Skip to content
Вернуться в блог
Лучшие зачарования Minecraft в 2026: Полный разбор

Лучшие зачарования Minecraft в 2026: Полный разбор

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
8 просмотров
TL;DR:Лучшие зачарования в Minecraft зависят от вашего стиля игры, но Mending, Unbreaking и Protection IV незаменимы для долговечности. Efficiency и Fortune доминируют в добыче, а Sharpness и Looting - в боях. Узнайте, какие зачарования действительно важны, а какие переоценены.

Лучшие зачарования в Minecraft зависят от того, чем вы занимаетесь. Добыча? Mending и Unbreaking побеждают всегда. PvP? Sharpness и Knockback меняют игру. Выживание? Fire Aspect переоценён, если честно, но Protection IV на нагрудник стоит того. Забудьте лишнее и строите вокруг того, что действительно важно для вашего стиля игры.

Зачарования, которые действительно имеют значение

Не все зачарования одинаковы. После тестирования снаряжения на нескольких серверах и в одиночных мирах становится ясна чёткая иерархия. Некоторые зачарования действительно облегчают игру. Другие просто кажутся приятными, но не влияют на результат.

Mending. Если вы хотите снаряжение, которое служит долго, без него не обойтись.

Вот почему: долговечность не имеет значения, если вы играете случайно и постоянно перестраиваете экипировку. Но как только вы вкладываете время в по-настоящему хороший кирку или меч, Mending становится необходим. Он автоматически восстанавливает инструменты всякий раз, когда вы получаете опыт. Больше не нужно смотреть, как ваша идеальная алмазная кирка деградирует. Единственный подвох? Вам нужно найти его в сундуках добычи или через торговлю с библиотекарем, потому что вы не можете зачаровать его прямо на столе.

Unbreaking III - дополнительное зачарование. Оно не восстанавливает инструменты как Mending, но значительно замедляет деградацию. Само по себе Unbreaking хорошо для случайной игры. В сочетании с Mending это по сути бессмертие для вашего любимого снаряжения.

Зачарования для добычи и сбора ресурсов

Efficiency - самый быстрый способ разочароваться в добыче. Нет, погодите, я имею в виду самый быстрый способ действительно наслаждаться добычей, потому что вы движетесь на скорости вместо того, чтобы смотреть на блоки руды три минуты.

Efficiency V превращает добычу из утомительной в удовлетворяющую. Это разница между вечным нажатием на камень и буквальным таянием через пещеру. Даже Efficiency III заметно отличается. Когда-нибудь пробовали строить полную кухню ванильными блоками? Да, efficiency для инструментов добычи - это в основном то же самое, что не строить эту кухню руками. Вы просто этого не делаете без правильного снаряжения.

Fortune III - очевидное продолжение. Больше дропов из руд, больше алмазов при добыче, больше изумрудов из красного камня. Это не ускоряет сбор как Efficiency, но удваивает награды за ценные блоки. Некоторые игроки пропускают это для алмазов (Fortune не помогает), но для всего остального это стоит слота зачарования.

Silk Touch заслуживает отдельного абзаца, потому что он путает людей.

Вы не можете иметь одновременно Fortune и Silk Touch на одной кирке, поэтому вы выбираете. Fortune максимизирует выход. Silk Touch позволяет добывать блоки целыми, что важно для травяных блоков, книжных полок, ульев и блоков руды, если вы хотите переплавить их позже. Большинство опытных игроков честно имеют две кирки.

Боевые зачарования, которые выигрывают в боях

Sharpness V - очевидный выбор для урона мечом. Это добавляет 3 урона за уровень, поэтому на максимальном уровне вы наносите серьёзный ущерб. Smite V сильнее против нежити, но бесполезен в PvP, поэтому Sharpness остаётся более универсальным выбором.

Knockback II на вашем мече либо спасает вашу жизнь в PvP, либо портит вашу ближнюю боевую игру, в зависимости от того, кого вы спросите.

Он отталкивает врагов с каждым ударом. Отлично подходит для поддержания расстояния и предотвращения урона от сложных мобов. Плохо, если вы пытаетесь поддерживать комбо-урон против игрока, который знает, что делает. Большинство ветеранов PvP держат один меч с отталкиванием и один острый меч, переключаясь в зависимости от боя.

Fire Aspect имеет эту странную репутацию, когда новые игроки думают, что это потрясающе, потому что враги загораются. В действительности? Это не добавляет значительного урона, и большинство серверов отключают его в PvP в любом случае. Единственный реальный случай использования - выглядеть круто при нанесении точно такого же урона, как меч без огня.

Looting III на мече увеличивает дропы мобов. Больше кожи от коров, больше нити от пауков, больше палочек Края от эндермэнов. Это складывается с Fortune для некоторых дропов и делает гринд ресурсов намного быстрее. Это не бросается в глаза как Sharpness, но через пару часов игры вы заметите разницу в своём инвентаре.

Protection IV на вашем нагруднике, однако. Вот это зачарование.

Зачарования брони, которые спасают вашу жизнь

Protection IV снижает весь урон на 4% за уровень защиты на каждом куске, поэтому максимизация четырёх предметов брони означает серьёзное снижение урона. Fire Protection IV является избыточным, если у вас уже есть Protection IV, но если вы сражаетесь в Нижнем мире, иногда стоит переключиться.

Feather Falling IV на ваших сапогах почти кажется чит-кодом. Вы получаете намного меньше урона от падения. Половина сердца от падений, которые иначе убили бы вас. Это не спасит вас от падения в пустоту, но буквально в каждом другом сценарии это разница между потерей ресурсов и уходом без последствий.

Respiration III и Aqua Affinity вместе делают исследование воды возможным вместо кошмара.

Respiration позволяет дольше дышать под водой. Aqua Affinity удаляет штраф к скорости добычи под водой. Без них вы в основном помеха в памятниках Океана. С ними вы можете действительно что-то делать. Большинство людей навешивают эти зачарования на шлем и идят дальше, но комбо - это то, что делает глубокую воду чем-то другим, кроме страха.

Thorns III звучит хорошо в теории, потому что враги получают урон, когда они вас бьют.

На практике это раздражает. Ваша броня деградирует быстрее, урон ничтожен, и это не срабатывает, когда вы используете щит. Пропустите его ради Unbreaking.

Утилитарные и ситуативные зачарования

Depth Strider III делает движение под водой гладким вместо медленного. Не критично, но невероятно удобно, если вы серьёзно путешествуете по воде. Channeling на трезубце позволяет вызвать молнию, когда вы бросаете его во время штормов, что действительно круто, но также действительно ситуативно. Infinity на луке означает, что у вас никогда не кончатся стрелы, что кажется потрясающим, пока вы не поймёте, что можете просто создавать стрелы из ничего.

Curse of Vanishing заставляет выброшенные предметы исчезнуть при смерти вместо того, чтобы оставаться 5 минут. Не надевайте это на что-то, что вам дорого, если вы не пытаетесь специально помешать другим игрокам восстановить вашу экипировку после смерти. Curse of Binding держит броню заблокированной после её надевания. Опять же, обычно раздражает, если вы не тестируете странные сборки.

Создание вашей идеальной экипировки

Настоящий тест - решить, что на самом деле идёт куда.

Ваш основной меч выживания, вероятно, получает Sharpness V, Knockback II, Looting III и Mending. Ваша кирка добычи получает Efficiency V, Unbreaking III, Mending и либо Fortune III, либо Silk Touch в зависимости от того, что вы фармите в этот день. Ваш топор получает Efficiency V и Unbreaking III как минимум, с Sharpness, если вы используете его для боя, и Silk Touch, если вы рубите деревья и хотите целые блоки дерева.

Броня - это место, где становится гибче. Каждый предмет хочет Mending и Unbreaking III для долговечности. Кроме того, распределите Protection IV на все четыре предмета, добавьте Feather Falling IV на сапоги, наденьте Respiration III и Aqua Affinity на шлем.

То, что люди упускают, это то, что вам не всегда нужен каждый слот. Три зачарования на кирке достаточно. Четыре на брони делают тяжёлую работу. Не тратьте уровни, пытаясь выжать каждый последний бонус на один предмет.

Получение нужных вам зачарований

Стол зачарований - это случайный мусор на низких уровнях. На самом деле, забудьте об этом, они просто ненадёжны.

На уровне 30 у вас есть, может быть, 20% шанс Sharpness V на мече и в основном нулевой шанс получить Mending. Торговля с жителями - вот где оно. Найдите жителя-священника и торгуйте изумрудами на зачарованные книги. Настройка надлежащей фермы жителей занимает вечность, но как только вы начнёте, вы можете получить в основном любое зачарование по требованию. Объедините несколько зачарованных книг на наковальне, чтобы сложить их в один предмет.

Стоимость растёт экспоненциально, поэтому вы тщательно управляете штрафами XP наковальни. Используйте одну книгу с Mending и Unbreaking III вместо того, чтобы навешивать шесть зачарований на один инструмент. Это дешевле, и ваше снаряжение всё ещё функционирует идеально.

Ещё одна вещь, на самом деле: прежде чем объединять книги на вашем предмете, сначала объедините книги друг с другом.

Если вы объединяете пять зачарованных книг в один инструмент, сначала объедините их в пары, затем объедините эти пары. Это стоит меньше XP в целом, чем применение их по одному. Маленькая оптимизация, но это имеет значение на протяжении всего прохождения.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!