以下のコア機能を処理します:

認証はおそらく最大の部分です。オフラインモード(プライベートサーバーやテストに便利)をサポートし、Microsoftアカウント認証を処理します。プロジェクトのドキュメントは両方が既に実装されていることを示しており、MicrosoftのOAuthフローを理解する必要がありません。

ダウンロード管理が次に来ます。Minecraftのバージョンは複雑です - ライブラリ、アセット、ネイティブがあり、それぞれ独自のURLとチェックサムがあります。ProjBobcatはそれを調整します。バージョン26.2(2026年半ばの現在)をリクエストすると、どのファイルが存在する必要があり、どのように取得するかを理解します。

バージョンマニフェストの解析は地味な3番目の部分です。Minecraftは利用可能なすべてのバージョンのマニフェストをJSONとして発行します - 構造化されていますが、エッジケースがたくさんあります。ProjBobcatは解析するので、あなたがする必要はありません。


はじめに

.NETに詳しい場合、インストールは簡単です。GitHubリポジトリをクローンするか、より簡単にNuGet経由でインストールできます:

Minecraftで猫を抱くAri
Minecraftで猫を抱くAri
bash
Install-Package ProjBobcat

プロジェクトドキュメントからの注意点: 接続制限を.NETのデフォルトより高く設定してください。これをApp.xaml.csまたはプログラムのエントリーポイントに追加してください:

csharp
using System.Net;
ServicePointManager.DefaultConnectionLimit = 512;

最大値は1024ですが、ほとんどの場合512で機能します。このステップをスキップするとダウンロード操作が静かにアンダーパフォームするため、これは重要です。新しいユーザーがこれを見落とし、バージョンのダウンロードが遅い理由を不思議に思うのを見ています。

C#と.NETにまだ慣れていない場合は、これはおそらくあなたの出発点ではありません。最初にそれらを学んでください。しかし、すでにC#を使っている場合は、あなたは正しい場所にいます。


実際のユースケース

特定のコミュニティ用のランチャーを構築することは明らかなものです。ProjBobcatから基盤となるエンジンを取得し、独自のUI、独自のブランディング、そしておそらくコミュニティのカスタムロジックを追加します。できました。

大規模なグループを管理するサーバー管理者は、プレイヤー全体に特定のバージョン、modパック、または設定を適用するためにカスタムランチャーを使用することがあります。ProjBobcatはその基盤です。

アマチュアと小規模スタジオの実験的なランチャープロジェクトもここに適しています。プレイヤーがゲームを管理する方法で何か違うことを試したいですか? ProjBobcatはインフラストラクチャの雑草から興味深い部分へあなたを連れ出します。


知っておくべきこと

このプロジェクトは具体的に.NET 10.0 LTSが必要です。古い.NETバージョンをターゲットにしている場合は、何か別のものが必要です。しかし、正直に言うと、2026年に新しいプロジェクトを開始する場合、最新のLTSバージョンを使用するのが正しい動きです。

Minecraftで猫をなでるAri
Minecraftで猫をなでるAri

前述の接続制限について - それをスキップしないでください。開発プロセスの早期に設定してください。

ライブラリは活発に開発中です。これは良いことです(バグは修正されます)が、バージョンを更新する際にリリースノートに注意してください。破壊的な変更は頻繁ではありませんが、時々発生します。


サーバーコミュニティの実用的なセットアップ

サーバー用のランチャーを構築している場合は、適切なサーバー構成と組み合わせる必要があります。私たちのMOTDクリエイターツールを使用すると、プレイヤーがサーバーを追加するときにプレイヤーに挨拶するメッセージを簡単に生成できます。その同じレベルの細部への注意がランチャーに拡張される必要があります - それを洗練され、意図的に見えるようにしてください。

誰があなたのサーバーに参加できるかを管理することも重要です。私たちのホワイトリストクリエイターツールは、アクセス制御を維持するつまらない部分を処理し、必要に応じてランチャーの認証フローと統合できます。


代替案(簡潔版)

メンテナはminecraft-launcher-core-nodeというTypeScript同等物にリンクしています。C#の代わりにJavaScript/Nodeで構築している場合、それは明らかな代替案です。

それ以上に、本当に比較可能なオプションはそれほど多くありません。ほとんどのMinecraftランチャーは、クローズドソースの商用製品またはエンドユーザーアプリケーションであり、再利用可能なライブラリではありません。C#でランチャーコアが必要な場合、リストは小さいです。ProjBobcatは数少ない堅実なオプションの1つです。


言及する価値のあること

公開ランチャーを構築している場合、多くのサーバーはアンチチートソフトウェアを実行していることを忘れないでください。カスタムランチャーは必ずしもそれをトリガーしません(ランチャーはクライアントやmodと同じではありません)が、調査してください。特定のコミュニティまたはサーバー用にこれを作成している場合は、最初にそのルールを確認してください。

MITライセンスは、何も支払わずに、または許可を求めずに、商用または個人的なプロジェクトでこれを自由に使用できることを意味します。それは心配することが1つ少なくなります。


時間を費やす価値はありますか?

C#開発者がランチャーインフラストラクチャを構築している場合、そうです。ProjBobcatは堅実な実装で実際の問題を解決します。Minecraftをいくつかの調整でプレイしたいだけの場合、これはあなたのためではありません - 代わりに既存のランチャーを使用してください。

積極的なメンテナンス、マルチプラットフォーム対応、NativeAOT互換性により、これは2026年プロジェクトの信頼できる選択肢です。ドキュメントはより深くすることができます(READMEはライブラリをインストールすることに焦点を当てており、それを使用して構築するのではなく)が、コードはそこにあり、MITライセンスされているため、読むことで学ぶことができます。

Corona-Studio/ProjBobcat - MIT, ★258
About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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