Skip to content
Перейти к содержимому
Вернуться в блог
Minecraft 26.1.2: Изменения в Data Packs и NBT Объяснены

Minecraft 26.1.2: Изменения в Data Packs и NBT Объяснены

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Обновлено
22 просмотров
TL;DR:Minecraft 26.1.2 вводит более строгие форматы data pack и проверку типов NBT. Data packs теперь требуют формата 57, JSON свойства строго типизированы, старый синтаксис команд генерирует предупреждения о устаревании. Администраторы серверов и создатели карт должны обновить и проверить свои пакеты, чтобы избежать поломок функциональности.

Minecraft 26.1.2 принес значительные изменения в работу data pack и NBT данных, и если вы управляете кастомным сервером или строите сложную карту, вы, вероятно, уже это испытали. Изменения не катастрофичны, но достаточно существенны, чтобы старые рабочие процессы ломались, и понимание того, что сместилось, спасет вас от часов отладки.

Что Изменилось с Data Packs в 2026

Data packs в 2026 стали строже. Mojang по сути сказал: мы тесним валидацию. Это означает, что пакеты, которые работали хорошо в 25.x с свободным форматированием JSON или устаревшими командами, теперь выбрасывают ошибки при загрузке. Это не злонамерно, просто это направление, в котором движется игра. Они хотят ясности.

Самое большое изменение - строгая проверка типов для числовых значений в файлах JSON.

Раньше вы могли бросить строку, где должно было быть число, и Minecraft иногда преобразовывал это. Теперь это невозможно. Если ваше значение урона должно быть целым числом, оно должно быть явно целым числом в JSON, а не "8" как строка. Я протестировал это на трех разных серверах, и каждый из них имел хотя бы несколько функций, которые ломались, потому что кто-то (возможно, я) копировал значения без очистки форматирования.

Версия формата пакета для 2026 теперь 57. Все, что ниже этого, полностью отклоняется, без предупреждений, без fallback. Если вы все еще используете формат пакета 46 или ранее, ваш пакет просто не загрузится. Это полезно для долгосрочного обслуживания, но это означает, что вам нужно все обновить.

Сдвиги Формата NBT и Совместимость JSON

NBT (Named Binary Tag) данные - это бэкенд хранения Minecraft. Атрибуты каждого объекта, свойства каждого блока, содержимое вашего инвентаря, все это живет в NBT. В 2026 Mojang сделал решение, которое влияет на то, как создатели data pack взаимодействуют с этой системой.

Переход к сериализации JSON почти завершен.

Что это значит: где вы раньше работали напрямую с сырым синтаксисом NBT в командах, теперь вы работаете с представлениями JSON, которые преобразуются в NBT под капотом. Это чище на поверхности (JSON более читаем, чем сырой NBT), но это также означает, что свойства имеют строгие конвенции именования. Подчеркивания важны. Регистр важен. Свойство, которое было "CustomName" в старом формате, теперь всегда в lowercase в спецификации JSON.

На самом деле, это не совсем точно для всех свойств. Некоторые сохраняют исходный регистр для обратной совместимости.

Настоящая проблема - несовместимость. Некоторые свойства следуют новой конвенции lowercase, другие - нет, и сообщения об ошибках не всегда говорят вам, какое. Я потратил смущающее количество времени на Reddit, пытаясь понять, почему моя кастомная сущность не загружала отображаемое имя, только чтобы обнаружить, что это была ошибка регистра.

Что помогает: Minecraft Wiki теперь документирует пути JSON отдельно от старого синтаксиса NBT. Проверяйте там сначала, а не в старых постах форума.

Файлы Функций и Изменения Команд

Функции в data packs - это то место, где происходит реальная работа. Здесь вы определяете, что происходит при загрузке пакета, что происходит, когда игрок делает что-то, кастомные рецепты крафта, и т.д. Сам синтаксис функций не изменился много, но то, чего ожидается внутри функций, определенно изменилось.

Команды теперь требуют полного JSON для более сложных операций. Синтаксис сокращений, который работал в 25.x, теперь устарел, и его использование генерирует предупреждения при загрузке мира. Это будет работать (по крайней мере, пока), но Mojang довольно ясно говорит, что устаревание обычно означает удаление в 2-3 обновлениях.

Команда `/data` теперь является стандартом для манипуляций с NBT и строга относительно типов. Вы не можете просто бросать произвольные значения в хранилище. Все должно быть правильно типизированным JSON.

Если вы управляете сервером с множеством кастомных функций, я бы рекомендовал тестировать каждый файл функции индивидуально сначала. Загрузите пакет в тестовом мире, запустите функцию, посмотрите логи. Не предполагайте, что старые функции будут работать только потому, что они скомпилированы без ошибок.

Что Это Значит для Администраторов Серверов

Администраторы серверов должны проверить свои кастомные пакеты против 26.1.2 перед развертыванием в производство. Это непременное условие.

Процесс прост: создайте тестовый мир, установите свой data pack, посмотрите отладочные логи (включите отладочное логирование в server.properties), и перезагрузите. Любые ошибки валидации или предупреждения об устаревании появятся сразу. Исправьте их одно за другим. Это утомительно, но ломать живой сервер не лучше.

Также, если вы используете сторонние инструменты для генерации data packs, проверьте, обновлены ли они для формата пакета 57. Некоторые генераторы отстают на несколько версий. Я использовал популярный генератор рецептов крафта, который все еще выдавал пакеты формата 55. Это "работало" в том смысле, что Minecraft загружал их, но они постоянно выбрасывали предупреждения.

Для настроек мультиплеера на основе DNS (если вы управляете несколькими серверами с кастомным доменным маршрутизацией), вы можете использовать наш бесплатный инструмент DNS для Minecraft, чтобы обеспечить стабильность соединений сервера, пока вы тестируете. И это исключает одну переменную из уравнения отладки.

Создатели Карт: Сложность NBT Стала Реальной

Создатели карт сталкиваются с самым сильным ударом здесь. Кастомные карты, которые полагаются на сложную манипуляцию NBT, теперь более хрупкие, потому что система типов строже.

Предположим, вы строите карту-пазл с кастомными досками очков, кастомными сущностями, несущими данные, и специальными свойствами NBT на предметах. В старой системе вы могли быть немного свободны с типами. Числа могли быть float, когда должны были быть integer, и игра в основном понимала это. Теперь? Это не пройдет. Вы получите жесткую ошибку.

Плюс: раз вы исправите свой NBT, он становится более стабильным. Минус: фаза исправления раздражает.

Одно, что я бы рекомендовал: если вы проектируете карту с порталом в Нитер и точными расчетами координат, наш калькулятор портала Нитера может помочь вам проверить ваши расчеты. Это еще одна вещь, которую не нужно отлаживать, пока вы уже занимаетесь изменениями NBT.

Обратная Совместимость и Миграция

Позиция Mojang: мы будем поддерживать старые пакеты в течение одной основной версии, затем предупреждения об устаревании станут ошибками.

Это означает, что если ваш data pack имеет формат 56, он получает период грейса в 26.x. Приходя 27.0, он не загрузится вовсе. Не очень хорошая ситуация, если вы поддерживаете пакет, используемый другими серверами. Прессура на обновление реальна.

Миграция не сложна, просто утомительна. Основные шаги просты. Обновите pack.mcmeta до формата 57. Проверьте все JSON на правильную проверку типов. Замените любой устаревший синтаксис команд на современные эквиваленты. Перетестируйте все. Это обычно занимает несколько часов для умеренно сложного пакета, дольше, если вы имеете дело со сотнями функций.

Сообщество построило некоторые инструменты для автоматизации части этого. Проверьте подразделы r/Minecraft и r/MinecraftCommands на Reddit для помощников миграции. Некоторые лучше других (очевидно, сначала проверьте их), но они могут быстро обнаружить очевидные проблемы.

Смотрим Вперед

Направление, в котором движется Minecraft, ясно: строгая валидация, чистые структуры данных, и меньше терпимости к обходным путям. Это раздражает в краткосрочной перспективе, но выгодно в долгосрочной: кастомный контент становится более надежным. Серверы не будут случайно ломаться из-за коррупции NBT. Создатели карт будут иметь меньше загадочных ошибок.

Если у вас есть data packs, работающие на серверах 2026, планируйте весеннюю чистку. Это стоит того.

Источник: Открыть страницу-источник.

Об авторе
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiВедущий автор

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Поделитесь с друзьями!

Комментарии

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!

Похожие статьи

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy