Skip to content
Перейти к содержимому
Вернуться в блог
Adventure: Шаблоны форматированного текста для серверов Mine

Adventure: Шаблоны форматированного текста для серверов Mine

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Обновлено
9 просмотров
TL;DR:Adventure - это библиотека для Java, упрощающая создание форматированного текста и интерфейсов для серверов Minecraft. Разработчики могут использовать чистый API для создания текста с цветами, событиями наведения и кликабельными взаимодействиями, не прибегая к JSON и цветовым кодам.
GitHub, проект сообщества Minecraft

adventure (PaperMC/adventure)

Библиотека интерфейса пользователя для Minecraft: Java Edition

Стареть на GitHub ↑
★ 869 звёзд👍 Java👍 MIT

Если вы когда-либо пытались сделать сообщение на сервере Minecraft приличным, вы, вероятно, тратили время на поиск цветовых кодов, моргали от вариантов форматирования и надеялись, что клиент чата отобразит то, что вы намеревались. Adventure исправляет эту проблему. Это Java-библиотека, позволяющая строить богатые, интерактивные сообщения с реальной структурой вместо хаков с строками и последовательностями выхода.

Что делает Adventure

Adventure - это серверная библиотека интерфейса пользователя для Minecraft Java Edition. В её основе лежит обработка текстовых компонентов - строительных блоков каждого сообщения, которое видят игроки на вашем сервере. Вместо написания сырого форматированного текста, как в командах vanilla Minecraft, вы строите сообщения программно с помощью чистого, цепного API.

Представьте это так: чат vanilla Minecraft требует от вас знания конкретного синтаксиса JSON и цветовых кодов. Adventure обёртывает эту сложность в читаемый Java-код. Вы определяете сообщение один раз, повторяете его везде и оно работает последовательно во всех клиентах. Без угадываний, будет ли отображен текст наведения. Без странных ошибок отображения из-за искажённого JSON.

Библиотека поддерживается командой PaperMC и является отраслевым стандартом для разработчиков серверов, работающих с Paper, Spigot и совместимыми реализациями сервера. У неё 869 звёзд на GitHub, солидная документация и активное обслуживание. Она построена на Java и требует JDK 21 минимум, хотя это уже почти не ограничение.


Почему использовать это

Большинство разработчиков серверов не обращаются с Adventure напрямую. Они используют плагины, построенные поверх неё. Но если вы пишете плагины, строите custom реализацию сервера или просто устали бороться с JSON-компонентами чата, Adventure даёт вам контроль.

Ml10kh182cf31 в Minecraft
Ml10kh182cf31 в Minecraft

Практические причины прямолинейны:

  • Вы можете создавать сообщения с событиями клика (выполнение команд, открытие URL) и текстом наведения без запоминания вложенной структуры JSON.
  • Цвета, украшения и специальное форматирование становятся читаемым кодом вместо криптических последовательностей выхода.
  • Библиотека автоматически обрабатывает различия версий между версиями Minecraft.
  • Вы можете сериализовывать сообщения в разные форматы (JSON для чата, простой текст для логов и т.д.) из одного и того же объекта.

Если вы управляете сервером с custom-плагинами, отображающими скорборды, прогресс квестов, предупреждающие сообщения или что-то, обращённое к игрокам, Adventure, вероятно, уже в цепочке зависимостей. Вы просто, возможно, не знаете об этом.


Как работает библиотека

Adventure вращается вокруг концепции компонентов. Компонент - это кусок текста с опциональным стайлингом и взаимодействиями. Вы строите сложные сообщения, сочетая простые компоненты.

Launcher 1.0.5 в Minecraft
Launcher 1.0.5 в Minecraft

Базовый паттерн выглядит так: вы создаёте компонент, применяете стайлинг (цвета, жирный, курсив), опционально добавляете взаимодействия (клик, чтобы выполнить команду, наведение, чтобы показать текст), и отправляете его игрокам. Библиотека обрабатывает все сериализацию JSON за кулисами.

Вот простой пример того, как это выглядит в коде:

java
Component message = Component.text("Кликни меня!").color(NamedTextColor.BLUE).decorate(TextDecoration.BOLD).clickEvent(ClickEvent.openUrl("https://minecraft.how/tools/text-generator")).hoverEvent(HoverEvent.showText(Component.text("Открыть генератор текста")));

Это создаёт синий, жирный текст «Кликни меня!», который открывает URL при клике и показывает наведение с подсказкой. Просто и читаемо. Если бы вы пытались построить этот JSON вручную, у вас была бы головная боль через тридцать секунд.

Библиотека также обрабатывает более сложные сценарии: построение динамических сообщений с переменными, переводимые текстовые компоненты для разных локалей, и даже структуры данных NBT для продвинутых случаев использования. Если вы делаете что-то кроме базовых сообщений чата, Adventure, вероятно, имеет builder для этого.


Добавление в ваш проект

Adventure опубликована в Maven Central, поэтому если вы используете Gradle или Maven, это всего лишь объявление зависимости.

Для Gradle (в вашем build.gradle.kts):

gradle
dependencies {
 implementation("net.kyori:adventure-api:5.0.1")
}

Для Maven (в вашем pom.xml):

xml

 net.kyori
 adventure-api
 5.0.1

Последняя стабильная версия - 5.0.1, хотя доступны и снапшот-сборки для тех, кто хочет самые свежие изменения. Как только она в вашем classpath, вы просто импортируете классы и начинаете строить компоненты.

Если вы пишете плагин Paper специально, Paper уже включает Adventure в качестве зависимости, поэтому вам не нужно добавлять её вручную. Просто импортируйте и используйте.


Ключевые особенности, которые важны

Adventure имеет много всего под капотом. Вот особенности, которые действительно меняют, как вы пишете серверный код:

Форматирование текста и цвета. Названные цвета (СИНИЙ, КРАСНЫЙ, ЗОЛОТЫЙ), RGB-цвета и текстовые украшения (жирный, курсив, подчёркивание) - первопроходцы. Вы не расшифровываете цветовые коды или угадываете шестнадцатеричные значения - вы цепочкой методов и получаете читаемые результаты. Хотите градиентный эффект через текст? Adventure обрабатывает это тоже, хотя для этого требуется больше настроек.

События клика и наведения. Игроки могут взаимодействовать с вашими сообщениями. Выполняйте команды, открывайте URL, предлагайте команды игроку (без выполнения), и показывайте наведения с вложенными компонентами. Так работают сложные интерфейсы сервера.

Переводимые компоненты. Пишите сообщение один раз с ключом перевода, и клиент отображает его на языке игрока автоматически. Это встроено в клиент Minecraft, и Adventure делает это безболезненно. Если вы управляете многолингвальным сервером, это экономит огромное количество усилий.

Сериализация. Вы можете конвертировать компоненты в разные форматы: JSON для чата Minecraft, простой текст для логов, старые цветовые коды, если вы застряли на старом клиенте. Один объект, множество выходов. Как только у вас есть богатый компонент, вы можете отправить его куда угодно.

API Audience. Интерфейс Audience в Adventure позволяет отправлять сообщения игрокам, вещать всем или создавать custom обработчики сообщений. Он абстрагирует детали того, какая реализация Minecraft вы используете. Один код, множество типов серверов.


Что может пойти не так

Ничто не идеально, и у Adventure есть несколько особенностей, о которых стоит знать:

Если вы работаете со старыми версиями Minecraft, дважды проверьте, поддерживает ли выпуск Adventure эти версии. Библиотека отказалась от поддержки старых версий с течением времени, поэтому древние серверы могут быть несовместимы. Последние выпуски целевы на недавние версии Minecraft.

Выход JSON может выглядеть сумасшедшим, если посмотреть на него напрямую. Он не предназначен для чтения человеком - он оптимизирован для клиента. Не пытайтесь править выход JSON вручную.

Переводимые компоненты требуют, чтобы ключ перевода существовал на стороне клиента (он существует для стандартных строк Minecraft, но custom строки не работают). Это подводит многих, пытающихся использовать custom ключи перевода. Если ваш перевод не отображается, вы, вероятно, используете ключ, которого нет в языковых файлах Minecraft.

И ещё одно: если вы строите сложные вложенные компоненты с множеством стайлинга, код становится громоздким быстро. Он всё ещё читаем, но не компактный. Это компромисс за ясность.


Связанные инструменты и библиотеки

Adventure - не единственный способ обрабатывать текст Minecraft. MiniMessage - это компаньонская библиотека от PaperMC, позволяющая писать стильный текст с помощью более простого формата строк вместо построения компонентов в коде. Если вы хотите меньше boilerplate и не против парсинга строк, MiniMessage может подойти лучше. Две библиотеки работают вместе.

Сам сервер Minecraft имеет встроенную поддержку компонентов чата (то, что обёртывает Adventure), но это требует работы с сырым JSON. Значение Adventure - в том, что это менее болезненно.

Для ваших собственных нужд в серверном интерфейсе инструменты minecraft.how Генератор текста Minecraft и Создатель MOTD Minecraft позволяют создавать форматированный текст визуально без написания кода, хотя они отдельны от библиотеки Adventure. Если вы только стилизируете единичное сообщение, эти инструменты быстрее. Если вы строите плагин, генерирующий сотни динамических сообщений, Adventure - ваш ответ.


Почему это важно

Существование Adventure означает, что разработчики серверов тратят меньше времени на борьбу с форматом чата Minecraft и больше - на построение реальных функций. Это не флешко, но это та библиотека, которая делает другие вещи возможными. Каждый плагин, отображающий прогресс квестов, меню магазинов или косметические эффекты, вероятно, использует Adventure где-то.

Тот факт, что она поддерживается PaperMC и стабильна уже годы, означает, что она не исчезнет. Это стандарт. Если вы серьёзно относитесь к разработке серверов, знание того, как работать с компонентами и билдерами, экономит время и предотвращает ошибки. А если вы пишете плагины, вы столкнётесь с ней рано или поздно в любом случае.

Об авторе
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiВедущий автор

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Поделитесь с друзьями!

Комментарии

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!

Похожие статьи

PacketEvents: Построение Умных Серверов Minecraft с Интерцеп

PacketEvents: Построение Умных Серверов Minecraft с Интерцеп

PacketEvents - это библиотека Java, позволяющая разработчикам серверов Minecraft перехватывать и изменять сетевые пакеты в режиме реального времени, обеспечивая защиту от хаков, кастомные механики и инструменты оптимизации.

23.04.2026
Настройка Adventure-Platform для форматированного текста на

Настройка Adventure-Platform для форматированного текста на

Adventure-Platform обеспечивает единственный API для компонентов текста Minecraft через Paper, Spigot, BungeeCord и другие платформы серверов. Узнайте, как реализовать форматирование текста без платформо-зависимого кода.

30.04.2026
ConfigLib: Управление Конфигурационными Файлами Плагинов Пра

ConfigLib: Управление Конфигурационными Файлами Плагинов Пра

ConfigLib - это Java-библиотека, автоматизирующая управление конфигурационными YAML-файлами для плагинов Minecraft. Автоматизирует сохранение, загрузку, обновление и комментирование конфигурационных файлов - идеально для разработчиков плагинов, желающих безопасное и поддерживаемое управление конфигурацией.

28.04.2026

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy