
Создание low-poly моделей для Minecraft в Blockbench
blockbench (JannisX11/blockbench)
Blockbench - редактор low-poly 3D-моделей
Вы когда-нибудь хотели создать кастомные 3D-модели для своего сервера Minecraft или ресурспака, но вас пугал порог вхождения и ценник Blender? Blockbench избавляет от лишней сложности. Это бесплатный редактор с открытым исходным кодом, созданный специально для low-poly моделей и контента Minecraft, с понятным интерфейсом, в котором действительно легко разобраться новичкам.
Что умеет Blockbench
Blockbench - это редактор 3D-моделей, разработанный с нуля для low-poly объектов и пиксель-арт текстур. Представьте себе полную противоположность подходу Blender со всеми инструментами сразу. Если Blender вываливает на вас весь функционал и заставляет разбираться во всем самостоятельно, то Blockbench дает ровно то, что нужно, и не мешает работе.
Проект появился потому, что кто-то понял: создание кастомного контента для Minecraft не должно требовать дорогого софта, на изучение которого уходят недели. Это заметно во всем дизайне. Интерфейс выглядит современно и работает одинаково удобно, создаете ли вы свой первый простой блок или сложного анимированного персонажа.
Бесплатно и с открытым исходным кодом по лицензии GPL-3.0.
Редактор экспортирует файлы в разные форматы, но главное здесь следующее: нативная поддержка форматов моделей Minecraft Java и Bedrock со встроенными специфическими функциями. Вы также можете сохранять файлы в OBJ, Collada или GLTF, а значит, ваши модели не привязаны только к Minecraft. Сделайте вещь один раз, используйте практически везде.
Когда это пригодится
Давайте перейдем к практике. Если вы управляете сервером Minecraft и хотите добавить кастомные предметы или мобов, которые отличаются от ванильных блоков, Blockbench станет вашей отправной точкой. То же самое касается ресурспаков, датапаков или просто экспериментов с созданием контента.
Кастомные сеты брони? Мебель, которая выглядит уместно? Совершенно новые блоки? Все это территория Blockbench.
Система анимации - это то, где становится по-настоящему интересно. Если вашему контенту нужно движение (NPC, кастомные мобы, анимированная мебель), вы можете настроить структуру костей, создать ключевые кадры анимации и экспортировать все в форматах, понятных игровым движкам. Вам не придется бороться с программой ради базовых вещей.
И вот еще что: вы можете тестировать свои модели в реальной среде Minecraft. Создав что-то в Blockbench, экспортируйте и загрузите это на тестовый сервер. Если вам нужно настроить такой сервер, в списке серверов Minecraft показано, что сейчас популярно, а генератор свойств сервера поможет настроить основы за считанные минуты.
Установка и настройка
Самый простой способ - скачать десктопное приложение с сайта blockbench.net. Windows, macOS и Linux поддерживаются отлично. Не хотите ничего устанавливать? Используйте веб-редактор напрямую.
Если вы собираете проект из исходников (вносите вклад в разработку или экспериментируете с плагинами), клонируйте репозиторий и установите зависимости:
npm installЗапустите десктопную версию командой:
npm run devПредпочитаете браузер? Используйте это:
npm run serveЗатем откройте http://localhost:3000. Оба варианта работают отлично. Выбирайте то, что больше подходит вашему рабочему процессу.
Выдающиеся особенности
Моделирование на основе кубов. Модели строятся из кубов, а не полигонов. Вы масштабируете, вращаете и перемещаете их. Это может звучать ограничено, но именно это делает Blockbench быстрым и позволяет создавать объекты, которые органично смотрятся в Minecraft. Low-poly здесь ключевая идея, а не недостаток.

Интерфейс рабочей зоны прост: вращайте, приближайте, осматривайте со всех сторон. Текстурирование происходит прямо внутри редактора. Рисуйте поверх своей модели или загружайте пиксель-арт текстуры и накладывайте их. Форматы Minecraft автоматически обрабатывают UV-развертку, избавляя вас от часов ручной работы.
Инструменты под конкретные форматы. Blockbench прекрасно понимает Minecraft Java Edition, Bedrock, датапаки Java и форматы аддонов. Программа включает инструменты под требования каждого формата. Модели для Java получают поддержку скелетной анимации и костей. У Bedrock другая система UV-развертки, так как этот формат устроен иначе. Никаких проблем с конфигурационными файлами ради правильного формата.
Анимация, которая действительно работает. Настройте структуру костей, задайте ключевые кадры, и Blockbench выполнит интерполяцию. Вы можете просматривать анимации в реальном времени, настраивать кривые и комбинировать несколько анимаций. Такого вообще-то не ждешь от бесплатного инструмента. Это впечатляет.
Кроме того, плагины расширяют любые возможности. Кто-то создал плагин для импорта из других форматов, другой автоматизировал наложение текстур. За годы сообщество собрало солидный набор инструментов.
Сложнейшие моменты для новичков
UV-развертка и структура костей требуют времени на освоение, если вы никогда не занимались 3D-моделированием. Blockbench обучает этому лучше большинства программ, но пара туториалов вам наверняка понадобится. Документация в вики написана отлично.
Очень сложные модели могут замедлять работу редактора, особенно при использовании текстур высокого разрешения и рисования. Решением станет упрощение вашей модели или разделение сложных деталей. Производительность в веб-версии зависит от браузера и железа.
У форматов моделей Minecraft есть жесткие лимиты. Вы не сможете сделать идеально плавные кривые или сложную деформацию как в Blender, потому что в Minecraft используются кубы и кости. И это сделано намеренно. Если вам нужны фотореалистичные ассеты, это не тот инструмент. Если вы хотите модели, которые выглядят здорово и быстро работают в Minecraft, вы находитесь в правильном месте. Последний релиз (версия 5.1.3) исправил некоторые проблемы с производительностью рисования на сложных сетках.
Другие полезные инструменты
Blender бесконечно мощнее и тоже бесплатен, но он громоздкий, сложный и избыточный, если вы просто хотите сделать меч или кастомного моба. Порог входа и размер загрузки заставят вас пожалеть о выборе, если вы только начинаете.
Cubik Studio существует в схожей нише, стоит денег и обновляется реже. Неплохой вариант, если он у вас уже есть, но популярность и поддержка сообщества сейчас на стороне Blockbench.
Aseprite для работы с упором на текстуры (создание пиксель-арта, импорт и создание моделей вокруг него) отлично сочетается с Blockbench. Просмотрщики моделей вроде Crafatar - это отдельные инструменты для рендеринга, а не для редактирования.
Итог: если вы создаете контент для Minecraft, вы все равно придете к Blockbench. Более 5 300 звезд на GitHub и кодовая база на JavaScript, которую легко расширять, объясняют, почему проект закрепился и продолжает расти.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Часто задаваемые вопросы
Blockbench действительно бесплатен?
Могу ли я использовать кастомные модели из Blockbench на своем сервере Minecraft?
В чем разница между поддержкой форматов Java и Bedrock в Blockbench?
Нужен ли мне опыт 3D-моделирования для работы в Blockbench?
Можно ли создавать анимации и движущиеся части в Blockbench?
Have a Question or Tip about this Guide?Community Q&A
Ask a question or help other players below. Join the discussion and share your Minecraft tips!
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


