
Хопперы объяснены: Как они работают и что строить
Хопперы - один из наиболее универсальных компонентов красного камня в Minecraft. Они перемещают предметы из одного контейнера в другой и необходимы для автоматизации ферм, систем сортировки и любых других механизмов, требующих перемещения предметов.
Что такое хопперы и почему они важны
Хоппер - простой блок с одной задачей: перемещать предметы между контейнерами. Звучит просто, но именно способ их работы делает их гениальными. Разместите хоппер, указывающий на сундук, и он будет брать предметы сверху и вытаскивать их в сундук ниже. Переверните это, и у вас будет основа для сортировщиков, автоплавильных печей и ферм, которые практически управляют собой.
Я управляю небольшим сервером SMP уже несколько лет, и могу сказать, что хопперы - это разница между ручной сортировкой добычи с мобовой фермы и真正ей игрой. Они дешевы (пять железных стержней и красный камень) и доступны рано в Minecraft 26.2.
То, что делает их особенными, - это их скорость и предсказуемость. В отличие от водных потоков или мини-железных дорог, хопперы работают по таймеру и перемещают один предмет каждые 8 красных тиков. Это может показаться медленно, но они надежны, что важно, когда вы строите что-либо, требующее точности.
Как работают хопперы
Поговорим о механике. У хоппера пять сторон: верх (вход), четыре стороны (вход или выход в зависимости от направления), и底 (выход). При размещении хоппер указывает вниз по умолчанию, но его можно повернуть правой кнопкой мыши.
- Хопперы берут предметы из контейнеров сверху (если контейнер не полон)
- Хопперы вытаскивают предметы в контейнеры, на которые указывают
- Они работают по 8-тик циклу, перемещая один предмет за цикл
- Если целевой контейнер полон, хоппер перестает брать предметы
- Хопперы можно заблокировать с помощью компаратора, останавливая их до получения сигнала красного камня
И здесь становится интересно. Если хоппер размещен прямо над контейнером, он будет брать из него. Если он указывает боком в контейнер, он будет вытаскивать в него. Обе операции происходят одновременно, если условия позволяют. Это двунаправленное поведение позволяет строить сортировочные машины.
Одна из вещей, которая сбивает с толку новых игроков? Хопперы не будут брать предметы из печей, если печь не выдаёт предметы. Они также не могут брать из алхимейных столов или котлов. Вам нужно обойти эти ограничения, и здесь начинается креатив.
Поведение хопперов и распространённые ошибки
Скорость важна в Minecraft, и хопперы не самые быстрые. Восемь тиков между предметами означают, что один хоппер может перемещать только 5 предметов в секунду. Если вы перемещаете 20 предметов в секунду с гриндером, вам понадобятся несколько хопперов, работающих параллельно, чтобы не отставать.
Признание: я построил мобовую ферму лет назад, которая работала идеально, пока я не попытался подключить систему сбора. Потратил час на отладку, прежде чем понял, что использовал только один хоппер на выход, который был перегружен. Урок усвоен: несколько хопперов для задач высокого объёма.
Ещё одна особенность, о которой стоит знать: хопперы проверяют, полен ли целевой контейнер, прежде чем брать предметы. Если у вас хоппер, который берёт в сундук, почти полный, хоппер будет паузировать, пока не появится место. Это полезно для систем хранения (вы можете создать автоматическое перенаправление), но это создаст瓶颈, если вы не ожидаете этого.
Компараторы - ваш друг здесь. Присоединив компаратор к хопперу и направив выход в красный камень хоппера, вы можете заблокировать хоппер, когда целевой контейнер достигает определённого уровня заполнения. Построив сортировочный систем на основе этого принципа, вы можете направлять предметы в зависимости от полноты целевого контейнера.
Строим первый хоппер-систему
Начните просто. Взять пять железных стержней, один деревянный сундук и один красный камень. Сделайте хоппер и разместите его на сундук. Поместите несколько предметов в другой сундук сверху. Готово. Это хоппер-система. Предметы будут течь вниз в целевой сундук каждые 8 тиков.
Настоящие проекты сложнее, очевидно. Скажем, вы строите автоплавильную печь. Вы захотите, чтобы хопперы брали сырое железо в печи, а затем хопперы брали смолтенные предметы из печей в хранилище. Это три хоппера в цепи, и это всё ещё для начинающих.
Если вы настраиваете отдельную систему сбора для мобовой фермы, вы расположите несколько хопперов в ряд (называемый «цепочкой хопперов»), все ведущие в центральную зону хранения. Семь или восемь хопперов в серии обрабатывают большинство выходов стандартной фермы без потери предметов. Ключ - расстояние: хоппер, контейнер, хоппер, контейнер и т.д. Это максицизирует пропускную способность.
Для практического инструмента, который поможет вам настроить сервер правильно, посмотрите на Генератор свойств сервера, если вы управляете кастомным сервером и нуждаетесь в настройке параметров для ваших построек.
Продвинутые применения и сортировка
Как только вы понимаете основы, сортировка становится возможной. Вот где хопперы сияют.
Сортировщик предметов использует хопперы, компараторы и красный камень, чтобы разделять предметы в разных контейнерах на основе их типа. Как? Каждый хоппер направлен в сундук с прикреплённым компаратором. Когда сундук достигает определённого уровня заполнения (определённого компаратором), красный камень блокирует хоппер. Предметы затем «задерживаются» и текут в следующий хоппер в ряд. С пятью или шестью хопперами и аккуратной настройкой компараторов вы можете сортировать до 45 различных типов предметов в разных сундуках.
Я протестировал сортировочный систем на своём сервере, который занял около 30 минут на построение. Честно говорю, это было стоит каждой секунды. Внезапно, добыча с моей мобовой фермы не оказывалась в хаотичном смешанном сундуке. Кости шли в один путь, гнилые плоти - в другой, а нити - в ещё один контейнер. Всё автоматически, без участия игрока.
Для более сложных серверных настроек вам может понадобиться Калькулятор Нитер-Порталов, если ваша ферма расположена по нескольким локациям. Правильная настройка транспорта между удалёнными зонами делает системы хопперов намного более практичными.
Системы хопперов с мини-железными дорогами - это совсем другая история. Разместив хопперы под мини-железную дорогу (специально, хопперы с мини-железной дорогой выше них), вы можете автоматически выгружать предметы из мини-железных дорог. Это необходимо, если вы управляете системой транспорта предметов по базе или серверу. Мини-железные дороги берут предметы из сети хопперов, перевозят их по карте и выгружают в другую сеть хопперов в конце.
Цепочки хопперов и мега-системы
Хотите стать амбициозными?
Мега-цепочка хопперов - это 80 до 100 хопперов в серии, и да, люди строят это. Они излишни для одиночной выживания, но на серверах с множеством ферм, генерирующих предметы одновременно, они практичны. Теория проста: больше хопперов, работающих параллельно, означает более высокую пропускную способность. Само построение? Усталившее, но не сложное.
Один из моих проектов, о котором я всё ещё горжусь, - это полностью автоматическая ферма для цыплят, которая обрабатывает тысячи предметов в час. Хопперы берут выпадение яиц с фермы, направляют их в диспенсер (который стреляет ими, чтобы выращивать цыплят), собирают выпадение с новорожденных цыплят и сортируют готовое куриное мясо в один сундук и перья - в другой. Она работает на моём сервере без обслуживания. Такова сила хопперов.
Основной вывод здесь - хопперы масштабируются. Десять хопперов ведут себя предсказуемо. Сто хопперов ведут себя одинаково, просто быстрее. Как только вы понимаете основной 8-тик цикл и логику pull/push, всё остальное - это просто трубопровод и математика.
Стоит ли тратить время
Стоит ли тратить время на освоение хопперов? Абсолютно. Они не такие флэшевые, как летающие машины, или такие же сразу удовлетворительные, как большой билд, но они фундаментальны для современного Minecraft. Если вы играете в режим выживания и когда-либо думаете «Жаль, чтобы это происходило автоматически», хопперы обычно часть ответа.
Они также удивительно интересны для экспериментов. Тестирование различных конфигураций, нахождение способов эффективного маршрутизации, решение головоломки, как поместить всё в компактное пространство - это увлекательная дизайнерская работа. Это то, почему игроки возвращаются к красному камню через годы игры.
Источник: Открыть страницу-источник.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Have a Question or Tip about this Guide?Community Q&A
Ask a question or help other players below. Join the discussion and share your Minecraft tips!
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


