
Minecraft: Руководство по Шалкерам - Спавн, Дропы и Фарминг
Шалкеры - это бронированные мобы, обитающие в крупнейших городах Энда, и они являются вашим основным источником Шалкерских Кейсов. Понимание того, как они спавнятся, что падают, и как эффективно их фармить, крайне важно для любого серьезного игрока в Minecraft.
Что такое Шалкер (и почему вам нужны они)
Если вы никогда не заходили в Город Энда раньше, вы упускаете один из наиболее полезных мобов в Minecraft. Шалкеры - это коробочкообразные существа, встречающиеся на стенах и потолках Городов Энда, обычно в группах. Они выглядят почти как часть архитектуры, пока не начнут стрелять в вас.
Почему люди так любят этих существ? Просто: Шалкерские Кейсы. Когда их убивают, Шалкеры падают эти кейсы, используемые для хранения 27 предметов каждый, и они стэкаются в вашем инвентаре. Если вы управляете сервером или просто серьезно относитесь к хранилищу, вам понадобится десятки таких кейсов. Или сотни. Я видел игроков на моем SMP-сервере с целыми комнатами, посвященными стенам из Шалкерских Кейсов, потому что они действительно являются лучшим портативным хранилищем в игре.
Самые кейсы кодируются по цвету раковины Шалкера, и да, это важно, если вы увлекаетесь эстетикой. Большинство Шалкеров спавнятся с фиолетовыми раковинами, но есть другие варианты, если поискать. Иметь цветовую систему хранения может показаться ОЦД, но на самом деле это работает.
Нахождение Шалкеров: Правила Спавна
Шалкеры спавнятся естественным образом только в измерении Энда, конкретно внутри Городов Энда. Они не появляются просто везде в Энде - они привязаны к самой структуре. Вы найдете их, сидящих на стенах, потолках и иногда спрятанных в уголках города. Чем больше Город Энда, тем больше Шалкеров вы встретите.
Трудная часть - это фактическое нахождение Городов Энда. Они генерируются в Энде, но не случайно разбросаны везде. Ваш лучший вариант - использовать Глазки Эндера, которые падают от Эндменов, указывающие на ближайший Сильгольд. Из Сильгольда вы можете добраться до Энда. Как только вы там окажетесь, возьмите лодку или блоки, чтобы достичь более высоких высот - Города генерируются на уровне Y 40-60 в среднем.
Естественный спавн происходит только в Энде, но если вы настраиваете ферму на Дракона Энда или уже имеете одну, Шалкеры не спавнятся в том же чанке в одно и то же время, что и Дракон Энда. Это стоит знать, если вы пытаетесь фармить оба.
Альтернативно, вы можете использовать яйца спавна Шалкеров в Креативе или с командами, если у вас есть сервер с необходимыми разрешениями. На самом деле, именно так работают большинство серьезных ферм Шалкеров - они спавнят их в контролируемой среде, а не полагаются на естественную генерацию. Говоря о чем, вы можете создать белый список сервера для доверенных игроков, используя наш Создатель Белого Списка Minecraft, который делает управление фермами и общими ресурсами намного проще.
Дропы Шалкеров: Все, что они оставляют после себя
Когда вы убиваете Шалкера, он не просто падает один предмет и на этом все. Вы получаете Раковину Шалкера (то, что делает Кейс), но есть еще больше.
Каждый Шалкер падает 0-1 Раковину Шалкера при убийстве. Это значит, что иногда вы ничего не получаете, иногда - одну. Если вы хотите гарантированные дропы, вам нужно убедиться, что вы совершаете убийство сами - если другой игрок или моб убьет Шалкера, вы можете пропустить дроп. На серверах это может стать очень конкурентным. Честно говоря, в версии Bedrock drop-рейты немного отличаются, поэтому проверяйте версию, которую вы играете.
Помимо раковины, Шалкеры также падают XP при убийстве, около 5 очков опыта на Шалкера. Это не много, но если вы фармите сотни из них, это складывается. Некоторые фермы предназначены для сочетания сборки Шалкеров с гриндом XP, что довольно эффективно, если все правильно настроено.
Сама раковина - это то, что вы комбинируете с двумя Кестами, чтобы крафтировать Шалкерский Кейс. Вам нужна раковина и два Кеста в сетке крафта, чтобы получить кейс. По этой причине фермы Шалкеров являются такой большой проблемой - вам нужно множество раковин, чтобы построить множество кейсов, а естественный спавн не достаточно быстр для серьезных построек.
Строительство Эффективной Фермы Шалкеров
Большинство жизнеспособных ферм Шалкеров используют один из двух подходов: спавн их в ограниченном пространстве и убийство за дропы или захват для фарминга раковин без убийства. Метод убийства более прямолинейный, поэтому начнем с него.
Сначала вам нужна платформа для спавна. Постройте комнату или камеру в Энде (или используйте мод-созданную димензию, если ваш сервер поддерживает это) где Шалкеры могут спавнятся. Платформа должна быть хорошо освещена и спроектирована так, чтобы мобы не атаковали друг друга или не деспавнились неожиданно. Темные комнаты работают лучше, потому что это заставляет спавн происходить только там, где вы хотите.
Далее идет автоматизация. Большинство ферм используют конвейерные системы - либо на основе воды, либо на основе толкания блоков - чтобы направлять Шалкеров к камере убийства. Ущерб от удушья здесь работает отлично. Если вы толкаете Шалкера в 1-блочное пространство, он получает ущерб и умирает. Настройте пистоны или слизевые блоки, чтобы создать конвейерную систему, которая направляет всех спавненных Шалкеров к их гибели. Звучит мрачно, но, ну, это ради более высокой цели вашей системы хранения.
Система сбора столь же важна. Разместите хопперы под зоной убийства, подключенные к кесту или системе хранения. Здесь окажутся раковины и XP. Вы можете использовать Генератор Текста Minecraft, чтобы создать таблички для вашей фермы, описывающие показатели выхода, если вы хотите пофантазировать с документацией.
Хорошо спроектированная ферма может производить 10-20 раковин в час, в зависимости от вашей скорости спавна и эффективности загрузки чанков. Если вы в сингл-плейере, оставаться в правильной области крайне важно. На серверах ферма должна быть загружена в чанках, чтобы продолжать работать, пока вы где-то еще.
Оптимизация Вашего Настроения для Максимальной Эффективности
Как только у вас работает базовая ферма, есть несколько настроек, которые действительно делают разницу.
Освещение - это огромно. Шалкеры спавнятся на темных блоках, поэтому полностью темная ферма ускоряет процесс. Любой уровень освещения выше 0 снижает шансы на спавн. Это отличается от большинства ферм мобов, поэтому не ошибайтесь, переливая освещение, думая, что это поможет.
Загрузка чанков имеет значение. Если у вас есть доступ к загрузчикам чанков (обычно это модовая функция или ванилла-конструкция, используя порталы), держите вашу ферму загруженной 24/7. Это превращает вашу ферму в пассивный поток доходов вместо того, чтобы вы должны были активно ее запускать.
Размер и масштаб. Честно говоря, одна платформа спавна работает, но ферма с несколькими сложенными слоями или разделами производит раковины намного быстрее. Логистика становится сложной быстро, но это стоит того, если вам нужны сотни Шалкерских Кейсов. На моем SMP-сервере есть ферма с четырьмя отдельными слоями, и разница между этим и однослоевым настроением - как между днем и ночью.
Фермы, загруженные игроками, - это еще один вариант, если фарминг в ванилле кажется скучным. Они полагаются на близость игрока для триггера спавна и могут быть невероятно быстрыми, если спроектированы правильно. Ограничение - это сложность - они сложнее в построении и требуют больше знаний по редстону.
Наконец, проверьте, есть ли в вашей версии Minecraft (26.1.2)最近ие балансировки спавна Шалкеров. Mojang иногда корректирует моб-фармы, поэтому стоит оставаться на курсе.
Источник: Открыть страницу-источник.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Have a Question or Tip about this Guide?Community Q&A
Ask a question or help other players below. Join the discussion and share your Minecraft tips!
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


