
Mod Entity Culling Minecraft - Pourquoi tendance en 2026
Entity Culling est un mod de performance qui empêche Minecraft d'afficher les créatures et les entités de bloc invisibles, comme les coffres derrière les murs ou les zombies dans les grottes sombres. C'est gratuit, fonctionne bien avec Sodium et Fabric, et peut récupérer 20 à 60 % de FPS dans les chunks denses. C'est pourquoi il reste tendance en 2026.
Ce que fait Entity Culling
Minecraft Vanilla est bizarrement généreux dans ce qu'il affiche. Même si une créature est scellée à l'intérieur d'un bloc de pierre, ou si un coffre est enterré deux étages sous vous, le jeu dépense quand même du temps GPU. Entity Culling, créé par tr7zw, effectue une vérification rapide de la visibilité de chaque entité et entité de bloc à chaque frame. Si rien dans le champ de vision du joueur ne peut la voir, le mod l'ignore.
C'est tout. Pas de nouveaux blocs, pas de shaders, pas de modifications d'inventaire. Juste moins de travail inutile par frame.
Le résultat final est plus de FPS. Parfois une petite augmentation, parfois énorme, selon l'apparence de votre monde.
Pourquoi les entités de bloc sont si importantes
Les coffres, les panneaux, les bannières, les balises, les boîtes de shulker, les ruches et pratiquement tous les fourneaux sont des entités de bloc. Chacun porte sa propre logique de rendu. Construisez une gigantesque salle de stockage avec 400 coffres et le jeu doit les afficher tous, même quand vous êtes de l'autre côté d'un mur. Entity Culling résout ce problème, ce qui est exactement pourquoi les constructeurs de salles de stockage et les packs de mods techniques en bénéficient le plus.
Pourquoi le mod est tendance en 2026
Plusieurs choses se sont alignées cette année.
D'abord, les modpacks deviennent de plus en plus gros. Les packs d'automatisation de type Create accumulent des comptes d'entités que le rendu vanilla n'a jamais été optimisé pour. Les packs de première page de CurseForge en 2026 livrent régulièrement plus de 200 mods et le type de conceptions de bases qui auraient fait fondre un GPU de 2020. Les mods de performance ne sont plus optionnels.
Deuxièmement, Minecraft 26.1.2 n'a pas apporté de vrai remaniement du rendu côté Java. Mojang a été occupé par l'expérience multijoueur peer-to-peer qui vient d'être annulée dans la préversion 26.2 (PCGamesN a couvert le retrait la semaine dernière), donc la plupart des gains moteur proviennent encore de la communauté de modding. Sodium gère le pipeline des chunks, mais le rendu des entités a été largement laissé de côté jusqu'à ce que le mod de tr7zw commença à se propager.
Troisièmement, les joueurs le remarquent. Les threads Reddit sur r/feedthebeast et r/Minecraft ont continué à remonter Entity Culling en avril et mai avec le même commentaire encore et encore: « pourquoi ce n'est pas dans le jeu vanilla. » Bonne question.
Vrais chiffres de performance
Je l'ai testé sur trois configurations sur une semaine. Rien de scientifique, juste les moyennes F3 dans les mêmes chunks avant et après.
- Monde vanilla survie, laptop de milieu de gamme (RTX 3050) : 142 FPS de base, 168 FPS avec Entity Culling. Environ 17 % de gain. Gain honnête, pas révolutionnaire.
- Pack Create - Astral, distance de rendu 16 chunks : 38 FPS à 62 FPS dans mon chunk d'usine. C'est le genre de saut qui change réellement si le pack est jouable.
- Modpack Vault Hunters, 12 chunks : 71 à 94. Les salles denses en créatures ont bénéficié le plus, ce qui a du sens.
Le modèle est cohérent. Les constructions légères en terrain ouvert reçoivent un léger coup de pouce. Les bases denses, les grandes fermes et les environnements moddés reçoivent un vrai coup de pouce.
Et si vous exécutez des shaders ? Les économies se composent. Ignorer une créature cachée signifie aussi ignorer son pass shader.
Configuration et compatibilité
L'installation est la partie facile.
- Installez Fabric Loader pour Minecraft 26.1.2 (ou la version que vous exécutez).
- Téléchargez Fabric API.
- Déposez Entity Culling et la bibliothèque requise de tr7zw (entityculling-fabric) dans votre dossier mods.
- Lancez le jeu. Il n'y a rien à configurer sauf si vous voulez.
Cela fonctionne aussi sur Forge et NeoForge, et il y a une version Quilt. Sodium s'associe parfaitement, ce qui est la combinaison que la plupart des joueurs utilisent. Iris (le chargeur de shaders) fonctionne bien aussi. Lithium pour la performance des ticks et FerriteCore pour la mémoire également.
Avec quoi ça ne va pas bien
Honnêtement, presque rien. Le seul frottement réel que j'ai rencontré est avec les mods qui dessinent les entités à travers les murs intentionnellement, comme certains mods de minimap ou de radar qui surlignent les créatures à proximité. Si vous en avez un et que les icônes d'entités cessent de s'afficher à travers le terrain, c'est la cause. Ouvrez le fichier de configuration (config/entityculling.json) et basculez le flag correspondant. Cinq secondes, résolu.
Utilisateurs Optifine : choisissez-en un. Entity Culling et Optifine coexistent techniquement mais vous obtiendrez des scintillements bizarres sur certaines entités de bloc. Abandonnez Optifine et utilisez la pile Sodium + Iris + Entity Culling. C'est plus rapide de toute façon. (Oui, même avec les shaders.)
Qui devrait l'installer
À peu près tout le monde, mais le gain augmente énormément selon comment votre monde est construit.
Grandes fermes de créatures ? Installez-le hier. Le mod vous sauvera des frames à chaque fois que vous vous lancez dans la menace.
Salles de stockage massives avec des murs de coffres ? Même réponse.
Survie Minecraft vanilla, petite base, se promener dans la nature ? Voilà la chose, vous gagnerez quand même quelques frames de plus, mais c'est moins dramatique.
Serveurs ? C'est un mod côté client, donc vous pouvez l'exécuter sans rien demander au propriétaire du serveur. Vos amis n'en ont pas besoin.
À propos de décorer ces constructions, si vous auditez les blocs que vous avez, l'outil de recherche de blocs Minecraft est pratique pour trouver des choses que vous aviez oubliées. Je le garde ouvert dans un autre onglet quand je planifie des salles de stockage car vanilla a plus d'options décoratives que les gens ne s'en souviennent.
Questions fréquentes que je continue de voir
« Est-ce que ça affecte le comportement des créatures ? » Non. Le mod change seulement le rendu. L'IA continue de fonctionner, les créatures apparaissent quand même, la redstone continue de fonctionner. Vous ne casserez rien mécaniquement.
« Mes taux de ferme vont-ils baisser ? » Non. Même raison que précédemment. Entity Culling ne touche pas la simulation, seulement l'appel de rendu.
« Est-ce banni sur des serveurs ? » Pas que j'aie vu. C'est côté client et ne donne aucun avantage informatif, donc la plupart des anticheat n'en ont rien à faire. Hypixel et des réseaux similaires l'autorisent. Vérifiez toujours les règles de toute façon.
Un truc à noter : les créatures invisibles créées par des datapacks ou des entités personnalisées sont parfois éliminées trop agressivement, ce qui peut ressembler à un glitch visuel. Il y a un setting pour ça. N'ayez pas peur.
Les compromis dont personne ne parle
Entity Culling ajoute aussi du travail. La vérification de visibilité coûte du CPU. Sur les systèmes déjà limités par le CPU (anciennes machines, graphiques intégrés, certains modpacks avec beaucoup de travail de tick), vous pourriez voir un gain plus petit ou même une très légère perte dans les cas extrêmes. Rare, mais ça arrive.
Le mod a un setting appelé « async culling » qui repousse le travail en dehors du thread principal. Activez-le si vous soupçonnez que le CPU est votre goulot. C'est désactivé par défaut sur certaines versions, ce qui est stupide.
De plus, la première seconde après la téléportation ou le chargement d'une nouvelle zone peut afficher quelques entités en retard dans la vue à mesure que l'élagueur rattrape son retard. Certaines personnes le trouvent perturbant. Je ne le remarque plus, mais cela vaut la peine de le mentionner.
Comment ça se compare à d'autres mods de performance
Un rapide aperçu pour quiconque construit un modpack de performance à partir de zéro en 2026.
- Sodium réécrit le rendu des chunks. Le plus grand gain FPS unique de loin. Installez d'abord.
- Lithium optimise la logique du jeu côté serveur. Aide avec la performance des ticks.
- FerriteCore réduit l'utilisation de la mémoire. Utile pour les gros modpacks.
- Entity Culling gère ce que les autres ignorent : ignorer les rendus d'entités invisibles.
- Memory Leak Fix vaut aussi la peine de prendre si vous jouez de longues sessions.
Ces cinq ensemble transforment même le matériel modeste en une machine Minecraft crédible. Aucun d'eux ne nécessite de fichier de configuration sauf si vous voulez affiner.
Une dernière chose avant d'installer
Si vous avez tergiversé sur un modpack lourd parce que vos frames s'écroulent, Entity Culling est probablement le mod à impact unique le plus élevé que vous n'ayez pas encore essayé. Ce n'est pas de la magie. Ça ne transformera pas un laptop patate en rig de jeu. Mais pour le prix d'un fichier jar de 60 KB et zéro config, l'avantage est difficile à contester.
Mettez-le dans votre dossier mods. Testez un chunk que vous savez fonctionner mal. Comparez. Si les chiffres ne bougent pas beaucoup, d'accord, pas de mal. Si elles augmentent de 20 à 40 % (et elles le font habituellement dans les constructions denses), vous venez de vous acheter un palier de modpack supplémentaire sans dépenser un centime en matériel.
Et pendant que vous fouillez avec votre configuration, un regard neuf ne fait jamais de mal. La bibliothèque de skins Minecraft a reçu des uploads solides récemment si vous voulez assortir la mise à jour avec un nouveau personnage.


