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Comment construire une ferme de mobs Minecraft pour XP et bu

Comment construire une ferme de mobs Minecraft pour XP et bu

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Mis à jour
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TL;DR :Construisez une ferme de mobs efficace pour cultiver des XP et des butins illimités dans Minecraft. Découvrez des conceptions de ferme éprouvées, des étapes de construction et des techniques d'optimisation pour le solo ou les serveurs multijoueurs.

Une ferme de mobs est une structure qui fait apparaître et tue automatiquement des mobs, vous offrant des XP et des butins illimités. La clé consiste à contrôler où les mobs apparaissent, comment ils se déplacent et comment ils meurent. La plupart des fermes utilisent des zones de génération dans l'obscurité empilées verticalement, des systèmes de convoyeur (généralement de l'eau), et une chute ou une source de dégâts pour l'étape de tuer. Ils vont des conceptions simples qui prennent une heure à construire, à des opérations complexes à plusieurs niveaux qui prennent des jours.

Pourquoi construire une ferme de mobs?

Cela peut sembler évident, mais il y a une différence entre vouloir des XP infinis et en mettre réellement un en place. J'ai construit ma première ferme de mobs sur mon serveur SMP il y a trois ans, et honnêtement, cela a changé la façon dont j'aborde la progression. Vous obtenez des XP plus vite que par l'extraction minière, vous obtenez des drops comme de la poudre à canon et des os sans nettoyer constamment les grottes, et vous débloquez le pouvoir d'enchanteur qui rend plus facile tout le reste. La commodité est réelle.

Considérez ceci : atteindre le niveau 30 pour un bon enchant prend peut-être 20 minutes dans une bonne ferme de mobs. L'extraction minière pour cela ? Cela pourrait prendre une heure ou plus, selon la chance.

Types de fermes de mobs que vous pouvez construire

Les conceptions de ferme de mobs les plus populaires suivent tous le même principe, mais elles varient en complexité et en rendement. Les fermes basées sur des générateurs sont les plus simples si vous trouvez un générateur de dungeon ou de mine, mais elles sont limitées par cette source unique. Les fermes de moulin de mobs (ce que la plupart des gens entendent lorsqu'ils disent « ferme de mobs ») utilisent les mécaniques de génération du jeu pour forcer les mobs dans une chambre de tuer. Il existe également des fermes de fusion qui combinent des générateurs avec une génération naturelle, mais celles-ci se compliquent rapidement.

Pour une efficacité pure dans la survie vanilla, vous voulez une ferme de moulin. Ils fonctionnent sur toute difficulté, ils fonctionnent sur Java 26.2 et Bedrock, et ils sont prévisibles une fois que vous comprenez les règles de génération.

Le design de base du moulin

Voici la version simple : creusez ou construisez une boîte sombre à au moins 128 blocs du bloc accessible le plus proche, faites-la suffisamment haute pour empiler plusieurs niveaux, laissez les mobs apparaître, poussez-les vers un point de collecte avec de l'eau, et faites-les tomber 24+ blocs pour les tuer. En réalité, laissez-moi corriger cela. Sur Bedrock, la distance de disparition est différente, vous devrez peut-être faire des ajustements en fonction de votre plateforme.

La hauteur compte parce que les dégâts de chute tuent la plupart des mobs efficacement. Les zombies et les squelettes prennent 24 blocs pour mourir, mais les creepeurs en ont besoin de plus. C'est là que certaines constructions ajoutent des blocs de magma ou des dégâts de suffocation à la place.

Fermes spécialisées

Si vous voulez des drops spécifiques comme des crânes de wither (des squelettes de wither), vous configurerez une ferme du Nether. Mêmes principes, emplacement différent, plus de lave. Si vous voulez des cordes, vous ferez une ferme d'araignées, qui nécessite une approche différente puisque les araignées grimpent.

S'obsédier pour des constructions parfaites pour chaque type de mob est totalement facultatif. Une bonne ferme de moulin vous donne 90% de ce dont vous avez besoin.

Ce dont vous aurez besoin

Voici ma liste de prélèvement pour une ferme de base :

  • Blocs sombres (obsidienne, profondeur de pierre, pierre noire, n'importe quoi que les mobs ne généreront pas naturellement)
  • Bac-à-eau pour le canal de collecte
  • Source de dégâts répétitifs (blocs de magma, suffocation, distance de chute)
  • Facultatif : système de hoppers pour la collecte automatique de butins
  • De la patience, honnêtement

Les bonnes nouvelles sont que rien de cela n'est rare. Vous pouvez cultiver de la pierre, miner de l'obsidienne, et transporter de l'eau. Aucun matériau spécial ne signifie que vous pouvez en commencer un juste après avoir établi une base.

Construction de votre première ferme de mobs étape par étape

L'étape un est de trouver votre emplacement. Vous voulez un endroit à au moins 128 blocs de là où vous jouez généralement. Cette distance compte parce que le jeu arrête de générer des mobs près de vous. Trouvez un morceau de ciel ou des grottes (ou creusez votre propre espace si vous êtes patient). Sur un serveur multijoueur, vérifiez les règles du serveur concernant le placement de la ferme, car certaines communautés restreignent où ils vont. Vous pouvez vérifier les joueurs actifs et potentiellement coordonner le placement sur notre Vérificateur d'état du serveur Minecraft.

La suite est la construction réelle. Marquez votre chambre de génération, typiquement 128 blocs de hauteur, bien que vous puissiez les empiler plus haut. Faites-le complètement sombre (niveau de lumière 0). Construisez votre canal d'eau menant à une chambre de tuer centrale. Utilisez des tuyaux ou des hoppers pour router l'eau vers le bas, en poussant les mobs dans une colonne étroite.

La section de tuer est où vous choisissez votre méthode. Les dégâts de chute sont les plus simples : construisez un toboggan qui fait tomber les mobs de 24-32 blocs. Attendez, soyez précis ici. Vous voulez qu'ils tombent sur un sol solide, pas dans l'eau. L'eau avant déplace les dans la position, mais le dernier coup vient de l'impact. C'est pourquoi je teste les choses à petite échelle d'abord.

À la base, mettez en place un mécanisme de collecte. Des hoppers menant à des doubles coffres fonctionnent. Des systèmes de tri automatisés ? C'est le territoire avancé et honnêtement inutile pour la plupart des gens.

Maximisation de la production de XP et de butins

La partie XP est simple : être à proximité lorsque les mobs meurent, et vous obtenez toute l'expérience. Flottez près de votre ferme, idéalement dans une chambre sûre, et voyez l'XP voler. Si vous faites de l'AFK farming (en laissant fonctionner pendant votre absence), vous collectez toujours les drops mais perdez l'XP à moins d'être techniquement là.

Certains serveurs désactivent l'AFK farming, vérifiez les règles de votre communauté. Notre Liste de serveurs Minecraft comprend des descriptions de serveur détaillées qui mentionnent souvent quels styles de ferme ils prennent en charge.

Pour l'optimisation des butins, vous voudrez un système de tri éventuellement. Mais commencez par la base. Un simple double coffre capture suffisamment de drops pour la ferme du début. À mesure que votre ferme grandit ou s'étend à plusieurs types, triez les articles de valeur dans des coffres séparés.

Conseil pro : si votre ferme ne produit pas assez de drops, votre zone de génération est peut-être trop petite ou les mobs ne s'écoulent pas assez vite. La solution est généralement de construire plus large, d'empiler plus haut, ou d'améliorer vos canaux d'eau. De petites réparations font des différences massives dans la production.

Rendement et optimisation

Voici où les fermes de mobs deviennent capricieuses : le rendement. Une ferme qui fonctionne bien en solo peut faire des sauts de lag sur un serveur multijoueur avec 20 personnes en ligne. Trop de mobs dans des hoppers, trop d'articles écouant à travers des coffres, et tout le monde souffre de FPS.

La solution un est d'ajouter un mécanisme qui arrête la génération lorsque vous êtes plein. Les horloges de hoppers et les comparateurs peuvent faire cela, bien qu'il nécessite des connaissances en redstone. Solution deux est d'accepter que votre ferme fonctionne en bouffées plutôt que constamment. Faites de la ferme pendant 10 minutes, laissez-la reposer pendant 5, répétez.

Le chargement de chunk est une autre considération sur multijoueur. Votre ferme cesse de produire XP et des drops le moment où vous quittez le chunk. Sur les serveurs avec des chargeurs de chunk, ce n'est pas un problème. Sur vanilla, vous devez être à proximité.

Erreurs courantes à éviter

Construire votre ferme dans une grotte sombre aléatoire ne fonctionnera pas comme vous l'attendez. Vous avez besoin de niveaux de sol constants où les mobs génèrent. Un placement négligent signifie des conditions de génération manquées.

Oublier la disparition est une autre erreur classique. Les mobs ne flottent pas à jamais. Voici la chose, ils disparaissent à 128+ blocs de distance du joueur. Si votre système de collecte n'est pas efficace, les mobs pourraient disparaître avant de atteindre la chambre de tuer.

La mauvaise configuration de difficulté change tout aussi. Les mobs hostiles ne génèrent que sur Dur ou Normal (à peu près). Le mode Pacifique ne génère rien d'utile.

Honnêtement ? La plus grande erreur est de trop penser. Votre première ferme sera inefficace. Construisez-la, testez-la, améliorez-la. C'est le processus.

À propos de l auteur
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiRédacteur principal

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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