
トリップワイヤーフック: 完全建築ガイドと仕組み解説
トリップワイヤーフックはプレイヤーが糸を通過すると起動し、カスタムトラップ、隠されたドア、セキュリティシステムに最適です。マルチプレイサーバーで建築したり、アドベンチャーマップをデザインしたりする際、これらの仕組みを理解することで、ほとんどのプレイヤーが見落とすクリエイティブな可能性が広がります。
トリップワイヤーフックの仕組み
アドベンチャーマップで見たことがあるでしょう、何か悪いことが起こる直前のあの瞬間です。トリップワイヤーフックは壁に埋め込まれて待機しています。糸を通過すると、突然レッドストーンが起動して...さあ、ここからが面白くなります。
仕組みとしては至ってシンプルです。トリップワイヤーフック(ブロックに設置)はエンティティが糸を通過するたびにレッドストーン信号を送信します。2つのフックを糸で接続すれば、トリガーが完成します。信号はレッドストーン1ティックだけ持続するため、1回きりのイベントに最適です。より長く活性を保つ必要がありますか?出力をリピーターに通してください。
よく見落とされることの1つに、トリップワイヤーフックは糸のパス上のアイテムにも応答することがあります。トリップワイヤーを通してアイテムをドロップするとプレイヤーと同じように起動します。
ただし、これはBedrock Editionでは完全には正確ではありません - 主にJavaでテストしているため、コンソールまたはモバイルをご利用の場合は再度確認してください。重要なのは、トリップワイヤーフックではなく、糸そのものがトリガーだということです。糸の線を作成し、その線を通過するすべてのものが信号を発火させます。
レーザービームのようなものと考えてください。フックはレーザーエミッター、糸はビーム、装置はビームが遮られたときに何が起こるかです。
最初のトリップワイヤーを設置する
最初のトリップワイヤートラップを建築することは、実はほとんどのレッドストーンゲートよりも簡単です。必要なものはこれです: 2つのトリップワイヤーフック、糸、そしてあなたが起動させたいもの(ディスペンサー、ピストン、ランプなど)。これだけです。
ステップ1: 最初のトリップワイヤーフックをブロック(木、石など)に設置します。ステップ2: 2番目のフックを最初のフックの真向かいまたは平行に配置します。ステップ3: 糸を手に持ち、両方のフックを右クリックして接続します。糸を通り抜けてみてください。ここが重要です、何も爆発しなければ、正しく設置できています。何かが爆発した場合は、おめでとうございます - 最初のトラップを建築しました。
糸がフックと同じ高さにないと正常に動作しません。高すぎたり低すぎたりするとプレイヤーが通常の高さで移動しているときに引っかかりません。
実は、これはマルチプレイサーバーでよく見かけるミスです。誰かがトリップワイヤーを建築しても糸を頭の高さに設置してしまい、モブが起動しない理由に戸惑っています。まず高さをテストしてください。異なる位置で通り抜けてみてください。検出範囲が実際にキャッチしたいものをカバーしていることを確認してください。
基本的な糸の設置ができたら、フックの1つをレッドストーンダストに接続します(またはリピーター、コンパレーターなど、トラップに電力を供給するために使用しているもの)。これで完成です。機能するトリップワイヤーシステムができました。
クリエイティブなトラップとドア建築
シンプルなトラップはかわいいですが退屈です。プレイヤーが覚えておくような実際のクリエイティブな建築について話しましょう。
クラシックなトリップワイヤートラップはシンプルです: 廊下を掘り、トリップワイヤーを横切るように設置し、下降するピストン天井に接続します。そこを通過した人は潰されます(または少なくとも驚きます)。アドベンチャーマップには最適です。マルチプレイサーバーの場合は?それほど良くはありません。誰もが完全な戦闘に参加したいわけではないからです。しかし、これは構築するための堅実な基礎です。
実は、私が好んで建築するのはこれです: 隠されたドア。壁の内部にトリップワイヤーを配置し、ブロックを引き込むピストンに接続すれば、誰も予想しない秘密の入口ができます。仕組みは他のトラップと全く同じで、より創造的なリダイレクトを加えただけです。自分のSMPサーバーにこれを建築して隠された保管室にしていますが、みんなそれを発見することが大好きです。
まったく別の方向性もあります: ロジックパズルです。プレイヤーが感圧板Aを踏む - 何も起こりません。トリップワイヤーBを通過する - 当たり、ドアが開きます。これを3個か4個つなげるとアドベンチャーマップの実際のコンテンツが作成されます。トリップワイヤーはシンプルなトリガーではなく、より大きなシステムの一部になります。
サバイバルサーバーのベースセキュリティのために、トリップワイヤーは他のシステムと組み合わせた場合に最適に機能します。たくさんのランプを点灯させ、ホッパーコンパレーター設置を通してアラートを送るトリップワイヤーはあなたのチームに誰かが境界を突破したことを伝えます。これはトリップワイヤー自体よりも複雑なレッドストーンですが、トリップワイヤーが重い仕事をしています。
1つの高度なテクニック: 糸を隠します。糸は半透明で、探し方を知らないと見つけにくいです。トラップを別の色で塗るか、影に隠してください。サーバーの一部プレイヤーはトリップワイヤーをカーペットの下に埋めています。カモフラージュを完璧にするのに数週間かかりました。誰かが隠されたトラップを発見するときの心理的な効果はその努力に値します。
レッドストーンの組み合わせとロジック
トリップワイヤーだけではスイッチに過ぎません。他のレッドストーンコンポーネントと組み合わせたときが面白くなります。
トリップワイヤーの出力を2ティックに設定したレッドストーンリピーターを通すと、信号がより長く持続します。一瞬、持続的なレッドストーンが必要なものに電力を供給する場合に便利です。代わりにコンパレーターに入力するとロジックゲートを構築できます。複数のトリップワイヤーをリピーターベースのORゲートと組み合わせると、1つの起動ポイントが複数の別個のシステムをトリガーできるようになります。可能性は直ちに広がります。
トリップワイヤーはレッドストーンが提供するほぼすべてのものと連動します。
ピストン、ディスペンサー、ホッパー、ドロッパー、ドア、ゲート - すべて互換性があります。アイテムをダンプするトリップワイヤー起動式ディスペンサーが必要ですか?完成です。ゲートを開閉するトリップワイヤーですか?完成です。爆発の連鎖反応をトリガーするトリップワイヤーですか?もちろんですが、友人が実際にベースを保持したいサーバーでそれを使用しないでください。私はそれを大変な目にあいながら学びました。
より高度なコントラプション用のインスピレーションについては、Minecraft Server Listをご確認いただき、トップマルチプレイコミュニティの1つに参加してください - プレイヤーが構築したすべての種類のレッドストーンコントラプションが表示されます。自分のサーバーを実行している場合は、Minecraft MOTD Creatorがあなたのエンジニアリングを理解するプレイヤーを引き付けるのに役立ちます。
一般的なミスと対策
トリップワイヤーフックにはいくつかの落とし穴があり、注意しないと引っかかります。
最初のミス: トリップワイヤーがスニーキングに応答すると仮定することです。そうではありません。Java Editionでトリップワイヤーを横切る際にしゃがんでいるプレイヤーはそれでもそれをトリガーします(Bedrockは若干異なる可能性があります)。したがって、それを脱出ルートとして計画しないでください。
次に、起動距離を忘れることです。トリップワイヤーには範囲がありますが、それは寛容です - 基本的に糸の長さプラス数ブロックです。それ以上になると何もありません。トリップワイヤーを埋めてマイル単位で機能することを期待し、検出が失敗したときにイライラしている人々を見てきました。
3番目のミス(最も一般的): リピーターまたは遅延なしでトリップワイヤー出力をコントラプションに直接実行します。
正確なセットアップによっては機能する場合と機能しない場合があります。単一のリピーターを追加することで、約99%の時間トリップワイヤーの奇妙な動作を修正できます。多くの頭痛を解決する小さな追加です。
最後に、エンティティは予測不可能です。稀なケースでは、トリップワイヤーの上に完全に静止して立っていても、すぐにはトリガーされない可能性があります。これはModがインストールされている場合にのみ見てきましたが、何かをテストしていて奇妙に動作している場合は知っておく価値があります。不確かな場合は、まず移動しているプレイヤーでテストしてください。
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

