
Minecraft Enderman Rehberi: Doğuş, Düşüşler ve Çiftçilik
Endermanlar ender incileri ve deneyim düşürür - bu da onları Minecraft'te en iyi çiftçilik hedeflerinden birisi yapar. Neredeyse her karanlık alanda ortaya çıkarlar, ancak verimli bir çiftçilik oluşturmak onların belirli mekaniklerini anlamayı gerektirir. Bu rehber, doğuş koşullarını, düşüş oranlarını ve 26.2 sürümünde gerçekten çalışan çiftçilik tasarımlarını kapsar.
Endermanlar Hakkında Neden Önemsemelisiniz
Herkes bir noktada Enderman çiftçiliği hakkında düşünmeye başlar. 127 ender incisi envanterinde olup, Endermanların nerede gizlendiğini anlamak için yedi kez öldükten sonra orada duruyorsunuz ve aniden fark ediyorsunuz: "Kesinlikle daha iyi bir yol olmalı." Ve var.
Ender incileri End boyutuna açılan kapıdır. Onlar olmadan, son boyuta erişemezsiniz. Yüzeyde oturup Endermanların doğal olarak ortaya çıkmasını bekleyebilir veya saatte yüzlerce inci üreten bir çiftçilik inşa edebilirsiniz. Burada benim tercihim açıktır.
Ancak inciler hikayenin sadece yarısıdır.
Enderman çiftçiklikleri çalışırken saygıdeğer deneyim de üretirler. Bir doğurma öldürücüsü kadar verimli değil, ama birçok oyuncu yan tarafta çalışacak kadar katıdır. İnciler ve XP'nin kombinasyonu, onları düzgün bir şekilde inşa etmeye değer kılar.
Önemli Doğuş Koşulları
Endermanlar her yerde ortaya çıkar, bu hem bir bereket hem de bir lanettir. Overworld, Nether ve End'de görünürler. Herhangi bir ışık seviyesinde ortaya çıkarlar. Belirli bir biyom tercihleri yoktur. Yani teknik olarak neredeyse her yerde bir çiftçilik inşa edebilirsiniz.
İşte burada püf noktası: onlara yer lazım.
Endermanlar üç blok boyundadır, yani üç bloktan daha kısa bir tavana sahip hiçbir alanda ortaya çıkmazlar. Ayrıca ortaya çıktıkları yere yol bulabilmeleri gerekir, bu da bir tarafta tamamen kapalı bir kutu yaratıp bunun doldurulmasını bekleyemeyeceğiniz anlamına gelir. Çoğu yeni çiftçilik tasarımının başarısız olduğu yer burası, aslında. Bu güzel küçük platformu yapıp Endermanların orada kümeleneceklerini düşünsünüz de, onlar beş blok uzaktan on beş bloğa kadar herhangi bir yönde ortaya çıkarlar. Çoğu oyuncu, yakında ortaya çıkan Endermanların sadece yüzde otuzunu yakalayan bir çiftçilik elde eder.
Çözüm, doğuş engelleme. Çiftçilik odasınız hariç tamamen her şeyi aydınlatın.
Endermanlar, ışık seviyesi 7'nin üzerinde olan bloklar üzerinde ortaya çıkmazlar. Overworld'de gündüz, bu temel olarak tüm yüzeydir. Tamamen karanlık yeraltında, sürekli ortaya çıkarlar. Nether'de, herhangi bir ışık seviyesinde ortaya çıkarlar, ki bu dürüst söylemek gerekirse Nether Enderman çiftçiklerini daha niş bir proje yapar (ve çok daha tehlikeli).
Endermanlar Ne Düşürür?
Her ender incisi beklemeye değer. Ender Gözü yapımında, End portallarını açmakta ve belirli mod paketlerinde el sanatlarında kullanılırlar. Bir vanilya sunucuda, End'e bir kez gitmek ve son boss ile başa çıkmak için yüzlerce inci harcarız.
Endermanlar her öldürüldüğünde bir inci düşürür, her zaman.
Hiç varyasyon yok, şans faktörü yok. Yüz Enderman öldür, yüz inci al. Ancak önemli kısım burası: sadece bir oyuncu veya evcil bir kurt tarafından öldürüldüklerinde inci düşürürler. Blok sıkışması, lava, su boğulması - bunların hiçbiri saymaz. Mob'un bir oyuncu veya oyuncu hizalı bir kaynaktan hasar alması gerekir.
Deneyim benzer bir modeli takip eder. Her Enderman öldürüldüğünde beş ile on XP verir. Sürekli çalışan bir çiftçilikte, bu faydalı seviyelere ulaşır. Bir mob doğurma öldürücüsü gibi değil, ama çift görev yapan bir çiftçilik için saygıdeğer.
Çalışan Basit Çiftçilik Tasarımları
En basit Enderman çiftçiliği, karanlık bir alanda sadece yüksek bir platformdur. Onu üç blok yüksek inşa edin (Endermanlar için minimum boşluk), çevre etrafına yer seviyesinde meşaleler yerleştirin, diğer mobların doğmasını önlemek için, ve sadece bekleyin. Endermanlar üzerinde doğarlar, onları vurdunuz, ölürler, incileri toplarız. Kaba, ama işe yarar.
Daha iyi tasarımlar, mobları merkezi bir toplama noktasına itmek için su kullanır. Endermanların doğduğu bir platform oluşturacaksınız, ardından onları bir öldürme odasına gömmek için akan suyu (veya su dolu merdivenleri) kullanacaksınız. Oradan, lavayla otomatik öldürülmeler için düşerler veya onları manuel olarak bitirirsiniz.
Yaygın bir desen sıkışma çiftçiliğidir.
Mobları tavanından hasar aldıkları bir blok yüksekliğindeki tünele itiyorsunuz. Bu, yapay zekasını panikle ışınlanmaya tetikler. Tüneli lava veya sihirli bloklarla döşerseniz, yerinde ölebilirler. Aşağıdaki su kanallarına ışınlanırlarsa, onları öldürme alanınıza doğru tek sıralı bir hatta itebilirsiniz.
Benim ilk çiftçiliğim bir felaket oldu - odanın dışında hiçbir şeyi doğuş engellememedim, görünürlük için her yerde meşalem vardı (bu doğuşu öldürdü) ve dakikada zorlukla bir inci alıyordum. Tasarımı değiştirdim, uygun aydınlatma ekledim ve aniden dakikada beş ile on alıyordum. Fark gece ve gündüz gibiydi.
Ciddî Çiftçilikler İçin İleri Teknikler
İşte burada ilginç hale geliyor. Çoğu üst düzey Enderman çiftçiliği ışınlanmayı kullanır. İşte şey, Endermanlar hasar aldıklarında ışınlanırlar, değil mi? Yani, bir şeyle temas halinde hasar aldıkları bir tetik mekaniği oluşturursanız (düğmeleri veya iskeleleme gibi), önceden belirlenmiş bir öldürme odasına ışınlanırlar.

İskele tabanlı çiftçilikler harika çalışır çünkü Endermanlar iskele boyunca tuhaf yollarla yol bulurlar. Düzinelercesini tek bir yere yönlendirebilirsiniz, ardından yerçekimi veya sıkışma onları bitirmesine izin verin. Bunu bir hopper tabanlı koleksiyon sistemi ile birleştirin ve inanılmaz derecede verimli otomasyon elde edersiniz.
Mutlak en iyi çiftçilikler, piston tabanlı sıralamayı da kullanır. Endermanların kendileri için değil, ama doğuş kill hızının ilerisine geldiğinde taşmayı yönetmek için. Kill odasınız kapasiteye ulaştığında otomatik olarak tetiklenecek kapılar ekleyebilirsiniz, birikimi temizlenene kadar doğuş engellemeyi duraklatarak doğuşu azaltabilirsiniz.
Başka bir strateji, Enderman'ın ışınlanma mekaniğinin kendisini içerir.
Bir Enderman ışınlandığında, mevcut konumundan birkaç blok uzakta görünür. Bunu belirli koordinatlarda umpan bölgeleri oluşturarak manipüle edebilirsiniz, ışınlanmaları öngörülebilir desenlere zorlayabilirsiniz. Bu daha gelişmiş ve matematik gerektirir, ama istekli iseniz çalışır.
Testlerden Elde Edilen Verimlilik İpuçları
Doğuş hızı, öldürme hızından daha önemlidir. Sadece dakikada üç Enderman doğuruyorsanız ama dakikada on öldürüyorsanız, öldürme kapasitesini israf ediyorsunuz. Gelişmiş öldürme mekaniklerine endişelenmeden önce çiftçilik odasının dışındaki her şeye doğuş engelleme çabasını ayırın.
Su ve lava, farklı yüksekliklerde farklı davranırlar. Kalıcı versiyonunuzu y-seviyesi 200'de inşa etmeden önce çiftçilik tasarımınızı yer seviyesinde test edin. Basınç plakları ışınlanmayı tetikler, ancak sadece bir Enderman bunların üzerinde basarsa. Düğmeler daha iyidir çünkü sıkışma tarafından tetiklenir.
Aslında, bunu düzeltmeme izin verin - düğmeler son tüm sürümlerde aynı şekilde çalışmaz. Wiki'yi kontrol edin veya büyük bir şey inşa etmeden test edin, çünkü Minecraft 26.2 bir şey değiştirilmiş olabilir.
Yükseklik de önemlidir.
Endermanlar, daha dikey alan varsa yol bulma konusunda daha hızlıdırlar. Yirmi blokluk tavanı olan bir çiftçilik odası, beş blokluk tavana sahip olandan daha hızlı dolar, kat alanı aynı olsa bile. Fark, bunu birkaç saat çalıştırıp çıktıyı karşılaştırdıktan sonra önemlidir.
Çiftçiliğinizi Öldüren Yaygın Hatalar
Doğuş engellememek en büyüğüdür. Bunu topluluk sunucularında sürekli görüyorum. Birisi harika bir çiftçilik tasarımı kurar, neredeyse hiçbir şey üretmez ve araştırdığınızda, doğuş aralığında tüm mob doğuşunu çeken kırk karanlık mağara vardır.
İkinci: mobları yanlış bir şekilde öldürmek. Kumdan veya çakıldan sıkışma kullanmak son sürümlerde tutarsızdır. Yay yüklü ezme mekanikler her zaman çalışmaz. Lava güvenilir, su boğulması güvenilir, ama yaratıcı yöntemler bazen başarısız olur. Kanıtlanmış mekaniklerine bağlı kalın.
Üçüncü: farklı zamanlarda test etmemek. Enderman çiftçiklikleri, diğer boyutlarda veya sunucunuzun diğer bölümlerinde ne olduğuna bağlı olarak çok farklı performans gösterebilir. Çiftçiliğinizi başka hiçbir şey çalışmadan test edin, ardından bir köy üreticisi iki bin blok uzaktan aktif durumda çalışırken test edin.
Son olarak: Endermanların garip olduğunu unutmak.
Bazen öngörülemeyen şekillerde ışınlanırlar. Çoğu su ve lava çevresinde alışılmadık yollarla yol bulur. Yaratıcı dünya testinde çalışan şey, hayatta kalma sunucunuzda çalışmayabilir. Her zaman bir yedek plan oluşturun veya önce iyice test edin.
Son Kurulum ve Test
Küçük başlayın. Basit bir çiftçilik kurun, bir saat çalıştırın, çıktıyı ölçün. Belirli dünyasında nasıl performans gösterdiğini anladığınızda, tekrarlayabilir ve geliştirebilirsiniz. Erken iyileştirme kaynaklarını ve zamanı boşa harcar.
Tasarımınız için gereken tam blokları ve malzemeleri bulmak için Minecraft Blok Arama aracını kullanın. Malzeme toplamaya başlamadan önce bir alışveriş listesine sahip olmak zaman ve hayal kırıklığı tasarrufu yapar.
Ve sunucunuz için imza Enderman temalı bir görünüm yapmak istiyorsanız, bizim Minecraft Deri Oluşturucu çiftçiliğinizin estetiğiyle eşleşen özel deriler tasarlamanıza izin verir. Aptalca görünse de, kendiniz bir Enderman derisi giyerken bir Enderman çiftçiliği çalıştırmanın tatmin edici bir şeyi vardır.
Herkese açık hale gelmeden önce test edin. Çok oyunculu bir sunucudaysanız, çıktıyı kontrol etmek için önce yaratıcı modla çiftçiliğinizi çalıştırın. Çalıştığından emin olduğunuzda, hayatta kalma moduna geçin ve gerçek performansı ölçün. Bazen gerçeklik sizi şaşırtır, bu yüzden her zaman gerçek sunucu ayarlarınızda doğrulayın.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


