
Minecraft Warden Rehberi - Bul, Kaç ve Güvenle Yenin
Warden'ı yenmek için en kolay yol onu ortaya çıkarmamaktır, ancak ortaya çıkarsa hızlı kaçmalı veya önceden hazırlanmış bir konumdan savaşmalısınız. Deep Dark biyomlarında ve Antik Şehirlerde bulun, hırsız gibi hareket edin ve doğrudan yakın dövüşü son seçeneğiniz olarak düşünün.
Minecraft Warden Nerede Bulunur
Warden'ı varsayılan olarak dolaşan bir yaratık olarak bulamazsınız, siz onu tetiklersiniz. Bu detay önemlidir, çünkü gerçek hedefiniz Deep Dark biyomu, özellikle de sculk shrieker'ların tekrarlanan uyarılardan sonra birini çağırabileceği Antik Şehirlerdir.
Eğer daha önce Antik Şehir avına çıkmadıysanız, işte kısa sürüm - dağ bölgelerinin altında mağaralara gidin, tuhaf ambiyans dinleyin ve sculk bloklarının zeminler ve duvarlarda yayıldığını gözleyin. Sculk sensörleri ve shrieker'ları birlikte gördüğünüzde, Warden bölgesinde olduğunuzu bilin.
Kısa bir ara - bir zamanlar BasaltBay adında bir halka açık SMP sunucusunda 40 dakika boyunca Warden'ı "izlemek" için zaman harcamıştım, sanki bir canlı devriyesi gibi. Zamanın boşa harcanması. Warden'lar devriye canlıları değildir, bacaklı ceza sistemleridir.
Minecraft Wiki, Warden'ları 500 can (250 kalp) ile listeler, bu da nedenini açıklar - casual savaşlar havuçla bedrock'u yumruklamak gibi hissedilir. PCGamesN, 1.19 yayınlandıktan hemen sonra oyuncuların sonic boom menzilini hafife aldığını da ele aldı ve açıkçası, bu ders hala geçerli.
Yani hedefiniz challenge run'lar için birini bulmaksa, shrieker'ları önce bulun. Hedefiniz hayatta kalmaksa, bunları tetiklemekten kaçınabilmek için bulun. Aynı harita bilgisi, çok farklı yaşam beklentisi.
Baştan Warden Ortaya Çıkarmamak Nasıl Yapılır
Çoğu ölüm Warden ortaya çıkmadan önce gerçekleşir.

Sculk sensörleri adım seslerinden, blok yerleştirmeden, sandık açmadan, yemek yemekten, ok atmaktan - temelde normal Minecraft davranışından titreşimler duyarlar. Yakındaki shrieker'lar bu uyarıları uyarılara dönüştürür. Uyarı eşiğine ulaşın ve Warden ortaya çıkar. Uyarılar arasında yeterince uzun süre bekleyin ve uyarı seviyesi azalır, bu da sizin nefes alma alanınızdır.
Minecraft'te gizlilik başlangıçta tuhaf hissedilir çünkü bu görünmezlik değil, titreşim yönetimi hakkındadır. Tamamen görünür olabilir ve yeterince sessiz iseniz yine de güvenli olabilirsiniz.
İşe Yarayan Gizlilik Alışkanlıkları
- Deep Dark yaması içine girdikten sonra varsayılan olarak eğilin.
- Yolların etrafına ve shrieker'ların yanına yün yerleştirin, yün bloklar titreşim transferini engeller.
- Sensör açısından ağır zeminleri geçmek için yün halı köprüleri kullanın.
- Sandıkları ancak yakındaki sensörleri kontrol ettikten sonra açın, sandık sesleri algılama zincirlerini tetikleyebilir.
- Gece görüşü getirin böylece her beş saniyede bir panik meşaleleri yerleştirmek zorunda kalmayız.
Ve bir çapa getirin. Ciddi söylüyorum. Sculk bir çapayla en hızlı şekilde kırılır, ve kötü bir sensör hattını temizlemek tüm koşunuzu kurtarabilir.
Eski günlemlerde herkese kartopu atışlarının her zaman en iyi dikkat dağıtıcı olduğunu söylerdim. Aslında, ağır gecikmesi olan Bedrock alanları için bu tam doğru değildir, çünkü atılan öğeler yük altında tutarsız davranabilir ve zamanlanma pencereniz karışık hale gelir. Java'da, kartopu genellikle güvenilirdir. Kalabalık Bedrock sunucularında, yün yollarına projectile hileleri hakkında daha çok güvenirim.
Reddit'te oyuncular bir akıllı kuralı tekrar tekrar tekrarlıyorlar - "daha sonra loot al, önce harita çiz". Katılıyorum. Bir sessiz keşif turu yapın, güvenli cepleri işaretleyin, sonra sandıkları açmaya başlayın. Açgözlülük sessizdir.
Warden Ortaya Çıktı, Şimdi Ne Yapacağız - Kaçış Planı İlk, Kahramanlık İkinci
İlk tepki hasar değil, mesafe olmalıdır.

Warden geldiğinde koklayıp titreşimleri takip eder. Sizi kitlerseniz, yakın dövüş vuruşları yıkıcıdır ve sonic boom normal örtüyü görmezden gelir. Bir bloğun arkasına saklanmak bu uzaktan saldırı başladığında sizi kurtarmaz.
Neyin işe yaradığını? Gürültüyü en aza indirirken takibi kırması, sonra durumu beklemeye alması. Warden'lar hedefler kaybedip kızgınlık azaldığında sonunda tekrar tünel açabilirler.
Acil Hayatta Kalma Dizisi
- Mevcut yerinizden sessizce uzaklaşın, henüz çok yakında ve öfkeli değilse sprintle yapmayin.
- Arazi değişiklikleri, merdivenler, önceden yerleştirilen sütunlar veya tüneller kullanarak mesafe yaratın.
- Kartopu veya oklar varsa, ters yöne dikkat dağıtıcı bir şey bırakın.
- Hareket ederken iyileşin, sonra yeterli mesafe kazandıktan sonra tamamen sessiz olun.
- Çok erken yeniden savaşmak yerine despawn davranışını bekleyin.
Iron Lanterns survival dünyamda, her Antik Şehir bölümünde iki "oh no" rotası tutarım - biri dikey (su kovası tırmanışı veya merdiven) ve biri yatay (yün kaplı tünel). Paranoid gibi gelse de, ne elde edersiniz paranoid olur. Ne elde edersiniz de elmasları korur.
Bir daha pratik not - yukarıya kuleyse binip sonsuza dek güvenli olduğunuzu varsaymayın. Sonic boom uzun bir mesafe kadar ve temel örtüyü aşıyor. Eğer yüksekse ama statikse, çok pahalı bir hedef mankenisiniz.
Ama eğer Warden düzensiz harabeler etrafındaki yolda tuzaklanmışsa ve siz sürekli yeniden konumlandırıyorsanız, karşılaşmayı sıfırlamak için yeterince zaman kazanabilirsiniz.
Warden'ı Nasıl Yenilir (Eğer İsrar Ederseniz)
Öldürebilir misiniz? Evet. Normal survival ilerlemesinde bunu yapmalı mısınız? Genellikle hayır, eğer geared değilseniz ve küçük loot ödülü için uzun bir savaşa hazırlı değilseniz.
Warden'lar bir sculk katalisti ve biraz XP bırakır, benzersiz bir endgame silahı veya zırh parçası değil. Yani bu çoğunlukla challenge, içerik veya tekrarlanan despawn'lar çok riskli olan tehlikeli bir alanı temizlemek içindir.
Önerilen Ekipman Kurulumu
- Netherite zırh Protection ve solid dayanıklılık ile.
- Güçlü yay veya tatar bol ok - vidalı ile.
- Sharpness netherite kılıç veya balta kontrollü yakın dövüş pencerleri için.
- Kalkan bir miktar basıncı azaltmaya yardımcı olur, ama sonic boom'u çözeceğini beklemeyin.
- İksirler - Güç, Yenileme, Hızlılık, Gece Görüşü.
- Yüksek doygunluk yiyecek yığını (biftek, altın havuç).
- Bloklar ve yün arazi kontrolü ve daha sessiz hareket için.
Enchant önceliği hayatta kalma birinci, hasar ikinci olur. Ölü oyuncular sıfır DPS verirler, şaşırtıcı keşif.
"Sadece Daha Sert Vur" Olmayan Savaş Taktikleri
Mümkünse shrieker'ları tetiklemeden önce arenayi hazırlayın. Dağınıklığı temizleyin, kaçış rampları oluşturun ve hareket etmeyi sağlayan uzaktan açılarını oluşturun. Statik boksing silinmenin yoludur.
Strafeleme ve yüksekliği değiştirirken uzaktan hasarla açılış yapın. Harabeler veya boğaz noktaları etrafında tuhaf yollanma bulmak gibi kısa pencereler için yakın dövüşü saklayın. Sonra yeniden ayıklanın. Hit-and-reset düşünün, düello etiği değil.
Mesafe her şeydir. Sonic boom öngörülebilir ritmi cezalandırır, bu nedenle hareket zamanlamasını ve yönünü değiştirin. Kendinizi tekrarlayan sağ-sol strafede bulursanız, bozun, seviyeleri atlayın, yapılar etrafında dönerek yeniden girin.
Evet, tuzaklar, lav kuruluşları ve contraption'lar ile dolandırabilirsiniz. Hedefiniz "Warden ölü" ise dolandırıcılık geçerlidir. Hedefiniz savaş becerisi iyileştirmekse, hileler hakkında daha az güvenin ve pozisyonlama disiplininden daha fazla güvenin.
Bunu üç kurulum arasında test ettim - yerel bir Java dünyası, hafif modlu bir Fabric sunucusu ve vanilya bir Bedrock evreni. Sonuç tutarlı kaldı - kontrollü arazi + sabirlık neredeyse her zaman panik DPS'den yener.
Warden'ı Çağıran veya Besleyen Yaygın Hatalar
Çoğu oyuncu kaybetmiş değil çünkü ekipmanı kötü, hareketleri gürültülü, acele ve tuhaf iyimserdir.
Görmeye devam ettiğim tekrar eden suçlular şunlardır
- Yakındaki sensörleri temizlemeden önce arka arkaya birden fazla sandık açmak.
- Aktif sculk kümelerinin üzerinde ayakta durup değerli blokları kazımak.
- İlk uyarıdan sonra yavaşlatmak yerine sprintle yapmak.
- Çıkış şeridi olmayan dar harabeler içinde savaşmak.
- Bir despawn demek bölgenin kalıcı olarak güvenli olduğunu varsaymak.
Son nokta özellikle takımları incitir. Biri "gitti" diyor, herkes rahatlıyor, sonra iki shrieks sonra geri ve daha öfkeli. Antik Şehirler sıkıcı disiplini ödüllendirir, güven konuşmaları değil.
Kısa kural - eğer planınız "muhtemelen bunu duymayacak" bağlıysa, planınız kötüdür.
Warden'ı Yenmek Loot İçin Değer Mi
Saf loot verimliliği? Hayır, gerçekten değil.
Antik Şehir sandıkları gerçek ödüldür, yaratık kendisi değil. Eğer gizlilik oyununuz temizse Warden'ı asla öldürmeden enchanted kitaplar, Swift Sneak, Echo Shards, müzik diskleri ve diğer değerli öğeleri alabilirsiniz. Mojang açıkça bu karşılaşmayı keşif etrafında korku-basıncı olarak tasarladı, premium düşüş ile bir boss olarak değil.
Yine de, savaşmak için meşru nedenler vardır
- Challenge run veya içerik serisi yapıyorsunuz.
- Taban yolu Deep Dark'tan geçiyor ve tekrarlanan tetikler sabit risk meydana getiriyor.
- Sadece başarı ve hikaye istiyorsunuz.
Benim çoğu oyuncu için seçeneğim basittir - kaçmayı öğrenin, kaçmayı öğrenin, sonra öldürmeyi isteğe bağlı endgame sporu olarak ele alın. Bu "asla oraya gitme" ve "YOLO with iron armor" arasındaki dengeli yoldur.
Bir son pratik rutin her şehir dalışından önce kullandığım
- Kenar biyomunu keşfedin ve giriş noktasını işaretleyin.
- Harabeler arasında 2 ila 3 yün rotu yatırın.
- Shrieker'ları belirleyin ve hangilerinin devre dışı bırakılması gerektiğine karar verin.
- Dış sandıkları önce loot edin, merkez yapıları daha sonra.
- İkinci açgözlülük koşusu başlamadan önce envanter ile ayrılın.
Bunu yapın ve Warden kabus yakıtından yönetilebilir bir sisteme dönüşür. Hala korkutucu, hala tehlikeli, ama yönetilebilir. Bu tam olarak Minecraft'in en eğlenceli olduğu yerdir.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Sıkça Sorulan Sorular
Warden nerede ortaya çıkar?
Warden nasıl tetiklenir ve tetiklenmesi nasıl önlenir?
Deep Dark'ta gizlilik için ne yapmalı?
Warden ortaya çıktığında ilk ne yapmalı?
Warden'ın sonic boom saldırısından bloğun arkasına saklanarak korunabilir misiniz?
Warden'ı öldürmek ne kazandırır?
Yorumlar
Henüz yorum yok. Düşüncelerinizi paylaşan ilk kişi olun!


