Skip to content
Skip to content
Вернуться в блог
Объяснение сортировщиков предметов: Как это работает и что с

Объяснение сортировщиков предметов: Как это работает и что с

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
3 просмотров
TL;DR:Сортировщики предметов автоматически разделяют предметы в хранилище, используя логику красного камня. Узнайте, как они работают, какие компоненты нужны и как построить функциональную систему для вашей базы в Minecraft.

Сортировщик предметов - это изобретение красного камня, автоматически разделяющее предметы по различным зонам хранения на основе их типа. Если вы управляете сервером в режиме выживания или контролируете сложную базу, вы, вероятно, осознали, что ручная сортировка тысяч предметов - это мучение. Сортировщики решают эту проблему, используя хопперы, компараторы и логику красного камня для направления предметов именно туда, куда им место. Это кажется сложным, но основная идея проста: проверьте каждый предмет, затем отведите его в правильный сундук.

Принцип работы сортировщиков предметов

Важно понять: сортировщики предметов не «узнавают» отдельные типы предметов. Это распространённое заблуждение. На самом деле они измеряют размеры стопок. Когда хоппер заполняется определённым предметом, он занимает определённое количество слотов, создавая определённую силу сигнала красного камня, которую может прочитать компаратор. Представьте это как весы: 1 предмет даёт сигнал 1, 32 предметов - сигнал 8. Вы устанавливаете порог, и когда хоппер достигает этого порога, логика красного камня активируется и направляет предметы по другому пути. Если порог пропущен всего на один предмет, всё перестаёт работать, поэтому точность имеет решающее значение.

Поток сигналов работает следующим образом: предметы входят в хоппер, компаратор измеряет наполненность хоппера, и если сигнал совпадает с вашим целевым порогом, он активирует повторитель красного камня или линию пыли, которая активирует механизм сортировки. Обычно это является сбрасывателем или активированным хоппером, которые выстреливают предметы влево в правильный сундук для хранения. Если вы пропустите порог всего на один предмет, вся система перестаёт функционировать, поэтому точность крайне важна.

Большинство систем сортировки используют фильтр-хоппер сверху.

Этот фильтр-хоппер расположен в линии с компаратором, установленным на определённую силу сигнала. Когда предметы целевого типа заполняют хоппер достаточно, чтобы сгенерировать этот сигнал, линия красного камня активируется и отводит предметы от основной линии, используя активированный хоппер или сбрасыватель. Предметы, не соответствующие вашему порогу, просто продолжают падать в следующий канал сортировки. Это элегантная система, когда вы видите её в действии.

Основные компоненты, которые вам понадобятся

Строительство функционального сортировщика предметов требует только горсточки материалов, хотя вам, вероятно, придётся дублировать некоторые из них, в зависимости от того, сколько типов предметов вы хотите разделить. Вот, что входит даже в базовую версию:

  • Хопперы - Вам нужно как минимум 2 на канал сортировки (один как фильтр, один для выброса). Больше, если вы хотите стилизовать каналы вертикально.
  • Компараторы красного камня - Один на канал сортировки, расположенный для чтения наполненности фильтр-хоппера.
  • Пыль и повторители красного камня - Для соединения логических ворот и продления расстояний сигнала.
  • Сбрасыватели или активированные хопперы - Для выброса отсортированных предметов в направлении сундуков для хранения.
  • Сундуки для хранения - Один на тип предмета (или двойные сундуки, если вы сортируете предметы большого объёма).
  • Строительные блоки - Всё, что вам угодно для рамки. Лестницы, полупалубы или полные блоки подходят хорошо.

На самом деле, вам не обязательно нужны активированные хопперы, если вы достаточно умны с гравитацией. Вы можете сортировать предметы в сундуки, используя обычные хопперы, расположенные ниже выходов сбрасывателей, что сэкономит пыль красного камня. Но я опережаю события.

Настоящая стоимость - время и пространство.

Работающий сортировщик занимает значительный отпечаток, особенно если вы сортируете более пяти-шести типов предметов. Я видел, как люди пытаются втиснуть сортировщики в тесные пространства и в итоге получали конструкцию, едва функционирующую. Дайте себе место для работы, и вы спасёте огромную досаду во время тестирования.

Сортировщики одноканального типа vs Большие системы сортировки

Если вам нужно только разделить один тип предмета от всего остального (например, сортировать все ваши дубовые логи и направлять их в обозначенный сундук), вы можете построить одноканальный сортировщик за примерно двадцать минут. Один фильтр-хоппер, один компаратор, один отвлекающий элемент. Готово. Они идеальны для сортировки выходных данных из ферм, таких как лесные фермы, фермы кактусов или фермы водорослей.

Но если вы пытаетесь сортировать каждый тип предмета, который поступает в вашу систему хранения, вы строите нечто совершенно иное. Большинство игроков в итоге получают «мега-сортировщик», который составляет десятки каналов в высоту и обрабатывает сотни предметов в час. Логика остаётся прежней: каждый канал - это фильтр-хоппер плюс компаратор плюс отвлекающий элемент. Вы просто стилизируете их вертикально и позволяете предметам падать через. Если канал не обнаруживает свой целевой предмет, предметы продолжают падать к каналу ниже. Если он обнаруживает совпадение, предметы отводятся влево в свой сундук.

Проблема с большими системами - скорость и пропускная способность.

Хопперы передают ровно 2,5 предметов в секунду при идеальных условиях. Скажите, это звучит быстро, пока вы не осознаёте, что сортируете сотни предметов в минуту. Преграды возникают на входе, фильтр-хопперах и этапах выхода. Я построил три мега-сортировщика на моём сервере, и каждый раз мне приходилось устранять неисправности переполнения входа, поскольку каналы сортировки не могли справиться. Решением обычно является добавление ожидательного хоппера сверху, который буферизирует предметы перед их входом в фильтр-линию, но это добавляет ещё один слой сложности.

Популярные дизайны, которые можно построить

РATHER чем описывать теоретический сортировщик, я пройду с вами через то, что действительно работает. Если вы на версии 26.2 или последних снапшотах, эти дизайны работают последовательно.

Ванильный сортировщик на лестнице: Это основной дизайн для большинства игроков. Фильтр-хопперы расположены в форме лестницы, каждый из которых подпитывает компаратор. Предметы входят сверху и каскадом падают вниз. Это просто, надёжно и относительно компактно. Вы можете построить 10-канальный вариант за час.

Горизонтальный линейный сортировщик: Некоторые игроки предпочитают размещать каналы слева направо, а не стилизовать их вертикально. Это работает, если у вас есть место и вы хотите минимизировать высоту комнаты для сортировки. Это менее распространено, но это устраняет некоторые проблемы с пропускной способностью, поскольку предметы не должны падать так низко.

Гибридный сортировщик: Это сочетание дизайнов лестницы и горизонтальной ориентации в зависимости от вашей системы хранения. Возможно, ваши сундуки расположены в рядах, поэтому вы проектируете свой сортировщик для подачи в эти ряды, а не заставляете предметы путешествовать влево после сортировки.

Моя личная рекомендация? Начните с ванильного дизайна на лестнице.

Он проверен, быстро строится, и когда что-то ломается (а что-то всегда ломается), легко отлаживать. Плюс, если вам когда-нибудь придётся переместить базу или изменить систему хранения, вы сможете переиспользовать сортировщик без перераспроектирования всего. Для настройки серверов со структурами сортировки вам, возможно, также захочется настроить генератор свойств сервера, чтобы оптимизировать производительность, особенно если вы управляете несколькими фермами и системами сортировки одновременно.

Общие ошибки, которые разрушают ваш сортировщик

Я видел много сломанных сортировщиков, обычно по одной из трёх причин.

Ошибка 1: Неправильные настройки компаратора. Компараторы по умолчанию находятся в режиме вычитания, но некоторые дизайны сортировщиков требуют их в режиме сравнения. Если ваш сортировщик принимает предметы, но не отвлекает их, проверьте вращение компаратора. Я однажды потратил час на отладку сортировщика, только чтобы обнаружить, что размещал восемь компараторов задним лицом.

Ошибка 2: Недостаточная фильтрация хоппера. Если ваши фильтр-хопперы полностью пусты, сила сигнала красного камня равна 0, и ничего не сортируется. Если они полностью заполнены, сигнал достигает максимума, и предметы застревают. Вам нужно поддерживать определённый диапазон. Используйте второй хоппер, заблокированный сигналом компаратора, чтобы сохранить ваш фильтр-хоппер на правильном уровне наполненности. Это называется «замкнутый хоппер» и является обязательным для больших систем.

Ошибка 3: Перевышение оценки пропускной способности. Ваш сортировщик не работает быстрее, чем может подавать предметы входной хоппер. Если предметы скапливаются сверху, это не вина вашего сортировщика. Это вина вашей перегруженной входной линии. Добавьте буфера (дополнительные хопперы, которые удерживают предметы между выходом фермы и входом в сортировщик).

Отладка - это половина битвы, честно говоря.

Используйте лампу красного камня или блок нот или блок ноты, чтобы протестировать ваши сигнальные линии перед тем, как приступить к полной конструкции. Включайте компараторы по одному и наблюдайте, что происходит. Если вы можете видеть поток сигнала визуально, проблемы становятся очевидными.

Где строить ваш сортировщик

Место имеет решающее значение больше, чем люди думают. Ваш сортировщик должен быть размещён между основным выходом фермы и зоной хранения, очевидно, но детали имеют значение. Сохраняйте доступность для обслуживания. Не закапывайте его под вашей базой, где вы не сможете до него добраться, если что-то застрянет. Оставляйте достаточно свободного пространства вокруг, чтобы вы могли пройти через и сделать调整. И если вы строите на мультиплеерном сервере, убедитесь, что вся команда знает, где он находится, чтобы никто не случайно не сломал ваши линии красного камня, строя рядом.

Если вы управляете общей базой, галерея скинов Minecraft может быть забавной для командного распознавания, но более важно координировать, где будет инфраструктура сортировки, прежде чем кто-то начнёт строить. Нет ничего хуже, чем осознавать, что кто-то построил свою ферму для мобов прямо над запланированной локацией вашего сортировщика.

Большинство игроков строят сортировщики в специализированных подземных комнатах или в разделе своей базы, который они не планируют расширять.

Это сохраняет систему сортировки отдельно от вашего жилого пространства и делает тестирование проще. Если вы играете в режиме выживания, предварительное сбор материалов для полного мега-сортировщика - это хорошая задача средней игры, которая учит красному камню до попытки чего-либо более сложного.

Почему стоит построить один

Как только ваш сортировщик начинает работать, управление хранилищем перестаёт быть мучением. Предметы, которые бы скопились в случайных сундуках, теперь протекают в организованные стопки. Поиск того, что вам нужно, становится тривиальным. И если вы когда-нибудь решите обновить до мега-сортировщика позже, вы уже узнали принципы на меньшей шкале. Вложение в инфраструктуру красного камня оправдывает себя за всё время игры.

Начните с малого. Постройте одноканальный сортировщик для одного типа предмета. Сделайте так, чтобы он работал идеально. Затем расширьте.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!

Comments

No comments yet. Be the first to share your thoughts!

Похожие статьи

Нажимные пластины: как они работают и что строить

Нажимные пластины: как они работают и что строить

Нажимные пластины обнаруживают сущности и мгновенно отправляют сигналы красного камня. Узнайте как они работают, исследуйте различные типы и откройте для себя творческие постройки - от автоматических дверей до ферм мобов и систем обнаружения.

26.06.2026
Сравниватели красного камня: Построение Умных Устройств

Сравниватели красного камня: Построение Умных Устройств

Сравниватели красного камня обнаруживают силу сигнала и позволяют создавать сложную автоматизацию. Они работают в двух режимах (сравнение и вычитание) и могут измерять заполненность контейнеров, что делает их необходимыми для систем сортировки, печей, ферм мобов и многого другого.

14.06.2026
Самые крутые красный камень устройства и машины в Minecraft

Самые крутые красный камень устройства и машины в Minecraft

Красный камень устройства представляют собой инженерный фронт Minecraft, от полностью автоматических ферм и систем сортировки предметов до подъемников на поршнях и логических ворот. Откройте для себя самые крутые проекты, которые доводят игровые механики до предела.

19.04.2026

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy