
Гайд по Эндермену в Minecraft: спавн, дропы и фарминг
Эндермены дают жемчуг края и опыт, что делает их одной из лучших целей для фарминга в Minecraft. Они спавнятся почти в любом темном месте, но создание эффективной фермы требует понимания их особых механик. Этот гайд охватывает условия спавна, частоты дропов и конструкции ферм, которые действительно работают в версии 26.2.
Почему Эндермены Важны
Рано или поздно каждый начинает думать о фермах Эндерменов. Вы стоите там со 127 жемчужинами края в инвентаре, семь раз померли, пытаясь понять, где все эти Эндермены на самом деле прячутся, и вдруг понимаете: "Должен быть более лучший способ". И есть.
Жемчуг края - это врата в измерение Края. Без них вы не можете получить доступ в финальное измерение. Вы можете сидеть на поверхности, ожидая естественного спавна Эндерменов, или построить ферму, которая производит сотни жемчужин в час. Мой выбор здесь очевиден.
Но жемчуг - это только половина истории.
Фермы Эндерменов также дают приличный опыт, когда они работают. Не совсем так эффективно, как мясорубка спавнера, но достаточно хорошо, что много игроков держат одну работающей на боку. Сочетание жемчуга и опыта делает их стоящими усилий построить правильно.
Условия Спавна, Которые Имеют Значение
Эндермены спавнятся везде, что одновременно благо и проклятие. Они появляются в Overworld, Nether и End. Они появляются при любом уровне света. У них нет предпочтения биома. Так что технически вы можете построить ферму почти где угодно.
Вот загвоздка: им нужно место.
Эндермены имеют высоту три блока, поэтому они не спавнятся ни в одной области с потолком ниже трех блоков. Им также нужно иметь возможность пройти по пути туда, где они спавнятся, что означает, что вы не можете создать полностью закрытый ящик с одной стороны и ожидать, что они его заполнят. Это то место, где большинство новых конструкций ферм падают, на самом деле. Вы строите аккуратную маленькую платформу, думая, что Эндермены скопятся там, но они спавнятся где угодно от пяти до пятнадцати блоков в любом направлении. Большинство игроков в итоге получают ферму, которая захватывает только около тридцати процентов спавнящихся поблизости Эндерменов.
Решение - это спавн-пруфинг. Освещайте абсолютно все, кроме камеры вашей фермы.
Эндермены не спавнятся на блоках с уровнем света выше 7. Днем в Overworld это в основном вся поверхность. Под землей в полной темноте они появляются постоянно. В Nether они спавнятся при любом уровне света, что честно говоря делает фермы Нижних Эндерменов больше нишевым проектом (и намного более опасным).
Что Дают Эндермены
Каждый жемчуг края стоит ожидания. Они используются для создания Взоров Края, активации порталов End и зачарования крафтинга в некоторых модпаках. На ванильном сервере вы будете расходовать сотни только чтобы добраться до Края один раз и разобраться с финальным боссом.
Эндермены дают один жемчуг на одного убитого, всегда.
Нет различий, нет фактора удачи. Убьете сто Эндерменов, получите сто жемчужин. Но вот важная часть: они дают жемчуг только если их убьет игрок или ручной волк. Удушение, лава, утопление - ничего из этого не считается. Моб должен получить урон от игрока или источника, выравненного с игроком.
Опыт следует похожему паттерну. Каждый Эндермен дает от пяти до десяти опыта при убийстве. На ферме, работающей постоянно, это добавляет полезные уровни. Не как мясорубка мобов спавнера, но приличный для фермы, которая делает двойную работу.
Простые Конструкции Ферм, Которые Работают
Самая базовая ферма Эндерменов - это просто приподнятая платформа в темном месте. Постройте ее высотой три блока (минимальный просвет для Эндерменов), поместите факелы вокруг нее на уровне земли, чтобы предотвратить спавн других мобов, затем просто ждите. Эндермены спавнятся сверху, вы их бьете, они умирают, вы собираете жемчуг. Сыро, но работает.
Лучшие конструкции используют воду, чтобы толкать мобов к центральной точке сбора. Вы бы создали платформу, где спавнятся Эндермены, затем используете текущую воду (или залитые водой ступени) чтобы толкнуть их в камеру убийства. Оттуда они либо падают в лаву для автоматических убийств, либо вы заканчиваете их вручную.
Один частый паттерн - ферма удушения.
Вы толкаете мобов в туннель высотой один блок, где они получают урон от потолка. Это вызывает панику их ИИ и они телепортируются. Если вы выстелите туннель лавой или волшебными блоками, они могут умереть на месте. Если они телепортируются в водные каналы ниже, вы можете толкнуть их в один ряд к вашей области убийства.
Моя первая ферма была катастрофой - не спавн-прувил ничего вне камеры, везде были факелы для видимости (что убило спавн), и я едва получал один жемчуг в минуту. Заменил конструкцию, добавил правильное освещение, и вдруг я получал от пяти до десяти в минуту. Разница ночь и день.
Продвинутые Техники для Серьезных Ферм
Вот где становится интересно. Большинство высокоуровневых ферм Эндерменов используют телепортацию. Вот в чем дело, Эндермены телепортируются, когда получают урон, верно? Поэтому если вы создадите механизм триггера, где они получают урон от контакта с чем-либо (как кнопки или строительные блоки), они телепортируются в предопределенную камеру убийства.

Фермы на основе строительных блоков работают великолепно, потому что Эндермены ищут путь через строительные блоки странным образом. Вы можете загнать дюжины их в одно место, затем позволить гравитации или удушению закончить их. Объедините это с системой сбора на основе хопперов, и вы смотрите на невероятно эффективную автоматизацию.
Самые лучшие фермы также используют сортировку на основе поршней. Не для самих Эндерменов, а для управления избытком, когда спавн опережает вашу скорость убийства. Вы можете добавить ворота, которые автоматически срабатывают, когда ваша камера убийства достигает емкости, паузируя спавн-прувинг, чтобы снизить спавн, пока ваш бэклог очищается.
Еще одна стратегия включает сам механизм телепортации Эндермена.
Когда Эндермен телепортируется, он появляется в нескольких блоках от своего текущего местоположения. Вы можете манипулировать этим, создавая зоны приманки в определенных координатах, принуждая телепортации в предсказуемые паттерны. Это более продвинуто и требует математики, но это работает, если вы готовы приложить усилия.
Советы Эффективности из Тестирования
Скорость спавна имеет большее значение, чем скорость убийства. Если вы спавните только трех Эндерменов в минуту, но убиваете десять в минуту, вы тратите впустую емкость убийства. Посвятите спавн-прувинг внешнего всему вне вашей камеры фермы перед тем, как беспокоиться о продвинутой механике убийства.
Вода и лава ведут себя по-разному на разных высотах. Протестируйте конструкцию вашей фермы на уровне земли перед тем, как строить вашу постоянную версию на y-уровне 200. Плитки давления вызывают телепортацию, но только если на них встанет Эндермен. Кнопки лучше, потому что они срабатывают от удушения вместо этого.
На самом деле, позвольте мне исправить это - кнопки не работают одинаково во всех последних версиях. Проверьте вики или протестируйте перед тем, как строить что-нибудь огромное, так как Minecraft 26.2 мог что-то изменить.
Высота также имеет значение.
Эндермены быстрее ищут путь, если есть больше вертикального пространства. Камера фермы с потолком в двадцать блоков заполнится быстрее, чем камера с потолком в пять блоков, даже если площадь пола одинаковая. Разница значительна, как только вы запустите ее несколько часов и сравните выход.
Частые Ошибки, Которые Убивают Вашу Ферму
Отсутствие спавн-прувинга - самая большая. Я это вижу постоянно на сообщественных серверах. Кто-то строит крутую конструкцию фермы, она производит почти ничего, и когда вы исследуете, есть сорок темных пещер в пределах дальности спавна, которые вытягивают весь спавн мобов.
Второе: убийство мобов неправильно. Использование удушения от песка или гравия непостоянно в последних версиях. Пружинные механизмы дробления не всегда работают. Лава надежна, утопление надежно, но творческие методы иногда не работают. Придерживайтесь проверенной механики.
Третье: не тестирование в разные времена. Фермы Эндерменов могут работать совсем по-разному в зависимости от того, что происходит в других измерениях или в других частях вашего сервера. Протестируйте вашу ферму ничего больше не запущено, затем протестируйте, пока заводчик деревни активен две тысячи блоков далеко.
Наконец: забвение того, что Эндермены странные.
Они иногда телепортируются непредсказуемо. Большинство ищут путь необычным образом около воды и лавы. То, что работает в тесте в творческом мире, может не работать на вашем сервере выживания. Всегда строите резервный план или сначала тщательно протестируйте.
Финальная Подготовка и Тестирование
Начните с малого. Постройте базовую ферму, запустите ее в течение часа, измерьте выход. Как только вы поймете, как она работает в вашем конкретном мире, тогда вы можете повторять и улучшать. Преждевременная оптимизация тратит ресурсы и время.
Используйте инструмент поиска блоков Minecraft, чтобы найти точные блоки и материалы, которые вам понадобятся для вашей конструкции. Наличие списка покупок перед тем, как вы начнете собирать материалы, экономит время и разочарование.
И если вы хотите создать фирменный вид, тематический Эндермену для вашего сервера, наш создатель скина Minecraft позволяет вам разработать собственные скины, которые соответствуют эстетике вашей фермы. Кажется глупо, но есть что-то удовлетворяющее в запуске фермы Эндерменов в то время, как вы сами носите скин Эндермена.
Протестируйте перед тем, как идти в открытый доступ. Если вы находитесь на мультиплеерском сервере, сначала запустите вашу ферму в творческом режиме, чтобы проверить выход. Как только вы уверены, что это работает, переключитесь на выживание и измерьте реальную производительность. Иногда реальность вас удивляет, поэтому всегда проверяйте в ваших фактических настройках сервера.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


