
Фермы опыта в Minecraft: как работают и что строить
Фермы опыта автоматизируют сбор опыта в Minecraft, заправляя и нанося урон мобам, позволяя вам повышать уровень заклинаний и ремонтировать инструменты пассивно. Они работают потому, что мобы естественно порождаются в темных пространствах, и когда вы наносите им урон правильно, они выпускают орбы опыта, которые можно собрать без ручного труда. Разные типы ферм направлены на разных мобов, каждый со своими компромиссами по сложности, скорости и выходу.
Как работают фермы опыта
Ядро механики простое: мобы порождаются в пространствах с низким освещением, вы направляете их в источник урона, и они выпускают XP при смерти. Трюк в том, чтобы сделать это эффективно. Большинство ферм используют урон от падения (наиболее распространный подход), задушение, утопление или комбинацию. Вы настраиваете платформу порождения на большой высоте над землей, создаете канал, который толкает мобов к отверстию, затем настраиваете высоту падения так, чтобы они были почти живы. Тогда игрок (или хоппер) может закончить их или позволить утонуть.
Фермы с уроном от падения популярны потому, что они относительно просты. Гравитация делает работу за вас.
Настоящая сложность возникает из-за скорости порождения. Мобам нужна темнота (уровень освещения 0) и правильное расстояние, чтобы породиться. Проверка механизма порождения мобов происходит случайно в чанках вокруг игрока, поэтому чем больше вы находитесь в этом месте и чем больше у вас есть жизнеспособных мест порождения, тем быстрее появляются мобы. Посмотрите, это то, почему местоположение имеет такое большое значение. Строительство вашей фермы в правильном месте (на достаточном расстоянии от других естественно освещенных областей) сделает или разрушит ваш выход XP.
Один момент, который я вижу, как игроки постоянно допускают ошибки: они строят ферму, а затем стоят где-то в другом месте, задумываясь, почему это медленно. Мобы порождаются только в чанках, загруженных вокруг вас. Оставайтесь рядом или используйте другую ферму для пассивного прироста.
Типы ферм опыта для разных нужд
Не все фермы опыта созданы равными. Каждая направлена на разных мобов и имеет разные механики урона, поэтому выбор правильной зависит от ваших целей.
- Фермы-измельчители мобов: Стандартный всеобъемлющий. Порождают мобов естественно, направляют их, наносят урон частично по пути вниз, и вы получаете XP. Работает для большинства ванильных мобов (зомби, скелеты, крееперы). Они дают солидный XP, но требуют вашего присутствия, чтобы завершить убийства или собрать выпадение.
- Фермы Эндоменов: Эндомены порождаются на темных платформах и могут быть повреждены задушением или уроном от падения. Они дают лучший XP на моба в игре, но требуют тщательной настройки, чтобы избежать их телепортации. Безусловно, более продвинутые.
- Фермы Блейзов: Построены в Нифаре рядом со спавнером блейзов. Вы наносите урон блейзам с помощью бутылочек с уроном или задушения. Низкий выход XP по сравнению с фермами эндоменов, но небные блейзы легче контролировать, поскольку они не телепортируются.
- Фермы Уорденов: Новый тренд в более новых версиях. Уордены дают огромный XP, но требуют значительной настройки со скалк-сенсорами. Не для новичков.
Моя личная рекомендация для новичков? Постройте базовый измельчитель мобов. Вы получаете приличный XP, учитесь механизмам, и можете обновить позже, если хотите оптимизировать.
Строительство вашей первой фермы опыта
Начните просто. Найдите место не менее 128 блоков от других источников света (пещеры, деревни, спавнеры). Темные места в середине океана или глубоко под землей работают хорошо. Вам нужна высота для функционирования фермы, поэтому направляйтесь на структуру не менее 30-40 блоков высотой.
Вот базовая настройка:
- Создайте темную платформу порождения примерно на 30 блоков выше камеры убийств. Сделайте ее не менее 40 блоков в каждом направлении, чтобы мобам было место разбираться.
- Используйте водные потоки или душящие пески, чтобы толкнуть мобов к центральному отверстию.
- Пусть они упадут на нижнюю платформу, находящуюся на 23-24 блоков ниже платформы порождения. У них останется почти одно сердце здоровья.
- Будь то вы или хоппер, закончите их или позволите утонуть в дружелюбном для AFK способе.
- Соберите выпадение ниже.
Это займет несколько часов, чтобы построить, но стоит в основном из камня и дерева. Тестируйте поток воды, прежде чем полностью обязываетесь на полную структуру.
Если вы настраиваете сервер, вам, возможно, захочется настроить связанные со спавном настройки в свойствах сервера для оптимального поведения мобов. Наш Генератор свойств сервера может помочь вам тонко настроить эти настройки, хотя по умолчанию они обычно работают хорошо для казуальной игры.
Лучшие дизайны ферм, которые работают
Я протестировал несколько популярных дизайнов на моем сервере, и результаты варьируются в зависимости от вашей версии и местоположения. Minecraft 26.1.2 исправил некоторые странности скорости порождения, поэтому фермы, которые были медленными в старых версиях, теперь могут действительно работать.
Дизайн **Tango Tek** (если вы сможете найти его) все еще является золотым стандартом по сбалансированному соотношению сложности и выходу. Это не самый быстрый, но он надежен и относительно компактный для базы. Дизайн **ilmango** толкает больше мобов быстрее, но вам нужны больше ресурсов и тщательное расстояние.
На самом деле, позвольте мне исправить себя здесь. Абсолютно самые быстрые дизайны сейчас используют Эндоменов или Уорденов, а не обычных мобов. Но для этого требуется гораздо больше инженерии. Если вы хотите стабильный пассивный XP без микроуправления, стандартный измельчитель мобов превосходит их.
Reddit также полон дизайнов. Пролистайте r/Minecraft и найдите недавние посты с положительными комментариями. Дизайны 2023-2024 года склонны работать лучше на текущих версиях, чем старые руководства.
Оптимизация вашей фермы для пикового выхода
Как только ваша ферма работает, вы можете настроить ее.
- Убедитесь, что вы стоите в правильном месте. Разместите себя там, где вы можете контролировать ферму без блокировки зон порождения.
- Осветите соседние пещеры и поверхности. Чем больше вы уменьшите естественное порождение в других местах, тем больше мобы будут отдавать предпочтение вашей ферме.
- Увеличьте размер платформы, если вы построили маленькую. Больше мест порождения означает более быстрые мобы.
- Проверьте водные потоки. Заблокированные мобы не достигнут падения,浪费 пространство.
- Используйте хопперы и шахтные кarts стратегически, если хотите собрать выпадение без присутствия. Для этого требуется знание редстоуна, однако.
Один оптимизационный момент, о котором я не вижу достаточно обсуждений: загрузка чанков. Если вы используете спавн-чанки или загрузчик чанков, ваша ферма работает пассивно без вашего онлайн-присутствия. Это не ванильный Survival, но это революционизирует небольшие серверы сообщества.
Распространенные ошибки, которые танк вашу ферму
Строительство слишком близко к вашей фактической базе - ошибка номер один. Мобы порождаются в темноте, поэтому если вы осветили свой дом и оставили пробелы в вашей платформе порождения, вы получите несоответствующие скорости.
Высота падения имеет значение. 23-24 блока - это сладкая точка для几乎 живых мобов. Несколько блоков не в том месте? Вы смотрите на гораздо более медленные скорости убийств.
Забывание удаления враждебных мобов из соседних спавнеров или пещер означает, что они конкурируют с вашей фермой за слоты порождения. Разочаровывающе, но исправимо.
Непроверка дружелюбности AFK на ранней стадии. Если ваш дизайн требует активного участия (вы наносите урон мобам повторно), вы быстро сгорите. Строите с автоматизацией в виду с самого начала, даже если вы не делаете редстоун.
И вот один тонкий момент: строительство фермы в неправильном биоме. Некоторые биомы имеют более низкие скорости порождения, чем другие, из-за правил расстояния. Темные леса и равнины склонны работать лучше, чем горы или экстремальные биомы.
Почему ваша ферма может быть медленной (И как исправить это)
Если ваши скорости XP чувствуются низкими, это почти всегда одна из этих проблем. Сначала проверьте уровни освещения вокруг фермы. Уровень освещения 0 (полная темнота) требуется. Торчи, глюстоун или любые источники света нарушают порождение поблизости. Используйте проверщик уровня освещения, если вы не уверены.
Второе, подтвердите размер вашей платформы. Крошечные зоны порождения = медленные скорости. Целевая не менее 40x40 блоков как минимум. Больше - лучше (я видел фермы, толкающие 50x50 или больше).
Третий, подтвердите ваше местоположение. Если ваша ферма слишком близко к пещерам, деревням или другим естественно освещенным областям, мобы будут порождаться в другом месте. Переместите ее дальше или осветите окрестности, чтобы заставить порождение направляться к вашей ферме.
Последняя проверка: другие игроки на вашем сервере, запускающие фермы или исследующие чанки поблизости,绝но танкнут ваши скорости. Слоты порождения ограничены. Если вы на занятом сервере, подобном CraftMC (у них около 1784 игроков онлайн на пиковых часах), вы, возможно, столкнетесь с трудностями с пассивными фермами, если только вы не находитесь в неиспользуемом мире.
Стоит ли строить ферму опыта?
Абсолютно, особенно если вы планируете запускать заклинания в долгосрочной перспективе. Работающая ферма экономит вам часы ручного гринда мобов, и XP накапливается быстро, как только вы оптимизируете ее.
На моем сервере я построил базовый измельчитель мобов два года назад, и он до сих пор работает. Он окупился десятками раз в ремонте мENDING и переигровках заклинаний. Строительство заняло, возможно, шесть часов, и я получаю пассивный XP, пока я онлайн.
Если вы хотите быть креативными с внешним видом вашей фермы, вы могли бы разработать кастомную скин или украшение для головы игрока вокруг нее, используя наш Создатель скинов Minecraft. Сделайте вашу ферму выглядеть предумеренно, а не просто утилитарно.
Фермы опыта не являются обязательными, но они являются одним из тех построек, которые чувствуются хорошо, когда вы видите, что они работают. Вы построили что-то, что работает для вас.
Источник: Открыть страницу-источник.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


