Фермы рейдов - один из самых эффективных способов получать зловещие флаконы, тотемы бессмертия и весь этот ценный лут без бесконечной охоты на аванпосты разбойников. Построить ее правильно - вот на чем спотыкается большинство игроков. Позвольте мне провести вас через весь процесс, от разведки до механики спавна.
Что вы получите от фермы рейдов
Вот в чем фишка: фермы рейдов нужны не просто для хвастовства. Эти штуки выдают тотемы бессмертия по первому требованию, что действительно спасает жизнь в глубоких пещерах или во время PvP на поздних стадиях игры. Вы также получите стаки изумрудов, зачарованные книги, железо, алмазы и те самые зловещие флаконы, которые все собирают для зелий.
Если вы играете на сервере с друзьями, наличие общей фермы рейдов полностью меняет всю экономику. Внезапно все начинают купаться в ресурсах, на сбор которых в обычных условиях ушли бы месяцы. Проблема в том, что их сложно настроить правильно.
Поиск и подготовка места
Разведка подходящего аванпоста
Вам понадобится аванпост разбойников, это очевидно. Но подойдет не любой аванпост. Ищите тот, вокруг которого много ровной земли и который находится подальше от вашей основной базы (рейды могут быть шумными, как в прямом, так и в переносном смысле). Используйте карту сида или просто полетайте вокруг в творческом режиме, чтобы освоиться в мире. Посмотрите наш список серверов, если вы играете в мультиплеере и вам нужны советы о том, где сообщества строят свои базы.
Сам аванпост находится на определенной Y-координате. В Java Edition 26.1.2 убедитесь, что вы работаете с ландшафтом, где поблизости нет огромных перепадов высот, так как вам понадобится вода.
Расчистка и выравнивание ландшафта
Расчистите все в огромном радиусе вокруг аванпоста. Я говорю о площади более 200 блоков. Уберите деревья, воду, случайные блоки. Сделайте местность плоской. Разбойники привередливы к месту спавна, и случайный рельеф снизит эффективность вашей фермы. Вам понадобится абсолютно чистая, плоская поверхность для платформы спавна.
Понимание механики спавна рейдов
Здесь люди чаще всего совершают ошибки. Рейды спавнятся не так, как обычные патрули разбойников. Когда вы запускаете рейд с эффектом Bad Omen, игра генерирует волны рейда с определенными типами мобов. Волны идут в установленном порядке: сначала разбойники и поборники, затем ведьмы, затем дальнобойные юниты, затем снова бойцы ближнего боя, а после - смешанные волны.
Существа могут спавниться только на твердых блоках, не в воде и не в воздухе. Это важно, потому что конструкция вашей фермы должна направлять мобов в определенную зону, предотвращая их естественный спавн во всех остальных местах. Но на самом деле для нашей постройки это не совсем верно: вы хотите, чтобы мобы спавнились на платформе, а затем падали в систему сбора.
Ключевой момент: мобы спавнятся волнами на возрастающем расстоянии от центра рейда (обычно это игрок с эффектом Bad Omen). Строительство фермы означает создание платформы, на которой они захотят спавниться естественным образом, с последующим контролем их движения.
Строительство фермы
Платформа спавна
Вам понадобится плоская платформа из блоков, на которых возможен спавн (земля, трава, камень и т. д.), примерно в 20-30 блоках от центра фермы. Эта платформа должна быть размером примерно 50x50 блоков, но не слишком близко к другим поверхностям, где мобы могли бы спавниться вместо нее. Игрок с эффектом Bad Omen должен стоять так, чтобы мобы спавнились только на платформе и нигде больше.
Покройте землю плитами или стеклом за пределами зоны спавна. Это предотвратит появление случайных мобов во время ночных рейдов, что иногда случается.
Система сбора
Как только мобы спавнятся на вашей платформе, им нужно упасть в воронку. Самая простая система - это отверстие 1x1, ведущее прямо вниз к зоне убийства. Используйте потоки воды, чтобы толкать мобов к отверстию. Проточная вода перемещает существ, поэтому простой канал 2x2 с водой, текущей к отверстию, работает отлично.
Совет профессионала: отверстие не должно быть глубоким. Самые проблемные мобы - это ведьмы, потому что они лечат себя. Вам нужно наносить мгновенный урон, поэтому удушение - ваш лучший друг. Коробка для удушения высотой в 2 блока под точкой сбора убивает всех, кроме ведьм. Для них используйте урон от падения или лаву в сочетании с удушением.
Комната убийства
Под отверстием для сбора создайте комнату размером примерно 3x3 блока. Сюда будут приземляться мобы. Добавьте блоки для удушения (используйте поршни или воду, чтобы прижимать мобов к блокам сверху). Большинство мобов погибает от удушения через несколько секунд. Для ведьм нужен особый подход - используйте урон от падения или лаву, хотя лава сжигает их лут.
Для более чистой системы используйте утопление с вертикальным водяным столбом 1x1. Мобы не могут сбежать, а их лут всплывает наверх, где вы его собираете.
Запуск фермы в работу
Запуск первого рейда
Найдите аванпост разбойников и убивайте их, пока из одного не выпадет эффект Bad Omen (он дается, когда капитан убит игроком). Затем выпейте ведро молока, чтобы убрать эффект, если это необходимо, или сразу идите к своей ферме и войдите в деревню. Bad Omen + деревня = запуск рейда.
Первый рейд спавнит 5 волн все более опасных мобов. На волнах с 3 по 5 начинают активно появляться тотемы и зловещие флаконы.
Оптимизация скорости спавна
Мобы спавнятся волнами только тогда, когда вы находитесь на определенном расстоянии от игрока с эффектом Bad Omen. Если вы убежите слишком далеко, рейд приостановится. Держитесь рядом, но выберите безопасное место для наблюдения или AFK. Многие строят смотровую башню или AFK-платформу на идеальном расстоянии.
Время волн также имеет значение. На полный спавн каждой волны уходит около 20-40 секунд. Вы ведь не хотите запускать следующий рейд до завершения первого, иначе волны смешаются и сломают ферму.
Частые проблемы и их решение
Мобы спавнятся в случайных местах? У вас остались другие твердые блоки или возвышенности поблизости. Выровняйте все в радиусе 200 блоков. Ведьмы лечатся быстрее, чем умирают? Переключитесь только на утопление или урон от падения. Лава вместе с удушением иногда работает слишком медленно.
Рейд не запускается? Убедитесь, что у вас есть эффект Bad Omen (не зелье эффекта, а именно Bad Omen от капитана разбойников). И вам нужно войти с ним в деревню - настоящую деревню, а не просто к паре домов.
Пропадает лут? В Java Edition предметы исчезают через 5 минут. Убедитесь, что воронки вашей фермы сразу направляют лут в сундуки, иначе вы его потеряете. Проверьте, течет ли вода к воронкам правильно и достаточно ли быстро умирают мобы, прежде чем лут исчезнет. Если вы держите сервер, используйте наш генератор свойств сервера, чтобы настроить параметр entity-tracking-range для лучшей видимости.
Влияние на производительность
Фермы рейдов могут сильно снизить производительность сервера, если не соблюдать осторожность. Сотни одновременно погибающих мобов означают кучу частиц, звуков и обновлений сущностей. Стройте комнату убийства подальше от вашей основной базы. Большинство игроков размещают такие фермы минимум в 500 блоках от спавна, а иногда и вовсе в другом измерении, если они действительно параноики.
Если вы играете в одиночном режиме, просто следите за своим FPS. Если на сервере - поговорите с админами. Некоторые серверы полностью отключают рейды или ограничивают их одновременное количество.
И еще кое-что: убедитесь, что вы действительно можете стоять в AFK во время рейдов. Меньше всего вам нужно, чтобы агрессивные мобы гонялись за вами, пока вы пытаетесь занять позицию. Постройте защитные стены или стойте в башне высотой в 1 блок, куда не могут добраться эндермены.
Продвинутая оптимизация
Как только ферма заработает, вы сможете оптимизировать ее скорость. Некоторые строители используют несколько платформ для спавна, чтобы новые волны начинались до завершения предыдущих. Другие используют несколько комнат убийства для распределения нагрузки.
Самые лучшие фермы запускают несколько рейдов одновременно за счет нескольких игроков с эффектом Bad Omen, стоящих на расстоянии друг от друга, каждый из которых запускает свой рейд. Очевидно, это требует совместной работы и подготовки, но это дает разницу между сотнями тотемов в час и десятками.



