
Лифты предметов: гайд по созданию и использованию
Лифты предметов - вероятно, самый практичный инструмент автоматизации редстоуна, который вы можете построить, но их обычно объясняют так, как будто вам нужна докторская степень по физике воды, чтобы их понять. Это не так. Вот что вам действительно нужно знать о создании лифтов, как они работают и почему они спасают вашу систему хранения от превращения в кошмар.
Что делают лифты предметов
Лифт предметов - это именно то, что звучит: машина, которая перемещает предметы вертикально с одного уровня на другой. В мире, где вы постоянно добываете и собираете ресурсы, наличие системы, которая автоматически транспортирует предметы вверх (или вниз), - разница между организованной мега-базой и хаотичным кошмаром хранения.
Большинство игроков в конце концов строят один, потому что их хранилище находится пять уровней под землей, а их ферма - на поверхности. Перемещать стеки предметов вверх вручную? Не получится.
У вас есть несколько различных методов на выбор, но все они выполняют одну и ту же работу с разной скоростью и стоимостью ресурсов. Основной принцип один и тот же: использовать текущую воду или воздух для проталкивания предметов вверх, без того чтобы предметы исчезали или застревали.
Понимание механики
Вот часть физики, но на самом деле она простая. В ванильном Minecraft предметы в воде проталкиваются текущей.
Это действительно основная механика. Поток воды равен движению предметов. Создайте столб текущей воды, бросьте предметы, и гравитация плюс поток сделают свое дело. Чтобы это работало вертикально (вместо горизонтального), вам нужны либо блоки источника воды в верхней части, текущие вниз, либо столбы пузырей, которые толкают вверх.
Сторона сбора предметов обычно включает хопперы, где большинство руководств теряют людей. Хоппер вытягивает предметы из контейнеров выше и проталкивает предметы в контейнер перед ним (или ниже, в зависимости от того, как вы его ориентируете).
На самом деле, столбы пузырей работают по-другому. Им не нужны хопперы в верхней части для сбора так же, как это нужно водяным лифтам. Предметы просто выбрасываются, когда они достигают поверхности. Позвольте мне уточнить это перед тем, как мы углубимся в конструкции.
С традиционными водяными лифтами вы создаете поток воды, текущий сверху вниз, и размещаете хопперы под дном, чтобы ловить предметы по мере их выхода. Цикл повторяется, если у вас есть хоппер, подающий предметы снизу. Это замкнутый цикл.
Водяные лифты и лифты с хопперами
Это дизайн, который вы увидите на большинстве серверов, и я построил эту версию на трех различных многопользовательских установках. Это надежно, относительно компактно и использует материалы, которые у вас уже есть.
Базовая установка требует пяти вещей:
- Двухблочный столб воды (блоки источника, сложенные вертикально)
- Хопперы под нижним источником воды для ловли предметов
- Хоппер, указывающий вниз в верхней части для вставки предметов
- Сундук или контейнер для сбора
- Редстоун для автоматизации входа (опционально, но рекомендуется)
Предметы падают в воду сверху, проталкиваются вниз течением, и хопперы ловят их снизу. Подключите эти хопперы к вашей системе хранения или сортировки.
По скорости вы перемещаете примерно 10-20 стеков в минуту в зависимости от вашей установки и количества используемых хопперов. Этого достаточно для большинства базовых выживания.
Настоящее преимущество - это гибкость. Хотите, чтобы лифт обрабатывал два стека одновременно вместо одного? Расширьте столб. Хотите добавить сортировку в середине лифта? Положите еще один столб рядом с первым. Хотите отфильтровать предметы по типу? Добавьте логику компаратора на хопперы. Если вы устанавливаете сервер с несколькими игроками, делящимися ресурсами, вы также можете посмотреть генератор свойств сервера для координирования правил хранения по всему миру.
Лифты со столбами пузырей
Столбы пузырей быстрее и выглядят чище. Их также приятнее смотреть, потому что предметы действительно летят вверх вместо того, чтобы дрейфовать вниз.
Механика полностью отличается от водяных лифтов. Поместите песок души или магматические блоки в нижней части столба воды. Песок души создает пузыри, которые толкают предметы вверх примерно в два раза быстрее, чем водяные лифты. Магматические блоки толкают вниз вместо этого (полезны для выброса предметов, а не для их улучшения).
Предметы в столбе пузырей поднимаются к поверхности с большой скоростью. Внизу не нужны хопперы, как при использовании воды. Вы можете просто сбросить предметы сверху и позволить пузырям поднять их, а затем вытолкнуть их на конвейер на уровне поверхности.
Вот в чем загвоздка: механика капризная. Вам нужен песок души специально внизу. Пузыри формируются только если вода выше - это блоки источника, а не текущая вода. Если вы испортите конфигурацию воды, все дело молча потерпит неудачу и предметы просто опустятся. Большинство руководств упускают эти детали, поэтому новички расстраиваются.
Как построить свой первый лифт
Я проведу вас через базовый водяной лифт с хопперами, потому что это наиболее подходит для начинающих.
Раскопайте два вертикальных столба на расстоянии двух блоков друг от друга. Сделайте каждый столб глубиной не менее двух блоков. Эти глубокие участки - это место, где идут хопперы. Разместите хопперы в обоих нижних блоках, указывая на контейнер для сбора (сундук, бочка, что угодно).
Теперь разместите блоки источника воды в двух столбах непосредственно над хопперами. Складывайте их так высоко, как вам нужно. Вот в чем дело, вода течет вниз автоматически, так вода работает в Minecraft.
В самом верху поместите хоппер, указывающий вниз в воду. Подключите этот хоппер к входу (еще один хоппер из сундука, выход печи, сборщик фермы, что угодно, что подает предметы).
Бросьте пробный предмет в верхний хоппер.
Смотрите, как он падает через воду и его ловят нижние хопперы. Успех.
Это действительно вся постройка. Может быть, 15 минут с начала до конца, если у вас есть материалы.
Хотите ускорить это? Добавьте второй столб и увеличьте вход. Хотите фильтрацию? Разместите несколько хопперов внизу, каждый указывающий на другой контейнер, и используйте редстоун компараторы для разделения предметов по типам (это быстро становится сложным, но обсуждения сообщества на инструментах, подобных калькулятору портала Нижнего мира, охватывают продвинутые установки).
Простота - вот в чем суть.
Что обычно идет не так
Я отладил много сломанных лифтов, и они каждый раз ломаются по одним и тем же причинам.
Самое распространенное: использование текущей воды вместо блоков источника. Хопперы неправильно ловят предметы, переносимые текущей водой. Используйте только блоки источника.
Второе: хопперы, указывающие в неправильном направлении. Хопперы вытягивают сверху и толкают спереди (или снизу). Если ваш нижний хоппер указывает в сторону, предметы накапливаются в воде, и лифт откатывается назад. Всегда проверяйте ориентацию хоппера три раза.
Третье: недооценка скорости хоппера. Один хоппер имеет предел пропускной способности. Если вы пытаетесь переместить выходные данные из трех мега-ферм через один лифт, предметы выстроятся в очередь в любом случае. Вам нужно несколько хопперов или вы принимаете, что предметы выстроятся в очередь. На самом деле, вам может потребоваться несколько отдельных лифтов, если вы так глубоко погружены в инфраструктуру мега-базы.
Исправление для всех трех простое: сначала протестируйте все с одним предметом, прежде чем закреплять.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


