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Les Meilleures Enchantements Minecraft en 2026 : Analyse

Les Meilleures Enchantements Minecraft en 2026 : Analyse

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Mis à jour
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Réponse rapide :Les meilleurs enchantements Minecraft en 2026 dépendent de votre gameplay : Protection IV, Sharpness V et Efficiency V sont universellement utiles, tandis que Blast Protection IV et Thorns III offrent des avantages spécifiques en PvP et survie. Les enchantements clés varient selon votre objectif (combat, minière, survie).
TL;DR :Les meilleures enchantements Minecraft pour 2026 ne diffèrent pas beaucoup. Priorisez Protection IV, Sharpness V, Efficiency V, et Unbreaking III, puis optimisez selon vos besoins en combat, minière ou survie.

Les enchantements qui comptent le plus en 2026 dépendent de ce que vous faites. Protection IV sur l'armure, Sharpness V sur les épées, et Efficiency V sur les pics sont universellement utiles. Au-delà, vous construisez vers des objectifs spécifiques - que ce soit le combat, la minière ou simplement rester vivant plus longtemps.

Enchantements de Protection et de Survie

La plupart des joueurs ne comprennent pas pleinement comment fonctionne la protection. Vous avez probablement remarqué que Protection IV offre une réduction de 8% des dégâts par pièce, pas par pièce empilée. Ainsi, une armure en diamant complète avec Protection IV offre une réduction de 32% au total, pas plus. C'est important de le comprendre avant de gaspiller vos ressources.

Cependant, voici la chose : Blast Protection est en réalité sous-estimé. Sur un serveur avec une quelconque activité PvP, ou si vous êtes paranoïaque à l'égard des creepeurs (et vous devriez l'être), vous voulez Blast Protection IV au moins sur votre torse et vos jambes. Cela ne vous aidera pas à survivre à un impact direct d'un TNT lancé par un joueur, mais cela vous tiendra vivant lorsque quelqu'un fera détoner un stock à proximité.

Ensuite, il y a Thorns III.

Thorns est étrange. Vous subissez des dégâts lorsque des choses vous touchent, et une pièce aléatoire de votre armure subit également des dégâts. Les mathématiques s'arrangent de telle sorte que sur la plupart des serveurs, Thorns coûte en réalité plus de durabilité qu'il n'en sauve. Je l'ai testé sur trois serveurs de survie différents l'an dernier, et chaque fois, mon armure s'est dégradée plus vite avec Thorns qu'avec.

Aqua Affinity est obligatoire si vous faites de la construction ou de la minière sous l'eau. Sans cela, vous creusez à moitié vitesse sous l'eau. Avec cela, vitesse normale. Respiration III vous donne 15 secondes supplémentaires avant de douter, ce qui paraît mince jusqu'à ce que vous soyez coincé dans une grotte inondée sans issue.

Enchantements d'Armes pour le Combat

Sharpness V est non négociable. Une épée netherite Sharpness V inflige 10,5 dégâts supplémentaires (comparé à 6,5 pour Sharpness IV). C'est un saut de 60% pour un seul niveau. Dans les scénarios PvP, ce niveau supplémentaire gagne les combats.

Jakob gavelli dungeons overlaymap dans Minecraft
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Knockback II sur une épée de rechange est presque essentiel pour les serveurs PvP. Vous ne voulez pas que votre épée principale en soit équipée - cela gaspille un slot sur votre meilleure arme. Mais avoir un bâton knockback vous permet de contrôler les engagements. Littéralement, tout le monde qui est bon en PvP en porte un.

Fire Aspect II. Maintenant, celui-ci est divisé.

Certains joueurs jurent par lui. D'autres disent qu'il est inutile car il rend le loot plus difficile à traiter. La vérité se situe quelque part au milieu. Dans un pur PvE, ce n'est pas un grand problème. Dans un PvP, les dégâts sur le temps comptent, surtout lorsque quelqu'un se cure avec des pommes d'or. La chose des aliments brûlés est exagérée - la plupart de vos drops ne brûleront pas.

Looting III pourrait être l'enchantement le plus important du jeu dont personne ne parle. Looting III augmente la chance d'obtenir de meilleurs drops et en augmente le nombre. Sur un joueur entièrement équipé, vous obtenez beaucoup plus de diamants d'une nettoyage complet d'un puits de mine abandonné. Si vous jouez pour le long terme, Looting III rapporte des dividendes.

Outils de Minière et Collecte de Ressources

Efficiency V est la référence. Avec moins, vous gaspillez simplement du temps. Avec un pic netherite Efficiency V, vous minierez l'obsidienne à des vitesses raisonnables. Sans cela, vous resterez assis en regardant votre barre de durabilité s'arrêter tandis que vous minez de la pierre.

Jakob gavelli dungeons redstonelighting dans Minecraft
Jakob gavelli dungeons redstonelighting dans Minecraft

Unbreaking III doit être sur chaque outil. Période.

Fortune III est où cela devient intéressant. Fortune III sur un pic vous donne environ un boost de 30% au nombre de drops pour la plupart des minerais. Sur les diamants, cela multiplie efficacement votre rendement par environ 1,3x en moyenne. Cela s'accumule massivement au fil du temps. Après avoir utilisé Fortune III pendant trois jours consécutifs sur un serveur privé, j'avais deux fois plus de minerais que quelqu'un qui minait la même durée avec Fortune II.

Silk Touch et Fortune sur le même pic ? Impossible. Vous devez choisir. Si vous construisez, Silk Touch. Si vous collectez, Fortune. La plupart des joueurs sérieux ont deux pics pour cette raison.

Pour les hachettes, Efficiency V et Unbreaking III sont essentiels. Mais Sharpness V sur une hachette est en réalité mieux que sur une épée pour les dégâts purs (les hachettes font plus de dégâts par coup). Les gens oublient cela.

Enchantements de Commodité Passés à Côté

Mending est pratiquement un enchantement qui change le jeu pour la survie à long terme. Vous le obtenez par la pêche, le couplez avec une ferme d'XP, et vos outils ne se cassent jamais. Cela n'est plus controversé - tout le monde sait à quoi s'attendre avec Mending. Mais c'est si bon qu'il mérite d'être mentionné quand même.

Jakob gavelli dungeons swamplighting dans Minecraft
Jakob gavelli dungeons swamplighting dans Minecraft

Depth Strider III supprime l'effet de ralentissement sous l'eau. C'est pratiquement obligatoire si vous avez des opérations importantes basées sur l'eau.

Soul Speed III est quelque chose que j'appréciais pas jusqu'à ce que je construise une grande autoroute de sable des âmes. Ce n'est pas essentiel pour tout le monde. Mais si vous commuterez fréquemment à travers votre base ou faites beaucoup de voyages dans le Nether, Soul Speed III fait une différence réelle.

Et Frost Walker II ? Il gèle l'eau sous vos pieds à mesure que vous marchez. Cela paraît gadget, et en réalité, c'est utile pour éviter de douter dans certaines situations. De plus, cela a l'air génial, ce qui compte honnêtement pour quelque chose dans la survie vanilla.

Construire Votre Ensemble d'Enchantements Parfait

La vraie question n'est pas quelle enchantement est le meilleur individuellement. C'est quelle combinaison fonctionne pour votre style de jeu.

Un ensemble de combat complet ressemblerait à : Sharpness V, Looting III, Fire Aspect II sur votre épée. Knockback II sur un secondaire. Protection IV sur toutes les pièces d'armure. Unbreaking III sur tout. Thorns sauté (faites-moi confiance sur celui-là). Voilà votre chargement PvP.

Pour une minière pure, vous regardez Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III sur votre pic principal. Silk Touch sur un secondaire. Efficiency V, Unbreaking III sur votre hachette. Même chose pour votre pelle.

Le truc est de diversifier. Votre épée principale et votre picaxe ne devraient pas partager la même configuration d'enchantement que vos commodités. Trop de joueurs essaient de faire en sorte qu'un outil fasse tout et finissent par avoir quelque chose de médiocre dans tous les domaines.

En réalité, ce n'est pas tout à fait correct pour les serveurs multijoueur. Sur un serveur avec des plugins d'économie, parfois vous voulez un outil hybride parce que les livres d'enchantement coûtent des ressources. Vous devez vous adapter à l'économie de votre serveur. Mais dans un single-player vanilla ou une pure survie ? Spécialisez vos outils.

Une dernière chose digne de mention : les enchantements maudits existent. La Malédiction de la Disparition fait disparaître votre objet lorsque vous mourrez. La Malédiction de l'Attachement vous rend incapable de vous défaire de l'objet. Les deux sont des inconvénients. Vous trouverez occasionnellement ceux-ci sur les trésors. N'utilisez-les que si vous créez intentionnellement un run de survie challenge.

Le Meta en 2026

Minecraft n'a pas eu de changements majeurs d'enchantements depuis des années. Le meta 2026 est largement le même que le meta 2023. Protection IV, Sharpness V, Efficiency V - ceux-ci n'ont pas bougé. Ce qui a changé, c'est à quel point ils sont facilement disponibles. Plus de joueurs ont accès à des fermes d'enchantement, plus de guides existent, et la compréhension communautaire des mécaniques d'enchantement est plus profonde.

Si vous venez de commencer avec les enchantements, n'y pensez pas trop. Prenez Protection IV sur votre armure, Sharpness V sur votre épée, Efficiency V sur votre pic, et Unbreaking III sur tout. Cette base couvre 90% des scénarios. Tout le reste est optimisation.

Source: Consulter la page de référence.

À propos de l auteur
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiRédacteur principal

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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Questions fréquentes

Quels sont les enchantements essentiels pour une armure de survie en Minecraft ?
Protection IV offre une réduction de 8% des dégâts par pièce. Blast Protection IV est utile en PvP ou contre les creepeurs, tandis que Thorns III peut être contre-indiqué en raison de sa consommation de durabilité.
Pourquoi Sharpness V est-il préférable à Sharpness IV pour les épées ?
Sharpness V inflige 10,5 dégâts supplémentaires contre 6,5 pour Sharpness IV, offrant un saut de 60% de dégâts, crucial en PvP.
Quel enchantement pour les outils permet de miniérer efficacement l'obsidienne ?
Efficiency V est indispensable pour miniérer à des vitesses raisonnables, notamment pour l'obsidienne avec un pic netherite.
Est-ce que Thorns III est vraiment utile pour une armure de combat ?
Thorns III peut être contre-indiqué car il accélère la dégradation de l'armure en faisant subir des dégâts à une pièce aléatoire lors d'un contact ennemi.
Pourquoi Mending est-il considéré comme un enchantement qui change le jeu ?
Mending permet de réparer les outils en gagnant de l'XP, rendant les outils quasi indéstructibles avec une ferme d'XP, idéal pour la survie à long terme.

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