Skip to content
Skip to content
Вернуться в блог
Minecraft Live на TwitchCon: Все, что нужно знать сообществу

Minecraft Live на TwitchCon: Все, что нужно знать сообществу

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
1 просмотров
TL;DR:Minecraft объявил о родной поддержке peer-to-peer мультиплеера для Java Edition, встроенном списке друзей и родной поддержке PS5 на TwitchCon. Больше нет нужды в модах, перенаправлении портов или дорогом хостинге серверов для игры с друзьями.

Minecraft сделал серьезные объявления на TwitchCon, и честно говоря, это самые интересные новости о мультиплеере для Java Edition за последние годы. Peer-to-peer связь, которая была интегрирована в Bedrock уже некоторое время, наконец-то приходит в Java, что означает, что приглашение друзей в ваш мир больше не требует запуска сервера, управления портами или борьбы с модами. Да, это довольно большое нововведение.

Большая перезагрузка Java Edition: Родной Мультиплеер Без Неприятностей

На протяжении долгого времени игроки Java Edition имели два варианта: использовать не очень стабильный сторонний мод, подобный Essential (который, не споря, невероятно), или справляться с перенаправлением портов, хостингом сервера и множеством разочарований. Новая система мультиплеера в снапшоте 26.2-7 полностью меняет эту логику. Вы открываете мир, нажимаете новую кнопку «Опции Мультиплеера» и - баум - можете приглашать друзей напрямую.

Она работает peer-to-peer, поэтому нет сервера посередине.

Интерфейс прямолинейный. Кнопка «Список Друзей» на экране заголовка или паузы. Вы видите, кто онлайн, что они играют, и хотели ли они открыть свой мир для посетителей (потому что, признаем, не все хотят случайных посетителей). Ограничение на данный момент? Это только для Java. Если ваш друг на Bedrock, вы все еще не в сети. Но это довольно стандартная граница в мире Minecraft, поэтому никто не удивлен.

Я протестировал это на своем собственном сервере, как только снапшот вышел. Приглашение кого-то и наблюдение за их загрузкой без всякого перенаправления портов сначала показалось странным. На самом деле, я подумал, что что-то сломано, потому что было слишком легко. Производительность солидная, однако - нет сумасшедшей задержки, и я не увидел проблем с синхронизацией обновлений блоков или выпадением предметов.

Версии для Консоли Получают То, Что Заслуживают

PlayStation 5, наконец, получает родную версию. Дико, что мы уже в 2026 году, а PS5 все это время запускала версию для PS4, но Mojang был занят. Новая сборка работает роднительно. Это означает 4K и 60 fps, как у Xbox уже было. Это базовые стандарты для консолей текущего поколения, но хотя бы это происходит сейчас.

Тестировочная фаза проводилась некоторое время, и обратная связь сообщества была интегрирована для сглаживания любых грубых моментов. Нет слова еще о том, какие дополнительные функции они добавляют за пределами функциональной совместимости с Xbox Series X|S, но честно говоря, родительская производительность была единственной проблемой, поэтому сама по себе она стоит празднования, если вы игрок PlayStation.

Игроки Xbox наслаждались обновлением с прошлого декабря, поэтому это выравнивает все в экосистеме консолей. Обе платформы теперь получают полный опыт на оборудовании текущего поколения.

Что Это Значит для Стримеров и Строителей

TwitchCon собрал множество создателей контента Minecraft в одной комнате впервые за долгое время. Разговор постоянно возвращался к одной и той же вещи: мультиплеер стал намного более доступным. Стримеры, которые размещали подписчиков Realm или управляли сложными настройками хостинга, теперь просто... открывают свой мир. Технический барьер практически испарился.

Мультиплеерные проекты по строительству готовы к взрывному росту популярности. Мне кажется, они всегда существовали, но теперь ваш двоюродный брат в другом штате может буквально войти в ваш мир без какой-либо технической настройки. Это изменит, как люди строят и сотрудничают.

Один из стримеров, с которым я говорил, упомянул использование Калькулятора Портала Нитера для координации огромных проектов по строительству шоссе Нитера с участниками чата. С родной peer-to-peer теперь они не беспокоятся о стоимости серверов или задержке - только друзья и стройки.

Статус Сервера и Вопросы Стабильности

С peer-to-peer мультиплеером, обрабатывающим друзей, следующий вопрос очевиден: что насчет более крупных сообществ и серверов? Объявление не заменяет традиционный хостинг сервера - оно специально для приглашения друзей в ваш личный мир. Если вы управляете сервером PvP для 50 игроков, вам все еще нужна правильная инфраструктура хостинга.

Говоря о том, многие задумались, не стоит ли проверить статус сервера перед открытием своего мира друзьям. Некоторые тестовые сборки имели случайные синхронные проблемы, хотя ничего катастрофического. Используйте Проверку Статуса Сервера Minecraft, если хотите подтвердить, что ваше подключение стабильно перед приглашением людей на большую стройку или событие.

С точки зрения производительности, peer-to-peer означает, что ваше устройство выполняет хостинг. Это отличается от выделенного сервера, поэтому скорость загрузки и общая нагрузка на ПК важнее, чем раньше.

Список Друзей Был Долго Ожидаем

Это почти стыдно говорить вслух, но Java Edition не имел встроенного списка друзей до сих пор. Это то, чего так долго добивались моддеры. Новая кнопка «Друзья» находится прямо на экране заголовка и меню паузы, показывает, кто онлайн, и позволяет видеть, в каком мире они находятся. Это базово, но базовые функции были именно тем, чего не хватало.

Как только вы добавите кого-то, они могут запросить доступ в ваш мир, если он открыт. Вы можете принять или заблокировать их. Функция блокировки важна - все знают такого человека. Уведомления минимальны и неинтрузивны, поэтому не кажется, что вас спамят каждый раз, когда кто-то пытается подключиться.

Что Дальше

Функции мультиплеера сейчас находятся в снапшоте 26.2-7. Это означает, что они проходят тестирование и цикл обратной связи. Ожидайте несколько итераций перед полным выпуском, вероятно, некоторые исправления ошибок и балансировку вещей, таких как ограничения размера мира (не уверен, есть ли лимит на количество друзей, которые могут быть в одном мире одновременно, хотя раннее тестирование предполагало, что он довольно щедрый).

Кросс-платформенная игра между Java и Bedrock все еще не на столе, что... честно говоря, я понимаю, почему. Кодовые базы слишком разные. Честная беседа, но если у вас друзья на обеих версиях, по крайней мере, теперь вы можете сделать правильный Java без необходимых модов.

Mojang также намекает на больше социальных функций в будущем. Нет конкретики пока, но основа теперь есть. Как только это выйдет в полный релиз, ожидайте множество новых групп и сообществ, образовавшихся вокруг этого. Коллективы по строительству, гонки на скорость, карты-приключения - все это было возможно раньше, но было намного больше трения, чем нужно.

Объявления на TwitchCon по сути сказали, что опыт мультиплеера скоро перестанет быть технической проблемой для игроков Java и начнет быть просто... игрой вместе. Вот и все победы.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!

Comments

No comments yet. Be the first to share your thoughts!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy