Skip to content
Вернуться в блог
Мод Entity Culling для Minecraft: почему он популярен в 2026

Мод Entity Culling для Minecraft: почему он популярен в 2026

ice
ice
@ice
Updated
3 просмотров
TL;DR:Entity Culling пропускает отрисовку скрытых мобов и блок-объектов, часто повышая Minecraft FPS на 20-60 процентов в плотной застройке. Узнайте, почему он популярен в 2026 году и как его установить.

Entity Culling - это мод производительности, который предотвращает отрисовку мобов и блок-объектов в Minecraft, которых вы не видите, например сундуков за стеной или зомби в темных пещерах. Он бесплатный, хорошо работает с Sodium и Fabric, и может вернуть 20-60 процентов FPS в плотных чанках. Именно поэтому он остается в тренде в 2026 году.

Что делает Entity Culling

Vanilla Minecraft странно щедр на то, что он отрисовывает. Даже если моб закупорен внутри каменного блока или сундук похоронен на два этажа ниже вас, игра все еще тратит время GPU на его отрисовку. Entity Culling, созданный tr7zw, выполняет быструю проверку видимости каждого объекта и блок-объекта на каждом кадре. Если ничто в поле зрения игрока не может его видеть, мод пропускает его.

Это вся суть мода. Никаких новых блоков, никаких шейдеров, никаких модификаций инвентаря. Просто меньше впустую потраченной работы на кадр.

Итоговый результат - больше FPS. Иногда небольшое увеличение, иногда огромное, в зависимости от того, как выглядит ваш мир.

Почему блок-объекты так важны

Сундуки, таблички, баннеры, маяки, ящики шалкера, улья и практически каждая печь являются блок-объектами. Каждый из них содержит пользовательскую логику отрисовки. Постройте гигантское хранилище с 400 сундуками, и игра должна отрисовать каждый из них, даже когда вы с другой стороны стены. Entity Culling разбирает этот беспорядок, и именно поэтому строители хранилищ и паки с техническими модами получают наибольшую выгоду.

Почему мод популярен в 2026 году

В этом году сложилось несколько факторов.

Во-первых, модпаки становятся все больше. Пакеты автоматизации в стиле Create накапливают количество объектов, на которое ванильная отрисовка никогда не была настроена. Модпаки на главной странице CurseForge в 2026 году регулярно поставляются с 200+ модами и дизайном баз, который расплавил бы видеокарту 2020 года. Моды производительности больше не опциональны.

Во-вторых, Minecraft 26.1.2 не включил существенный пересмотр отрисовки на стороне Java. Mojang была занята экспериментом с многопользовательской игрой peer-to-peer, который был исключен в пред-релизе 26.2 (PCGamesN освещали откат на прошлой неделе), поэтому большинство улучшений двигателя все еще поступают от сообщества модмейкеров. Sodium обрабатывает конвейер чанков, но отрисовка сущностей остается в основном нетронутой, пока мод tr7zw не начал распространяться.

В-третьих, игроки обращают внимание. Потоки Reddit в r/feedthebeast и r/Minecraft постоянно всплывали Entity Culling в апреле и мае с одним и тем же комментарием снова и снова: "почему этого нет в vanilla." Хороший вопрос.

Реальные цифры производительности

Я тестировал это на трех установках в течение недели. Ничего научного, просто средние значения F3 в одних и тех же чанках до и после.

  • Мир выживания Vanilla, ноутбук среднего уровня (RTX 3050): базовый уровень 142 FPS, 168 FPS с Entity Culling. Примерно 17-процентный прирост. Честный выигрыш, не революционный.
  • Create: Astral pack, расстояние отрисовки 16 чанков: 38 FPS до 62 FPS в моем фабричном чанке. Это именно такой скачок, который изменяет, является ли пак проходимым.
  • Vault Hunters modpack, 12 чанков: с 71 до 94. Комнаты, полные мобов, получили наибольшую выгоду, что логично.

Паттерн последователен. Легкие постройки на открытой местности получают небольшой прирост. Плотные базы, большие фермы и модифицированные окружения получают реальный.

А если вы используете шейдеры? Экономия усугубляется. Пропуск скрытого моба означает пропуск его шейдерного прохода.

Установка и совместимость

Установка - это легкая часть.

  1. Установите Fabric Loader для Minecraft 26.1.2 (или любой версии, которую вы используете).
  2. Скачайте Fabric API.
  3. Положите Entity Culling и требуемую библиотеку tr7zw (entityculling-fabric) в папку модов.
  4. Запустите игру. Нечего конфигурировать, если вы не хотите.

Он также работает с Forge и NeoForge, и есть версия для Quilt. Sodium безупречно сочетается с ним, что является комбинацией, которую используют большинство игроков. Iris (загрузчик шейдеров) также работает хорошо. Также Lithium для производительности тиков и FerriteCore для памяти.

С чем он конфликтует

Практически ничего, честно говоря. Единственное реальное трение, которое я встречал, это моды, которые намеренно отрисовывают сущности через стены, такие как некоторые моды миникарты или радара, которые выделяют неподалеку мобов. Если у вас есть один из них и значки сущностей перестают отображаться через местность, это причина. Откройте файл конфигурации (config/entityculling.json) и переключите соответствующий флаг. Пять секунд, исправлено.

Пользователи Optifine: выберите один. Entity Culling и Optifine технически сосуществуют, но вы получите странные мерцания на определенных блок-объектах. Бросьте Optifine и используйте стек Sodium + Iris + Entity Culling. Это быстрее в любом случае. (Да, даже с шейдерами.)

Кто должен его установить

Практически каждый, но выигрыш зависит от того, как построен ваш мир.

Большие фермы мобов? Установите вчера. Мод будет экономить вам кадры каждый раз, когда вы начинаете гринд.

Огромные хранилища со стенами из сундуков? Тот же ответ.

Выживание Vanilla, маленькая база, прогулки по природе? Вот в чем дело, вы все еще получите несколько дополнительных кадров, но это менее драматично.

Серверы? Это клиентский мод, поэтому вы можете запустить его, не спрашивая владельца сервера ничего. Вашим друзьям это не нужно.

Говоря об украшении этих построек, если вы проверяете, какие блоки у вас есть для работы, поиск блоков Minecraft полезен для поиска вещей, которые вы забыли существовали. Я держу его открытым в другой вкладке, пока я планирую хранилища, потому что ванильные декоративные опции больше, чем люди помнят.

Часто встречаемые вопросы

"Вредит ли это поведению мобов?" Нет. Мод только изменяет отрисовку. ИИ все еще работает, мобы все еще появляются, красный камень все еще срабатывает. Вы ничего механического не сломаете.

"Упадут ли мои скорости фермы?" Нет. По той же причине что выше. Entity Culling не касается симуляции, только вызова отрисовки.

"Запрещен ли он на каких-либо серверах?" Не то чтобы я видел. Это клиентский мод и не дает информационного преимущества, поэтому большинство античитов не беспокоит. Hypixel и подобные сети позволяют это. Всегда проверяйте правила в любом случае.

Одна вещь, стоящая упоминания: невидимые мобы, созданные датапаками или пользовательскими сущностями, иногда слишком агрессивно удаляются из вида, что может выглядеть как визуальная ошибка. Для этого есть настройка. Не паникуйте.

Компромиссы, о которых никто не говорит

Entity Culling также добавляет работы. Проверка видимости стоит CPU. На системах, которые уже связаны с CPU (старые машины, встроенная графика, определенные модпаки с тяжелой работой тиков), вы можете увидеть меньший выигрыш или даже небольшую потерю в экстремальных случаях. Редко, но бывает.

Мод имеет параметр "async culling", который переносит работу с главного потока. Включите его, если вы подозреваете, что CPU - ваше узкое место. По умолчанию он отключен в некоторых версиях, что странно.

Также в первую секунду после телепортации или загрузки новой области несколько сущностей могут внезапно появиться, поскольку куллер наверстывает упущенное. Некоторым людям это кажется резким. Я больше не замечаю, но стоит упомянуть.

Как он сравнивается с другими модами производительности

Быстрый обзор для всех, кто строит модпак производительности с нуля в 2026 году.

  • Sodium переписывает средство отрисовки чанков. Самый большой прирост FPS. Установить в первую очередь.
  • Lithium оптимизирует серверную логику игры. Помогает с производительностью тиков.
  • FerriteCore снижает использование памяти. Полезно для больших модпаков.
  • Entity Culling обрабатывает то, что другие игнорируют: пропуск отрисовки невидимых сущностей.
  • Memory Leak Fix также стоит установить, если вы играете долгие сеансы.

Эти пять вместе превращают даже скромное оборудование в приемлемую машину Minecraft. Ни одному из них не требуется файл конфигурации, если вы не хотите его изменять.

Одно последнее слово перед установкой

Если вы избегали тяжелого модпака, потому что ваши кадры падают, Entity Culling, вероятно, самый высокоэффективный мод, который вы еще не пробовали. Это не волшебство. Это не превратит ноутбук-картофель в игровую машину. Но за цену jar-файла объемом 60 КБ и нулевой конфигурации преимущества трудно оспорить.

Бросьте его в папку модов. Протестируйте чанк, который вы знаете, работает плохо. Сравните. Если цифры не сильно меняются, хорошо, вреда нет. Если они прыгают на 20-40 процентов (и они обычно делают это в плотных постройках), вы только что купили себе еще один уровень модпака, не потратив ни цента на оборудование.

И хотя вы возитесь с установкой, свежий взгляд никогда не помешает. Библиотека скинов Minecraft недавно получила хорошие загрузки, если вы хотите дополнить обновление новым персонажем.