XP-фермы автоматизируют сбор опыта в Minecraft: мобов ловят в ловушку и наносят им урон, а вы пассивно повышаете уровень для зачарований и чините инструменты. Всё работает потому, что мобы сами появляются в тёмных местах, а если правильно нанести им урон, из них выпадают сферы опыта, которые можно собирать без ручной работы. У разных типов ферм разные цели, и у каждого свои компромиссы по сложности, скорости и выходу опыта.
Как работают XP-фермы
Основная механика проста: мобы появляются в местах с низким уровнем освещения, вы направляете их к источнику урона, и после смерти они роняют опыт. Хитрость в том, чтобы сделать это эффективно. Большинство ферм используют урон от падения (самый популярный вариант), удушье, утопление или их сочетание. Вы строите платформу для спавна высоко над землёй, делаете канал, который толкает мобов к обрыву, и подбираете высоту падения так, чтобы они остались едва живыми. Потом игрок (или воронка) добивает их или даёт им утонуть.
Фермы на уроне от падения популярны, потому что они относительно просты. Гравитация работает за вас.
Настоящая сложность связана со скоростью спавна. Мобам нужна темнота (уровень освещения 0) и достаточно места. Проверка спавна происходит случайным образом в чанках вокруг игрока, так что чем дольше вы рядом и чем больше подходящих для спавна клеток, тем быстрее появляются мобы. Именно поэтому место так важно. Если построить ферму в правильном месте (достаточно далеко от естественно освещённых зон), выход опыта вырастет, а если ошибиться, всё пойдёт насмарку.
Одна из частых ошибок: игрок строит ферму, уходит заниматься другими делами и удивляется, почему она работает медленно. Мобы появляются только в чанках, загруженных вокруг вас. Оставайтесь поблизости или используйте другую ферму для пассивного опыта.
Типы XP-ферм для разных задач
Не все XP-фермы одинаковы. Каждая рассчитана на определённых мобов и использует свой способ нанесения урона, поэтому выбор зависит от ваших целей.
- Гриндеры мобов: стандартный универсальный вариант. Мобы спавнятся естественным образом, их направляют вниз, наносят часть урона по пути, и вы получаете опыт. Подходит для большинства обычных мобов (зомби, скелеты, криперы). Опыта они дают прилично, но нужно оставаться рядом, чтобы добивать мобов или собирать дроп.
- Фермы эндерменов: эндермены появляются на тёмных платформах, и им можно наносить урон удушьем или падением. С одного моба они дают больше всего опыта в игре, но требуют аккуратной постройки, чтобы они не телепортировались прочь. Определённо вариант для продвинутых.
- Фермы ифритов: строятся в Нижнем мире рядом со спавнером ифритов. Урон им наносят зельями урона или удушьем. Опыта меньше, чем у ферм эндерменов, но ифритов в Нижнем мире проще контролировать, ведь они не телепортируются.
- Фермы вардена: новинка последних версий. Варден даёт огромное количество опыта, но требует серьёзной подготовки с скалк-датчиками. Для новичков не подойдёт.
Что я лично советую тем, кто делает это впервые? Постройте простой гриндер мобов. Вы получите достойный опыт, разберётесь в механике и при желании сможете улучшить ферму позже.
Строим первую XP-ферму
Начните с простого. Найдите место минимум в 128 блоках от других источников света (пещер, деревень, спавнеров). Тёмные точки посреди океана или глубоко под землёй подходят хорошо. Для работы фермы нужна высота, так что стройте конструкцию высотой не менее 30-40 блоков.
Базовая схема такая:
- Сделайте тёмную платформу для спавна примерно на 30 блоков выше камеры убийства. Сделайте её не меньше 40 блоков в каждую сторону, чтобы мобам было где разойтись.
- С помощью потоков воды или песка душ направьте мобов к центральной дыре.
- Пусть они падают на нижнюю платформу в 23-24 блоках под платформой спавна. У них останется почти одно сердце здоровья.
- Либо ударьте каждого один раз сами, либо добейте их удушьем, чтобы можно было отойти от клавиатуры.
- Соберите дроп внизу.
Постройка занимает несколько часов, но обходится в основном в камень и дерево. Проверьте движение воды, прежде чем строить всю конструкцию целиком.
Если вы настраиваете сервер, возможно, стоит изменить параметры спавна в свойствах сервера, чтобы поведение мобов было оптимальным. Наш генератор свойств сервера поможет точно подстроить эти параметры, хотя для обычной игры стандартных значений обычно хватает.
Лучшие рабочие конструкции ферм
Я проверил несколько популярных схем на своём сервере, и результаты зависят от версии и места. В Minecraft 26.1.2 исправили некоторые странности со скоростью спавна, так что фермы, которые раньше были медленными, теперь могут работать лучше.
**Схема Tango Tek** (если сумеете её найти) по-прежнему считается золотым стандартом по балансу сложности и отдачи. Она не самая быстрая, зато надёжная и довольно компактная для базы. **Схема ilmango** гонит больше мобов быстрее, но требует больше ресурсов и аккуратной расстановки.
Хотя, давайте поправлюсь. Самые быстрые схемы сейчас построены на эндерменах или вардене, а не на обычных мобах. Но они требуют куда больше инженерной работы. Если вам нужен стабильный пассивный опыт без постоянной возни, обычный гриндер мобов лучше.
На Reddit тоже полно схем. Загляните в r/Minecraft и ищите свежие посты с хорошими отзывами. Схемы 2023-2024 годов обычно лучше работают на актуальных версиях, чем старые гайды.
Как выжать из фермы максимум
Когда ферма заработала, её можно подкрутить.
- Встаньте в правильное место. Выберите точку, откуда можно следить за фермой, не блокируя зоны спавна.
- Освещайте ближайшие пещеры и поверхности. Чем меньше естественного спавна вокруг, тем охотнее мобы появляются на вашей ферме.
- Увеличьте платформу, если построили её маленькой. Больше мест для спавна значит быстрее приток мобов.
- Перепроверьте потоки воды. Застрявшие мобы не доберутся до обрыва, и место пропадает впустую.
- Разумно используйте воронки и вагонетки, если хотите собирать дроп в своё отсутствие. Правда, для этого нужны знания редстоуна.
Об одной оптимизации говорят редко: о загрузке чанков. Если использовать чанки спавна или загрузчик чанков, ферма работает пассивно, даже когда вас нет в сети. Это уже не чистое выживание, но для небольших серверов сообщества это настоящий прорыв.
Частые ошибки, которые убивают ферму
Ошибка номер один: строить слишком близко к основной базе. Мобы появляются в темноте, поэтому если вы подсветили дом и оставили щели в платформе спавна, скорость будет нестабильной.
Высота падения имеет значение. 23-24 блока - идеальный вариант, чтобы мобы остались почти мёртвыми. Ошибётесь на пару блоков, и убийства пойдут куда медленнее.
Если не убрать враждебных мобов из ближайших спавнеров или пещер, они начнут конкурировать с вашей фермой за места спавна. Неприятно, но решаемо.
Не проверить заранее, можно ли отойти от фермы. Если для вашей схемы нужно постоянное участие (вы раз за разом бьёте мобов), вы быстро выгорите. Продумывайте автоматизацию с самого начала, даже если не собираетесь возиться с редстоуном.
И ещё одна тонкость: ферма не в том биоме. В некоторых биомах скорость спавна ниже из-за правил расстановки. Тёмные леса и равнины обычно подходят лучше, чем горы или экстремальные биомы.
Почему ферма работает медленно (и как это исправить)
Если опыта капает мало, дело почти всегда в одной из этих причин. Во-первых, проверьте освещение вокруг фермы. Нужен уровень света 0 (полная темнота). Факелы, светокамень или любой другой источник света мешает спавну рядом. Если не уверены, воспользуйтесь проверкой уровня освещения.
Во-вторых, проверьте размер платформы. Крошечные зоны спавна дают медленный результат. Стремитесь минимум к 40x40 блокам. Чем больше, тем лучше (я видел фермы 50x50 и больше).
В-третьих, подтвердите место. Если ферма слишком близко к пещерам, деревням или другим естественно освещённым зонам, мобы будут появляться там. Отойдите подальше или подсветите окрестности, чтобы мобы спавнились у вашей фермы.
И последнее: другие игроки на сервере, которые запускают фермы или исследуют соседние чанки, могут сильно просадить ваши показатели. Места для спавна ограничены. Если вы на загруженном сервере вроде CraftMC (в пиковые часы там около 1784 игроков онлайн), пассивные фермы могут работать плохо, если только вы не в неиспользуемом мире.
Стоит ли строить XP-ферму?
Безусловно, особенно если вы собираетесь долго заниматься зачарованиями. Рабочая ферма экономит часы ручного гринда мобов, а опыт быстро накапливается, когда всё настроено.
На моём сервере я построил простой гриндер мобов два года назад, и он всё ещё работает. Он окупился десятки раз на починке «Починкой» и перебросе зачарований. Постройка заняла около шести часов, а пассивный опыт я получаю, пока нахожусь в игре.
Если хотите сделать ферму более необычной, можно придумать кастомный скин или украшение из головы игрока с помощью нашего создателя скинов Minecraft. Пусть ферма выглядит задуманной, а не просто утилитарной.
XP-фермы не обязательны, но это та постройка, на работу которой приятно смотреть. Вы создали нечто, что работает на вас.



