14 ноября 2026 года на TwitchCon Mojang представила Throwing Disc, новое оружие дальнего боя, которое планируется добавить в первый Minecraft Game Drop 2027 года. После броска диск возвращается к игроку, может рикошетить от твёрдых поверхностей и поражать нескольких противников, если они находятся на одной траектории. Подтверждены варианты из меди, железа, золота, алмаза и незерита.
В анонсе также говорится о расширенной поддержке предметов во второй руке в Bedrock Edition. Поэтому изменения затронут не только арсенал, но и привычные действия в режиме выживания. Разберём подтверждённые особенности и то, что Mojang пока не раскрыла.
Что такое Throwing Disc?
Throwing Disc представляет собой метательный снаряд для дальнего боя, который возвращается к игроку после броска. В отличие от многих других снарядов, его использование не обязательно заканчивается после первого попадания. Mojang описывает дальность как сравнительно небольшую, однако рикошеты от твёрдых поверхностей могут менять направление полёта и позволять выполнять непрямые броски.
Диск способен поражать несколько целей. Если враждебные мобы стоят друг за другом, один бросок может задеть нескольких противников на своём пути. Поэтому важными могут стать расположение мобов, угол и момент броска. В пещерах, коридорах и на аренах игрокам, возможно, будет выгодно выстраивать врагов в линию. Максимальное число целей пока не уточняется.
Подтверждённые материалы
Mojang назвала пять вариантов: медь, железо, золото, алмаз и незерит. При этом рецепты создания и характеристики каждого варианта ещё не опубликованы. Неизвестно, будут ли материалы влиять на урон, прочность, скорость полёта или время возвращения диска.
Пока рано утверждать, что незеритовый диск наносит больше урона или золотой возвращается быстрее. Такие различия должны быть подтверждены официальными данными. Одного названия материала недостаточно, чтобы сравнивать боевую эффективность.
Как работает оружие?
- Возвращение: после броска диск летит обратно к игроку.
- Рикошет: твёрдые поверхности могут изменить направление полёта.
- Несколько попаданий: один бросок может задеть нескольких противников на одной линии.
Точный урон, перезарядка, дальность в блоках, прочность и совместимость с чарами пока неизвестны. Также не раскрыты все правила рикошета и взаимодействие со щитами и бронёй. Любые точные значения сейчас были бы предположением.
Вторая рука в Bedrock
Согласно анонсу, Throwing Disc можно будет держать и бросать любой рукой. Одновременно Bedrock получит более широкую поддержку предметов во второй руке. В Java Edition такая гибкость доступна уже давно, тогда как в Bedrock выбор был ограничен. В качестве примера Mojang назвала возможность держать кирку во второй руке.
Это может упростить сочетание инструментов и боевых действий. Окончательный список поддерживаемых предметов и детали управления должны появиться в будущей Preview-версии или официальной документации.
Когда выйдет Throwing Disc?
Подтверждённый срок — первый Game Drop 2027 года. Точная дата пока не объявлена. Расширенную поддержку второй руки в Bedrock планируется проверить в одной из ближайших Preview-версий. Пока диск не появится в официальной тестовой или стабильной версии, его следует считать анонсированным контентом, а не предметом, доступным в обычном мире выживания.
Оригинальный анонс опубликован на официальном сайте Minecraft.
Изменит ли диск сражения?
Возвращение, рикошеты и возможность поражать нескольких врагов дают диску отдельную роль среди оружия. Игрокам, возможно, придётся внимательнее учитывать углы, препятствия и расположение мобов. Это добавляет тактические варианты, но не означает, что диск заменит меч или лук.
Серверы и создатели карт могут придумать испытания на меткость, маршруты с рикошетами или небольшие арены. Это возможные идеи на основе заявленных механик, а не подтверждённые Mojang игровые режимы.
Что известно и что ещё предстоит выяснить?
Подтверждены название Throwing Disc, возвращение к игроку, рикошеты от твёрдых поверхностей, попадания по нескольким противникам на одной траектории, пять материалов и выход в первом Game Drop 2027 года. Также объявлено расширение поддержки второй руки в Bedrock.
Рецепты, урон, прочность, перезарядка, точная дальность, чары и различия между материалами пока неизвестны. Throwing Disc добавит новый вариант дальнего боя, но его реальную эффективность можно будет оценить только после публикации тестовых характеристик.
Как проверять новую механику после выхода Preview
Когда Throwing Disc появится в тестовой сборке, важно проверить не только урон. Игрокам стоит обратить внимание на время возвращения, возможность повторного броска, условия рикошета и поведение диска рядом с водой, лавой и узкими проходами. Пока Mojang не опубликовала эти правила, нельзя переносить на новое оружие свойства снежков, трезубцев или других снарядов. Даже если похожая механика работает знакомым образом, у диска могут быть собственные ограничения.
Полезно проводить испытания в нескольких условиях: на открытой площадке, в коридоре, рядом с углом и среди нескольких мобов. Записывайте версию игры и платформу, поскольку Preview может отличаться от стабильного выпуска, а Java и Bedrock не всегда получают функции одновременно. Если тестовая сборка изменит урон или дальность, ранние наблюдения не следует считать окончательными характеристиками.
Что это значит для выживания и серверов
В обычном выживании ценность оружия будет зависеть от рецепта, расхода ресурсов, прочности и того, насколько надёжно диск возвращается. Возможность задеть несколько целей выглядит полезной против групп мобов, но сравнительно небольшая дальность может ограничить применение на открытой местности. Поэтому Throwing Disc пока разумнее считать дополнительным тактическим инструментом, а не заменой мечу или луку.
На многопользовательских серверах механика может пригодиться для испытаний на меткость, арен и пользовательских карт. Однако совместимость с плагинами, правила PvP и баланс предмета ещё предстоит проверить. Администраторам не стоит обещать конкретный урон, рецепт или дату раньше объявленного периода. Сначала нужно дождаться официальной сборки, проверить работу на серверной версии и только затем включать оружие в события.
Как отличать факты от слухов
До выхода обновления в роликах и публикациях могут появляться неподтверждённые рецепты, таблицы урона и заявления о чарах. Надёжный материал должен отделять официальный анонс Mojang от того, что игроки лично проверили в Preview, и от предположений сообщества. Указывайте версию тестирования и дату наблюдения. Это поможет читателям понять, какие сведения уже подтверждены, а какие могут измениться до релиза.



