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高速マップで遊ぼう:Tubboのスピードワールドでパルクール、レース、スピードランに挑戦

高速マップで遊ぼう:Tubboのスピードワールドでパルクール、レース、スピードランに挑戦

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@ice
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TL;DR:Tubboのスピードワールドは、素早くゴールを目指すMinecraftマップです。パルクール、レース、スピードラン。このガイドでは、それぞれの種類と特徴、友達と一緒にセットアップする方法をご紹介します。

Tubboのスピードワールドは、その名の通り、速さを追求するMinecraftマップです。パルクール、レーストラック、スピードランコース。長々とした採掘ゲーム、何時間もかけた建築はありません。参加したら走って、タイマーが常に刻みます。それが全てのコンセプトで、実に効果的です。

では、なぜこれらのマップが多くのプレイヤーに支持されるのか?スピードは別種類の集中力を要求します。腹の管理も、採掘も、長時間はありません。コースを読み、進路を見つけ、秒を削る。それだけです。

『速さのために作られた』とは何か

スピードワールドは特定の一つのコンセプトではありません。これは設計思想です。各ブロックはあなたを前に進めるために配置されており、見栄えを良くするためではありません(ただし、素晴らしく見えるものもあります)。ハイキングコースと陸上競技のトラックの違いのようなものです。一つは気の向くままに進み、もう一つにはゴール地点があります。

Tubboのコンテンツはスピード感とカオスが特徴で、『スピードワールド』というコンセプトは、彼のコミュニティが既に愛する、高速で反応速度が求められるプレイスタイルとぴったり一致します。きついパルクール、下り坂のアイスボート走行、レッドストーン制御のダッシュなど、形態は様々ですが、共通項はシンプル。プレイヤーを絶えず動かし、ゴール地点をはっきり示す。

そして明確さはあなたが思うより重要です。優れたスピードマップはプレイヤーに一目で進む方向を教えます。悪いマップはプレイヤーを困惑させ、その瞬間にフローが壊れます。

スピードワールドの種類いろいろ

ここには予想以上の多様性があります。私はこれらのフォーマットのほとんどで遊んでいますが、それぞれが異なるニーズを満たします。

Minecraftプレイヤーが色とりどりのパルクールコースを全力で走り、画面にはレースタイマーが表示されている
Minecraftプレイヤーが色とりどりのパルクールコースを全力で走り、画面にはレースタイマーが表示されている

パルクールコース

鉄板です。ブロックからブロックへ飛び移り、落ちず、前のタイムを更新する。最高のものは難しいジャンプを徐々に増やしていくので(ネオジャンプ、はしご飛ばし、悪名高いヘッドヒッターセクション)、難易度が急上昇ではなく段階的に上がります。私は恥ずかしながら、たった4ブロックのジャンプに40分以上費やしたことがあります。ようやく成功した時の達成感は格別でした。

レースマップ

氷上のボート、鉱車の線路、または単なる最大速力でのスプリント(速度ポーション付き)。レースワールドは友達と競うと真価を発揮します。友達に0.5秒差で勝つというのは、その達成感だけで価値があります。アイスボートレースは特に、氷の抵抗感を学ぶと素晴らしく感じます(青い氷は圧雪氷より速く、その差は大きいです)。

スピードラン・オブスタクルラン

実際のMinecraftスピードランから着想を得ています。ポイントAからポイントBへ、できるだけ速く到達する。しばしば戦闘、パズル、環境的な危険が待ち受けています。Tubboらしいカオスがここにあります。溶岩、TNT、そしてあなたの気持ちなど意に介さないタイマー。

これらのワールドが常に進化する理由

最新のMinecraftはスピードマップの制作と実行をより簡単、より滑らかにしました。最近のアップデートでコマンドブロックのタイマーとチェックポイント処理が改善され、現在のJavaリリース(この記事執筆時点で26.1.2)は、以前は綺麗なランを台無しにしていたチャンク読み込みの引っかかりなしにこれらのマップを実行できます。

Minecraftプレイヤーが色とりどりのパルクールコースを全力で走り、画面にはレースタイマーが表示されている
Minecraftプレイヤーが色とりどりのパルクールコースを全力で走り、画面にはレースタイマーが表示されている

これは本当に変わったことです。数年前は、新しいチャンクに入った途端に高速コースはカクついて、その瞬間にランが台無しになることがありました。今はそういうことは少なくなりました。

マップ制作者もずっと賢くなっています。Redditではビルダーが定期的に位置のオートリセットと分割時間の追跡を行うデータパックを共有しています。つまり、個人で作ったスピードワールドも、大手サーバーのものと同じくらいポーランドされた外観を持つことができます。まあ、ちょっと修正が必要です。ポーランドの程度はクリエイターに大きく依存します。コミュニティマップの中には未完成のものもあります。ですが、時間をかければ実現するためのツールはあります。

自分でスピードワールドをセットアップする

二つの方法があります。他の人のマップをプレイするか、自分で作るか。どちらもレッドストーンウィザードである必要はないくらい簡単です。

Minecraftプレイヤーが色とりどりのパルクールコースを全力で走り、画面にはレースタイマーが表示されている
Minecraftプレイヤーが色とりどりのパルクールコースを全力で走り、画面にはレースタイマーが表示されている

単にプレイしたいなら、最速の方法は既にスピードとパルクールコンテンツをホストしているサーバーを見つけることです。優れたMinecraftサーバー一覧はあなたのためにミニゲームとパルクールサーバーをソートしてくれるので、ランダムなIPに参加して祈る必要はありません。ゲームタイプでフィルタリングし、プレイヤー数を確認して、参加します。

友達が参加できるあなた自身のワールドが欲しい?彼らが接続する方法が必要です。誰も覚えていない数字の羅列を渡す代わりに、無料Minecraft DNSアドレスを取得してサーバーに指定してください。そうすれば「speedworld.exampleに参加」で済み、ボイスチャットでIPを読み上げる必要はありません。小さなことです。多くの手間を省けます。

制作については、小さく始めましょう。単一のパルクールラインは、完全なコースにコミットする前に、間隔とタイミングを教えてくれます。タイマーにコマンドブロックを、開始と終了に何枚かの圧力プレートを使用します。これで約20分で機能するスピードマップが完成です。

  • 最初にテーマを選択する:塔の登りは平らなスプリントとは全く異なります。
  • 進路を明確にマーク:カラーウール或いはコンクリートは推測より読みやすいです。
  • すべてのジャンプを自分でテストする:あなたがコンスタントにできなければ、プレイヤーもできません。
  • リセットボタンを追加:誰もスタート地点まで歩いて戻りたくないです。

私の考え:スピードワールドはあなたの時間の価値があるか?

はい、ただし一つ正直な注意点があります。スピードマップはMinecraftで最もリプレイ価値のあるコンテンツの一部です。なぜなら目標は常に「前のタイムを更新する」だからで、このループは決して古くなることはありません。私は同じパルクールコースに何十回も戻ってきて、2秒を削ろうとしました。

Minecraftプレイヤーが色とりどりのパルクールコースを全力で走り、画面にはレースタイマーが表示されている
Minecraftプレイヤーが色とりどりのパルクールコースを全力で走り、画面にはレースタイマーが表示されている

ですが、万人向けではありません。ここがポイントです。Minecraftをのんびりプレイして、ゆっくり建築したいなら、タイマーのプレッシャーは楽しさの反対です。それは公正です。スピードワールドはフレーバーであり、全てではありません。

チャレンジと明確なウィン条件を好む人なら?非常に優れています。Tubbo風のエネルギー(速い、少しカオス、非常に競争的)はマップ形式で完璧に翻訳でき、コミュニティは毎週新しいコースを生み出し続けています。

4ブロックジャンプで激怒して、すぐに再度ロードしたことはありますか?でしたら、あなたは既にそれを理解しています。それが一文での訴求力です。

始める前に

マップを取得し、友達が接続できるクリーンな方法を設定し、最初の10回のランで失敗することを自分に許可します。スピードワールドはタレントではなく、繰り返しに報酬を与えます。秒数は最終的に削られ、ランが完成した時の瞬間はダイヤモンド以外でMinecraftが提供する最高の感覚です。