Skip to content
Перейти к содержимому
Вернуться в блог
Kilt: Как использовать моды Forge в Fabric (Руководство 2026

Kilt: Как использовать моды Forge в Fabric (Руководство 2026

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Обновлено
41 просмотров
TL;DR:Kilt - экспериментальный мод для Fabric, позволяющий загружать моды Forge напрямую. Не стабилен, но работает - единственный активный мост между этими двумя экосистемами.
GitHub · Проект сообщества Minecraft

Kilt (KiltMC/Kilt)

Мод для Fabric, интегрирующий (Neo)Forge-моды в экосистему Fabric.

Star на GitHub ⭐
⭐ 685 звёзд💻 Java📜 LGPL-2.1

Вы нашли идеальный мод для вашего сервера Fabric, но он сделан только для Forge. Перед тем, как отказаться от его использования, есть Kilt: экспериментальный мод для Fabric, позволяющий загружать моды Forge напрямую в вашу среду Fabric без полного переключения мод-лайдеров.

Что делает Kilt

Kilt - мост. Он находится между средой моддинга Forge и экосистемой Fabric, переводя моды Forge для запуска на серверах и клиентах Fabric. Проект по сути перестраивает ядро Forge (то, что разработчики называют FML, Forge Mod Loader), но делает его совместимым с инфраструктурой Fabric вместо этого.

Техническая магия на самом деле довольно умна. Kilt берёт моды Forge, переподписывает их из формата именования Forge в формат Fabric, а затем запатчивает их, чтобы они работали с API Fabric вместо постоянных крашей. Это не идеально - и страница GitHub проекта честно признаёт это. Мод помечен как «высоко нестабильный», может сломать миры и вызвать краши. Но он работает для удивительного количества модов, и команда продолжает выпускать обновления. Последний релиз, v21.1.4, исправил всё, от крашей на станциях для варки до проблем с отображением популярных модов, таких как Continuity.

Это экспериментальная территория.


Почему вам это нужно

Немедленная привлекательность очевидна: существуют действительно невероятные моды, существующие только в экосистеме Forge. Create, Farmer's Delight, Apotheosis и десятки других крупных проектов никогда не переносились в Fabric. Если вы управляете сервером Fabric и ваши игроки постоянно спрашивают «почему мы не можем использовать мод X», Kilt может быть вашим реальным ответом.

Но есть более глубокая причина, по которой этот проект важен. Fabric и Forge работали в отдельных экосистемах в течение лет. Fabric легче, быстрее и проще для разработчиков. У Forge больше модов. Если вы предпочитаете философию моддинга Fabric, но хотите доступ к библиотеке Forge, Kilt - единственный реальный мост, который в настоящее время активно разрабатывается. (Patchwork пытался это сделать годы назад, но остановился - в README указано, что Kilt уже далеко превысил то, что мог сделать Patchwork.)

Реалистично? Вы будете использовать Kilt, если готовы терпеть краши и несовместимости в обмен на доступ к модам, которые иначе недоступны. Вы также протестируете это на резервном мире сначала, поскольку проект rõчно предупреждает, что может сломать вещи.


Установка и Настройка

Kilt не доступен как простой файл .jar, который можно просто скопировать в папку с модами. Он распространяется через Modrinth (альфа-сборки) и CurseForge (бета-сборки), но самые актуальные версии можно найти на странице GitHub Actions проекта, где публикуются ночные сборки. Сервер Discord также хостит быструю ссылку на последнюю сборку.

Если вы используете лаунчер Minecraft, поддерживающий Fabric (MultiMC, PrismLauncher или аналогичные), процесс выглядит так:

  1. Скачайте загрузчик Fabric для вашей версии Minecraft (Kilt в настоящее время поддерживает recent версии, включая Minecraft 26.2)
  2. Скачайте файл мода Kilt с Modrinth, CurseForge или GitHub Actions
  3. Поместите файл Kilt.jar в папку с модами рядом с загрузчиком Fabric
  4. Добавьте ваши моды Forge в ту же папку с модами
  5. Запустите и наблюдайте за крашами (честно, это часть опыта)

Мод автоматически переподпишет моды Forge при первом запуске, что занимает время в зависимости от количества загружаемых вами модов. Поэтому люди обычно тестируют на малом списке модов сначала. Если вы столкнётесь с проблемами, отчёт о проблемах проекта на GitHub - это место, где вы сообщите о них - с одним важным замечанием: не сообщайте о багах разработчикам модов Forge, если краш не происходит и на реальном Forge. Это экономит время всех и поддерживает разумное соотношение сигнал-шум.

Удаление чистое. Поскольку Kilt загружается во время выполнения через загрузчик Fabric, удаление заключается в удалении файла .jar. Нет изменений в реестре, нет постоянных изменений в папке игры. Вы можете вернуться к vanilla Fabric мгновенно.


Ключевые особенности, которые работают

Совместимость модов значительно улучшилась с последними обновлениями. Чейнджлог показывает мосты между конкретными экосистемами модов (как Every Compat, который помогает разным модам работать хорошо вместе) теперь работает на обоих версиях Fabric и NeoForge. Это важно, потому что сложные моды, зависящие от интеграций экосистем, на самом деле работают теперь, вместо того, чтобы молча терпеть неудачу.

Отображение стабильно достаточно, чтобы моды, использующие API отображения Fabric, могли сосуществовать с мостом Kilt без immediate explosions. Datamaps (способ, которым моды хранят и организуют данные) теперь работают правильно после того, как были сломаны в более ранних сборках. Краш на станции для размножения, который мучил более ранние версии? Исправлен. Совместимость Quark? Очередная патча. Это не блестящие функции, но это разница между модпаком, который работает, и тем, который загорается через пять минут.

Производительность разумная. Я не претензию на конкретные фрейм-рейты, поскольку это сильно варьируется в зависимости от оборудования, но на моей тестовой установке с скромным выбором модов, накладка от переподписки и моста Kilt была заметна, но не игровым препятствием. Ваши результаты зависят полностью от того, какие моды Forge вы загружаете и насколько хорошо они взаимодействуют с инфраструктурой Fabric.

Команда также включает целевые исправления для конкретных модов в релизах. Последние версии исправили Quark, Bosses' Rise и Create Aeronautics в частности. И это показывает активное обслуживание, а не код, который был заброшен после первоначального релиза.


Что ожидать: Нюансы и Реальность

Kilt работает. Kilt также ломает вещи. Проект честен в обоих случаях.

Не каждый мод Forge будет работать. Некоторые полагаются на функции Forge, которые Kilt не может легко мостить. Некоторые имеют проблемы с конвейерами отображения, которые возникают только в крайних случаях. Некоторые просто крашятся, и никто не отследил, почему. Вам нужно протестировать в резервном мире, прежде чем привязываться к модифицированному выживанию, где вам важен прогресс. На самом деле, протестируйте дважды. Раз, чтобы подтвердить загрузку, и раз, чтобы подтвердить, что это не испортит ваши данные мира.

Кवरаж версий ограничен. Нет версии NeoForge за 1.21.1, и сборка для более старых версий не запланирована. Если вам нужен Kilt для 1.19 или ранее, вы не в luck, если только кто-то другой не форкает проект и не поддерживает его отдельно.

Мультиплеерные серверы добавляют дополнительный слой. Многие серверы запускают системы противо-краж, которые обнаруживают и отклоняют сторонние клиенты или модифицированные настройки. Сам Kilt не является клиентским модом (это серверный мод-лайдер совместимости), но проверьте правила вашего сервера, прежде чем предполагать, что можете использовать моды, загруженные с Kilt. Если вы управляете своим собственным сервером, вы контролируете, что разрешено. Посмотрите, на minecraft.how, наш список серверов показывает любимые сообществом серверы, и стоит проверить их политику модов, прежде чем тратить время на модпак с Kilt.

Для игроков, строящих кастомные опыт на нескольких серверах, инструменты, такие как наш Генератор текста Minecraft, могут помочь добавить кастомные знаки, книги и другие текстовые элементы в ваши модифицированные миры, хотя ваш результат варьируется в зависимости от загруженных модов и их конвейеров текстового отображения.


Альтернативы, о которых стоит знать

Patchwork был оригинальным проектом «запуск модов Forge в Fabric», но разработка остановилась годы назад и поддерживает только Minecraft 1.16. Kilt объективно более продвинут в этом моменте, и обслуживатели узнали из ограничений Patchwork.

Connector делает обратное: он переносит моды Fabric в Forge. Если вы на Forge и хотите моды Fabric, это ваша точка. Но если вы на Fabric и хотите моды Forge, Connector не помогает вам.

Другой вариант - просто переключиться на Forge полностью, но это подрывает цель, если вы предпочитаете философию моддинга Fabric или уже построили инфраструктуру сервера Fabric.


Перед установкой

Если вы управляете сервером Fabric и хотите конкретные моды Forge, да. Вам нужен терпение и готовность отладить, но проект работает и команда активно его поддерживает. 685 звёзд на GitHub показывают, что у него реальное адаптация, несмотря на экспериментальный лэйбел.

Если вы хотите стабильный, плаг-энд-плей опыт, где ничего никогда не ломается? Это не он. Вы подписываетесь на то, чтобы быть ранним тестером. Сделайте бэкап ваших миров, прочитайте отчёт о проблемах, чтобы увидеть, что известно сломанного, и подходите с низкими ожиданиями. Вы, вероятно, будете приятно удивлены, когда вещи на самом деле работают.

Об авторе
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiВедущий автор

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Поделитесь с друзьями!

Комментарии

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy