
Minecraft: Баланс боевых возможностей в версии 26.2 - Что
Minecraft бой прошел через дикую эволюцию за последние несколько лет. Версия 26.2 приносит еще один раунд балансировочных изменений, которые меняют наше восприятие оружия, брони и того критического момента, когда вы лицом к лицу с мобом. Я тестирую эти изменения на своем сервере, и есть многое, о чем можно рассказать.
Реальная балансировка оружия в 26.2
За целый год до этого обновления топоры фактически владели всем. Они наносили больше урона, и хотя скорость атаки была медленнее, отдача чувствовалась слишком хорошей, чтобы игнорировать. Версия 26.2 наконец решает эту дисбаланс, сжимая масштабирование урона во всей таблице. Топоры все еще наносят сильный удар, но разрыв между ними и мечами не так абсурден, как раньше. Вам действительно приходится учитывать, какое оружие подходит вашему стилю игры, вместо того, чтобы просто выбирать самую высокую цифру урона.
Мечи получают свой шанс заново. Бонус скорости атаки чувствуется актуальным снова, и для PvE-грейнда они действительно конкурентоспособны снова. Копалки и лопатки все еще не являются боевыми оружием (как и не должны быть), но их износ при использовании для добычи стал более терпеливым, поэтому случайное ударение по зомби не разрушит вашу зачарованный копалку так сильно.
Перекрестные луки также получили любовь.
Защита брони: настоящий игрок, меняющий игру
Вот где все становится интересно. Честно говоря, значения защиты брони были перерекаллиброваны, и теперь действительно важно, какой набор брони вы носите. Бриллиантовая брони остается солидной и доступной, но преимущество нитеритовой брони над ней чувствуется значимо теми способами, которыми это не было раньше. Вы не платите премию за маргинальную защиту, особенно если вы выполняете серьезные Нитер или Конец раны.
Масштабирование чар защиты также было отрегулировано. Максимальные построения защиты все еще возможны, но они требуют более вдумчивых комбинаций чаров. Вы не можете просто положить Чары Защиты IV на все и объявить день законченным. Смешивание других чаров, таких как Защита от Взрыва или Защита от Огня, становится более стратегически важным сейчас. Математика за броней наконец чувствуется глубокой.
Отброс и боевое расстояние
Боевое расстояние в Minecraft странно. Вы на расстоянии, вы движетесь внутрь, вы сражаетесь, вы отходите назад. Отброс влияет на этот ритм теми способами, которые легко пропустить, пока они не изменятся. Версия 26.2 регулирует значения отброса, чтобы сделать ближний бой чувствовать себя менее как если бы вы отскакивали друг от друга и более как настоящий обмен ударами. Если вы играли на PvP-серверах, вы заметите это сразу.
Сопротивление отбросу также было настроено. Носить брони теперь предоставляет базовое снижение отброса, которое масштабируется правильно. Вы не полностью иммунны, когда оснащены, но вы не беспомощны тоже. Это о том, чтобы найти баланс между риском и вознаграждением.
PvE vs. PvP: Разные звери
То, что работает в одиночной выживании, не всегда переводится на PvP, и эти обновления наклоняются к этому различию сильнее, чем раньше. Борьба с Визером или справление с толпами эндменов требует разных мыслей, чем борьба с другим игроком. Версия 26.2 признает это, позволяя более специализировать построения.
PvE-построения могут агрессивно накапливать прочность и исцеление. Моб-ИИ не адаптируется, поэтому вы можете эксплуатировать это. PvP-построения нуждаются в большей гибкости, поскольку вы находитесь против другого человека, который думает три шага вперед. Боевые изменения фактически вознаграждают игроков, которые понимают эти различия.
Если вы управляете сервером выживания, где люди смешивают PvE и PvP-контент, вы, вероятно, уже заметили, как новый мета сдвигается. На моем SMP, наши строители и грейдеры экспериментируют с разными комплектами. Бой чувствуется менее как один-размер-подходит-всем для оружия и более как реальное принятие решений.
Инструменты и ресурсы оптимизации
Серьезно относиться к боевой оптимизации означает понимание чисел за всем этим. Расчеты урона, взаимодействие чаров, эффективные пулы здоровья, все это имеет большое значение теперь. Если вы планируете большое приключение или строите PvP-арену, знать точно, сколько защиты вам нужно, крайне важно.
Для строителей серверов, которые хотят настроить боевые переживания, у нас есть ресурсы, которые помогают. Minecraft Текстовый Генератор идеален для создания пользовательских знаков с боевыми советами, руководствами по урону или рекомендациями по комплектам для других игроков. А если вы занимаетесь серьезным строительством, включающим порталы или dimensional боевые путешествия, Нитер Портал Калькулятор гарантирует, что вы правильно расположены для всего, с чем вы столкнетесь.
Мои мысли о боевой философии версии 26.2
Эти изменения чувствуются как Mojang наконец серьезно относятся к бою как к системе, а не просто настраивают числа в изоляции. На самом деле, позвольте мне отступить назад. Ранее они настраивали числа в изоляции. Но теперь чувствуется, что есть сплоченная философия: дайте игрокам реальные выборы, сделайте специализацию значимой, и обеспечьте, что разные боевые сценарии вознаграждают разные подходы.
Это идеально? Нет. Некоторые чары все еще чувствуются обязательными, и определенные комбинации мобов все еще требуют сырных стратегий. Но это лучше. Бой чувствуется более как головоломка, которую вы решаете через построения и тактику, а не просто тот, кто имеет самый высокий гир-счет и лучшее интернет-соединение, выигрывает.
Сообщество имело смешанные реакции. Гардкорные PvP-игроки думают, что некоторые изменения неровали их любимые построения (они не完全 не правы). PvE-игроки в целом любят иметь больше жизнеспособности через типы оружия. Speedrunners все еще пытаются выяснить оптимальные маршруты с новым балансом. Это... фактически то, как это должно быть. Когда обновление заставляет разных людей думать о разных вещах, это означает, что оно делает что-то правильно.
Если вы откладывали выживание или играете на сервере, который только что обновился до 26.2, вход в бой сейчас чувствуется свежее, чем за долгое время. Тестируйте разные построения, пробуйте незнакомые комбинации оружия, видите, что работает с вашим стилем игры. Метка сейчас в потоке, и это сладкая точка, где экспериментирование действительно окупается.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


