
Руководство по Железным Големам: Спавн, Проектирование Фермы
Железные големы спавниваются, когда вы размещаете железные блоки в Т-образной конфигурации и завершаете вырезанной тыквой. Они являются одним из лучших возобновляемых ресурсов в Minecraft, падают железными стержнями и маковыми цветами последовательно. Хорошо спроектированная ферма может производить тысячи стержней в час в версии 26.1.2.
Как Спавниваются Железные Големы
Механизм спавна удивительно прост, если вы знаете, что делаете. Вам нужны четыре железных блока, расположенных так: три блока горизонтально сверху, один блок под центром. Затем размещаете вырезанную тыкву на центральном блоке. Вот и все, у вас есть железный голем.
Но есть одна нюанса (всегда есть нюанса). Железный голем не спавнивается мгновенно. Тыква должна быть размещена последней, и игра проверяет определенные условия:
- Голему нужен минимум 3x3x3 пространство для спавна
- Нельзя иметь твердый блок над тыквой
- Освещение не важно для спавна, в отличие от других мобов
- Блоки должны формироваться в правильном порядке, хотя игра гибкая по времени
Большинство ферм используют этот механизм повторно, стекаля множество платформ спавна друг над другом. Присутствие жителей фактически поощряет спавн железных големов естественным путем, поэтому фермы, основанные на деревнях, работают так хорошо. Деревенские големы останутся, пока они достаточно близко к жителям.
Строительство Вашей Первой Фермы Железных Големов
Начните с малого. Seriously. Я видел, как люди прыгают в огромные 20-слойные фермы и сдаются посередине отладки красного камня. Простая однослоевая ферма с пятью или шестью платформами спавна учит вас основам без выгорания.
Базовый дизайн работает следующим образом: каждая платформа спавна имеет достаточно места для железных блоков и тыквы. Под ней находится механизм убийства (обычно ущерб от падения или асфиксия). Под зоной убийства вам нужна зона сбора с гопперами, питающимися в хранилище.
Ущерб от падения - самый простой путь для начинающих. Дайте големам упасть примерно на 30 блоков, и они умрут от ущерба от падения, оставив свои дропы целыми. Вода нарушает падение иначе, в зависимости от глубины, поэтому протестируйте это, прежде чем обязаться перед полной постройкой. На самом деле, позвольте мне уточнить: водный ущерб уменьшает ущерб от падения, поэтому вам нужен достаточный интервал. Обычно 40+ блоков работает надежно.
Многослойные фермы увеличивают производство. Стекните пять слоев, и у вас будет пять раз больше выхода, чем у однослоевой фермы. Но каждый слой требует правильной загрузки, чтобы предотвратить проблемы с лагом. Если вы управляете мультиплеерным сервером, рассмотрите использование Проверщика Статуса Сервера Minecraft, чтобы отслеживать производительность при тестировании вашей фермы под нагрузкой.
Водные каналы и гопперы обрабатывают сбор. Проруте все через единую точку воронки, ведущую в сундуки или бочки. Гопперные поезда работают тоже, если вы хотите направить предметы через длинные расстояния, но они медленнее, чем прямые цепочки гопперов.
Что Падают Железные Големы
Каждый голем падает между 3-5 железными стержнями. Это может показаться мало, пока вы не осознаете, что приличная ферма спавнивает големов постоянно.
Они также падают 0-2 маковые цветы на убийство. Эти цветы в основном бесполезны, если вы не строите ферму цветов, но они накапливаются в хранилище. Продайте их блуждающим торговцам или компостируйте их, если вы увлечены изобретениями из красного камня.
Железо - это то, где сидит真正е ценность. Умеренно эффективная ферма производит достаточно железа, чтобы полностью оснастить себя алмазными инструментами плюс нитрит, а затем иметь тысячи на остаток. В поздней игре железо действительно становится ресурсом-бутылочным горлом, а не алмазами. Большинство игроков стремятся к фермам, которые производят 100+ стержней в час, что вполне достижимо с базовым дизайном.
Оптимизация Вашей Фермы для Максимальной Эффективности
Несколько доработок повышают производство. Сначала убедитесь, что ваши платформы спавна имеют ноль ближайших темных зон, где могут спавниться другие мобы. Это звучит очевидно, но бродящие существа и другие существа, поедающие попытки спавна, тратят огромную эффективность. Осветите все вокруг вашей фермы.
Второе, големы заботятся о близости жителей. Упакуйте жителей в небольшую область внутри фермы. Им не нужно двигаться или работать. Просто существовать. Их присутствие поощряет спавн големов рядом. Я рекомендую одного жителя на два или три слоя, хотя честно говоря, даже чрезмерная заселенность жителями не вредит.
Третий, скорость загрузки имеет значение. Големы спавниваются только в загруженных чанках. Если вы не активно наблюдаете за вашей фермой, она ничего не производит. Большинство игроков используют точку AFK прямо над или рядом с фермой, чтобы держать чанки загруженными, пока они идут готовят кофе.
Сжатие сущностей помогает с сбором. Упакуйте големов близко друг к другу перед механизмом убийства, и эффекты ущерба срабатывают быстрее. Не увлекайтесь, однако. Слишком много мобов в одном месте вызывает скачки лага, которые фактически замедляют производство.
Для мультиплеерных установок, где вы хотите управлять доступом к ферме тщательно, Создатель Белого Списка Minecraft помогает вам контролировать, какие игроки могут получить доступ к вашему серверу и потенциально использовать ферму.
Распространенные Ошибки, которые Разрушают Производство
Большинство ферм работают ниже пароля из-за простых упущений.
Не удаляя тыкву между спавнами - честно говоря, худшее. Некоторые дизайны повторно используют одну и ту же тыкву, что нарушает проверки спавна. Разместите тыкву, дайте голему спавниться, оттяните тыкву, повторите. Дизайны, использующие пистоны для размещения и удаления тыкв, работают идеально.
Недостаточно мощные механизмы убийства занимают второе место. Големы являются танками. Ущерб от падения требует точности. Если слишком мелко, они выживают с чуть-чуть здоровьем (затем исчезают, если вы не осторожны). Ущерб от асфиксии от пистонов более надежен, если вы получаете правильное время, но это также более красный-каменный.
Перекомплицированные системы сбора. Гопперы работают. Гопперы с поездами работают. Двойные сундуки с гопперами, питающимися в них, работают. Не усложняйте. Я видел фермы с сортировщиками предметов, которые заняли три раза больше времени на постройку, чем сам механизм спавна.
Плохая разбивка платформ вызывает спавн мобов на неправильных уровнях. Убедитесь, что платформы расположены достаточно далеко друг от друга, чтобы големы точно спавнились на предназначенном слое, а не на каком-то промежуточном платформе, о которой вы забыли.
Проблемы с загрузкой чанков убивают производство молча. Если вы получаете только 10 стержней в час от фермы, которая должна производить 100 стержней в час, чанки, вероятно, не загружены. Тестируйте, стоя перед платформой спавна в течение десяти минут и считая големов. Если это намного ниже ожидаемого, с вашей настройкой или загрузкой что-то не так.
Дизайны Ферм для Каждого Уровня Навыков
Новичкам следует построить однослоевую платформу с сбором ущерба от падения. Занимает около 30 минут и производит приличные урожаи.
Игроки среднего уровня могут стекаля слоя, добавить системы гопперов и включить несколько жителей. Это увеличивает производство значительно с умеренным увеличением сложности.
Упередленные постройки интегрируют контроль спавна на основе пистонов, автоматическое размещение и удаление тыкв, а также даже автоматические системы сортировки. Эти производят больше, но они действительно сложны. Убедитесь, что вы понимаете красный камень, прежде чем обязаться перед месячным проектом постройки.
Компактный дизайн 2x2 работает отлично для тесных пространств. Ограничивает пропускную способность по сравнению с разветвленными фермами, но экономит место. Открытый дизайн платформы 10x10 максимизирует выход на слой. Ни один не объективно лучше. Выберите то, что подходит вашей базе.
Что бы вы ни построили, протестируйте это на небольшом масштабе сначала. Постройте два слоя, позвольте ему работать час, рассчитайте часовую скорость. Если это значительно ниже того, что вы ожидали, устраняйте неисправности, прежде чем расширяться.
Источник: Открыть страницу-источник.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


