
Как разводить, приручать и выращивать лошадей в Minecraft
Лошади встречаются в природе в биомах плоских равнин и саванны по всей Minecraft 26.1.2, и их можно размножать, кормя прирученных лошадей золотыми яблоками или золотыми морковками. При убийстве они падают кожу и иногда седла, что делает фермы жизнеспособными для устойчивого обеспечения. Если вы хотите надежный источник седел и кожи без постоянного охота на диких лошадей, ферма для размножения - ваш лучший выбор.
Где размножаются лошади
Поиск первой лошади требует знания, где искать. Они размножаются только в биомах плоских равнин и саванны, обычно в группах из 2 до 6. Вы не найдете их в лесах, горах или пустынях, поэтому, если вы генерируете мир и еще не нашли биом плоской равнины, у вас впереди есть исследование. Однако плоские равнины довольно распространены, поэтому это редко занимает много времени.
Лошади нуждаются в травяных блоках, чтобы размножаться, что означает, они появляются на поверхностях, где земля фактически открыта. Они не размножаются в пещерах или под землей, и они требовательны к условиям освещения. Размножение происходит при уровне света 9 или выше во время дневного цикла, хотя они также могут появляться ночью. Главное - что трава должна быть присутствовать и доступна.
Одна вещь, которую я заметил, тестируя на своем собственном сервере: лошади, кажется, предпочитают плоский рельеф в плоских равнинах над скользкими холмами. Вы увидите кластеры на открытой равнине чаще, чем рассеянные по неровной поверхности. Если вы устанавливаете ферму позже, запомните это.
Механика приручения и размножения
Добиться, чтобы дикая лошадь повиновалась вам, требует терпения. Вы не можете просто накормить лошадь и ожидать, что она будет сотрудничать, как если бы вы подкупали кошку рыбой. Вместо этого вы ездите на лошади повторно, кликая правой кнопкой мыши, пока она не перестанет сбрасывать вас. Обычно требуется 5-10 попыток, прежде чем лошадь полностью приручится, хотя некоторые упрямствуют. Вы увидите, как появляются красные сердца, когда она наконец согласится.
После приручения оснастите седлом из вашего инвентаря. Лошади не приходят с предустановленными седлами, поэтому вам нужно найти одно в добыче или создать. С оснастившим седлом, вы можете контролировать лошадь с помощью движений WASD и клавиши пробела для прыжка. Высота прыжка варьируется в зависимости от качества лошади (которое вы видите визуально в виде здоровья), и они прыгают на 4-10 блоков в высоту в зависимости от генетики.
Размножение - это то, где все становится интересно. Подкормите прирученную лошадь либо золотым яблоком, либо золотой морковкой, и вы активируете режим размножения. Обе лошади должны находиться в режиме любви (видимым по сердцам), затем они произведут жеребца через мгновения. Взрослый лошадь наследует черты от обоих родителей, включая скорость и высоту прыжка. Я выращил действительно быстрых лошадей, будучи избирательным на протяжении нескольких поколений, что намного эффективнее, чем пытаться приручить каждую дикую лошадь, которую вы найдете.
Понимание падающих предметов и добычи лошадей
Убитые лошади падают несколько полезных материалов.
Когда вы убиваете лошадь, она всегда падает 1-3 кусков кожи. Это не новое для ранней игры, поскольку кожа легко доступна, но если вы устанавливаете большую ферму, пассивный доход реален. Кожа может быть создана в брони для базовой защиты или превращена в предметные фреймы и стойки для брони для декорации.
Большая добыча - это седла. Не каждая лошадь несет седло при смерти, поэтому скорость падения составляет примерно 12,5% на лошадь. Это может показаться низким, но когда вы выращиваете десятки лошадей, вы быстро накапливаете седла без касания шахты или крепости. Если вы оснащаете игроков на сервере, это бесценное.
Настройка эффективной лошадиной фермы
Базовая лошадина ферма проста, но требует некоторого планирования. Начните с создания ограждения с травяными блоками, где лошади естественно размножаются. Ограждение размером 50x50 подходит для небольшой фермы. Убедитесь, что есть достаточное освещение (не менее 9 уровня света) и сохраните травяные блоки открытыми. Стены должны быть не менее 2 блоков высотой, чтобы предотвратить побег, хотя честно говоря, лошади достаточно ленивы, чтобы они редко пытались.
Трудная часть - разделение пар для размножения от остальной части стада. Я использую второстепенную ограду с системой ворот. Как только у вас есть несколько качественных лошадей в изоляции, подкормите их золотыми яблоками или морковками. Жеребцы зрелые через примерно 20 минут, поэтому после первого раунда вы можете непрерывно циклить жеребцов в ферму для размножения, пока кулите лошадей с более низкими статистиками обратно в основное стадо.
Для более крупных операций добавьте третий раздел для содержания лошадей, несущих седла, которые вы хотите сохранить. Таким образом, вы можете кулить лошадей без седел для добычи без потери вашего генетического запаса. Если вы управляете кучей лошадей с разными скоростями и высотами прыжков, использование генератора текста Minecraft для маркировки их тегами имени сохраняет все организованным. Вы можете кодировать имена по генетике или скоростному тиеру, что звучит гиковато, но экономит часы путаницы.
Подкормка стада не требует автоматизированной системы. Лошади едят сено или могут пастись на траве, поэтому пока ваша ферма имеет регенерацию травы (используйте костяной удобитель или размещайте высокую траву), они не умирают от голода. По моему опыту, пассивная ферма на самом деле работает лучше, чем постоянное внимание.
Практические применения за пределами транспорта
Большинство игроков считают, что лошади нужны только для более быстрой передвижения, но здесь есть больше утилиты. Лошади с высокими статистиками прыжка могут преодолевать разрывы на 5 блоков, что делает их исключительными для паркура-стиля исследования сложного рельефа. Если вы исследуете и нуждаетесь в быстрой пересадке через каньон, лошадь с высоким прыжком лучше, чем бег и прыжок на ногах.
Падения седел от вашей фермы также означают, что у вас есть запасы для игроков на многопользовательских серверах, что строит добровольчество. Вот дело, я видел сообщества, где игрок с лучшей лошадиной фермой становится действительно важным, поскольку седла - это узкое место для доступности в ранней игре многопользовательского режима.
Еще есть размножение для чистой эффективности. Лошади, выведенные для скорости, двигаются заметно быстрее, чем случайные дикие размножения. Если вы планируете маршруты через карту и хотите надежность, выращивание нескольких поколений быстрых лошадей создает значительное преимущество по скорости. Объедините это с правильным планированием маршрутов с помощью инструментов, таких как калькулятор портала Нифа, чтобы определить кратчайшие маршруты, и у вас действительно оптимизированная система передвижения.
Завершение сущности
Лошадиная ферма - одно из тех вещей, которые сначала кажутся маленькими, пока вы не понимаете, насколько полезен стабильный запас седел. Начальная временная инвестиция в поиск биома плоской равнины и приручение пары лошадей быстро оправдывает себя.
Начните с одного пары для размножения, пусть они произведут несколько жеребцов, затем масштабируйте, когда поймете механику. Не усложняйте. И честно говоря, если вы на сервере с 20 игроками и вы единственный, у кого есть лошадина ферма, вы внезапно становитесь очень популярным.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Have a Question or Tip about this Guide?Community Q&A
Ask a question or help other players below. Join the discussion and share your Minecraft tips!
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


