
Автоматические плавильные печи в Minecraft: Руководство
Автоматические плавильные печи - одно из лучших средств автоматизации в Minecraft, используя хопперы и печи для обработки предметов без участия игрока. Их можно построить за час, но они достаточно эффективны, чтобы помочь вам на протяжении всего прохождения игры. Вот как они работают и какие дизайны действительно дают результат.
Что такое автоматическая плавильная печь?
Автоматические плавильные печи звучат сложнее, чем на самом деле они есть. Вы строите устройство, которое подает сырье в печь и автоматически выдаёт готовый продукт с помощью хопперов и красного камня.
На моём сервере в прошлом году мы потратили около тридцати минут на настройку базовой автоматической плавильной печи для обработки руды. Вместо того, чтобы стоять и плавить стопки базальта по одной, мы могли просто высыпать материалы и уйти. К тому времени, когда мы вернулись, всё было готово. Вот в чём привлекательность, честно говоря.
Волшебство происходит благодаря простым механикам, работающим вместе. Хопперы могут подбрасывать предметы в печи. Печи их плавят. Другие хопперы вынимают результат. Добавьте немного логики красного камня, чтобы всё работало гладко, и у вас получается автоматизированная производственная линия. Нет движущихся частей, нет взрывов красного камня, только гладкий поток предметов.
Большинство базовых дизайнов работают одинаково в своей сути.
Разные версии становятся сложнее с цепочками хопперов, системами фильтрации и автоматизацией топлива, но фундаментальный принцип никогда не меняется. Один хоппер входа, один хоппер выхода, печь посередине.
Базовые компоненты: Материалы и красный камень
Вот что вам действительно нужно, чтобы собрать это. Печи (очевидно), хопперы и некоторые компоненты красного камня. В зависимости от выбранного дизайна вам, возможно, понадобятся компараторы, повторители или наблюдатели.
Самый простой вариант сборки? Просто печи, хопперы и компаратор. Я не шутю. Некоторые дизайны автоматических плавильных печей в версии Minecraft 26.2 работают идеально хорошо, используя только эти базовые элементы. Вам не нужны сложные сигнальные цепочки или что-то абсурдное.
Компараторы красного камня - 真正е MVP здесь. Они читают уровень наполнения контейнеров и发出 сигнал на основе того, что видят. Этот сигнал сообщает вашей системе, когда продолжать плавление и когда останавливаться, предотвращая потери и управляя эффективностью. Без компараторов вам бы потребовалось гораздо больше инфраструктуры, чтобы добиться того же результата.
Если вы хотите, чтобы ваша плавильная печь сама подбрасывала топливо, вам понадобится немного красного камня, повторители, возможно, система воронки, подключенная к вашему запасу топлива. Это становится более сложным, но绝но стоит того для пассивного плавления, пока вы делаете другие вещи.
Сборка вашей первой автоматической плавильной печи
Давайте действительно построим одну. Возьмите стол для крафта и сделайте себе печи (восемь базальтов, расположенных по краям), хопперы (пять железных слитков в виде буквы V) и компаратор (три камня, кварц из Нижнего мира и три красного камня).
Начните с размещения печей в ряд. Сложите их, если хотите, или сохраните однослоевой вариант, всё, что подходит вашей сборке. Разместите хоппер над каждой печью, направленный вниз в неё. Этот хоппер будет подбрасывать сырьё.
Разместите другой хоппер на стороне каждой печи, направленный наружу (Shift-клик, чтобы изменить направление). Эти хопперы вынимают готовый продукт. Подключите эти выходные хопперы к сейфу, где вы хотите, чтобы ваши готовые продукты оказались. Но это базовый поток ввода-вывода, и это честно говоря, где большинство начинающих останавливаются, и они не ошибаются, делая это.
Теперь красный камень.
Поставьте компаратор рядом с одной из ваших печей, направленный от неё. протяните красный камень от этого компаратора назад к вашим входным хопперам. Подключите повторитель красного камня, установленный на 2-4 тика, если линия длинная. Точное время зависит от вашего дизайна, но это создаёт импульс, который управляет, когда хопперы пытаются подбросить новые предметы.
На самом деле, я немного упрощаю это. Некоторые дизайны требуют детектора обновления блока (наблюдатель + красный камень) вместо компараторов. Механизм меняется в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы плавильная печь работала постоянно или активировалась только тогда, когда выход полон.
Это практическая версия. Тестируйте. Если предметы застревают,調ьте время красного камня. Если топливо не подбрасывается автоматически, переработайте систему доставки топлива. Здесь реальный инжиниринг встречается с Minecraft.
Три дизайна, которые стоит построить
Вам не нужно быть экспертом по красному камню, чтобы найти дизайн, который подходит вашим нуждам.
Самый простой - это «постоянный выход» плавильной печи. Она работает всё время, подбрасывая предметы в печи и выдача результатов. Низкая сложность, более высокое потребление печей (вам нужно много из них, поскольку они работают непрерывно). Идеально подходит для ранней фазы выживания или когда вы просто хотите что-то, что работает без излишней мысли.
Дизайн «импульс хоппера» использует компараторы более умело. Печи работают только тогда, когда есть топливо и место в сейфе выхода. Это немного более ресурсоэффективно и, можно сказать, чище выглядит. Большинство ютуберов рекомендуют этот вариант, и честно говоря, они правы. Я построил оба, и дизайн с импульсом feels лучше, когда вы его понимаете.
Третий вариант фильтрует предметы, так что вы можете бросить смешанные руды, и они будут отсортированы в разных секциях печи на основе типа. Вот дело, это требует больше логики красного камня и аккуратного размещения хопперов, но если вы управляете сервером, где несколько человек высыпают предметы в одну систему, это предотвращает загруженность. Это особенно полезно на мультиплеерных серверах, где координация имеет значение.
Когда всё идёт не так
Автоматические плавильные печи зависают по трём основным причинам: слишком много топлива, полные выходные сейфы или сломанное время красного камня.
Если предметы застревают в ваших входных хопперах и не движутся вниз, ваши печи либо переполнены (выходной сейф полон), либо ваше топливо не подбрасывается. Проверьте ваше хранилище выхода сначала. Большинство застреваний происходят там. Полный сейф останавливает всё внизу.
Если топливо не подбрасывается, отследите ваш красный камень обратно к системе доставки топлива. Повторители теряют сигнал на расстоянии. Наблюдатели активируются не последовательно, если они смотрят на неправильный блок. Такие вещи случаются. Я однажды потратил двадцать минут на отладку, почему система воронки с топливом не активировалась, только чтобы понять, что я поставил наблюдателя лицом в неправильную сторону.
Проблемы с временем - раздражающие, но исправимые. Если сигнал компаратора приходит слишком быстро или слишком медленно,調ьте задержку повторителя. Увеличьте на один тик, протестируйте, повторите при необходимости. Это мучительно, но работает.
Делая это вашим
Красота автоматических плавильных печей заключается в том, как они масштабируются. Постройте одну для обработки руды. Постройте десять для управления различными типами материалов. Подключите их к более крупной фабрике с помощью сортировщиков и рамок предметов, чтобы создать полную производственную линию. Интегрируйте её с калькулятором портала Нижнего мира, чтобы синхронизировать ваши проходы и максимизировать эффективность топлива.
В списке серверов Minecraft я видел серверы выживания с полными промышленными районами, построенными вокруг автоматизированного плавления. Вот прогресс: маленькая личная плавильная печь, затем масштабированная производство, затем полноценный фабричный дизайн. Некоторые серверы даже имеют автоматические плавильные печи с несколькими конфигурациями, работающими параллельно для разных типов руд.
Если вы играете на сервере, таком как CraftMC, или присоединяетесь к мультиплеерным мирам, автоматические плавильные печи становятся ещё более ценными. Вместо того, чтобы стоять вокруг, вы строите инфраструктуру, которая работает, пока вы спите. Вот настоящий прогресс в Minecraft.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


