Glossaire Minecraft
Des définitions claires et fiables des termes Minecraft les plus courants. Mettez cette page en favori pour obtenir rapidement une explication de ce qu'est réellement une seed, un MOTD ou un portail du Nether.
- Seed Minecraft
- Une valeur numérique qui génère de façon déterministe un monde Minecraft. Deux mondes créés avec la même seed, la même édition et la même version du jeu produisent un terrain, des biomes et un placement des structures identiques. Les seeds sont stockées sous forme d'entiers signés 64 bits (Java) ou 32 bits (Bedrock).
- Votifier
- Un plugin de serveur Minecraft qui reçoit les notifications de vote des sites de classement de serveurs. Lorsqu'un joueur vote pour un serveur sur un site de classement, Votifier reçoit le paquet de vote signé et peut déclencher des récompenses en jeu. NuVotifier (v2) utilise une authentification par jeton (token) ; la v1 utilise des clés publiques RSA sur le port 8192.
- MOTD (Message of the Day)
- Le court texte affiché à côté du nom d'un serveur Minecraft dans la liste des serveurs multijoueur. Défini via le champ motd= dans server.properties. Prend en charge les codes couleur § et l'obfuscation §k ; les sauts de ligne sont représentés par \n dans server.properties.
- Minecraft Java Edition
- La version PC originale de Minecraft, développée en Java. Prend en charge les mods, les shaders et les logiciels de serveur tiers (Spigot, Paper, Fabric, Forge). Les serveurs fonctionnent par défaut sur le port 25565 et utilisent le TCP.
- Minecraft Bedrock Edition
- La version multiplateforme de Minecraft basée sur le moteur Bedrock, disponible sur Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS et Android. Les serveurs utilisent l'UDP sur le port 19132 par défaut et prennent en charge le crossplay entre toutes les plateformes Bedrock.
- Crossplay
- Un serveur Minecraft qui accepte simultanément les joueurs Java et Bedrock. Généralement mis en œuvre avec GeyserMC (proxy Bedrock→Java) et Floodgate (qui supprime l'obligation pour les joueurs Bedrock de posséder l'édition Java).
- Whitelist
- Une liste de pseudos Minecraft autorisés à rejoindre un serveur. Lorsqu'elle est activée (white-list=true dans server.properties), les joueurs qui ne figurent pas dans le fichier whitelist.json reçoivent un message d'expulsion « not white-listed ». Chaque entrée stocke l'UUID et le nom du joueur.
- server.properties
- Le fichier de configuration principal d'un serveur Minecraft Java. Situé dans le répertoire racine du serveur, il contrôle le gamemode, la difficulté, max-players, view-distance, online-mode, rcon, et des dizaines d'autres paramètres. Il n'est chargé qu'au démarrage du serveur.
- Nether Portal
- Un cadre rectangulaire en obsidienne (intérieur minimum de 4×5) qui, une fois allumé avec un briquet, téléporte les entités vers la dimension du Nether. Les coordonnées du Nether correspondent aux coordonnées de l'Overworld divisées par 8 (sauf l'axe Y), donc des portails construits à des coordonnées exactement correspondantes se relient de façon fiable.
- Overworld
- La dimension principale de Minecraft où les joueurs apparaissent. Elle contient tous les biomes naturels (forêt, désert, océan, taïga, etc.), le cycle jour/nuit, et la plupart des mobs passifs. La hauteur de construction va de Y=-64 à Y=320 depuis la version 1.18.
- Nether
- Une dimension hostile accessible via les portails du Nether. Elle contient des biomes spécifiques au Nether (forêt cramoisie/déformée, deltas de basalte, vallée des sables des âmes), des ressources (netherite, débris antiques, bâtons de blaze), et des mobs (ghasts, piglins, squelettes du Wither).
- The End
- La dimension finale de Minecraft, demeure du Dragon de l'Ender. Accessible via un portail de l'End construit avec 12 cadres de portail de l'End activés par des yeux d'Ender. Vaincre le dragon débloque les îles de l'End contenant élytres et shulkers.
- Biome
- Une région d'un monde Minecraft avec un terrain, une végétation, un climat et des apparitions de mobs distincts. Exemples : forêt, désert, jungle, champ de champignons, bosquet de cerisiers (1.20+), et grottes sombres profondes. Chaque biome a une température et une humidité spécifiques.
- Minecraft UUID
- Un identifiant unique universel de 128 bits attribué par Mojang à chaque compte de joueur Minecraft. Utilise le format UUID version 4. Les serveurs identifient les joueurs par UUID (et non par pseudo) afin que les changements de nom ne cassent pas les permissions, les entrées de whitelist ou la progression.
- Skyblock
- Un mode de jeu Minecraft populaire où les joueurs commencent sur une minuscule île flottante avec des ressources limitées et doivent se développer grâce à une ingénierie créative. La carte Skyblock originale a été créée par Noobcrew en 2011 ; les variantes modernes incluent Hypixel Skyblock.
- RCON (Remote Console)
- Un protocole permettant d'exécuter à distance des commandes de la console d'un serveur Minecraft via TCP. Activé avec enable-rcon=true dans server.properties. Sécurisé par un mot de passe, il est couramment utilisé par les panneaux d'hébergement, les bots Discord et les outils de surveillance pour exécuter des commandes sans accès SSH.
- Server Proxy (BungeeCord / Velocity)
- Un logiciel qui met plusieurs serveurs Minecraft Java derrière une seule adresse IP et permet aux joueurs de passer de l'un à l'autre sans se reconnecter. BungeeCord est l'original ; Velocity en est le successeur moderne à haute performance. Couramment utilisé pour les réseaux de serveurs comportant un hub, un survie et des sous-serveurs de mini-jeux.
- Point d'apparition
- Les coordonnées où un joueur apparaît pour la première fois dans un monde Minecraft et où il réapparaît après sa mort (sauf si un lit ou une ancre de réapparition a été défini). Un serveur peut redéfinir le point d'apparition du monde avec /setworldspawn. Les chunks d'apparition autour du point d'apparition du monde restent chargés même en l'absence de joueur à proximité.
- Tick
- L'unité de temps en jeu dans Minecraft. Un serveur normal tourne à 20 ticks par seconde (50 ms par tick) ; toutes les mises à jour de blocs, l'IA des mobs et les calculs de redstone sont planifiés en ticks. Un faible taux de ticks (TPS) indique un lag du serveur.
- Redstone
- Le système de câblage interne de Minecraft. La poussière de redstone, les répéteurs, les comparateurs, les pistons, les observateurs et les composants associés permettent aux joueurs de construire des portes logiques, des horloges et des mécanismes automatisés allant de simples portes à des ordinateurs entièrement programmables.
- Villager
- Un PNJ passif qui vit dans les villages et échange des émeraudes contre des objets selon sa profession (fermier, bibliothécaire, clerc, armurier, etc.). Les villageois gagnent de l'expérience en échangeant et peuvent être soignés depuis l'état de villageois zombifié pour obtenir des échanges à prix réduit.
- Enchantment
- Un modificateur appliqué aux outils, armes, armures et livres qui confère des capacités spéciales. Les enchantements s'obtiennent via une table d'enchantement (avec des étagères pour des niveaux plus élevés), la combinaison à l'enclume, ou les échanges avec les villageois. Exemples : Fortune, Toucher de Soie, Solidité, Tranchant et Protection.
- Potion
- Un objet consommable préparé dans un support de brasserie qui confère des effets de statut temporaires. Les potions peuvent être buvables, à effet de zone (splash) ou persistantes. Les ingrédients clés incluent la verrue du Nether, la poudre de blaze (combustible), et divers objets propres à chaque biome.
- Beacon
- Un bloc de fin de partie qui projette des effets de statut (vitesse, hâte, régénération, force, saut amélioré, résistance) aux joueurs à portée. Nécessite une base pyramidale en blocs de fer, d'or, d'émeraude, de diamant ou de netherite, avec jusqu'à quatre niveaux pour une portée et des options d'effets accrues.
- Chunks d'apparition
- Une zone de 19×19 chunks autour du point d'apparition du monde qui reste chargée en permanence tant qu'un joueur est en ligne, quelle que soit la distance. Utile pour garder actives les fermes AFK, les horloges à redstone et les chargeurs de chunks ; se réduit à 3×3 si aucun joueur n'est en ligne sur un serveur multijoueur.
- Chunk à Slime
- Un chunk spécifique de 16×16 où les slimes apparaissent naturellement sous Y=40, quel que soit le biome ou le niveau de lumière. L'emplacement des chunks à slime est déterminé par la seed du monde, ce qui permet aux joueurs de les calculer à l'avance pour construire des fermes à slimes.
- Creeper
- Un mob hostile emblématique qui s'approche silencieusement et explose à proximité d'un joueur, détruisant les blocs dans son rayon d'explosion. Immunisé contre le soleil, effrayé par la présence des chats (ils fuient), il laisse tomber de la poudre à canon. Les creepers chargés (frappés par la foudre) laissent tomber des têtes de mobs lorsqu'ils sont tués.
- Enderman
- Un mob neutre de grande taille qui se téléporte, ramasse des blocs et devient hostile si le joueur le regarde directement dans les yeux (ou attaque le premier). Immunisé contre les flèches ; subit des dégâts au contact de l'eau et de la pluie. Laisse tomber des Perles d'Ender utilisées pour fabriquer des Yeux d'Ender.
- Table de Butin
- Une structure de données JSON qui définit les objets laissés par les mobs, les coffres, la pêche ou la destruction de blocs. Les datapacks peuvent remplacer les tables de butin vanilla pour personnaliser les récompenses. Stockée dans data/minecraft/loot_tables/ sur les serveurs Java Edition.
- Datapack
- Une personnalisation sous forme de dossier ou de fichier zip qui remplace les données JSON de Minecraft — recettes, tables de butin, progrès, fonctions, génération du monde, tags, et plus encore — sans modifier le code du jeu. Les datapacks sont compatibles avec la version vanilla et se placent dans world/datapacks/.
- Spigot / Paper / Fabric
- Les trois plateformes de serveur Minecraft Java les plus courantes. Spigot est un fork de CraftBukkit avec des corrections de performances et l'ancienne API de plugins Bukkit. Paper est un fork de Spigot avec un travail supplémentaire sur les performances et l'anti-exploit. Fabric est une chaîne d'outils de modding légère utilisée pour les mods plutôt que pour les plugins (Fabric exécute des mods, pas des plugins Bukkit).
- Forge / NeoForge
- Le framework de modding Minecraft Java le plus ancien et le plus établi. Forge fournit un chargeur de mods unifié, un bus d'événements et des API de registre. NeoForge est un fork maintenu par la communauté qui a pris le relais après la scission de la gouvernance de Forge en 2024. Les mods Forge et Fabric ne sont pas compatibles au niveau binaire.
- Modpack
- Un ensemble organisé de mods Minecraft empaqueté avec une configuration et une version spécifiques, généralement distribué via des launchers comme CurseForge, Modrinth, FTB ou Prism. Les modpacks permettent aux joueurs et aux propriétaires de serveurs de déployer des dizaines de mods avec des dépendances cohérentes en une seule installation.
- Pack de Shaders
- Un ensemble de shaders GLSL personnalisés (généralement associés à OptiFine ou Iris) qui remplace le pipeline de rendu par défaut de Minecraft pour ajouter un éclairage réaliste, des ombres, des reflets sur l'eau et des effets volumétriques. Nécessite un GPU performant.
- OptiFine
- Un mod à code source fermé d'amélioration des performances et du rendu visuel pour Minecraft Java Edition qui ajoute la prise en charge des packs de shaders, le zoom, l'éclairage dynamique, des modèles de blocs personnalisés et des optimisations FPS. De plus en plus remplacé par des alternatives open source (Sodium + Iris + Lithium) sur les versions récentes.
- Aternos
- Un hébergeur Minecraft gratuit où les joueurs peuvent créer des serveurs Java ou Bedrock qui se mettent en veille lorsque personne n'est en ligne. Populaire auprès des petits groupes d'amis ; les concurrents payants proposent un hébergement toujours actif et des limites de ressources plus élevées.
- Minehut
- Une plateforme d'hébergement gratuite et populaire pour serveurs Minecraft Java, dotée d'une place de marché de plugins et d'une infrastructure proxy. L'offre gratuite fournit une RAM limitée et des heures de disponibilité limitées ; les offres payantes débloquent davantage de ressources et une disponibilité permanente.