Skip to content
Bloga Dön
Entity Culling: Minecraft'ta 2026'de Neden Trend?

Entity Culling: Minecraft'ta 2026'de Neden Trend?

ice
ice
@ice
Updated
4 görüntüleme
TL;DR:Entity Culling, görünmeyen mobları ve blok varlıklarını render etmeyerek Minecraft FPS'ini yoğun yapılarda yüzde 20-60 oranında artıran bir performans modudur. 2026'da neden popüler olduğunu ve nasıl kurulacağını öğrenin.

Entity Culling, Minecraft'ın duvarların arkasındaki sandıklar veya karanlık mağaraların içindeki zombiler gibi göremediğiniz mobları ve blok varlıklarını render etmesini durduran bir performans modudur. Ücretsiz olup Sodium ve Fabric ile mükemmel uyumludur ve yoğun bölgelerde FPS'de yüzde 20-60 artış sağlayabilir. Bu nedenle 2026'da trend olmaya devam ediyor.

Entity Culling Nedir

Vanilla Minecraft, render ettiği şeyler konusunda tuhaf biçimde verimsizdir. Bir mob bir taş bloğun içine kilitlense bile, ya da bir sandık iki kat altında gömülü olsa da, oyun yine de GPU zamanı harcamaktadır. tr7zw tarafından geliştirilmiş Entity Culling, her frame'de tüm varlık ve blok varlıkları üzerinde hızlı bir görünürlük kontrolü çalıştırır. Oyuncunun görüş alanından hiçbir şey onu göremezse, mod bunu render etmez.

İşte tüm konsept. Yeni blok yok, shader yok, envanter ayarlaması yok. Frame başına daha az boşa harcanan işlem.

Sonuç daha yüksek FPS'dir. Bazen küçük bir artış, bazen çok büyük bir artış, dünyınızın neye benzediğine bağlıdır.

Blok Varlıkları Neden Çok Önemlidir

Sandıklar, tabelalar, afişler, işaretçiler, shulker kutuları, arı kovukları ve hemen hemen her fırın blok varlığıdır. Her biri özel render mantığı taşır. 400 sandıktan oluşan devasa bir saklama odası yapın ve oyun bir duvarın diğer tarafında olsanız bile tüm bunları çizmek zorundadır. Entity Culling bu sorunu tamamen çözer, bu da depolama odası yapıcılarının ve teknik mod paketlerinin en çok yararlanması sebebidir.

2026'da Neden Trend

Bu yıl birkaç şey bir araya geldi.

İlk olarak, mod paketleri gittikçe büyüyor. Create tarzı otomasyon paketleri, vanilla render'ın asla ayarlanmadığı varlık sayılarını yığıyor. 2026'da CurseForge ön sayfasındaki paketler genellikle 200+ mod ile ve 2020 GPU'larını yok edecek kadar karmaşık taban tasarımlarıyla gelir. Performans modları artık isteğe bağlı değildir.

İkinci olarak, Minecraft 26.1.2 Java tarafında anlamlı bir render yeniden yazma içermedi. Mojang, 26.2 ön sürümünde geri çekilen eşler arası çok oyunculu deney üzerinde meşguldü (PCGamesN geçen hafta geri almayı kapsadı), bu nedenle çoğu motor kazanımı hala modding topluluğundan geliyor. Sodium chunk boru hattını yönetir, fakat entity render iyileştirilmesi Entity Culling'in yayılmasına kadar pek yapılmamıştı.

Üçüncü olarak, oyuncular fark ediyorlar. Reddit'te r/feedthebeast ve r/Minecraft'taki başlıklar Nisan ve Mayıs boyunca Entity Culling'i tekrar tekrar ortaya çıkarıyor ve hep aynı yorum yapılıyor: "Neden bu vanilla'da yoktur ki?" İyi bir soru.

Gerçek Performans Numaraları

Bunu bir hafta boyunca üç kurulum üzerinde test ettim. Bilimsel bir şey değil, sadece aynı chunk'larda F3 ortalamaları, öncesi ve sonrası.

  • Vanilla yaşam dünyası, orta seviye dizüstü bilgisayar (RTX 3050): 142 FPS tabanı, Entity Culling ile 168 FPS. Yaklaşık yüzde 17 artış. Dürüst bir kazanç, hayat değiştirici olmayan.
  • Create: Astral paketi, 16 chunk render mesafesi: Fabrika chunk'ımda 38 FPS'den 62 FPS'ye. Paketi gerçekten oynanabilir yapan türde bir sıçrama.
  • Vault Hunters mod paketi, 12 chunk: 71'den 94'e. Mob yoğun odalar en çok faydalandı, bu da mantıklı.

Desen tutarlıdır. Açık arazide hafif yapılar küçük bir artış alır. Yoğun tabanlar, büyük çiftlikler ve modlanmış ortamlar gerçek bir artış alır.

Ve eğer shader çalıştırıyorsanız? Tasarruflar katlanır. Gizli bir mobu atlamak, shader geçişini de atlamak demektir.

Kurulum ve Uyumluluk

Kurulum kolay kısımdır.

  1. Minecraft 26.1.2 (veya çalıştırdığınız her sürüm) için Fabric Loader'ı kurun.
  2. Fabric API'yi alın.
  3. Entity Culling'i ve tr7zw'nin gerekli kütüphanesini (entityculling-fabric) mod klasörünüze koyun.
  4. Oyunu başlatın. İsteminiz olmadıkça yapılandırılacak bir şey yoktur.

Forge ve NeoForge'ta da çalışır ve Quilt sürümü vardır. Sodium ile kusursuzca uyumludur, bu da çoğu oyuncunun kullandığı kombinasyondur. Iris (shader yükleyici) de iyi uyumludur. Lithium (tick performansı için) ve FerriteCore (hafıza için) de öyledir.

Hangi Modlarla Çatışma Yapar

Doğrusu hemen hemen hiçbir şey değil. Karşılaştığım tek gerçek sorun, bazı minimap veya radar modları gibi kasıtlı olarak duvarlar içinden varlıklar çizen modlardan gelir. Bunlardan birine sahip olup varlık simgeleri arazi içinde gösterilmeyi keserse, bunun nedeni budur. Yapılandırma dosyasını açın (config/entityculling.json) ve ilgili bayrağı değiştirin. Beş saniye, bitti.

Optifine kullanıcıları: birini seçin. Entity Culling ve Optifine teknik olarak bir arada bulunabilir ama belirli blok varlıklarında tuhaf titremeler alırsınız. Optifine'dan vazgeçin ve Sodium + Iris + Entity Culling yığınını kullanın. Zaten daha hızlıdır. (Evet, shader'larla bile.)

Kim Kurmalı

Hemen hemen herkes, ama kazanç dünyınızın yapısına bağlı olarak değişir.

Büyük mob çiftlikleri? Hemen yükleyin. Mod, grind yapmak için gittiğiniz her zaman frame'leri kurtarır.

Sandık duvarları olan devasa saklama odaları? Aynı cevap.

Vanilla yaşamı, küçük taban, doğada dolaşmak? Meselesi şu ki, yine birkaç fazladan frame alırsınız, ama daha az belirgindir.

Sunucular? Bu istemci taraflı bir moddur, bu nedenle sunucu sahibinden hiçbir şey sormadan çalıştırabilirsiniz. Arkadaşlarınızın buna ihtiyacı yoktur.

Bu yapıları dekore etmekten bahsetmişken, hangi bloklar var diye denetim yapıyorsanız, Minecraft blok araması unuttuğunuz şeyleri bulmak için pratiktir. Saklama odaları planlarken bunu başka bir sekmede açık tutarım çünkü vanilla insanların hatırladığından daha fazla dekoratif seçeneğe sahiptir.

Sıkça Görülen Sorular

"Mob davranışına zarar verir mi?" Hayır. Mod yalnızca render'ı değiştirir. AI hala çalışır, moblar hala çıkar, redstone hala ateşlenir. Hiçbir mekanik şeyi kıramazsınız.

"Çiftlik verimim düşer mi?" Hayır. Yukarıdakiyle aynı sebep. Entity Culling simülasyona dokunmaz, sadece render'ı değiştirir.

"Herhangi bir sunucuda yasaklandı mı?" Bence değil. İstemci taraflı olup bilgi avantajı vermediğinden, çoğu anticheat umursamaz. Hypixel ve benzer ağlar buna izin verir. Yine de kuralları her zaman kontrol edin.

Belirtmeye değer bir şey: veri paketleri tarafından oluşturulan görünmez moblar veya özel varlıklar bazen çok agresif biçimde filtrelenir, bu da görsel bir hata gibi görünebilir. Bunun için bir ayar var. Endişelenmeyin.

Kimsenin Bahsetmediği Ödünler

Entity Culling de çalışma ekler. Görünürlük kontrolü CPU maliyeti gerektirir. Zaten CPU'ya bağlı olan sistemlerde (eski makineler, entegre grafikler, ağır tick çalışması olan belirli mod paketleri), daha küçük bir kazanç veya ekstrem durumlarda küçük bir kayıp görebilirsiniz. Nadir ama olur.

Modul, çalışmayı ana iplikten çıkaran "async culling" adında bir ayarı vardır. CPU'nun dar boğazınız olduğundan şüpheleniyorsanız bunu açın. Bazı sürümlerde varsayılan olarak kapalıdır, ki bu garip.

Ayrıca, ışınlandıktan veya yeni bir alan yüklendikten sonra ilk saniye, birkaç varlık geç görünebilir, culler hesaplama yaparken. Bazı insanlar bunu rahatsız edici bulur. Artık dikkat etmiyorum, ama söylenmeye değer.

Diğer Performans Modlarıyla Karşılaştırma

2026'da sıfırdan bir performans mod paketi kuran herkes için hızlı özet.

  • Sodium chunk render'ını yeniden yazar. En büyük tek FPS kazancı. Önce kurun.
  • Lithium sunucu taraflı oyun mantığını optimize eder. Tick performansında yardımcı olur.
  • FerriteCore hafıza kullanımını azaltır. Büyük mod paketleri için faydalıdır.
  • Entity Culling diğerlerinin görmezden geldiğini işler: görünmez varlık çizimlerini atlamak.
  • Memory Leak Fix de uzun oturumlar oynarken almaya değer.

Bu beş mod bir araya geldiğinde hatta mütevazı donanımı da güvenilir bir Minecraft makinesine dönüştürür. Hiçbiri, değiştirmek istemediğiniz sürece bir yapılandırma dosyası gerektirmez.

Yüklemeden Önce Son Bir Şey

Eğer frame düşüşü nedeniyle ağır bir mod paketi kurmakta duraksamışsanız, Entity Culling muhtemelen denemediye kadar en yüksek etkili moddur. Sihir değildir. Eski bir dizüstü bilgisayarı oyun makinesi haline getirmez. Ama 60 KB jar dosyasının fiyatına ve sıfır yapılandırmaya karşılık, kazanç tartışmaya yer bırakmaz.

Bunu mod klasörünüze atın. Kötü çalıştığını bildiğiniz bir chunk test edin. Karşılaştırın. Rakamlar çok hareket etmezse, sorun yok. Yüzde 20-40 sıçrarsa (ve yoğun yapılarda genellikle sıçrar), donanıma para harcamadan başka bir mod paketi katmanı satın aldığınız anlamına gelir.

Ve kurulumunuzu ayarlarken, taze bir görünüş hiçbir zaman zararlı değildir. Minecraft deri taraması kütüphanesi son zamanlarda güzel yüklemeler alıyor eğer yükseltmeyi yeni bir karakterle eşleştirmek istiyorsanız.