Skip to content
Перейти к содержимому
Вернуться в блог
Как Minecraft на JavaScript учит процедурной генерации

Как Minecraft на JavaScript учит процедурной генерации

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Обновлено
28 просмотров
TL;DR:Браузерная клон Minecraft, построенная на JavaScript и three.js, для обучения процедурной генерации миров, механики блоков и концепций игрового движка через практические эксперименты. Идеально для разработчиков, изучающих 3D веб-графику, и игроков, интересующихся внутренним механизмом Minecraft.

"Браузерная клон Minecraft на JavaScript и three.js"

ashish0kumar/Minecraft-Javascript-Edition, github.com
⭐ 13 звёзд💻 JavaScript📜 MIT

Задумывались, как Minecraft генерирует свои миры? Этот клон на JavaScript работает прямо в браузере и учит процедурной генерации, физике блоков и манипуляциям с террейном через практические эксперименты. Без модов, ланчера, настроек.

Что такое этот проект

Minecraft-Javascript-Edition - браузерная игра, построенная на three.js (популярной JavaScript-библиотеке 3D), воссоздающая основные механики Minecraft внутри браузера. Это не полная игра и не претендует на это. С всего 13 звёздами на GitHub, это относительно лёгкий проект, но именно это делает его интересным для разработчиков и игроков, любопытствующих о архитектуре игр.

Мейнтейнер, Ашиш Кумар, выпустил это под лицензией MIT, поэтому код открыт для изучения, модификации и обучения.


Зачем это важно для создателей и учеников

Если вы играли в Minecraft и думали, «Как алгоритм обрабатывает бесконечные миры», этот проект удовлетворит ваше любопытство. Система процедурной генерации полностью видна в браузере, так что вы можете наблюдать, настраивать и «ломать» её без последствий. Вы не просто играете - понимаете движок, который всё это работает.

Для гейм-девов, изучающих three.js, это референс-реализация, показывающая, как обрабатывать чанкинг террейна, выбор блоков и управление камерой в 3D веб-пространствах. Креативщики, интересующиеся спавном биомов и ресурсов, увидят это в реальном времени.

Просто весело экспериментировать.


Запуск локально

Проект размещён на GitHub и запускается на вашей машине через разработочный сервер. Что нужно:

bash
git clone https://github.com/ashish0kumar/Minecraft-Javascript-Edition.git
cd Minecraft-Javascript-Edition

После клонирования установите зависимости через npm (необходим Node.js):

bash
npm install

Затем запустите разработочный сервер:

bash
npm run dev

Откройте браузер по адресу http://localhost:5173 и готово.

Есть также живой демо на Netlify, если вы просто хотите поиграть без установки, но локальный запуск позволяет модифицировать алгоритм генерации террейна и видеть изменения мгновенно.


Механики, делающие это возможным

Панель инструментов позволяет переключаться между типами блоков и инструментом-пикой. Просто размещайте блоки правой кнопкой мыши, разрушайте пикой. Звучит базово, но интересно под капотом.

Процедурная генерация означает, что мир создаётся алгоритмически, а не вручную. Проект генерирует террейн бесконечно по мере вашего исследования, чанкинг мира, чтобы браузер не загружал всё сразу - та же стратегия, которую использует Minecraft Java Edition. Исследуйте достаточно далеко и наткнётесь на уголь и железные залежи, разбросанные по ландшафту, как в реальной игре.

Вы можете свободно терраформировать, сохранять состояние мира и загружать его позже. Система сохранения/загрузки сохраняет ваши изменения локально в браузере, так что эксперименты с терраформингом не теряются при обновлении страницы.

Если вам интересна пиксельная графика или детальный терраформинг, генератор текста на minecraft.how может помочь спланировать текстовые структуры для воссоздания в вашем клоне. Это интересный способ соединить планирование и строительство.


Ограничения и браузерная реальность

Это не замена Minecraft. Отсутствует мультиплеер, Нидер, Конечная димензион, мобли, крафтинг и около тысячи других вещей, которые делают Minecraft таким, каким он есть.

Производительность полностью зависит от вашего оборудования и браузера. Старые машины или браузеры могут застрять, если сгенерировать огромный мир. Дистанция отрисовки не бесконечна - вы увидите, как террейн появляется и исчезает на границах чанков, что нормально для образовательных целей, но заметно, если вы привыкли к рендерингу Minecraft.

Это однопользовательский браузерный проект. Если хотите протестировать механику мультиплеер-серверов или посмотреть, как реальные сервера Minecraft обрабатывают подключения, посетите наш чекер статуса серверов, чтобы изучить, что работает в реальной игре.

Также это не работает эффективно на мобильных. Управление клавиатурой и 3D перспектива лучше всего работают на десктопе.


Сравнение с аналогичными проектами

Существует несколько других Minecraft-инспирированных проектов в экосистеме JavaScript. Babylon.js и Cesium.js предлагают библиотеки генерации 3D террейна, хотя они являются более широкими инструментами без встроенных механик Minecraft. PlayCanvas имеет сообщественные Minecraft-подобные игры, но они обычно менее сосредоточены на процедурной генерации как на инструмент обучения.

Rust-основанные игровые движки, такие как Bevy, имеют аналогичные образовательные клонирования, а сообщество моддинга Minecraft имеет бесчисленные технические глубинные погружения в алгоритмы генерации миров. То, что отличает этот проект, - низкий порог входа - это вкладка браузера, а не загрузка, и исходный код читаем без поиска через декомпилированный байткод.

Если хотите более полный опыт, официальный Minecraft остаётся стандартом. Если хотите понять, как работает «магия» под капотом, этот JavaScript-эdition - где начинается ваш путь.


Об авторе
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiВедущий автор

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Поделитесь с друзьями!

Комментарии

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!

Похожие статьи

WebCraft - Minecraft клон на чистом JavaScript для браузера

WebCraft - Minecraft клон на чистом JavaScript для браузера

WebCraft - это клон Minecraft Classic на JavaScript, который работает в браузере с использованием WebGL и WebSockets. Без фреймворков, минимальные зависимости. Идеален для обучения разработке воксельных игр, хотя больше не поддерживается активно.

01.07.2026
Flying-Squid: Создание кастомного сервера Minecraft на JavaS

Flying-Squid: Создание кастомного сервера Minecraft на JavaS

Flying-squid - JavaScript-библиотека для создания кастомных Minecraft серверов без Java. Поддерживает Minecraft 1.8-1.21, включает генерацию миров и мульти-мирную поддержку, идеальна для небольших сообществ и экспериментальных игровых режимов.

28.04.2026
Создание пользовательских лаунчеров Minecraft с CmlLib.Core

Создание пользовательских лаунчеров Minecraft с CmlLib.Core

CmlLib.Core - это библиотека .NET для создания пользовательских лаунчеров Minecraft со встроенной поддержкой аутентификации, управления версиями, модлоадеров и кроссплатформенного развертывания. Идеально подходит для разработчиков, распространяющих модпаки или серверы сообщества.

29.06.2026

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy