
Строим Первый Автоматический Хранитель в Minecraft
Автоматические фермы обрабатывают сбор урожая, сбор руды и многое другое, пока вы заняты чем-то другим. Ключом являются механики красного камня и водные потоки, которые направляют предметы в системы сбора. Как только вы поймете основы, вы сможете строить фермы, которые работают вечно без вашего участия.
Что такое Автоматическая Ферма и Зачем Её Строить?
Автоматическая ферма - это именно то, что звучит: ферма, которая собирает урожай сама. Вы устанавливаете механику один раз, и ферма продолжает производство. Больше не нужно стоять с лопатой, ожидая созревания культур. Это один из тех концептов Minecraft, которые кажутся сложными, пока вы не построите такую ферму, и тогда вы понимаете, что это просто применение физики.
Настоящая ценность проявляется после 20 минут работы.
Большинство автоматических ферм полагаются на три основных идеи: воду, выталкивающую предметы, хопперы, сортирующие их, и либо механику приближения игрока, либо таймерную механику, запускающую сбор. Культуры нуждаются в воде и свете, чтобы расти, но когда они созревают, разрушение их и сбор предметов - это чистая логистика. Красный камень обрабатывает логистику. С тех пор, как в Minecraft 1.15 добавили пчёл и восковую кору, фермы пчёл стали жизнеспособными. На самом деле, это не совсем точно для всех версий - Bedrock получил пчёл раньше - но здесь мы фокусируемся на Java-издании с версией 26.1.2.
Вы сэкономите сотни часов, если играете в длинный выживший мир.
Типы Ферм, Стоит Сначала Построить
Не все автоматические фермы созданы равными. Некоторые очень просты (пшеница или дыня), другие требуют понимания блоков-наблюдателей и механики пистон. Вот что на самом деле имеет смысл начать с:

- Фермы Культур (Пшеница, Овощи, Картофель): Вода протекает вниз, созревшие культуры разрушаются, вода несёт предметы к точке сбора. Эти фермы учат основной концепции без головной боли.
- Фермы для Дыни и Тыквы: Аналогичный водный сбор, но предметы появляются рядом со стеблем вместо места разрушения. Немного сложнее в позиционировании.
- Фермы для Сахарной Козы: Вероятно, самая простая настройка для максимального потока предметов. Пистоны выталкивают созревшую сахарную козу в водные каналы.
- Фермы для Мобов: Они требуют знания механик спавна и тёмных комнат. Сохраните их на время, когда вы поймете тайминг красного камня.
- Фермы для Пчёл: Вам нужно держать пчёл спокойными и собирать восковую кору или бутылки с мёдом. Не особенно эффективно по сравнению с культурами, но удовлетворительно по настройке.
Начните с пшеницы. Seriously.
Необходимые Материалы и Основы Расположения
Перед тем, как начать копать, соберите эти материалы. Большинство легко доступны уже на первый день:

- Бuckets с водой (для механизма фермы)
- Хопперы (сбор предметов - вам понадобится около 10, чтобы начать)
- Кесты (хранилище для собранных предметов)
- Умножители красного камня (для тайминга, если вы хотите автоматизацию)
- Блоки-наблюдатели (определяют созревание культур)
- Пистоны (выталкивают предметы в воду)
- Строительные блоки (все, что вам нравится - грязь, камень, дерево)
Базовое расположение такое: выращивайте культуры в рядах, поместите водные каналы между рядами для сбора предметов, направляйте воду к хопперам, ведущим в кесты. Всё протекает вниз отсюда.
Хопперы - это узкое место на ранней стадии, а не материалы.
Строим Первую Ферму для Пшеницы: Шаг за Шагом
Вот самый простой автоматический дизайн фермы, с которого стоит начать. Этот дизайн использует гравитацию и воду, без красного камня.

Шаг 1: Выберите Место и Выкопайте
Найдите плоскую площадь или выровняйте её сами. Отметьте прямоугольник примерно 30 блоков в длину и 16 блоков в ширину - размеры можно менять, но такой размер удобен для управления. Выкопайте примерно 3 блока глубины. Вам нужен объём для фермы сверху и канала сбора снизу.
Шаг 2: Постройте Зону Выращивания
Заполните выкопанную площадь фермой. Посейте пшеницу в рядах, разделённых на один блок. Промежутки между рядами станут вашими водными каналами. Вы также можете использовать чередующиеся ряды: ряд пшеницы, ряд воды, ряд пшеницы, ряд воды. Оба варианта работают.
Свет необходим. Добавьте факелы каждые 12 блоков или используйте крытую конструкцию с встроенным освещением в потолке.
Шаг 3: Добавьте Воду для Растения
Вода должна достигать фермы в пределах 4 блоков горизонтально (или 1 блок вниз) для увлажнения культур. Поместите воду каждые 4 блока в ваши промежутки. Не позволяйте ей протекать к каналу сбора пока - просто пусть стоит.
Шаг 4: Постройте Канал Сбора Снизу
Ниже вашей фермы выкопайте другой канал, идущий по всей длине фермы. Он должен быть 1 блоком в ширину и наклоняться к единственной точке сбора. В дальнем конце поместите хопперы в виде лестницы, ведущие в кест или двойной кест.
Шаг 5: Соедините Воду с Сбором
Теперь пришло время умной части. В ваших зонах роста выкопайте вниз по одному из концов и позвольте воде протекать вниз в канал сбора. Когда вы разрушите пшеницу вручную или используете пистоны для разрушения, вода несёт все предметы вниз в систему сбора. Предметы автоматически попадают в ваш кест.
Тестируйте: разрушите один блок пшеницы вручную. Смотрите, как предметы плывут к вашему кесту.
Шаг 6: Добавьте Автоматизацию (Необязательно, но Ценнее)
Для истинной автоматизации культуры должны разрушаться сами. Поместите пистоны над чередующимися рядами пшеницы, лицом вниз. Соедините эти пистоны с блоком-наблюдателем над культурами - наблюдатель обнаруживает, когда пшеница достигает зрелости (в возрасте 7), и запускает пистоны, чтобы вытолкнуть растения вниз. Растения разрушаются, предметы протекают вниз, всё собирается. Один элемент тайминга: добавьте умножитель красного камня, установленный на 2-3 тика между наблюдателем и пистонами, чтобы предметы имели время разделиться перед сбором.
Если тайминг красного камня сейчас кажется подавляющим, просто разрушайте культуры вручную сначала. Вы быстро научитесь узорам красного камня.
Понимание Красного Камня для Автоматизации Ферм
Красный камень - это клей, держащий вместе автоматические фермы. Вам не нужно быть гением красного камня, но несколько концепций важны:

Блоки-Наблюдатели обнаруживают изменения состояния. Когда пшеница растёт от возраста 6 до 7, наблюдатель видит это изменение и отправляет импульс на один тик. Этот импульс может запустить пистоны, дропперы, всё, что угодно.
Умножители задерживают сигналы и фиксируют их. Если вы установите умножитель на 4 тика, сигнал проходит медленнее. Это предотвращает слишком быстрое срабатывание пистонов и затор предметов. Задержка в 2-3 тика обычно достаточно для культур.
Тайминг - всё. Если слишком быстро, предметы забивают. Если слишком медленно, вы не собираете урожай эффективно. Тестируйте.
Сравниватели читают полноту контейнеров. Если вы хотите, чтобы ваша ферма останавливалась, когда кесты полны, сравниватель может обнаружить это и заблокировать схему красного камня. Это предотвращает потерю предметов.
Большинство ферм не требуют всей этой сложности сначала.
Ключевое понимание: красный камень - это электричество в блок-форме. Сигналы протекают по проводу, запускают механизмы и повторяются по мере необходимости. Вы не изобретаете что-то новое - вы просто sắp xếp известные узоры. Каждый дизайн фермы - это ремикс из циклов наблюдатель-умножитель-пистон.
Масштабирование и Оптимизация
Ширина Над Длиной: Если у вас одна ферма 30 блоков длиной, построение другой такой же фермы часто лучше, чем растяжка первой до 60 блоков. Несколько независимых ферм позволяют обновлять одну без поломки других.
Планирование Хранения: Одиночный двойной кест заполняется быстро. Планируйте хранилище основываясь на том, как долго вы оставите ферму в работе. Фермы для сахарной козы производят сумасшедшие стопки предметов - вам, возможно, понадобятся четыре двойных кеста, чтобы справиться.
Эффективность Освещения: Впитанные светильники (факелы на нижней стороне блоков) экономят пространство и выглядят лучше. Вы также можете использовать душевые лампы или морские огурцы, если хотите особый вид.
Ещё один практический совет: etiquete ваши фермы. Если вы управляете несколькими дизайнами, вы забудете, какая ферма какая. Используйте инструмент генератора текста, чтобы создать кастомные знаки с крутими шрифтами, назвав каждую ферму по типу и выходу. Это спасёт вас от стояния и попыток вспомнить, какая ферма пшеницы или какая-то другая подключена к вашей плавильной печи.
Разница между функциональной фермой и хорошо организованной системой ферм заключается в документации и резервном хранилище.
Если вы управляете мультиплеер-сервером и хотите показать эти фермы посетителям, построите их в доступном месте. Некоторые серверы используют системы votifier для выделения построек игроков - аккуратно спроектированная автоматическая ферма выглядит впечатляюще в таких демонстрациях. Постройте с учетом видимости и рассмотрите использование Тестера Votifier для Minecraft, чтобы обеспечить максимальную видимость вашего сервера, если вы его хостите.
Автоматические фермы стоят времени, потраченного на их настройку. Вы будете запускать их годами в одном мире, и вложенное время окупится с избытком.
Источник: Открыть страницу-источник.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Have a Question or Tip about this Guide?Community Q&A
Ask a question or help other players below. Join the discussion and share your Minecraft tips!
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


