
Minecraft Çekme Mesafesi & Grafik Güncellemeleri: Değişenler
Minecraft'te çekme mesafesi, her zaman görünürlük ve çerçevesi hızı arasında bir denge oyunu oldu. Haziran 2026'da Java 26.2'nin gelmesiyle Mojang, aslında çekme mesafesini daha yüksek bir seviyeye çıkarmenizi sağlayan anlamlı grafik iyileştirmeleri sunuyor. Değişen neler ve neden önemli olduğu burada.
Neden Çekme Mesafesi Düşündüğünüzden Daha Önemli
Çekme mesafesi ayarlarınızı hiç değiştirmediniz mi? Oyununuzun nasıl etkilendiğini fark etmemiş olabilirsiniz. Sadece uzakta güzel dağları görme (büyük binalar planlarken yardımcı olsa da) değil, çekme mesafesiAround bạn yüklenen parça sayısını belirler ve bu sayı doğrudan çerçevesi hızı, RAM kullanımını ve çoklu oyuncu sunucularındaki ağ gecikmesini kontrol eder.
Yıllardır küçük bir SMP sunucusu çalıştırmaktayım ve çoğu makinede 10 ile 20 çekme mesafesi arasındaki fark katalofik. Parçalar tüm yönlerde çoğalıyor, 10'dan 12'ye gitmek yükü iki katına çıkarmaz, daha çok %40 daha fazla parça oluşturur.
Ama dikkat: 10 çekme mesafesinde oynamak hacinin içinde olmak gibi hissedilir.
Sonraki tepeyi göremezsiniz. Büyük şeyler inşa etmek bir kâstora dönüşür çünkü manzrayı nasıl yerleştireceğinizi göremezsiniz. Hayatta kalma modu planlaması için gerçekten zor, PvP sunucularında yaklaşan tehditleri görme açısından çekme mesafesinin öneminden bahsetmeye bile gerek yok. Eski ticarette: zehirden birini seçin. Daha iyi görseller mi, daha iyi performans mı?
26.2'nin Alt Yapıda Değiştirdikleri
26.2, çekme mesafesini tamamen yeniden yapılandırmadı ama Mojang, parça işleme ve silme işlemlerini optimize etti. Büyük iyileştirme, frustum culling'de - yani oyunun göremediğiniz parçaları oluşturmada artık çok daha akıllı olması. Bir dağ görüşünüzü engelliyorsa, arkasındaki topografi atlanır. Basit görünüyor ama 26.2'nin uygulaması gerçekten daha hızlı.
Topografi tessellation pipeline'ını da ayarladılar. Doğruyu söyleyeyim - tessellation'da değişiklik yapmadılar, ancak GPU'nun topografi verilerini缓緩bufferringini iyileştirdiler. Less memory transfer, özellikle Nvidia kartlarda yüksek çekme mesafesiyle uçarken daha az kesinti anlamına gelir.
- Parça oluşturması artık görünen parçaları önceliklendirir, uzak parçaları geri Loadedefers
- Blok yüz culling daha agresif, görsel maliyet olmadan
- Yüklenen parçaların bellek kullanımında ortalama %8 düşüş
- Özellikle PS5'te, yerli 26.2 derlemesi, PS4 portuna göre çok daha pürüzsüz performans sağlar
Bunlar aşıktır. Yay tracing veya yeni görsel efektler alırsınız. Aynı çerçevesi hızında daha fazla çekme mesafesi alırsınız, bu da oyunun nihayetinde orta seviye donanım üzerinde daha az kısıtlanmasını sağlar.
Tavsiye Edilen Ayarları Kompromiz Yapmadan Bulma
Pratik bölüm burası. Her birinin donanımı farklı olduğu için "optimal çekme mesafesi" çok değişken. Ancak 26.2 ile çok daha fazla oynama alanı var. Test yığınım (RTX 3070, Ryzen 5 5600X, 32GB RAM) üzerinde şimdi 1080p 60fps katı bir şekilde 16 çekme mesafesinde tutabilirim, 26.1'de 50fps'ye düşüyordu.
12'den başlayın ve 2'li adımlarla yukarı ayarlayın. Her değişiklikten sonra çerçevesi hızınızı kontrol edin - sadece hisseye güvenmeyin, gerçek numaraları izleyin. Ücretsiz araçları (örneğin, Ücretsiz Minecraft DNS için çoklu oyuncu bağlantıları daha pürüzsüz) kullandıysanız, çekme mesafesinin daha duyarlı hissettiğini fark edebilirsiniz, çünkü ağ gecikmesi azaltılır.
Bedrock oyuncuları slightly farklı bir hesaba sahiptir.
Bedrock çekme mesafesi, Java'dan daha düşük bir seviyede kapanır - kaydı 80 parça simüle eder, ancak bu aynı ölçüm değildir. Java'nın 20 çekme mesafesi ile Bedrock'un 20'si arasında parite beklemeyin. Bedrock'un işleme farklıdır, numbersactually daha fazla parça açısından daha talep edicidir. Bu, özellikle şimdi çok daha fazla insanın sürüm arasında geçiş yaptığında önemlidir.
Konsol Güncellemeleri Oyunu Değiştirdi
PS5 yerli versiyonu (şu anda test aşamasında ancak 2026 boyunca yayılıyor) burada özel muamale görüyor. PS4 uyumluluk katmanının yerine PS5 donanımına özgü gerçek GPU optimizasyonu anlamına geliyor. Bu, konsol oyuncularının همیشه karşılaştığı performans cezası olmadan daha iyi çekme mesafesi yeteneği anlamına geliyor.
Xbox Series X|S zaten bu avantajı bir süredir sahip, ancak PS5'in yakalaması konsol oyun alanını dengeliyor. Her iki platform şimdi çoklu oyuncu için 12-14 çekme mesafesini rahatça işleyebilir, bu önce neredeyse imkânsızdı. Keşif ve hayatta kalma için gerçekten hayat değiştirici.
Mobil ve Switch,主要 olarak daha iyi stabilite alıyorlar. Orada mucalefe beklemeyin.
Değiştirilmeye Değer Grafik Ayarları
Çekme mesafesi tüm dikkati alır, ancak 26.2'de bazı diğer ayarları yeniden gözden geçirmek değer. Biome blend, örneğin - 0'dan 1 veya 2'ye artırmak, herhangi bir noticeable çerçevesi hızı daralması olmadan dünyayı daha az tiling hissetmenize neden olur. Bulutlar farklı şekilde render olur (volumetric iyileştirmeleri), ve VRAM varsa, onları yeniden etkinleştirmek değer.
Değiştirmekten kaçınacağım ayar: sınırsız maksimum çerçevesi hızı. Sadece yapmayın. İzleme panelinizin yenileme hızından slightly daha yüksek bir sayı seçin ve onu kilitleyin. Her şey stabilize çerçevesi zamanlamasından yararlanıyor.
Kasanlar ve özel görünümlerle ilgileniyorsanız, Minecraft Skin Creator hala bir şeyi hızlı bir şekilde hazırlamanın en hızlı yolu - galerilerde avlama yapmadan. Şimdi grafikler daha pürüzsüz olduğu için, özel kasanız gerçekten uzakta daha iyi görüntüleniyor - daha fazla weird pop-in kasan modellerinde.
Gerçek Durum
26.2 devrimci değil. Yeni bloklar, yeni mobs veya görsel overhauls alırsınız. Alacağınız şey, daha yüksek çekme mesafesini kullanmanıza ve çerçevesi hızınızı stable tutmanıza izin veren bir breathing room. Donanımının daha yüksek seviyeye izin vermediği için 8 veya 10 çekme mesafesinde kalmak zorunda kalan kişiler için bu güncelleme gerçekten oyunu açıyor.
Konsol iyileştirmeleri de önemli, özellikle Java oyuncuları için less visible olsa da. Ekosistem nihayet daha dengeli.
Laptop'tan 10'dan 24'e sıçramayı ve pürüzsüz sonuçlar almayı beklemeyin. Optimizasyon yardımcı olur ama fizik fizikdir. Donanımınızın limitleri vardır. 26.2 sadece bu limitleri biraz geri çekti, ki bu gerçekten isteğimizden daha fazla bir şey değil.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


