
Güzel Minecraft Evler Tasarlamak: İpuçları ve Hileler
Mütevazi Minecraft evleri tesadüf değil, oranların, birlikte çalışan tekstürlere dikkat ve yaşanabilir alanların planlanması sonucu oluşur. Ya bir koştuklu ev ya da geniş bir mülk inşa ediyorsanız, aynı temel prensiplar geçerlidir. Bunları doğru yaparsanız, yapımlarınız öne çıkar.
Şekil ve Siluet İlk
Büyük resmi dikkate alın. Evinizin genel şekli, insanların ilk olarak dikkat çektiği şeydir ve sonradan düzeltmesi düşündüğünüzden daha zordur. En yaygın hata, çok düzenli, çok simetrik kutular inşa etmektir. İyi bir siluet, varyan roofline'ları ve açılmış duvarlar ile görsel ilgi oluşturur. Önemli olan, konturunuzun kasıntılı değil, amaçlı olduğudür.
Kapaklar kritiktir. Düz bir kapak ve tepeleri, vadileri ve çıkıntıları olan bir kapak arasındaki fark enormdur. Çatı immediately bir eve daha bitmiş, daha gerçek bir bina hissi verir. Kapakınızı farklı yüksekliklerdeki birden fazla sektöre ayırarak tek bir monolitik parça gibi hissetmesini önleyin.
Burada önemli şey ise: asimetri neredeyse her durumda mükemmel simetriye çalışır.
Araçlarınızı, pencerelerinizi ve özelliklerinizi yerleştirirken karıştırın. Gerçekten, aynı sol ve sağ yarıları olan bir ev soğuk gelir. Elementleri gecikme, girişi kaydırın, görsel sürpriz oluşturun. İşte iyi yapımları büyük yapılardan ayıran şey budur.
Malzeme Paletleri ve Tekstürler
Burada eviniz gerçekten güzel olur. İki malzeme minimumdur, ancak çoğu büyük ev 3 ila 5 malzeme kullanır. Bunu renk paletiniz olarak düşünün. Dominan birincil malzeme, kontrast sağlayan ikincil ve ayrıntı çalışması için vurgulu malzemeler istersiniz.
Çalışan ortak kombinasyonlar: kekirdi ve taş. Spruce ve dark oak ile daha koyu taş. Beyaz beton ve birch wood. Terracotta karo ile taş. Anahtar, birlikte çalışan tonlara sahip malzemeleri seçmektir. Yalnızca izole olarak güzel görünenleri alın. Birbirleriyle nasıl etkileşim kurduklarına bakın.
Temel bir strateji, tonunuzu ayarlayan bir malzeme seçmek, ardından diğerlerini ya da kontrast için seçmektir. Oak wood, sıcak ve rustiktir. Dark oak, orta yaşlıdır. Beyaz ve ışık malzemeler modern hissettirir. Terracotta, Akdeniz hissi verir. Bir kez vibe'nizi bildiğinizde, destek malzemeleri几乎 kendiliğinden seçilir.
Texture varyasyonu monotonluğu önler. Duvarlarınız tümü düz taş ise, bazı steps veya slabs ile kırın. Wood kullanıyorsanız, full blocks, steps, trapdoors ve logs arasında değişin. minecraft.how'daki skin galerisi binlerce örnek içerir. Deneyimli bina yapımcılarının kullandıklarına bakmak, herhangi bir tutorialdan daha fazla öğretir.
Biraz bozulma veya atmosferden korkmayın. Mossy taş, oksitlenmiş bakır, yıpranmış wood. Bu malzemeler, yapımların daha canlı, bir süredir var olan ve karakteri olan gibi hissetmesine neden olur.
Oranları Doğru Yakalamak
Yükseltme daha önemli než düşündüğünüz. 10 blok yükseklikte ve 15 blok genişliğinde bir ev, büyük ve klink görünür. Değişken boyutlara sahip, farklı yüksekliklerdeki bölümle sahip bir ev, sonsuz daha ilgi çekici hisseder.
Pencereler genellikle en az 2x2 blok olmalıdır, yoksa küçük görünür. 3x3 veya daha büyük genellikle daha iyi çalışır. Eşgördürlük ile veya amaçlı kümeler oluşturun. Mümkünse mükemmel bir grid'de sıralamayın.
Oda yüksekliği değerlendirmeye değer.
Çoklu bina yapıcı, 3 blok yükseklikli odalar yapar, bu da daha yüksek alanlara kıyasla dar gelir. 4 ila 5 blok genellikle çoğu iç için daha iyidir. Ancak birkaç ek blok, ancak odanın tüm hissini değiştirir. Büyük bir salon veya katedral alanı olmadıkça 7 veya 8 blok kubbe yapmayın.
Girişinize özel dikkat gösterin. Normal odalardan daha geniş veya daha yüksek olsun, küçük bir veranda ekleyin, görsel ağırlık verin. Oynayıcılar hemen girmeleri gereken yeri tanırlar.
Anlamlı İç Alanlar
Burada çoklu yapımcı hata yapar. Güzel bir dış yüzü oluşturur, ancak içte ne yapacaklarını bilmezler. İç tasarım gerçekten önemlidir.
Her oda明 bir amaçta olmalıdır. Bu, her oda'nın "realistik" olması gerektiği anlamına gelmez, ancak düzenin bir nedeni olmalıdır. Bir yatak odası, yatak ve bazı depolama alanı gerektirir. Bir mutfak, karşımlar ve pişirme blokları gerektirir. Bir çalışma odası, kitapluklar ve bir masa gerektirir. Çalışma anlamı vardır, ve oynayıcılar bir alanın ne için olduğunu okuyabilir.
Full blocks, steps, slabs ve zaman zaman dekoratif öğeleri kullanarak daha büyük odalar içinde zonları tanımlayın. Bir taş slab kaunter ile bir fırın açık bir mutfak alanı oluşturur. Kitapluklar ve bir masa çalışma köşesi oluşturur. Bu ipuçları oynayıcıların gözünü yönlendirir ve alanı tasarlanmış, rastgele değil hisseder.
Gönderme atmosferi için ışık çok önemlidir.
Çelik lampaları döşeme'den sallandırın, atmosfer için soul lanterns kullanın, glowstone veya glow berries'i stratejik olarak yerleştirin. Diferans light levels ile deneyin. Bazı alanlar yarı ışıkta sıcak hissedilir, diğerleri parlaklık gerektirir. Işık varyasyonu da aynı blokların monotonluğunu kırar.
Toprak İşleri ve Dış Detaylar
Evinizin etrafındaki alan, bina kendisi kadar önemlidir. Düz bir terren surrounding bir muhteşem ev, yarım etkisini kaybeder. Evinizden yukarı veya aşağı inşa edin. Farklı bitkiler ve yollarla bir bahçe ekleyin. Duvarlar ve steps ile teraslar oluşturun.
Toprak işleri büyük olmak zorunda değildir. Basit bir bahçe, taş yollar, birkaç flower varyansı, bazı ağaçlar ve belki küçük bir havuz her şeyi değiştirir. Evinizin dışında bir portal yapısı inşa ediyorsanız ya da precisa outdoor özelliği gerektiren diğer dış özellikler için nether portal calculator kullanın.
Yollar unterselltedir. Giriş kapılarınıza slightly kontrast gösteren bir malzemeden yapılan basit bir yol, her şeyi daha amaçlı hissetmenize neden olur. Steps ve slabs, tekstür ve boyut oluşturmak için arkadaşlarınızdır.
Çöp, kapılar ve duvarlar sınırları oluşturur, ancak her şeyi kapamaz. Düşük bir çöp, mülkiyeti sugerirken alanı açık ve davet eder bırakır. Yüksek duvarlar, privacy ve drama oluşturur, eğer o istediğinizedir.
Ağaçlar ve yeşil alanlar sert kenarları yumuşatır. Ağaçları thoughtfully inşa ediniz, rastgele saçılım olarak değil. Bir些 için yoğunluk için kümeleyin, diğerleri için nefes almayı sağlayın.
Çoğu Yapımcının Yaptığı Hatalar
Kötü Minecraft evleri aynı sorunlardanuffers. Çok simetrik, çok regular, merkezli bir noktadan tümü bir radius içinde inşa edilmiş, derinlik veya yaklaşım varyasyonu yok. Geri çekilin ve sorunuz: Bir gerçek bina böyle tasarlanırdı mı? Probable hayır.
Dekorasyonla aşırı yüklenmenin başka bir öldürücü hata. Her yüzeyde bir şey olmasız. Boş alan iyidir. Tasarımınızı nefes almasına, amaçlı dekoratif seçimlerin kontrast ile daha fazla dikkat çekmesine izin verir.
Kötü malzeme seçimleri otherwise solid tasarımları bozar. Oak wood, dark oak ve spruce'ü birlikte kullanmayın, sonra da birkaç rastgele blok ekleyin. Bir paleti taahhüt edin. 3 ila 5 malzeme, amaçlı olarak birlikte çalışmak üzere seçilmiş.
Hollow iç alanlar emersiyonu öldürür. Alanı mubişle doldurmasanız da, sütunlar, kubbe yüksekliğini değiştirin, bazı platformlar ekleyin. Odalara yapı ve görsel ilgi verin.
SMP sunucumda inşa ederken öğrendiğim şey, çoğu yapıcı ev boyutunu düşük tahmin eder. Çok büyük olmasından korkurlar, böylece çok küçük inşa ederler. Biraz daha büyük inşa etmek genellikle daha iyi sonuçlar verir. Nefes alabileceğiniz, detay ekleyebileceğiniz, her şeyi bir çeşit survival bunker gibi sıkıştırmazsınız.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


