
Minecraft 26.2 RC1: Полный Руководство по Тестированию
Minecraft 26.2 Release Candidate 1 теперь доступен для тестирования. Это ваш первый реальный взгляд на то, что станет следующим крупным обновлением. Если вы хотите помочь сформировать финальную версию или просто увидеть, что ждет впереди, вот что вам нужно знать об раннем запуске.
Что такое Release Candidate, на самом деле?
Кандидат на выпуск не является обычным снапшотом. Хорошо, технически RC1 является снапшотом, но он отличается по сути. Mojang использует сборки RC как финальную фазу тестирования перед полным релизом. Снапшоты экспериментальны, иногда хаотичны, иногда сломаны, просто чтобы протестировать что-то. RC1? Это, по сути, версия, которую вы получите, минус любые последние горячие исправления, найденные во время этой фазы.
Основное различие заключается в стабильности и намерении.
На этом этапе большинство функций заблокированы. Большинство ошибок известны. Ваша работа в качестве тестера теперь отличается - вы ищете те, которые пробились, особенно игровые ошибки, которые появляются только в странных ситуациях. (Я раньше находил ошибки, которые возникали только при комбинации трех конкретных модов - именно такие важны здесь.) Отзывы сообщества во время RC1 напрямую формируют, что попадает в финальный релиз.
Запуск 26.2 RC1
Для Java Edition процесс ланчера прост. Откройте лаунчер Minecraft, найдите вкладку «Снапшоты», и включите экспериментальные версии. Вы увидите 26.2-rc-1 в списке версий. Установите его, как любую другую версию.

Но серьезно - сначала резервируйте ваши миры.
Я знаю, что это звучит очевидно, но я видел, как игроки теряли недели работы, потому что не сделали этого. Создайте копию папки .minecraft/saves перед запуском RC1. Используйте функцию экспорта лаунчера, если предпочитаете. Занимает две минуты, спасает от месяцев сожаления.
Если вы тестируете в одиночку, это ваша основная подготовка. Загрузите мир, играете нормально, и сообщайте о любых странностях. Реальная сложность проявляется, когда вы переходите на мультиплеер.
Тестирование на Мультиплеер Сервере
Запуск RC1 на сервере - это где происходит серьезный обратный отклик. Ваши игроки найдут ошибки, которые вы никогда не найдете в одиночной игре. Честно говоря, они сочетают функции способами, которые вы не ожидали. Они будут стресс-тестировать вашу инфраструктуру по важным аспектам.

Первый шаг: проверьте ваш экосистему плагинов. Не все, написанные для 26.1.2, будут работать сразу с RC1. Время ответа авторов варьируется дико - некоторые выпускают сборки RC1 в течение часов, другие ждут полного релиза. Знайте свои критические плагины и свяжитесь с авторами, если еще не видите сборки RC1.
Когда вы готовы настроить тестовый сервер, используйте наш инструмент создания белого списка, чтобы быстро собрать чистый список игроков. Вы можете контролировать, кто получит доступ во время тестирования RC, сохраняя обратный отклик сосредоточенным и проблемами управляемыми. Это гораздо лучше, чем открывать сервер случайным игрокам и получать проблемы с подключением из-за чьей-то древней картофельной ПК.
Server.properties должны остаться прежними, но внимательно проверьте ваши файлы миров. Резервируйте их. На самом деле, я только что сказал это для одиночной игры, но здесь это гораздо важнее - вы храните прогресс сообщества.
Что Нужно Тестировать
Вам не нужно найти каждую ошибку, прячащуюся в коде. Внутренние тестиры Mojang уже сделали много этого. То, что им нужно, - это реальный, несценарный обратный отклик от реальных игроков в реальных ситуациях.

Загрузите свой мир и играйте нормально.
Постройте что-нибудь. Промине. Запустите вашу ферму мобов. Используйте тот сумасшедший редстоунный аппарат, над которым вы работали. Магия происходит, когда вы сочетаете ванильную игру со всем остальным. Это неожиданные комбинации, которые ломают вещи.
Тестирование производительности имеет огромное значение. Чувствуете ли вы разницу в FPS по сравнению с 26.1.2? Рендеринг гладче или хопорочит? Световое поведение соответствует ожиданиям? Особенно на старом оборудовании такие детали важны. Это именно тот обратный отклик, который предотвращает, чтобы люди с скромными системами не застряли с невыигрываемой версией.
Мультиплеерные вещи также заслуживают внимания. Чувствуете ли вы нормальную задержку? Обновляются ли блоки, когда рядом другие игроки? Гладкие ли взаимодействия игроков? Эти детали именно то, для чего существует отдельная фаза тестирования RC.
Известные Риски и Ограничения
Перед тем, как вы_commit, понимайте, на что вы подписываетесь. RC1 может краховать. Некоторые функции могут не быть полностью отполированы. Поведение игры может измениться между RC1 и фактическим выпуском 26.2 - это буквально цель этой фазы тестирования.

Не используйте RC1 в качестве основного хранилища миров.
Серьезно. Оставьте свой мир выживания в 26.1.2 на данный момент. RC1 предназначен для тестирования, а не для вашей постоянной базы и всего вашего лучшего снаряжения. Используйте отдельный мир или сервер. Если что-то сломается катастрофически, у вас все еще будет ваш реальный прогресс целым.
Если вы найдете ошибки, сообщите о них. Вики Minecraft и официальный отслеживатель ошибок - это где идет обратный отклик. Проверьте, не сообщали ли уже о чем-то - нет смысла дублировать тысячи отчетов. Если вы найдете что-то новое, опубликуйте это с реальными деталями: что вы делали, что произошло, что вы ожидали. «RC1 плох» никого не помогает. «Запуск RC1 на сервере 26.1.2 вызывает отключение игроков при входе в Нижний Мир» - это действенный отчет.
Чек-лист для Админов Сервера
Если вы управляете мультиплеер сервером, RC1 заслуживает тщательного внимания и структурированного подхода.
- Проведите аудит критических плагинов и свяжитесь с авторами о совместимости RC1
- Настройте отдельный тестовый сервер RC1, не обновляйте свой живой сервер пока
- Ознакомьте ваших игроков с графиком - они будут спрашивать, когда смогут присоединиться
- Тестируйте настройку вашего серверного списка с помощью нашего инструмента тестера Votifier, чтобы проверить голосование и подключение все еще работают
- Имеете план откатки - знаете, как быстро вернуться к 26.1.2, если нужно
- Документируйте вашу серверную конфигурацию, чтобы заметить любое неожиданное поведение
Безопасность плагинов и цепочки зависимостей также важны. Если ваш плагин против хитрости зависит от конкретных внутренних серверных компонентов, RC1 может его сломать. Если вы запускаете систему белого списка, зависимую от аутентификации, протестируйте это тщательно перед открытием для игроков. Эти взаимозависимости невидимы, пока не сломают.
Сделайте резервные копии вашего server.properties, конфигураций плагинов и данных мира. Я узнал это тяжелым путем - восстановление после катастрофических проблем RC1 занимает минуты с хорошими резервными копиями вместо часов или дней разочарования.
Должны ли Вы Тестировать RC1?
Если вы любопытны о том, что ждет впереди, если вы хотите предоставить обратный отклик, или если вы просто не можете дождаться - тестируйте. Если вы рискофоб и предпочитаете стабильность, остайтесь на 26.1.2 еще несколько недель. Оба варианта совершенно допустимы.
Фаза RC существует именно для тестирования в вашем собственном темпе и своим собственным способом. Обратный отклик формирует игру. Ваш отчет о странной ошибке с конкретным путем воспроизведения может предотвратить, чтобы 100,000 игроков столкнулись с той же проблемой в полном релизе.
Это стоит вложенного времени.
Источник: Открыть страницу-источник.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


