
Guide Enderman Minecraft - Apparition, Drops et Farming
Les Endermen lâchent des perles de l'Ender et de l'expérience - ce qui en fait l'une des meilleures cibles de farming dans Minecraft. Ils apparaissent dans presque n'importe quel espace sombre, mais construire une ferme efficace nécessite de comprendre leurs mécaniques spécifiques. Ce guide couvre les conditions d'apparition, les taux de drops et les designs de fermes qui fonctionnent réellement dans la version 26.2.
Pourquoi vous devriez vous intéresser aux Endermen
Tout le monde pense un jour à créer une ferme Enderman. Vous êtes là avec 127 perles de l'Ender dans votre inventaire, ayant péri sept fois pour comprendre où tous les Endermen se cachent vraiment, et soudainement vous réalisez : "Il doit y avoir un meilleur moyen." Et il y en a un.
Les perles de l'Ender sont la porte d'accès à la dimension de l'End. Sans elles, vous ne pouvez pas accéder à cette dimension finale. Vous pourriez rester en surface en attendant que les Endermen apparaissent naturellement, ou vous pourriez construire une ferme qui produit des centaines de perles par heure. Mon choix ici est évident.
Mais les perles ne sont que la moitié de l'histoire.
Les fermes Enderman produisent aussi une expérience respectable quand elles fonctionnent. Pas aussi efficace qu'un spawner grinder, mais suffisamment intéressant que beaucoup de joueurs en gardent une qui tourne de côté. La combinaison de perles et d'XP les rend dignes de l'effort pour les construire correctement.
Les Conditions d'Apparition qui Comptent
Les Endermen apparaissent partout, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction. Ils apparaissent dans l'Overworld, le Nether et l'End. Ils apparaîtront à n'importe quel niveau de lumière. Ils n'ont pas de préférence de biome spécifique. Donc techniquement vous pourriez construire une ferme presque n'importe où.
Voilà le hic : ils ont besoin d'espace.
Les Endermen font trois blocs de haut, ce qui signifie qu'ils n'apparaîtront pas dans une zone avec un plafond plus bas que trois blocs. Ils ont aussi besoin de pouvoir cheminer jusqu'où ils apparaissent, ce qui signifie que vous ne pouvez pas créer une boîte complètement fermée d'un côté et vous attendre à ce qu'ils la remplissent. C'est d'ailleurs là que la plupart des nouveaux designs de fermes échouent. Vous construisez cette petite plateforme bien nette en pensant que les Endermen s'y regrouperont, mais ils apparaîtront n'importe où de cinq à quinze blocs de distance dans n'importe quelle direction. La plupart des joueurs se retrouvent avec une ferme qui ne capture qu'environ trente pour cent des Endermen qui apparaissent à proximité.
La solution est le spawn-proofing. Éclairez absolument tout sauf votre chambre de ferme.
Les Endermen n'apparaîtront pas sur des blocs avec un niveau de lumière supérieur à 7. Pendant la journée dans l'Overworld, c'est pratiquement la surface entière. Souterrain dans l'obscurité complète, ils apparaîtront constamment. Dans le Nether, ils apparaissent à n'importe quel niveau de lumière, ce qui honnêtement rend les fermes Enderman du Nether plus un projet de niche (et bien plus dangereux).
Ce que lâchent les Endermen
Chaque perle de l'Ender vaut l'attente. Elles sont utilisées pour fabriquer des Eyes of Ender, activer les portails de l'End et pour l'artisanat d'enchantements dans certains mod packs. Sur un serveur vanilla, vous en brûlerez des centaines juste pour accéder à l'End une fois et affronter le boss final.
Les Endermen lâchent une perle par tuer, toujours.
Aucune variance, aucun facteur de chance. Tuez cent Endermen, obtenez cent perles. Mais voici la partie importante : ils ne lâchent des perles que s'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé. L'asphyxie, la lave, la noyade - rien de tout cela ne compte. Le mob doit recevoir des dégâts d'un joueur ou d'une source alignée sur le joueur.
L'expérience suit un schéma similaire. Chaque Enderman donne cinq à dix XP quand il est tué. Sur une ferme qui tourne constamment, cela s'ajoute à des niveaux utiles. Pas comme un spawner grinder, mais respectable pour une ferme qui fait double travail.
Des Designs de Fermes Simples qui Fonctionnent
La ferme Enderman la plus basique est juste une plateforme surélevée dans une zone sombre. Construisez-la trois blocs haut (dégagement minimum pour les Endermen), placez des torches autour au niveau du sol pour empêcher d'autres mobs d'apparaître, puis attendez simplement. Les Endermen apparaissent dessus, vous les frappez, ils meurent, vous collectez des perles. Rudimentaire, mais ça marche.
Les meilleurs designs utilisent de l'eau pour pousser les mobs vers un point de collecte central. Vous créeriez une plateforme où les Endermen apparaissent, puis utiliseriez de l'eau qui coule (ou des escaliers saturés d'eau) pour les pousser dans une chambre d'élimination. De là, ils tombent soit dans la lave pour des éliminations automatiques, soit vous les finissez manuellement.
Un modèle courant est la ferme par asphyxie.
Vous poussez les mobs dans un tunnel d'un bloc de haut où ils reçoivent des dégâts du plafond. Cela déclenche leur IA pour se téléporter loin dans la panique. Si vous tapissez le tunnel de lave ou de blocs magiques, ils pourraient mourir sur place. S'ils se téléportent dans des canaux d'eau en dessous, vous pouvez les pousser dans une file d'attente vers votre zone d'élimination.
Ma première ferme a été un désastre - je n'avais pas spawn-proofé quoi que ce soit en dehors de la chambre, j'avais des torches partout pour la visibilité (ce qui tuait l'apparition), et j'obtenais à peine une perle par minute. J'ai changé le design, ajouté un éclairage approprié, et soudainement j'obtenais cinq à dix par minute. C'est le jour et la nuit.
Techniques Avancées pour les Fermes Sérieuses
Voilà où ça devient intéressant. La plupart des fermes Enderman haut de gamme utilisent la téléportation. Voilà le truc, les endermen se téléportent quand ils reçoivent des dégâts, non ? Donc si vous créez un mécanisme de déclenchement où ils reçoivent des dégâts au contact de quelque chose (comme des boutons ou de l'échafaudage), ils se téléporteront dans une chambre d'élimination prédéterminée.

Les fermes basées sur l'échafaudage fonctionnent brillamment parce que les Endermen se déplacent à travers l'échafaudage de façons bizarres. Vous pouvez en canaliser des dizaines dans un seul endroit, puis laisser la gravité ou l'asphyxie les terminer. Combinez cela avec un système de collecte basé sur une trémie, et vous regardez une automatisation incroyablement efficace.
Les meilleures fermes utilisent aussi le tri à base de pistons. Pas pour les Endermen eux-mêmes, mais pour gérer le débordement quand l'apparition dépasse votre taux d'élimination. Vous pouvez ajouter des portes qui se déclenchent automatiquement quand votre chambre d'élimination atteint sa capacité, pausant le spawn-proofing pour réduire l'apparition jusqu'à ce que votre arriéré se dégage.
Une autre stratégie implique le mécanisme de téléportation de l'Enderman lui-même.
Quand un Enderman se téléporte, il apparaît quelques blocs loin de son emplacement actuel. Vous pouvez manipuler cela en créant des zones d'appât à des coordonnées spécifiques, forçant les téléportations dans des motifs prévisibles. C'est plus avancé et nécessite des maths, mais ça marche si vous êtes disposé à faire l'effort.
Conseils d'Efficacité à partir des Tests
Le taux d'apparition importe plus que le taux d'élimination. Si vous ne générez que trois Endermen par minute mais éliminez dix par minute, vous gaspillez la capacité d'élimination. Consacrez l'effort de spawn-proofing à tout en dehors de votre chambre de ferme avant de vous soucier des mécaniques d'élimination avancées.
L'eau et la lave se comportent différemment à différentes altitudes. Testez votre design de ferme au niveau du sol avant de construire votre version permanente au niveau y 200. Les plaques de pression déclenchent la téléportation, mais seulement si un Enderman marche dessus. Les boutons sont meilleurs parce qu'ils sont déclenchés par l'asphyxie à la place.
En fait, permettez-moi de corriger cela - les boutons ne fonctionnent pas de la même manière dans toutes les versions récentes. Vérifiez le wiki ou testez avant de construire quelque chose de énorme, puisque Minecraft 26.2 pourrait avoir changé quelque chose.
La hauteur compte aussi.
Les Endermen sont plus rapides au pathfinding s'il y a plus d'espace vertical. Une chambre de ferme avec un plafond de vingt blocs se remplira plus vite qu'une avec un plafond de cinq blocs, même si la surface du sol est la même. La différence est significative une fois que vous le faites fonctionner pendant quelques heures et que vous comparez la production.
Les Erreurs Courantes qui Tuent votre Ferme
Ne pas faire de spawn-proofing est la plus grande. Je vois ça constamment sur les serveurs communautaires. Quelqu'un construit un design de ferme cool, il ne produit presque rien, et quand vous enquêtez, il y a quarante grottes sombres à portée d'apparition qui attirent toute l'apparition de mobs.
Deuxièmement : tuer les mobs mal. Utiliser l'asphyxie à partir du sable ou du gravier est inconsistant dans les versions récentes. Les mécaniques d'écrasement à ressort ne fonctionnent pas toujours. La lave est fiable, la noyade est fiable, mais les méthodes créatives échouent parfois. Restez avec les mécaniques éprouvées.
Troisièmement : ne pas tester à différents moments. Les fermes Enderman peuvent fonctionner très différemment selon ce qui se passe dans d'autres dimensions ou d'autres parties de votre serveur. Testez votre ferme sans rien d'autre qui tourne, puis testez-la pendant qu'un reproducteur de villages est actif à deux mille blocs de distance.
Enfin : oublier que les Endermen sont bizarres.
Ils se téléportent imprévisiblement parfois. La plupart se déplacent de façons inhabituelles autour de l'eau et de la lave. Ce qui fonctionne dans un test du monde créatif pourrait ne pas fonctionner sur votre serveur de survie. Construisez toujours un plan de sauvegarde ou testez d'abord complètement.
Configuration Finale et Tests
Commencez petit. Construisez une ferme basique, faites-la fonctionner pendant une heure, mesurez la production. Une fois que vous comprenez comment elle se comporte dans votre monde spécifique, alors vous pouvez itérer et améliorer. L'optimisation prématurée gaspille les ressources et le temps.
Utilisez l'outil Minecraft Block Search pour trouver les blocs et matériaux exacts dont vous aurez besoin pour votre design. Avoir une liste de courses avant de commencer à rassembler les matériaux vous fait gagner du temps et de la frustration.
Et si vous voulez créer une apparence à thème Enderman pour votre serveur, notre Minecraft Skin Creator vous permet de concevoir des skins personnalisés qui correspondent à l'esthétique de votre ferme. Cela semble bête, mais il y a quelque chose de satisfaisant à faire fonctionner une ferme Enderman tout en portant vous-même un skin Enderman.
Testez avant de rendre public. Si vous êtes sur un serveur multijoueur, faites d'abord fonctionner votre ferme en mode créatif pour vérifier la production. Une fois que vous êtes confiant que ça marche, passez à la survie et mesurez la performance réelle. Parfois la réalité vous surprend, donc vérifiez toujours avec vos paramètres de serveur réels.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


